1 00:00:00,000 --> 00:00:06,440 A continuación, procedo a explicar la situación didáctica diseñada con la aplicación Canva 2 00:00:06,440 --> 00:00:12,920 a través de una infografía. He programado y diseñado una unidad de programación didáctica 3 00:00:12,920 --> 00:00:19,080 para la etapa de educación infantil y concreto para el segundo nivel de 4 años y lo he titulado 4 00:00:19,080 --> 00:00:24,560 Salvemos nuestro planeta. Está enfocada dentro del área 2, descubrimiento y exploración 5 00:00:24,560 --> 00:00:29,960 del entorno y dentro de ésta el bloque C, indagación en el medio físico y natural, 6 00:00:29,960 --> 00:00:35,800 cuidado, valoración y respeto. Los aspectos más relevantes a tratar son que trabajaremos 7 00:00:35,800 --> 00:00:42,400 a través de los grupos cooperativos o grupos en equipo, todo ello a través de los rincones 8 00:00:42,400 --> 00:00:47,960 de actividad, es una forma muy típica de trabajar en educación infantil, todo ello 9 00:00:47,960 --> 00:00:52,720 a través del aprendizaje basado en proyectos porque va a plantearse dentro de un proyecto 10 00:00:52,720 --> 00:00:58,080 que es el reciclaje durante todo el curso. Nuestra metodología se apoyará en el diseño 11 00:00:58,080 --> 00:01:05,720 universal de aprendizaje y se propondrá en diferentes retos y situaciones de aprendizaje. 12 00:01:05,720 --> 00:01:11,400 Todo ello partirá de una situación o problema inicial. ¿Qué ha pasado? Partiremos de una 13 00:01:11,400 --> 00:01:16,200 sesión de motivación en la que los alumnos llegan al aula, se encuentran todo lleno de 14 00:01:16,200 --> 00:01:23,360 basura y una carta escrita por un superhéroe donde les pone a prueba y les pide llevar 15 00:01:23,360 --> 00:01:29,400 a cabo la primera misión. El primer reto está enmarcado dentro de la sesión de investigación 16 00:01:29,400 --> 00:01:33,960 titulada ¿Cómo podemos ayudarle? y uno de los recursos digitales que hemos incluido 17 00:01:33,960 --> 00:01:38,120 es un cajote con preguntas para ver si han comprendido todo lo que llevamos puesto en 18 00:01:38,120 --> 00:01:43,560 práctica hasta ese momento. El reto 2 está enmarcado dentro del desarrollo y la puesta 19 00:01:43,560 --> 00:01:50,360 en marcha y el recurso que hemos incluido es un código QR que deberán leer con la 20 00:01:50,360 --> 00:02:01,680 tabla que tiene cada equipo. El reto 3 también hemos incluido y hemos llevado a cabo el uso 21 00:02:01,680 --> 00:02:09,040 del robot del aula porque los alumnos ya manejan desde los 3 años el robot con indicaciones 22 00:02:09,040 --> 00:02:16,280 sencillas y fáciles para llevar a cabo otro de los retos que les plantea el superhéroe. 23 00:02:16,280 --> 00:02:23,080 Como fase de difusión es la concienciación a todo el colegio donde llevarán a cabo un 24 00:02:23,080 --> 00:02:28,600 vídeo explicando todo lo que han aprendido sobre el reciclado y cantarán una canción 25 00:02:28,600 --> 00:02:34,920 que enseñarán a todo el colegio. Finalmente como sesión de evaluación haremos un speed 26 00:02:34,920 --> 00:02:39,480 dating que es como una cita a ciegas con el fin de evaluar los conocimientos sobre 27 00:02:39,480 --> 00:02:45,120 la temática que hemos trabajado. Irán paseando lentamente por la clase y cuando al ritmo 28 00:02:45,120 --> 00:02:50,760 de una canción al pararla se juntarán con un compañero y responderán a la pregunta 29 00:02:50,760 --> 00:02:52,040 que les hemos formulado.