1 00:00:00,000 --> 00:00:07,059 Esta situación de aprendizaje está diseñada para mi grupo de segundo de la ESO en la Asignatura de Ciencias de la Computación en un instituto de un barrio de la periferia de Madrid. 2 00:00:07,639 --> 00:00:12,359 A través de esta situación de aprendizaje, los alumnos desarrollarán un videojuego utilizando Scratch. 3 00:00:12,679 --> 00:00:18,359 El juego deberá tener al menos dos niveles con diferentes desafíos y mecánicas, gráficos personalizados y sonidos. 4 00:00:18,920 --> 00:00:23,820 Para ello utilizaremos una metodología basada en el aprendizaje cooperativo, basado en proyectos, 5 00:00:23,820 --> 00:00:29,199 ya que los alumnos trabajarán por parejas fomentando así la colaboración, la creatividad y la resolución de problemas y el apoyo mutuo. 6 00:00:29,699 --> 00:00:32,960 Para atender a la diversidad, las agrupaciones serán heterogéneas. 7 00:00:33,280 --> 00:00:36,579 Los alumnos además podrán elegir diferentes niveles de dificultad para sus juegos 8 00:00:36,579 --> 00:00:40,020 y además les proporcionaré apoyo adicional a los alumnos que lo necesiten. 9 00:00:40,520 --> 00:00:43,920 En cuanto a los recursos, los alumnos dispondrán de ordenadores con acceso Scratch, 10 00:00:44,039 --> 00:00:47,479 el libro de texto, tutoriales online con ejemplos de otros videojuegos simples 11 00:00:47,479 --> 00:00:50,560 para que les sirva de inspiración y hojas de trabajo para su planificación. 12 00:00:51,140 --> 00:00:54,759 Por último, la evaluación de la situación de aprendizaje será formativa y sumativa, 13 00:00:54,759 --> 00:00:57,240 aunque también incluirá la autoevaluación y la coevaluación 14 00:00:57,240 --> 00:01:00,340 y todo ello utilizando rúbricas de evaluación y la observación directa.