1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,490 --> 00:00:16,730 Hola, buenos días. Pues hoy es el día. El día de la final del Campeonato del Mundo España contra Argentina. 3 00:00:17,109 --> 00:00:24,149 Y hemos hecho este juego. ¿La dificultad que tiene? Pues tenemos a dos jugadores argentinos yendo de derecha a izquierda y de izquierda a derecha 4 00:00:24,149 --> 00:00:28,089 y Dani Olmo, el jugador español, que se mueve por el campo. 5 00:00:28,629 --> 00:00:32,609 La dificultad está en que no puede dejar pasar la pelota, 6 00:00:33,450 --> 00:00:37,509 porque si deja pasar la pelota y el balón toca el borde, 7 00:00:37,649 --> 00:00:41,350 el borde de la izquierda, pasaría a tener toque cero. 8 00:00:41,530 --> 00:00:44,969 Mira, aquí tenemos esa dificultad, viene, pero tenemos que bajarnos, 9 00:00:45,210 --> 00:00:45,969 no hay ningún problema. 10 00:00:45,969 --> 00:00:50,929 Y la dificultad también está en que si nos toca un jugador argentino, 11 00:00:51,929 --> 00:00:53,490 nos pone los toques a cero. 12 00:00:53,490 --> 00:01:02,009 En este caso, mira, parece que todo va perfecto, hemos llegado a nueve toques y España son campeones del mundo porque sabemos conducir el balón como nadie. 13 00:01:02,189 --> 00:01:09,989 Vamos a ver, aquí lo tenemos, mira, vamos a ver la situación de que nos toque un jugador argentino, vamos a ver otra situación. 14 00:01:11,769 --> 00:01:18,790 Cada vez que tocamos el balón pues va a una posición aleatoria, en este caso vemos el número de toques se nos ha vuelto a poner a cero, 15 00:01:18,790 --> 00:01:22,930 porque cada vez que nos toca un jugador argentino se pone en cero 16 00:01:22,930 --> 00:01:25,709 y hay que llegar a 10 y eso es la dificultad del juego. 17 00:01:26,069 --> 00:01:26,989 Vamos a ver el gol. 18 00:01:27,189 --> 00:01:29,129 Hemos tenido que hacer varios personajes. 19 00:01:29,310 --> 00:01:32,189 Dani Olmo, los dos jugadores, los contrarios argentinos. 20 00:01:32,730 --> 00:01:36,989 Hemos hecho este banner que da la sensación de que nuestro jugador 21 00:01:36,989 --> 00:01:40,189 se está desplazando por el campo y tenemos el balón. 22 00:01:40,370 --> 00:01:43,030 En este caso el balón no lo hemos hecho, el del Mundial. 23 00:01:43,629 --> 00:01:45,629 Hemos utilizado el que nos viene genérico. 24 00:01:45,629 --> 00:01:47,030 Vamos a ver Dani Olmo. 25 00:01:47,030 --> 00:01:50,670 La verdad que tenemos que trabajar con muchos mensajes. 26 00:01:51,069 --> 00:01:53,870 Enviamos correr porque correr cambiamos de disfraces. 27 00:01:53,989 --> 00:01:55,890 En este caso tenemos dos disfraces. 28 00:01:56,209 --> 00:02:01,629 Para el movimiento tenemos estos dos, pero luego tenemos el que golpea la pelota. 29 00:02:01,629 --> 00:02:11,750 Vemos aquí que golpea la pelota y hace el gesto como con la cabeza o con el pie de mover el pie o mover la cabeza para golpear. 30 00:02:11,810 --> 00:02:13,590 Vamos a verlo. Ahí está. 31 00:02:13,949 --> 00:02:16,729 Le da ese golpe. Ahora vamos a ver que le dé una patada. 32 00:02:17,030 --> 00:02:20,930 y hace ese gesto de dar una patada. 33 00:02:21,050 --> 00:02:23,490 Por eso tenemos tres disfraces y aquí ¿qué es lo que hacemos? 34 00:02:24,009 --> 00:02:27,210 Pasamos del 1 al 2 siempre cuando estamos en carrera. 35 00:02:28,050 --> 00:02:32,330 También lo que vamos a ver es, le fijamos el tamaño, siempre un poco más pequeño, 36 00:02:32,330 --> 00:02:39,129 le fijamos la posición, nosotros solo nos vamos a poder mover en la vertical con las flechas, 37 00:02:39,270 --> 00:02:43,810 también tenemos salto, pero el problema del salto es que vuelve a la posición inicial 38 00:02:43,810 --> 00:02:46,969 Y entonces muchas veces nos estropea. 39 00:02:47,050 --> 00:02:51,750 Aquí, por ejemplo, daríamos al balón, pero luego nos dan los jugadores. 40 00:02:52,210 --> 00:02:54,430 Sin embargo, con la flecha lo controlamos mejor. 41 00:02:54,789 --> 00:02:57,469 Alguna vez sí nos puede venir bien utilizarlo. 42 00:02:57,710 --> 00:03:01,430 Esto es mover hacia arriba, este es el bloque de mover hacia abajo. 43 00:03:01,889 --> 00:03:07,590 Y cuando le toca un contrario o el otro, tenemos los dos, uno de derecha a izquierda, otro de izquierda a derecha, 44 00:03:08,169 --> 00:03:10,150 nos pone el número de toques a cero. 45 00:03:10,150 --> 00:03:19,530 Cada vez que damos un toque al balón nos suma 1, pero cada vez que un jugador contrario nos toca es como si empezáramos la jugada. 46 00:03:19,650 --> 00:03:23,909 Empezábamos el partido otra vez a 0, hay que llegar a 10, hay que mover muy bien la pelota. 47 00:03:24,069 --> 00:03:31,569 Aquí le damos a la variable toques el valor 0 y cuando llegamos a 10 toques, que es realmente un poquito difícil llegar a esos 10 toques, 48 00:03:31,569 --> 00:03:45,610 Pues nos vamos al fondo de campeón. Aquí cuando tocamos el balón, que nos lo va a decir él, este balón nos va a decir cuando le toquemos, pues cambiamos al disfraz 3, que es el que como que golpea la pelota. 49 00:03:45,610 --> 00:03:52,030 Ahí lo tenemos, se ve bastante bien ahora de cabeza, ahí mueve la cabeza y aquí tenemos el salto. 50 00:03:52,129 --> 00:03:57,750 Como siempre que muchas veces usamos el salto, lo que hacemos es le damos una velocidad, está a cero, 51 00:03:58,250 --> 00:04:05,550 cuando le damos la velocidad 22 sube, sube 22 veces hacia arriba y 22 veces hacia abajo restándole menos uno. 52 00:04:05,629 --> 00:04:12,349 Y luego para que se nos ponga en la posición de donde sale, de donde sale que se supone que es esta, 53 00:04:12,349 --> 00:04:14,669 Esta es la posición de donde sale 54 00:04:14,669 --> 00:04:16,189 Aunque caiga un poquito más para abajo 55 00:04:16,189 --> 00:04:17,649 Luego nos ponemos en su posición 56 00:04:17,649 --> 00:04:19,470 Esto ya lo hemos trabajado muchas veces 57 00:04:19,470 --> 00:04:21,170 Con el salto con grave 58 00:04:21,170 --> 00:04:22,490 Vamos a ver el balón 59 00:04:22,490 --> 00:04:24,389 El balón lo mostramos 60 00:04:24,389 --> 00:04:25,709 Luego lo escondemos 61 00:04:25,709 --> 00:04:27,290 ¿Por qué lo escondemos o lo mostramos? 62 00:04:27,370 --> 00:04:29,170 Porque cuando llegamos a 10 toques 63 00:04:29,170 --> 00:04:32,769 Nos vamos al fondo de campeones del mundo 64 00:04:32,769 --> 00:04:34,129 Porque hemos jugado muy bien 65 00:04:34,129 --> 00:04:36,610 Y lo que queremos solamente es que se vea 66 00:04:36,610 --> 00:04:38,110 Nuestro Dani Olmo 67 00:04:38,110 --> 00:04:40,730 El balón y los otros jugadores no los queremos 68 00:04:40,730 --> 00:04:42,930 Por eso lo que hacemos es eliminar. 69 00:04:43,430 --> 00:04:47,470 Vamos a ver ese código de nuevo y ahí lo mostramos. 70 00:04:47,670 --> 00:04:54,910 Cuando recibimos terminar, es decir, que hemos llegado a 10, que nos mandan aquí el mensaje, pues se borra. 71 00:04:55,009 --> 00:04:56,949 Igual que los jugadores argentinos. 72 00:04:57,149 --> 00:05:02,009 Y lo que le hacemos es que le damos a la posición en X el valor posición en X. 73 00:05:02,110 --> 00:05:03,529 Hemos creado esta variable. 74 00:05:03,889 --> 00:05:06,850 Aquí lo estamos, siempre tenemos ese balón definido. 75 00:05:07,250 --> 00:05:08,310 ¿Y qué es lo que hacemos? 76 00:05:08,310 --> 00:05:13,889 que si la posición en X es menor de 220, como aquí, vuelve al inicio 77 00:05:13,889 --> 00:05:18,970 y ahí nos quita un toque, nos quita no un toque, nos quita todos los toques 78 00:05:18,970 --> 00:05:21,649 porque este juego es muy difícil como ganar la final. 79 00:05:22,189 --> 00:05:25,829 Ahí ves, le vamos sumando toques, dos toques, tres toques, 80 00:05:26,250 --> 00:05:29,850 vamos a darle otra vez, ahí hay que estar fino para que no nos den la patada 81 00:05:29,850 --> 00:05:32,730 y nos la ha dado, sí, nos la ha eliminado. 82 00:05:32,870 --> 00:05:34,769 Es que realmente se hace difícil el juego. 83 00:05:34,769 --> 00:05:43,029 Y cuando llegamos aquí, lo que hacemos es volver al inicio y lo que hace es que también perdemos todos los toques. 84 00:05:43,170 --> 00:05:47,769 Pero bueno, esta es la parte donde está nuestro balón siempre moviéndose hacia la izquierda. 85 00:05:48,810 --> 00:05:55,649 Con este banner lo que hacemos es que parece que se mueve a la derecha, aunque nuestro jugador siempre está en esta vértica. 86 00:05:55,649 --> 00:06:10,589 Ya lo tenemos, ahí enviamos altura y al recibir altura le damos un valor a la posición que nos va a ir el balón en estas posiciones, entre 50 y menos 50. 87 00:06:10,589 --> 00:06:25,449 ¿Y qué es lo que hacemos? Pues que ahí hace el efecto de que estamos dándole a la pelota y no va horizontal, claro, no siempre vas a centrar hacia adelante, también centras hacia arriba o hacia abajo dentro del campo. 88 00:06:25,649 --> 00:06:36,750 Ahí tenemos uno, ¿ves? Lo ha lanzado hacia abajo, ahora le vamos a dar otra vez y ahí lo ha lanzado, en este caso, hacia arriba y se va controlando la pelota. 89 00:06:36,750 --> 00:06:44,750 Y enviamos el mensaje a altura y ese mensaje a altura da a la posición en i un valor aleatorio. 90 00:06:45,649 --> 00:06:55,490 Y entonces ahí es donde tenemos que nuestra pelota no se está moviendo siempre en horizontal, sino que la tenemos moviéndose hacia arriba o hacia abajo de nuestro campo de fútbol. 91 00:06:55,490 --> 00:06:57,670 y eso es lo que hace la dificultad del juego 92 00:06:57,670 --> 00:07:01,009 vamos a seguir viendo que tenemos a la pelota 93 00:07:01,009 --> 00:07:04,149 tocamos balón, lo manda a una posición 94 00:07:04,149 --> 00:07:07,970 y cuando toca el borde, bueno en este caso lo que hemos dicho 95 00:07:07,970 --> 00:07:09,750 tú tienes muchos toques 96 00:07:09,750 --> 00:07:16,519 vamos a ver si podemos dar ese toque, se adelanta la pelota 97 00:07:16,519 --> 00:07:18,660 le damos ese toque, tú tienes un toque 98 00:07:18,660 --> 00:07:21,759 tú tienes dos toques, vas acumulando toques 99 00:07:21,759 --> 00:07:26,040 pero si un jugador te impide llegar a la pelota 100 00:07:26,040 --> 00:07:27,779 como es el caso, porque no lo impide 101 00:07:27,779 --> 00:07:31,379 Se pierde por el fondo 102 00:07:31,379 --> 00:07:34,100 Y lo que hace es volver a ponerlo en cero 103 00:07:34,100 --> 00:07:35,420 Este juego es muy difícil 104 00:07:35,420 --> 00:07:37,720 ¿Qué hacen los jugadores argentinos? 105 00:07:37,819 --> 00:07:39,300 Pues lo que hemos hecho es duplicar 106 00:07:39,300 --> 00:07:40,439 En este caso 107 00:07:40,439 --> 00:07:43,740 Damos al jugador un valor 108 00:07:43,740 --> 00:07:44,939 Una posición en i 109 00:07:44,939 --> 00:07:47,639 Y fijamos el tamaño 110 00:07:47,639 --> 00:07:49,740 Lo que hemos hecho es luego irnos al disfraz 111 00:07:49,740 --> 00:07:53,420 Hemos cogido uno de la galería 112 00:07:53,420 --> 00:07:54,639 Pero bueno, lo hemos tuneado 113 00:07:54,639 --> 00:07:56,779 En este caso tenía colete y se lo hemos quitado 114 00:07:56,779 --> 00:08:02,639 le hemos puesto el uniforme que van a tener, la equipación que van a tener en el equipo. 115 00:08:03,199 --> 00:08:10,100 Y uno los tenemos mirando hacia la izquierda y el otro jugador lo tenemos hacia la derecha. 116 00:08:10,259 --> 00:08:13,920 Para eso hemos tenido que usar este botón, voltear horizontal. 117 00:08:14,779 --> 00:08:23,699 Nos vamos aquí y, bueno, él se llama Jordi y ahí lo hemos usado, le hemos quitado la parte que no nos interesaba, 118 00:08:23,699 --> 00:08:28,680 que era la coleta y lo hemos quitado con esta herramienta. 119 00:08:28,680 --> 00:08:31,579 Esta herramienta es muy importante cuando quieres quitar ciertas cosas. 120 00:08:32,580 --> 00:08:34,080 Ahí se la quitas. 121 00:08:34,519 --> 00:08:37,039 Y vamos a ver qué más hace nuestro código. 122 00:08:37,259 --> 00:08:39,639 Ahí lo que hacemos, fijamos el tamaño, la posición, 123 00:08:40,200 --> 00:08:44,840 lo escondemos porque es el primer disfraz, vamos, porque es el primer personaje. 124 00:08:45,000 --> 00:08:47,480 Luego mandamos un clon cada 10 segundos. 125 00:08:47,600 --> 00:08:51,220 Cada 10 segundos estamos mandando un clon, que es más o menos el tiempo que tarda. 126 00:08:51,220 --> 00:08:55,379 Hay veces que nos llega a tener, ves, como aquí, más de un jugador. 127 00:08:55,519 --> 00:08:57,039 Igual habría que afinar el tiempo. 128 00:08:57,600 --> 00:09:01,220 Y al comenzar como clon, enviamos correr player 1, 129 00:09:01,679 --> 00:09:05,240 y aquí tenemos el jugador 2, y hacemos el efecto de movimiento. 130 00:09:05,460 --> 00:09:07,960 Cambiamos los disfraces cada dos segundos. 131 00:09:08,279 --> 00:09:12,539 Y le damos una posición aleatoria entre menos 120 y 120. 132 00:09:13,299 --> 00:09:16,299 Y nos vamos a esa posición, lo mostramos, 133 00:09:16,299 --> 00:09:21,039 y nos vamos siempre en el 190, este es el que viene hacia la izquierda, 134 00:09:21,220 --> 00:09:28,419 Y el otro, en el menos 190 de X, es el que está y va hacia la derecha. 135 00:09:29,019 --> 00:09:30,139 ¿Y qué es lo que les hacemos? 136 00:09:30,320 --> 00:09:33,080 Pues que repita 81 veces este movimiento. 137 00:09:33,399 --> 00:09:36,860 8 por 5, 400, más o menos, es toda la distancia. 138 00:09:37,620 --> 00:09:38,399 Y luego, ¿qué hacemos? 139 00:09:38,559 --> 00:09:40,279 Si toca borde, eliminar. 140 00:09:40,679 --> 00:09:42,000 Este es el modo que le hemos puesto. 141 00:09:42,000 --> 00:09:49,139 Yo creo que podríamos haber hecho utilizar estos bloques, darle un por siempre. 142 00:09:49,139 --> 00:09:52,340 vamos a ponerlo, vamos a ver si funciona 143 00:09:52,340 --> 00:09:53,860 vamos a darle un mover 144 00:09:53,860 --> 00:09:56,600 5 veces tal 145 00:09:56,600 --> 00:09:58,440 y luego le ponemos esta condición 146 00:09:58,440 --> 00:10:00,080 si tocando borde 147 00:10:00,080 --> 00:10:02,779 eliminar el clon, vamos a ver si nos funcionará 148 00:10:02,779 --> 00:10:05,019 en lugar de utilizar un repetir 149 00:10:05,019 --> 00:10:06,379 vale, y ahí está 150 00:10:06,379 --> 00:10:07,919 se está moviendo 151 00:10:07,919 --> 00:10:10,740 hasta tocando el borde, hasta que toca el borde 152 00:10:10,740 --> 00:10:12,940 en este caso no tendríamos que haber utilizado 153 00:10:12,940 --> 00:10:14,240 esto, 8 por 5 154 00:10:14,240 --> 00:10:17,139 los 400, uy aquí no se ha rebotado 155 00:10:17,139 --> 00:10:20,470 vamos a ver 156 00:10:20,470 --> 00:10:22,909 lo tenemos ahí 157 00:10:22,909 --> 00:10:31,279 llega al borde, lo toca 158 00:10:31,279 --> 00:10:33,720 y se elimina 159 00:10:33,720 --> 00:10:35,600 y pasa por el otro lado, no es que haya rebotado 160 00:10:35,600 --> 00:10:37,500 es que ha salido el otro, ha sido una casualidad 161 00:10:37,500 --> 00:10:39,759 bueno, pues podemos usar los dos 162 00:10:39,759 --> 00:10:41,580 ¿qué es lo que hacemos en estos casos? 163 00:10:42,019 --> 00:10:43,159 cuando estamos en el cole 164 00:10:43,159 --> 00:10:45,700 pues le damos aquí a añadir un comentario 165 00:10:45,700 --> 00:10:47,639 y funciona de la misma manera 166 00:10:47,639 --> 00:10:51,440 pero no hemos tenido que usar 167 00:10:51,440 --> 00:10:53,559 ese afinar entre el 80 168 00:10:53,559 --> 00:10:55,919 por el menos 5 y darle ahí 169 00:10:55,919 --> 00:10:57,960 usar las matemáticas 170 00:10:57,960 --> 00:11:00,019 el otro jugador hace lo mismo 171 00:11:00,019 --> 00:11:02,200 pero dirigiéndose desde la posición 172 00:11:02,200 --> 00:11:04,820 menos 190 hacia la derecha 173 00:11:04,820 --> 00:11:07,059 y aquí tenemos este banner 174 00:11:07,059 --> 00:11:09,159 que este banner lo curioso es 175 00:11:09,159 --> 00:11:10,580 que es lo que nos hace el efecto 176 00:11:10,580 --> 00:11:12,659 de que te está moviendo hacia adelante 177 00:11:12,659 --> 00:11:14,980 también nos lo hacen con los jugadores 178 00:11:14,980 --> 00:11:17,179 pero este banner 179 00:11:17,179 --> 00:11:19,039 pues la verdad que nos hemos tenido 180 00:11:19,039 --> 00:11:20,080 que ir a disfraces 181 00:11:20,080 --> 00:11:21,539 hacer un banner 182 00:11:21,539 --> 00:11:24,179 tener aquí la línea de banda 183 00:11:24,179 --> 00:11:25,440 le hemos puesto en blanco 184 00:11:25,440 --> 00:11:32,960 luego hemos puesto rectángulos, hemos utilizado el texto con los programas por bloques que utilizamos en primaria 185 00:11:32,960 --> 00:11:39,860 y lo que hacemos es el código, es moverlo, moverlo siempre hacia la izquierda con un repetir, 186 00:11:40,220 --> 00:11:48,039 repetir 35 veces por 5, como es un disfraz muy largo, lo que hace es que nos da la apariencia 187 00:11:48,039 --> 00:11:54,299 y aquí lo que tenemos que hacer cuando repetimos esto muchas veces, vamos, las suficientes veces, 188 00:11:54,299 --> 00:11:56,299 luego lo volvemos al origen 189 00:11:56,299 --> 00:11:58,220 vamos a ver que nos hace aquí este pequeño 190 00:11:58,220 --> 00:12:00,240 cambio, cuando ya llega 191 00:12:00,240 --> 00:12:02,120 ahí nos lo hace, pero es un 192 00:12:02,120 --> 00:12:04,179 efecto que tampoco, que no queda como un 193 00:12:04,179 --> 00:12:06,539 salto, sino que van como cambiando 194 00:12:06,539 --> 00:12:08,379 entonces, bueno, pues lo hemos dejado 195 00:12:08,379 --> 00:12:10,139 ahí, es una manera, podríamos 196 00:12:10,139 --> 00:12:11,980 haber puesto tres 197 00:12:11,980 --> 00:12:14,019 bloques que se van moviendo y van haciendo 198 00:12:14,019 --> 00:12:16,059 la sensación 199 00:12:16,059 --> 00:12:18,220 de movimiento, pero bueno, hemos elegido 200 00:12:18,220 --> 00:12:19,960 como en el mundial 201 00:12:19,960 --> 00:12:22,039 porque la verdad que están llenos de propaganda 202 00:12:22,039 --> 00:12:23,960 lo que son los laterales, bueno pues 203 00:12:23,960 --> 00:12:30,139 Espero que le veáis utilidad a este programa y que os divirtáis tanto como me he divertido yo preparándolo.