1 00:00:01,840 --> 00:00:22,100 Ahora que sabemos cómo contar puntos, vamos a añadir un temporizador para que el juego sea más desafiante. 2 00:00:22,300 --> 00:00:26,760 Así, el jugador tendrá un tiempo limitado para conseguir la mayor puntuación posible. 3 00:00:26,760 --> 00:00:34,719 Para poder hacer este temporizador, esta cuenta atrás, lo primero que tenemos que hacer es crear una nueva variable que le vamos a llamar cuenta atrás. 4 00:00:34,719 --> 00:00:43,000 y en el objeto gato, en el bloque al hacer clic en la bandera verde, 5 00:00:43,399 --> 00:00:49,140 vamos a inicializar esta variable con el valor que queremos que dure nuestro juego, 6 00:00:49,240 --> 00:00:50,740 por ejemplo, 10 segundos. 7 00:00:51,719 --> 00:00:56,439 Luego vamos a tener que utilizar de control el bloque por siempre 8 00:00:56,439 --> 00:01:00,939 y en su interior poner un condicional para comprobar el valor que tiene la cuenta atrás. 9 00:01:00,939 --> 00:01:12,840 Utilizaremos los operadores matemáticos, el menor, de forma que podamos preguntar que si la variable cuenta atrás es menor que 1 10 00:01:12,840 --> 00:01:20,579 Significará que el juego ha terminado y podré poner un mensaje, por ejemplo, fin 11 00:01:20,579 --> 00:01:46,920 En caso contrario, significará que estoy en la cuenta atrás y podré poner primero el espera de un segundo para que la cuenta atrás vaya de segundo en segundo y luego restaré a la cuenta atrás uno para que vaya realizándose esa cuenta. 12 00:01:46,920 --> 00:01:52,400 pero tenemos un problema, puede acabar la cuenta atrás y llegar a cero 13 00:01:52,400 --> 00:01:57,439 pero en ningún momento le he dicho al gato que deje de buscar manzanas 14 00:01:57,439 --> 00:02:02,079 para ello tenemos que utilizar un bloque de la categoría control 15 00:02:02,079 --> 00:02:06,359 que es detener todo y ponerlo en la parte del condicional 16 00:02:06,359 --> 00:02:10,740 que corresponde al momento en el que la cuenta atrás ha acabado 17 00:02:10,740 --> 00:02:15,379 vamos a probar a ver si funciona, vemos que aquí ya está nuestro contador 18 00:02:15,379 --> 00:02:22,639 lo vamos a ampliar para que se vea bien, le voy a dar a la bandera verde y vemos que tenemos aquí la cuenta atrás que va bajando. 19 00:02:23,560 --> 00:02:34,439 Puedo mover, puedo ir sumando puntos, vemos, ya ha llegado al fin y ahora vamos a comprobar que el gato, por más que quiera, 20 00:02:34,800 --> 00:02:41,639 vemos que la puntuación no suma. Con esto hemos conseguido que nuestro juego esté terminado. 21 00:02:41,639 --> 00:02:48,159 Ahora ya sabes cómo usar variables en Scratch para llevar la puntuación y controlar el tiempo en un juego 22 00:02:48,159 --> 00:02:51,360 Prueba a añadir más variables y experimenta con sus usos 23 00:02:51,360 --> 00:02:52,939 Nos vemos en la siguiente píldora