0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Pues esta es la infografía sobre la secuencia didáctica de la unidad 5 que se llama Our Free Time. 1 00:00:04,000 --> 00:00:11,000 Está también en nuestro aula virtual con el mismo nombre y vamos a ver la secuencia didáctica 2 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 y la metodología que vamos a utilizar en cada sesión. 3 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 En la sesión 1 vamos a utilizar el Flip Classroom. 4 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 Toda la unidad gira en torno al presente continuo y las actividades de tiempo libre. 5 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 Entonces en casa los alumnos verán una infografía y un vídeo explicativo del presente continuo 6 00:00:25,000 --> 00:00:32,000 que les he subido al aula virtual y en la sesión siguiente haremos una sesión de resolución de dudas 7 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 sobre el vídeo y la infografía y presentaremos el vocabulario y haremos un coloquio 8 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 sobre nuestras actividades favoritas utilizando presente continuo. 9 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 En la sesión 2 vamos a utilizar el juego como herramienta educativa. 10 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 Jugaremos al juego Taboo en el cual los alumnos tendrán una ficha con una actividad 11 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 que está realizando una persona y tendrán que salir de uno en uno a la pizarra 12 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 para escenificar esa acción y que los demás la adivinen levantando la mano 13 00:00:55,000 --> 00:00:56,000 y haciendo oraciones en presente continuo. 14 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 Después de eso realizaremos un cuestionario que está subido en el aula virtual 15 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 sobre distintas imágenes de personas que estaban haciendo actividades de tiempo libre. 16 00:01:06,000 --> 00:01:11,000 La última actividad de esta sesión es crear una historia en parejas 17 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 con imágenes que les vamos a repartir de personas haciendo distintas actividades 18 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 del día a día y de tiempo libre y está basada en el aprendizaje cooperativo 19 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 y en el hands-on activity. 20 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 La sesión 3 estará basada en visual thinking, nuevas tecnologías 21 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 y aprendizaje por investigación. 22 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 En primer lugar vamos a ver un vídeo de visual thinking sobre el presente continuo 23 00:01:33,000 --> 00:01:36,000 en afirmativa, negativa e interrogativa. 24 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 Después los alumnos van a realizar con las tablets un cajud 25 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 y por último vamos a completar un wiki que estamos haciendo 26 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 sobre los distintos países de lengua inglesa en el cual en esta unidad 27 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 como estamos trabajando actividades de tiempo libre y deportes 28 00:01:50,000 --> 00:01:55,000 van a investigar deportes que son característicos de cada país de lengua inglesa 29 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 y añadirán información dentro del wiki. 30 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 En la sesión 4 vamos a hacer un taller en el aula virtual 31 00:02:02,000 --> 00:02:04,000 en el cual escribirán oraciones en presente continuo 32 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 y vamos a utilizar la coevaluación y reflexión sobre aprendizajes 33 00:02:08,000 --> 00:02:12,000 ya que van a tener que evaluar las frases que sus compañeros hagan. 34 00:02:12,000 --> 00:02:15,000 En la sesión 5 vamos a utilizar el task-based learning 35 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 porque realizaremos una actividad final en la cual en grupos 36 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 tendrán que traer imágenes de casa de revistas o empresas 37 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 para realizar un póster en el cual haya una imagen 38 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 y una descripción en presente continuo de lo que están haciendo 39 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 o no están haciendo los personajes que se vean. 40 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 En la sesión 6 va a ser una sesión de cierre 41 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 en la cual daremos un feedback sobre el producto final que ha sido el póster 42 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 y les daremos puntos en nuestro sistema de gamificación. 43 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 Utilizamos ClassDojo y los alumnos están anonimizados con motes 44 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 y los puntos que consiguen nos sirven para hacer distintas recompensas 45 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 como por ejemplo cambiar de sitio por un día 46 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 o cambiar la imagen de ClassDojo y al final harán una reflexión 47 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 sobre los puntos fuertes y débiles que han visto en sus aprendizajes 48 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 a lo largo de la unidad.