1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 La actividad de gamificación titulada Aprendices de Caballero está diseñada para la asignatura de 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,960 Historia de segundo de la ESO. Se inscribe en la unidad que versa sobre el feudalismo durante la 3 00:00:10,960 --> 00:00:17,160 Edad Media, a finales del primer trimestre, y se enmarca en un grupo de 30 alumnos. El objetivo 4 00:00:17,160 --> 00:00:22,500 principal es lograr que el alumnado conozca y comprenda la organización social y política que 5 00:00:22,500 --> 00:00:28,219 imperaba en la Europa medieval, y en especial destacar la importancia de la caballería. Asimismo, 6 00:00:28,219 --> 00:00:33,880 constituye un marco ideal para comenzar a manejar fuentes históricas adaptadas. La actividad requiere 7 00:00:33,880 --> 00:00:39,079 de trabajo en grupo de manera colaborativa. En una primera parte, cada grupo responde a las 8 00:00:39,079 --> 00:00:44,159 preguntas que se plantean sobre un conjunto de documentos en el aula virtual. En la segunda, 9 00:00:44,560 --> 00:00:49,780 debe teatralizar una ceremonia de investidura caballeresca en la que cada alumno asume un 10 00:00:49,780 --> 00:00:54,960 rol determinado. La evaluación se realiza de manera global, mediante el envío de los 11 00:00:54,960 --> 00:01:00,140 cuestionarios y la grabación de la teatralización, gracias a la herramienta eRúbrica.