1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,369 --> 00:00:16,949 Hola, vamos a hacer la primera actividad que estamos preparando para trabajar con Makey Makey con los alumnos de cuarto. 3 00:00:17,309 --> 00:00:22,809 Bueno, en este caso hemos hecho un frontón, tenemos a nuestro gato, lo vamos a mover con el Makey Makey, 4 00:00:22,809 --> 00:00:25,530 Pero también lo utilizamos con las flechas. 5 00:00:26,050 --> 00:00:34,530 Aquí nos viene la pelota y lo único que tenemos que hacer es ponernos en la posición de la pelota para que no toque la pared. 6 00:00:35,490 --> 00:00:38,450 Entonces lo movemos con las flechas arriba y abajo. 7 00:00:39,409 --> 00:00:42,149 Le podemos cambiar la velocidad para hacerlo más difícil. 8 00:00:42,429 --> 00:00:43,210 Dos personajes. 9 00:00:43,909 --> 00:00:49,109 Nuestro primer personaje tenemos que irnos a la extensión Makey Makey. 10 00:00:49,109 --> 00:00:51,109 Aquí las tenemos en extensiones. 11 00:00:51,289 --> 00:00:52,369 Aquí el Makey Makey. 12 00:00:52,810 --> 00:01:02,689 Y lo que le decimos es, al presionar flecha arriba subimos 20 en el eje Y, o 10, esto ya depende de cómo lo queramos mover de deprisa. 13 00:01:03,049 --> 00:01:12,489 O al presionar flecha abajo, de todas las que tenemos, tenemos estas, espacio, flecha arriba abajo, también el clic, y lo que hacemos es bajar. 14 00:01:12,829 --> 00:01:16,629 Entonces de esta manera podemos mover a nuestro personaje verticalmente. 15 00:01:16,989 --> 00:01:18,390 ¿Qué hacemos con la pelota? 16 00:01:18,390 --> 00:01:27,670 Pues la pelota muy sencillo, la llevamos a una posición inicial, le fijamos el tamaño, apuntamos en dirección menos 30 y la movemos 5. 17 00:01:27,790 --> 00:01:37,170 Si toca un borde, rebotar, es decir, cuando llega aquí y no lo damos con el gato, lo que hace es rebotar. 18 00:01:37,450 --> 00:01:42,069 En ese caso ha tocado todavía al gato, pero ahí lo tenemos, rebota. 19 00:01:42,069 --> 00:02:05,709 No nos da puntos porque no la hemos tocado y luego lo único que si tocando el objeto pues le sumamos puntos, hemos creado la variable puntos, ya con cuarto podemos crear variables, la verdad que ya sabemos lo que es una variable, le hacemos este ruido de canasta que nos chocamos y lo llevamos a esta posición y desde esta posición apuntamos un número aleatorio. 20 00:02:05,709 --> 00:02:13,770 y de esta manera lo que hacemos, vamos a quitar el sonido, es que la pelota sale de posiciones diferentes 21 00:02:13,770 --> 00:02:22,030 ahora está cogiendo ángulos pues muy abiertos pero hay veces que nos viene con un ángulo pues muy cerrado 22 00:02:22,030 --> 00:02:27,050 bueno pues con esto ahora vamos a ver el montaje que le hemos hecho a una consola 23 00:02:27,050 --> 00:02:33,770 pues para no tener los cables de aquella manera ya podremos utilizar mandarinas o plátanos o cosas así 24 00:02:33,770 --> 00:02:40,729 pero yo creo que de primera vamos a utilizar el cartón y vamos a controlar a nuestros cables poniéndolos de esta manera. 25 00:02:41,150 --> 00:02:50,110 Yo dos personajes, un frontón y lo que hacemos es mover la pelota y movernos nosotros para evitar que nos pase. 26 00:02:50,650 --> 00:02:57,569 Podemos hacerlo más difícil si aquí ponemos un personaje y cada vez que le toquemos con la pelota nos quite un punto. 27 00:02:57,569 --> 00:03:07,729 Esta es la consola que hemos construido pues con cartón para controlar nuestro Makey Makey para no tener los cables así sujetos de aquella manera 28 00:03:07,729 --> 00:03:12,789 Los hemos puesto según las flechas arriba, abajo, derecha, izquierda y Space 29 00:03:12,789 --> 00:03:16,370 Y así de esta manera podemos mover a nuestro personaje 30 00:03:16,370 --> 00:03:21,969 Ahora el amarillo es hacia abajo, le estamos dando al amarillo y baja a nuestro personaje 31 00:03:21,969 --> 00:03:25,610 Y ahora le damos al negro y sube nuestro personaje 32 00:03:25,610 --> 00:03:32,210 Así lo controlamos para cuando tenemos que dar a la pelota, cada vez que viene la pelota. 33 00:03:32,750 --> 00:03:41,729 Y nos ponemos en su posición, ahora lo bajamos, ahí subimos, escuchamos el clic, así de esta manera la manejamos más sencillo. 34 00:03:42,210 --> 00:03:48,030 En el Digicraft teníamos también una especie de consola, lo que pasa que es mucho más aparatosa. 35 00:03:48,250 --> 00:03:54,669 Y aquí para este juego, aunque tenemos las cuatro direcciones, solo usamos el de arriba y el de abajo. 36 00:03:54,669 --> 00:03:56,550 Bueno, espero que le veáis utilidad.