1 00:00:00,000 --> 00:00:12,160 Buenas, en este tutorial vamos a ver cómo insertar y cómo configurar el bloque inventario 2 00:00:12,160 --> 00:00:13,500 o también llamado stash. 3 00:00:13,500 --> 00:00:17,400 Se trata de un bloque que aparecerá en el panel derecho y que motivará a los alumnos 4 00:00:17,400 --> 00:00:22,840 al recibir insignias o objetos para su inventario según vaya completando actividades o según 5 00:00:22,840 --> 00:00:24,560 lo configuremos el profesor. 6 00:00:24,560 --> 00:00:28,680 Para insertar el bloque como cualquier actividad, activamos el modo edición en la parte superior 7 00:00:28,680 --> 00:00:31,360 y en el desplegable a la derecha agregamos un bloque. 8 00:00:31,360 --> 00:00:35,000 Aquí bajamos hasta Reserva y vemos que se nos ha añadido aquí al final. 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,240 Para cambiar el nombre del bloque y que no se llame Reserva, con el modo de edición 10 00:00:38,240 --> 00:00:42,600 activado podemos pinchar en la flecha hacia abajo y en el desplegable seleccionamos Configurar 11 00:00:42,600 --> 00:00:43,600 bloque Reserva. 12 00:00:43,600 --> 00:00:48,160 Aquí le asignamos un nombre, por ejemplo, vamos a poner Inventario y guardamos cambios. 13 00:00:48,160 --> 00:00:50,320 Vamos a ver cómo configurar este bloque. 14 00:00:50,320 --> 00:00:53,960 Pinchamos en Configuración y nos dice que no hay objetos que mostrar, por eso añadimos 15 00:00:53,960 --> 00:00:54,960 un objeto. 16 00:00:55,160 --> 00:01:00,240 Le asignamos un nombre, por ejemplo, MDMAX y arrastramos la imagen que deseemos. 17 00:01:01,640 --> 00:01:04,200 Pinchamos en Guardar cambios y Siguiente. 18 00:01:04,200 --> 00:01:08,360 Aquí le asignamos una localización donde queremos que se guarde este objeto. 19 00:01:08,360 --> 00:01:12,640 Podemos configurar también que aparezca un número limitado de veces o ilimitado y decidir 20 00:01:12,640 --> 00:01:16,160 cada cuánto puede reaparecer, por ejemplo, uno cada hora. 21 00:01:16,160 --> 00:01:20,400 Pulsamos en Guardar y Siguiente y aquí en el desplegable de apariencia podemos escoger 22 00:01:20,400 --> 00:01:25,600 que se muestre solo el texto o solo la imagen o la imagen y un botón y podemos asignarle 23 00:01:25,600 --> 00:01:27,680 un texto al botón, por ejemplo. 24 00:01:27,680 --> 00:01:31,280 Aconsejamos, por cierto, asegurarse de que las imágenes sean cuadradas para que no se 25 00:01:31,280 --> 00:01:32,280 recorte. 26 00:01:32,280 --> 00:01:36,720 Podemos crear tantos ítems como queramos y por cada ubicación que asignamos dispondremos 27 00:01:36,720 --> 00:01:41,160 de un código o snippet, que es el que aparece entre corchetes y que podremos insertar en 28 00:01:41,160 --> 00:01:45,960 cualquier punto de la hoja virtual donde haya un editor, por ejemplo, en etiquetas, en descripciones 29 00:01:45,960 --> 00:01:50,360 o incluso en la retroalimentación de un cuestionario, así el alumno solo lo podrá recoger un 30 00:01:50,360 --> 00:01:52,840 vez que haya completado el cuestionario. 31 00:01:52,840 --> 00:01:56,960 Desde la pestaña Report el profesor puede ver los objetos de cada alumno o se los puede 32 00:01:56,960 --> 00:02:02,120 asignar manualmente desde la rueda dentada, por ejemplo, alumno01, añadimos ítem y lo 33 00:02:02,120 --> 00:02:05,480 seleccionamos aquí y pinchamos en Añadir un objeto. 34 00:02:05,480 --> 00:02:09,040 También se lo podríamos eliminar desde aquí. 35 00:02:09,040 --> 00:02:13,680 Vamos a copiar el snippet de este objeto y lo vamos a copiar en la retroalimentación 36 00:02:13,680 --> 00:02:14,880 de un cuestionario. 37 00:02:14,880 --> 00:02:17,960 Si tienen una puntuación del 100% recibirán la M. 38 00:02:17,960 --> 00:02:20,800 Si obtienen un 70% obtendrán la A. 39 00:02:20,800 --> 00:02:24,320 Cuando hayamos acabado guardamos cambios. 40 00:02:24,320 --> 00:02:28,440 El alumno puede ver sus objetos desplegando el panel derecho en el inventario.