1 00:00:00,000 --> 00:00:11,360 Hemos creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta Scratch, este 2 00:00:11,360 --> 00:00:17,120 contenido está creado desde cero para desarrollar los objetivos y contenidos de la unidad didáctica 3 00:00:17,120 --> 00:00:22,180 de programación y robótica de quinto y primaria, el impulso nervioso. 4 00:00:22,180 --> 00:00:27,240 El contenido digital se utilizará junto a las placas Makey Makey para que sea una extensión 5 00:00:27,240 --> 00:00:30,940 física de lo programado en este contenido. 6 00:00:30,940 --> 00:00:37,420 Hemos elaborado unas pequeñas instrucciones de uso y consistirán en conseguir la mayor 7 00:00:37,420 --> 00:00:40,520 puntuación posible de nuestros alumnos. 8 00:00:40,520 --> 00:00:45,180 Se comenzará utilizando la tecla espacio, hay que golpear a los topos con el martillo 9 00:00:45,180 --> 00:00:52,140 en el menor tiempo posible y para ello se utilizarán flechas abajo, derecha e izquierda. 10 00:00:52,140 --> 00:00:58,340 Como hemos dicho, está creado para utilizarlo con las placas Makey Makey. 11 00:00:58,340 --> 00:01:07,340 Accedemos a nuestro contenido y funcionaría de la siguiente manera. 12 00:01:23,140 --> 00:01:30,940 Después de fondo a nuestro colegio y tenemos que intentar golpear el mayor número de topos 13 00:01:30,940 --> 00:01:45,540 en 30 segundos, habríamos conseguido 46 puntos. 14 00:01:45,540 --> 00:01:51,900 Este contenido digital lo compartiremos con nuestros alumnos en Scratch, además de enlazarlo 15 00:01:51,900 --> 00:01:53,900 al Classroom de nuestros alumnos.