1 00:00:00,000 --> 00:00:06,680 Presentamos aquí actividades relacionadas con la innovación metodológica, se tratan 2 00:00:06,680 --> 00:00:14,340 de actividades que hemos llevado a cabo para realizar un proyecto de gamificación. 3 00:00:14,340 --> 00:00:19,640 Como veis en la imagen, hay actividades en las que los alumnos han preparado las fichas 4 00:00:19,640 --> 00:00:26,880 de juego, han desarrollado la competencia matemática también, han tenido que medir 5 00:00:26,880 --> 00:00:37,000 el papel para crear las fichas, han creado los avatares, los han diseñado, son sus 6 00:00:37,000 --> 00:00:47,980 personajes de juego, con ellos van moviendo a través del tablero de las misiones. 7 00:00:48,140 --> 00:00:56,780 Aquí están las fichas correspondientes a si han logrado desarrollar la habilidad de 8 00:00:56,780 --> 00:01:02,500 hablar en inglés en la clase o han tenido una buena organización en el cuaderno, han 9 00:01:02,500 --> 00:01:07,460 hecho las tareas y se han comportado bien, conseguirán estas fichas. 10 00:01:07,460 --> 00:01:16,420 Y asimismo se han realizado actividades digitales a través de la aplicación de Kahoot, han 11 00:01:16,420 --> 00:01:25,140 realizado unos cuisis relacionados con el contenido de la edad media, el tema se ha 12 00:01:25,140 --> 00:01:34,700 dividido en 5 misiones, en cada misión había un Kahoot que pasar, que conseguir puntos, 13 00:01:34,700 --> 00:01:40,860 con esos puntos más las fichas, conseguían pasar de nivel hasta llegar a la quinta misión 14 00:01:40,860 --> 00:01:43,540 que era la última del tablero.