1 00:00:00,370 --> 00:00:13,070 Hola, buenas. Mi nombre es Hugo José Sánchez Núñez y mediante este vídeo pretendo ayudar a la comprensión de la infografía relacionada con las evidencias en el aspecto de, en el apartado de innovación metodológica. 2 00:00:14,449 --> 00:00:28,230 Plantearé, como dice la descripción, actividades que favorecen el aprendizaje entre iguales y autoregulado, adaptándolo de la mejor manera posible a la asignatura, una asignatura que requiere fundamentalmente actividad física, que tiene alguna complicación en ese aspecto. 3 00:00:28,230 --> 00:00:38,530 Para ello, considero que la mejor manera es mostrar el trabajo que hago mediante Flip Classroom y Grupo Sputlen 4 00:00:38,530 --> 00:00:47,210 al comienzo de las unidades didácticas a modo de introducción de los contenidos, en concreto de los contenidos de aspecto técnico. 5 00:00:50,140 --> 00:00:54,679 Pasando a explicar la infografía como tal, vemos que hago un primer apartado de contexto, 6 00:00:54,679 --> 00:01:00,280 donde se explica qué es asignatura, quinto primario, 20 alumnos y el contenido de badminton. 7 00:01:01,359 --> 00:01:06,420 Se pretende, como ya he dicho, es al inicio, se pretende conocer las diferentes formas de golpear el volante 8 00:01:06,420 --> 00:01:10,879 y para ello, en lugar de una explicación directa por parte del profesor, 9 00:01:11,000 --> 00:01:15,599 lo que utilizaré es tanto Flip Classroom como Grupos Puzzle. 10 00:01:16,159 --> 00:01:20,019 La ubicación, es importante decir que tendrán ellos que hacer Flip Classroom, 11 00:01:20,019 --> 00:01:28,879 que acceder a vídeos en casa para posteriormente desarrollar en clase los aprendizajes y los contenidos que vean en esos vídeos. 12 00:01:29,859 --> 00:01:34,060 Pasando, yo creo que la mejor manera de explicarlo sería a través de la propia secuenciación, 13 00:01:34,239 --> 00:01:42,400 entonces veríamos que días antes de la sesión, preferiblemente en la propia sesión de educación física anterior a la que vamos a trabajar, 14 00:01:43,359 --> 00:01:49,420 al final lo que se hace es hacer grupos de cuatro y dentro de esos grupos de cuatro cada alumno toma un rol. 15 00:01:50,019 --> 00:01:56,400 que será el de aprender o los saques o los golpeos medios, o los golpeos altos o los golpeos bajos. 16 00:01:57,579 --> 00:02:02,019 Cada alumno, por lo tanto, dentro de cada grupo, habrá un alumno experto en un tipo de golpeo. 17 00:02:02,719 --> 00:02:08,159 El propio día, tendrán que visualizarlo en casa, y el propio día de la sesión, 18 00:02:08,360 --> 00:02:13,520 lo que harán los alumnos será, al inicio de la sesión, no juntarse en su grupo de origen, 19 00:02:13,639 --> 00:02:15,599 sino con el grupo de expertos. 20 00:02:15,599 --> 00:02:19,180 Es decir, todos los alumnos que han visto el mismo vídeo se juntan. 21 00:02:19,180 --> 00:02:21,800 llegan a una conclusión, estandarizan 22 00:02:21,800 --> 00:02:23,520 la respuesta motriz que tienen que dar 23 00:02:23,520 --> 00:02:25,819 por ejemplo, todos ya sacan de la misma manera 24 00:02:25,819 --> 00:02:27,780 si tuvieran alguna duda pueden volver a acceder 25 00:02:27,780 --> 00:02:30,020 al vídeo, para posteriormente 26 00:02:30,020 --> 00:02:31,900 volver a su grupo de origen y ejercer 27 00:02:31,900 --> 00:02:33,520 por turnos, cada 28 00:02:33,520 --> 00:02:35,960 alumno sería experto en un tipo de golpeo 29 00:02:35,960 --> 00:02:37,860 entonces por turnos explican a sus compañeros 30 00:02:37,860 --> 00:02:38,979 cómo se hace y practican 31 00:02:38,979 --> 00:02:41,840 finalmente nos juntamos todos 32 00:02:41,840 --> 00:02:46,259 para hablar sobre ello, sería una reflexión 33 00:02:46,259 --> 00:02:48,060 que al maestro 34 00:02:48,060 --> 00:02:51,500 pues le sirve de evaluación inicial