1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Buenos días, me llamo Alberto Domínguez García y voy a hacer este vídeo para presentar 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 un contenido digital para las evidencias fundamentales. Concretamente el contenido lo voy a ubicar 3 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 dentro de mi curso de cuarto de la ESO de Informática en la unidad didáctica 1, Informática, 4 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Hardware y Software. Aquí tenemos la teoría, los ejercicios... 5 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 Pues bien, al final de todos los ejercicios, antes previamente del examen, realizo un CAHUT. 6 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 Un CAHUT es una herramienta de gamificación en la que los alumnos van a aprender divirtiéndose 7 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 y concretamente aquí tengo el CAHUT. El CAHUT, aquí se puede ver, que está creado por mí, 8 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 Alberto Domínguez García, se ha jugado 17 veces y 220 jugadores. Bien, pues si no saben 9 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 lo que es un CAHUT, como ya he dicho antes, es un juego en el que tenemos unas cuantas preguntas 10 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 con una serie de respuestas a cada pregunta. Entonces los alumnos van a recibir puntos 11 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 por dos cosas, por contestar a la respuesta correcta y la otra por responder lo más rápidamente posible. 12 00:00:58,000 --> 00:01:03,000 Entre pregunta y pregunta va a aparecer un ranking en el que van a poder ver cómo están situados, 13 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 cuántos puntos tiene cada uno. Esto hace que se lo pasen bien, que aprendan, 14 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 y que al ser tan competitivos tiendan a responder demasiado rápido. Hay ocasiones 15 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 en los que responden tan rápido que no salen todas las respuestas. Entonces lo de analizar los resultados, 16 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 pues siempre hay que cogerlo un poquito con pinzas porque hay que tener en cuenta también ese factor 17 00:01:20,000 --> 00:01:26,000 de querer ganar y de responder rapidísimo. Entonces, por ejemplo, pues yo tengo aquí una pregunta 18 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 que dice ¿cuál es la función de la fuente de alimentación? Dar luz, suministrar energía a los componentes del PC, 19 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 dar estabilidad a la caja. No tiene ninguna función especial, entonces la correcta es esta. 20 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 Bien, la gracia que tiene el programa, en primer lugar eso, como hemos dicho, 21 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 que le resulta muy atractivo a los alumnos y en segundo lugar es que tiene una opción de informes. 22 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 Entonces en los informes tenemos aquí todas las preguntas con todas las respuestas que han hecho 23 00:01:46,000 --> 00:01:52,000 en ese intento cada uno de los alumnos y nos dice el porcentaje de acierto. Esto nos da lugar a que podamos 24 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 encontrar cuáles son las preguntas en las que ha habido más problemas y, por tanto, poder repasar con ellos. 25 00:01:56,000 --> 00:02:04,000 Respecto a la adaptación, como ya he dicho antes, en mi centro hay alumnos TEA y suelen ser muy visuales. 26 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 ¿Qué problema hay? Pues, por ejemplo, esta imagen de aquí tiene muchos números. 27 00:02:08,000 --> 00:02:13,000 Entonces, ¿cómo adaptaría este ejercicio? Pues previamente hablo con el aula TEA, con la L, 28 00:02:13,000 --> 00:02:18,000 y lo que hacemos es que esta imagen la imprimimos en grande y la plastifican y luego crean unos rectangulitos 29 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 con los nombres de cada uno de los números que los pueden ir pegando con velcro. 30 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 De este modo el alumno puede pegar, despegar e ir practicando antes para que cuando vea esta imagen 31 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 en el juego de gran grupo, pues la pueda identificar rápidamente y poder también participar. 32 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 Otra manera de adaptación es que estos alumnos suelen tener problemas de coordinación óculo-manual. 33 00:02:35,000 --> 00:02:41,000 Entonces lo que hacemos es, en vez de que tengan que mover el ratón, mirar la pantalla de proyección, 34 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 mover el monitor, coger el ratón y mover el cursor, que tardan bastante, 35 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 lo que hacemos es que les llevamos una tablet y de modo táctil lo hacen mucho más rápido. 36 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 Y eso es todo, a grosso modo. ¡Un saludo!