1 00:00:00,000 --> 00:00:08,920 Hola, como mi centro es un colegio concertado, el LMS que utilizamos es Microsoft Teams. 2 00:00:08,920 --> 00:00:14,880 Este es mi usuario, en mi caso para impartir las asignaturas de Biología y Geología en 3 00:00:14,880 --> 00:00:20,200 todo secundaria. En este caso estoy mostrando la asignatura de Biología y Geología de 4 00:00:20,200 --> 00:00:24,640 cuarto de la ESO y aquí están los alumnos que hemos tenido matriculados en la asignatura 5 00:00:24,640 --> 00:00:31,960 este curso. Teams es un LMS muy potente que nos ofrece una serie de herramientas para 6 00:00:31,960 --> 00:00:36,520 poder comunicarnos e intercambiar materiales con los alumnos y también les permite a ellos 7 00:00:36,520 --> 00:00:41,280 poder trabajar de forma colaborativa. Por ejemplo, una de estas herramientas es el panel 8 00:00:41,280 --> 00:00:47,080 de publicaciones en el que podemos colgar herramientas, contenidos, actividades para 9 00:00:47,080 --> 00:00:52,600 los alumnos. Tenemos el panel de archivos donde podemos intercambiar ficheros con los 10 00:00:52,600 --> 00:00:57,760 alumnos. Tenemos la página principal que es un lugar en el que podemos hacerlo funcionar 11 00:00:57,760 --> 00:01:01,320 por ejemplo como un bloc de clase donde se van colgando las novedades de las tareas que 12 00:01:01,320 --> 00:01:06,240 estamos realizando. Tenemos el bloc de notas de clase que es como una especie de cuaderno 13 00:01:06,240 --> 00:01:13,160 donde podemos tener secuenciados tanto los contenidos como las actividades. Esto lo detallaremos 14 00:01:13,160 --> 00:01:19,480 un poquito más adelante. Otra herramienta también muy útil que nos ofrece Teams es 15 00:01:19,480 --> 00:01:27,960 el bloque de tareas mediante el cual podemos solicitar que los alumnos realicen una serie 16 00:01:27,960 --> 00:01:36,640 de actividades mediante la cual ellos nos pueden entregar las tareas y podemos corregirlas. 17 00:01:36,640 --> 00:01:45,160 Incluso podemos utilizar rúbricas de corrección para la evaluación de la tarea. Y por último 18 00:01:45,160 --> 00:01:50,280 una herramienta también muy interesante es la herramienta Reflect que mediante insignias 19 00:01:50,280 --> 00:01:57,680 los alumnos pueden realizar un proceso de metacognición señalando cómo se encuentran 20 00:01:57,680 --> 00:02:03,360 ante la finalización de un contenido y respecto al aprendizaje que han podido realizar a lo 21 00:02:03,360 --> 00:02:10,040 largo de esa unidad didáctica. Como habíamos dicho OneNote es una especie de cuaderno digital 22 00:02:10,040 --> 00:02:15,640 en el que podemos colocar de forma secuencial todos los contenidos que vayamos a trabajar 23 00:02:15,640 --> 00:02:22,400 en una asignatura. En mi caso yo voy colgando una serie de vídeos que los alumnos pueden 24 00:02:22,400 --> 00:02:29,400 visualizar en su casa siguiendo la metodología Flipped Classroom y utilizamos después las 25 00:02:29,400 --> 00:02:38,520 clases para trabajar las actividades y las tareas grupales. También aquí están disponibles 26 00:02:38,560 --> 00:02:45,160 de forma secuencial y de forma colaborativa una serie de retos o de proyectos que los alumnos 27 00:02:45,160 --> 00:02:52,720 pueden ir realizando. Las tareas que realizan las pueden colgar además en el espacio tarea 28 00:02:52,720 --> 00:02:57,680 de Teams, también pueden colgarlas dentro de sus propios espacios personales ya que 29 00:02:59,320 --> 00:03:04,280 es positivo para nosotros o es muy útil para nosotros puesto que OneNote también nos ofrece 30 00:03:04,480 --> 00:03:10,560 la posibilidad de ofrecer feedback de su trabajo mediante la utilización de insignias. 31 00:03:11,560 --> 00:03:17,040 Por último mencionar dos herramientas más. Una de ellas es Forms que nos permite realizar 32 00:03:18,080 --> 00:03:23,160 test a los alumnos y obtener sus calificaciones en tiempo real. 33 00:03:24,960 --> 00:03:32,480 Y la otra es Wix que es una herramienta que utilizo fuera de Microsoft, que utilizo con 34 00:03:32,480 --> 00:03:38,640 los alumnos de primero para realizar un proyecto de gamificación puesto que son los menores en edad 35 00:03:38,640 --> 00:03:47,200 son los que más se permite introducir elementos de juego y desafíos con los que poder motivar 36 00:03:47,200 --> 00:03:53,720 su aprendizaje. Por último como plataformas de calificación contamos en primer lugar con 37 00:03:53,720 --> 00:03:59,840 Raíces por las propias exigencias de la Consejería de Educación y en segundo lugar con Educamos que 38 00:03:59,840 --> 00:04:04,200 es la plataforma propia de nuestro centro y en la que contamos con un cuaderno de competencias 39 00:04:04,200 --> 00:04:09,840 en la que podemos para cada herramienta de evaluación ir marcando los criterios de 40 00:04:09,840 --> 00:04:14,960 evaluación de cada una de las competencias específicas que queramos evaluar.