1 00:00:00,000 --> 00:00:08,840 En primer lugar, voy a pasar a mostrar la evidencia número 1, la cual se refiere a la gestión 2 00:00:08,840 --> 00:00:15,280 de mi aula virtual. En este caso, me he encantado por el aula virtual de EducaMadrid, ya que 3 00:00:15,280 --> 00:00:20,840 es el aula que utilizamos preferentemente en mi centro educativo, y en concreto me he 4 00:00:20,840 --> 00:00:27,700 centrado en el área de Educación Física, ya que es el área que principalmente imparto. 5 00:00:27,700 --> 00:00:33,380 Como se puede observar, mi aula virtual está dividida en diferentes bloques, según los 6 00:00:33,380 --> 00:00:39,700 contenidos que voy a ir trabajando a lo largo de la unidad, y todos ellos están completados 7 00:00:39,700 --> 00:00:45,380 con diferentes actividades, que pasaré a profundizar más detalladamente durante el 8 00:00:45,380 --> 00:00:55,180 vídeo. Además, me gustaría mostrar cómo tengo diferentes alumnos matriculados, los 9 00:00:55,180 --> 00:01:05,780 cuales paso a pixelar por protección de datos, y facilito diferentes métodos de matriculación, 10 00:01:05,780 --> 00:01:13,620 como la matriculación más clásica, introduciendo el usuario de cada uno de los alumnos, y además 11 00:01:13,620 --> 00:01:20,420 tengo activado otro método alternativo, como es el de automatriculación. Volviendo a nuestro 12 00:01:20,420 --> 00:01:28,780 curso, como bien indicaba Comencio en mi intervención, mi aula virtual está dividida en diferentes 13 00:01:28,780 --> 00:01:37,140 bloques, donde además de encontrar una primera imagen, un resumen de un contenido importante 14 00:01:37,140 --> 00:01:45,300 del tema, encontramos diferentes herramientas de autor, como por ejemplo XLearning. En este 15 00:01:45,300 --> 00:01:51,220 caso es un XLearning que he preparado para introducir a un deporte alternativo y novedoso, como es 16 00:01:51,220 --> 00:01:57,780 paladós, que lo hemos introducido hasta ayer en el cole, y dentro de este XLearning podemos encontrar 17 00:01:57,780 --> 00:02:04,980 cómo se juega a este deporte, con diferentes normas, terrenos de juego y materiales, cómo construir 18 00:02:04,980 --> 00:02:10,860 las palas que sean necesarias para el desarrollo del deporte, con su vídeo explicativo, y todo ello 19 00:02:10,860 --> 00:02:15,940 estará adaptado a las diferentes realidades que encontramos dentro de nuestro aula de referencia, 20 00:02:15,940 --> 00:02:22,540 donde encontramos un alumno concreto con dificultades visuales. Es por ello que hemos 21 00:02:22,540 --> 00:02:32,540 adaptado, por un lado, el tamaño del texto de la fuente, y si aún así fuera insuficiente, hemos 22 00:02:32,540 --> 00:02:42,580 descrito en forma de audio todo lo que pasamos a comentar dentro de cada uno de los apartados 23 00:02:42,580 --> 00:02:50,820 de mi XLearning. Por último, también hemos complementado nuestra propuesta a través de una imagen o un apoyo 24 00:02:50,820 --> 00:03:00,220 visual. Además de este XLearning, me gustaría mostrar cómo he introducido diferentes actividades 25 00:03:00,540 --> 00:03:11,740 personalizadas en forma de actividades H5P, en forma de autoevaluación y evaluación más normativa o 26 00:03:11,740 --> 00:03:19,340 heteroevaluación, que nuestro alumnado va a ir completando a lo largo de la realización de cada una de las 27 00:03:19,340 --> 00:03:26,460 unidades. Todas sus respuestas quedan registradas dentro de nuestro aula virtual y, por tanto, tendrán 28 00:03:26,460 --> 00:03:36,860 asignadas un valor dentro de cada una de nuestras unidades. Como se puede ver en esta pestaña, todas las 29 00:03:36,860 --> 00:03:45,500 calificaciones están asignadas a las diferentes unidades, teniendo un valor dentro de la misma. Además 30 00:03:45,500 --> 00:04:01,340 de estas actividades personalizadas, me gustaría también mostrar cómo he introducido las insignias dentro de mi 31 00:04:01,340 --> 00:04:09,020 aula virtual, las cuales formarán parte dentro de una metodología activa como la gamificación y, en este caso, serán 32 00:04:09,020 --> 00:04:15,580 esas recompensas que nuestro alumnado va a ir consiguiendo a la hora de completar diferentes retos que se les propone 33 00:04:15,580 --> 00:04:23,900 dentro de cada una de las unidades, teniendo un objetivo claro que conseguir. Además, como otras metodologías activas, 34 00:04:23,900 --> 00:04:33,340 hemos utilizado los Visual Thinking como un punto de partida dentro de cada unidad didáctica que comprende las 35 00:04:33,420 --> 00:04:43,580 diferentes normas de los deportes que vamos a trabajar. Tendrá también parte dentro de la evaluación, ya que nuestro alumnado 36 00:04:43,580 --> 00:04:51,100 va a tener que crear su propio Visual Thinking y enviárnoslo a través del propio aula virtual. Como he mostrado 37 00:04:51,100 --> 00:05:01,020 anteriormente, todas las unidades tienen su autoevaluación que cada alumnado deberá completar al finalizar la misma, 38 00:05:01,020 --> 00:05:09,900 donde hablaremos principalmente de respeto y participación para poder posteriormente comprobarlo y registrarse 39 00:05:09,900 --> 00:05:21,820 dentro de nuestro aula. También en algunas de ellas tenemos la coevaluación, donde redireccionaremos a nuestro alumnado 40 00:05:21,820 --> 00:05:28,540 a un formulario donde, en este caso por ejemplo, van a evaluar las palas de parados que han creado en cuanto a los diferentes términos 41 00:05:28,540 --> 00:05:39,820 que hemos establecido de análisis. Por mi parte, nada más. Creo que es una aula virtual muy completa y que incluye todos los puntos 42 00:05:39,820 --> 00:05:46,780 que determina esta evidencia número 1. Muchas gracias por su atención y hasta luego.