1 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 El replit es un entorno en la nube de programación enfocado al mundo académico 2 00:00:13,000 --> 00:00:23,000 y yo lo que intenté es crear pequeños programas para matemáticas y bachillerato. 3 00:00:24,000 --> 00:00:34,000 Hay pequeños ejemplos de cómo se hacen tareas que se hacen en el aula de matemáticas, 4 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 por ejemplo sumar números del 1 al 100. 5 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 Cuando se imparten series, le podéis explicar cómo lo hace un ordenador. 6 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 Esto lo que te hace es que le crea un entorno virtual a cada alumno 7 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 y puede ejecutar el programa y puede modificarlo. 8 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 Esto sería sumar los 100 primeros números pares, 9 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 ejecutarlo, bueno, se lo suma, 10 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 expresiones algebraicas, cómo se evalúa una expresión algebraica, 11 00:01:06,000 --> 00:01:14,000 bueno, a una operación combinada por ordenador. 12 00:01:14,000 --> 00:01:20,000 Entonces aquí la escribe y lo ejecuta y le da el resultado. 13 00:01:20,000 --> 00:01:30,000 Para niveles más altos de bachillerato, pues manejo de matrices. 14 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 Esto crea dos matrices y las multiplica. 15 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Calcula su determinante. 16 00:01:38,000 --> 00:01:51,000 También el modo gráfico para el razonamiento visual es importante. 17 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 Entonces te carga un entorno visual. 18 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 Y por ejemplo esto es lo que hace, resuelve por el método de Newton 19 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 o las raíces de la función. 20 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 Aquí también hay movimientos. 21 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 Bueno, no lo encuentro. 22 00:02:12,000 --> 00:02:14,000 Por ejemplo, el modo de Monte Carlo. 23 00:02:14,000 --> 00:02:23,000 ¿Cómo calcula el número pi de forma probabilística y además visual? 24 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 Lo que hacemos es... 25 00:02:28,000 --> 00:02:33,000 Lo que hace es... 26 00:02:33,000 --> 00:02:38,000 calcula puntos aleatorios y va contando los que quedan dentro del círculo y fuera. 27 00:02:38,000 --> 00:02:42,000 Y en función de esto se puede calcular el número pi. 28 00:02:42,000 --> 00:02:45,000 Un ejemplo de un método de Monte Carlo. 29 00:02:46,000 --> 00:02:53,000 Todos estos juegos están publicados en un canal de Github. 30 00:02:53,000 --> 00:03:00,000 Pueden acceder al código, modificarlo e incluso proponer nuevos códigos.