1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Este vídeo pertenece a la unidad 4 de la Asignatura de Tecnología y Digitalización de 3º de la ESO. 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 En él se presenta cómo programar la placa Arduino. 3 00:00:10,000 --> 00:00:17,000 Para programar componentes electrónicos vamos a emplear dos programas, Tinkercad y en blog versión web. 4 00:00:17,000 --> 00:00:24,000 Nuestro primer programa, que consiste en programar el parpadeo de un LED, lo realizaremos en Tinkercad. 5 00:00:24,000 --> 00:00:33,000 Este ya lo hemos utilizado para diseño 3D, pero tiene un apartado para construir, programar y simular circuitos electrónicos. 6 00:00:33,000 --> 00:00:44,000 Si abro una ventana nueva en el navegador y escribo Tinkercad, puedo acceder a Tinkercad de dos formas. 7 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 A través del código de clase, en el que me pedirá un apodo, es decir, una contraseña, 8 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 y ese código de clase lo mantenemos en el aula virtual. Siempre, en cualquier caso, tenemos que estar unidos a la clase. 9 00:00:55,000 --> 00:01:03,000 Pulsaríamos en nuestro grupo y nos haría acceder a través de un código de clase, en este caso este. 10 00:01:03,000 --> 00:01:09,000 La otra opción, que es como voy a entrar, es con un correo, con usuario y contraseña. 11 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 Inicio sesión. 12 00:01:20,000 --> 00:01:28,000 Tenemos que asegurarnos en clases que estamos unidos a nuestra clase, y nos iríamos a diseños. 13 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 Tenemos dos tipos de diseños, diseño 3D y diseño de circuitos. En nuestro caso vamos a crear circuitos. 14 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 Crear, diseño nuevo, y nos aparece la pantalla de trabajo. 15 00:01:41,000 --> 00:01:48,000 En componentes empezaremos por los básicos, que los tenemos a la derecha, pero tiene muchos más. 16 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 Por defecto le pone un nombre aleatorio, ya sabemos, lo vamos a cambiar a parpadeo. 17 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 En primer lugar tenemos que montar nuestro circuito, pues es una placa arduino, un LED. 18 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 El LED siempre va acompañado de una resistencia. 19 00:02:04,000 --> 00:02:11,000 Tiene dos patillas, ya sabemos, la patilla que está inclinada sería el positivo, que es la que vamos a programar en la placa, 20 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 conectada al pin 2, en este caso. 21 00:02:14,000 --> 00:02:25,000 Es buena práctica utilizar código de colores, por ejemplo, naranja, verde, amarillo, para señal, y el negro para el negativo, para la tierra, el GND. 22 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 Una vez conectado nuestro circuito, tendríamos que programarlo. 23 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 Iríamos a la pestaña código, quitaríamos el programa que viene por defecto, y empezamos a programar. 24 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 ¿Qué queremos programar? Una salida, que es un LED. 25 00:02:37,000 --> 00:02:45,000 Cogeríamos el bloque en el que le digamos si lo queremos encendido alta o apagado baja. 26 00:02:45,000 --> 00:02:51,000 Seleccionaríamos el pin en el que lo tenemos conectado y lo primero que queremos hacer es encenderlo alta. 27 00:02:51,000 --> 00:02:58,000 Le damos un tiempo para poderlo ver, un segundo, y ahora programamos que se apague. 28 00:02:58,000 --> 00:03:04,000 En el pin 2, baja. También le damos un tiempo. 29 00:03:04,000 --> 00:03:15,000 En Tinkercad no es necesario un bloque en el que le digamos que esto lo haga continuamente, que esté en automático, porque ya por defecto lo entiende así. 30 00:03:15,000 --> 00:03:22,000 Una vez que tenemos el programa completo, lo simulamos en Tinkercad con Iniciar simulación. 31 00:03:22,000 --> 00:03:26,000 Vemos que se enciende, se apaga, se enciende y se apaga. 32 00:03:26,000 --> 00:03:30,000 ¿Cómo lo podemos probar físicamente en la placa? Descargando el código. 33 00:03:31,000 --> 00:03:40,000 Cuando le hago doble clic al código me lo va a abrir en el IDE de Arduino, que es el programa original de Arduino. 34 00:03:40,000 --> 00:03:46,000 Es una programación textual. En el escritorio lo tenemos con el símbolo de infinito. 35 00:03:46,000 --> 00:03:56,000 Pero si le hacemos doble clic directamente me lo abre. 36 00:03:57,000 --> 00:04:03,000 Me pide que por defecto crea una carpeta, le digo que sí, y este sería nuestro programa. 37 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 ¿Qué tenemos que hacer? Conectar la placa. 38 00:04:06,000 --> 00:04:15,000 Conectaríamos la placa al USB del ordenador, le daríamos a herramientas y seleccionaríamos la placa Arduino Uno que la queremos programar. 39 00:04:15,000 --> 00:04:18,000 Y el puerto en el que está conectada, que es el más alto. 40 00:04:18,000 --> 00:04:28,000 Una vez que tenemos ambas cosas seleccionadas le daríamos a subir el programa a la placa y empezaría primero a compilar y posteriormente la transferencia.