1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Dentro del proyecto educativo del centro de mi instituto 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 se ha establecido trabajar con la metodología activa del aprendizaje basado en proyectos. 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 Voy a mostrar la secuencia didáctica que he realizado con mis alumnos de segundo de la ESO 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 en colaboración con las asignaturas de Educación Física y Geografía e Historia. 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 Con el aprendizaje basado en proyectos fomentamos la adquisición de conocimientos y competencias 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 mediante plantamientos vinculados a la vida real, estimulando su pensamiento crítico, 7 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 la comunicación, la colaboración y la resolución de problemas. 8 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 Este equipo cooperativo organiza a los alumnos en pequeños grupos heterogéneos 9 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 donde trabajan conjuntamente de forma coordinada para lograr un producto final. 10 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 Estos equipos cooperativos van a desarrollar una página web en la que mostrarán por un lado 11 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 la relación entre las palancas y el cuerpo humano y por el otro buscarán mecanismos 12 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 creados por Leonardo da Vinci en el Códice Madrid I, propiedad de la Biblioteca Nacional, 13 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 explicando el tipo de mecanismos utilizados, finalizando con un discurso de venta del producto, 14 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 es decir, la página web, creado por su compañía. 15 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 La experiencia didáctica está dividida en distintas fases, es lo que llamamos Mi Crepro. 16 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 La primera sesión, que es la fase de motivación, sirve por un lado para conocer 17 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 los conocimientos previos, utilizando un bellringer con la pregunta 18 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 ¿Qué tienes en común con Leonardo da Vinci? Posteriormente verán un vídeo sobre Leonardo da Vinci 19 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 que sentará las bases para desarrollar un debate en gran grupo sobre lo que tienen en común con Leonardo. 20 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 Finalizaremos la primera sesión con un cartel que pone en contexto a los alumnos 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 para iniciar el proyecto, un cartel supuestamente elaborado por la Biblioteca Nacional 22 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 donde se les explica cuál es el producto que han de elaborar. En la segunda sesión 23 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 lo que hacemos es dedicarla a la organización de los alumnos, a que creen su compañía y el logo 24 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 utilizando una aplicación online, a repartir los roles de los miembros de los equipos, 25 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 a la gestión y planificación, utilizando diferentes herramientas como las hojas 26 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 de cálculo de Google, compartiéndolas a través del Drive. 27 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 Utilizando la metodología de la clase invertida, los alumnos vieron un vídeo con la información 28 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 de cómo hacer páginas web con Canva. Es el momento de crear los equipos en la aplicación 29 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 para evitar las dudas. En la fase de investigación, los alumnos realizan diferentes 30 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 actividades propuestas para recopilar el material que guardan en el Drive del equipo 31 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 anotando sus evidencias de trabajo y realizan una actividad, la de elaborar 32 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 un correo para la Biblioteca Nacional, que después, utilizando la herramienta 33 00:02:08,000 --> 00:02:12,000 de taller del aula virtual, se evalúan unos a otros. En la fase de creación 34 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 los alumnos crean los bocetos y la estructura de su página web 35 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 y van colocando toda la información obtenida en la fase anterior, mientras registran su trabajo 36 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 de tarea. Lo que realizan siempre es un borrador de una página web utilizando Canva. 37 00:02:24,000 --> 00:02:28,000 En la fase de producción, los alumnos elaboran el discurso de venta de su página web 38 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 siguiendo unas instrucciones que se les dan junto con la escala de valoración, para que sepan 39 00:02:32,000 --> 00:02:36,000 qué es lo que se les va a evaluar. Dedican esa clase a crear dicho discurso y repartirse 40 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 entre los miembros del grupo la tarea. A esta etapa, dedicamos una sesión. 41 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 En las siguientes dos sesiones, los alumnos se dedican a ver las presentaciones de sus compañeros 42 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 y utilizando nuevamente la herramienta taller, evalúan a sus compañeros en base 43 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 a una plantilla. En la última sesión, les queda por un lado 44 00:02:52,000 --> 00:02:56,000 evaluar el trabajo de sus compañeros de equipo, así como una autoevaluación de su propio trabajo 45 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 utilizando para ello la Ola Virtual de Educamadrid. Y con esta sesión, daría por finalizado el proyecto.