1 00:00:00,000 --> 00:00:08,599 Hola, mi nombre es Elena Marían Rosales y voy a explicar la secuencia didáctica detallada en mi infografía para la evidencia de uso de metodologías innovadoras. 2 00:00:09,179 --> 00:00:14,880 Durante el pasado curso, hemos incorporado la digitalización y nuevas metodologías en clase. 3 00:00:15,640 --> 00:00:22,620 Hemos usado roles de equipo con el trabajo cooperativo y colaborativo, hemos realizado trabajos en el aula virtual, 4 00:00:23,379 --> 00:00:29,079 hemos trabajado con procesadores de texto y también hemos aprendido a escribir correos electrónicos. 5 00:00:30,000 --> 00:00:36,920 Para ello, hemos estado usando las aulas informáticas portátiles del centro, al no tener una aula de informática como tal. 6 00:00:39,979 --> 00:00:44,479 De entre todas estas actividades, he elegido Plickers para fundamentar la evidencia 3. 7 00:00:45,159 --> 00:00:53,100 Utilizamos esta aplicación para desarrollar el plan lector del centro y unirlo con medios digitales para evaluar la comprensión lectora de forma lúdica y amena. 8 00:00:53,539 --> 00:01:01,100 Además, el uso de esta aplicación nos servirá para poder sumar puntos en el juego de gamificación que tenemos en clase, secuencia viráclita. 9 00:01:01,100 --> 00:01:14,040 La dinámica que hemos seguido es la siguiente. Se eligieron tres libros, El León, La Bruja y El Armario, El Príncipe Caspian y Harry Potter y la Piedra Filosofal para realizar la comprensión lectora. 10 00:01:14,700 --> 00:01:23,359 Elegimos libros que estuvieran dentro de la aplicación Madrid para poder usar las tablets para leer, de forma que los viernes se realizase el control de comprensión lectora al son de plifes. 11 00:01:23,359 --> 00:01:29,680 En nuestro caso, los alumnos ya sabían cómo se usaba apliques, por lo que solo recordamos 12 00:01:29,680 --> 00:01:32,159 el buen uso de los códigos QR. 13 00:01:32,159 --> 00:01:36,359 Se les entregó una ficha laminada a cada uno, siguiendo números y no nombres para 14 00:01:36,359 --> 00:01:40,040 poder proteger su identidad dentro de esta aplicación. 15 00:01:40,040 --> 00:01:44,599 Dentro de la clase, tenemos un sistema de trabajo cooperativo y cada grupo puede ganar 16 00:01:44,599 --> 00:01:48,920 puntos para tarjetas de premios realizando cosas por la clase o respondiendo bien las 17 00:01:48,920 --> 00:01:50,640 preguntas de la comprensión lectora. 18 00:01:50,640 --> 00:01:57,000 Además, el porcentaje de aciertos cuenta para la evaluación de la nota final de lengua. 19 00:01:57,000 --> 00:02:01,400 Al acabar cada libro, se hace recuento y se entregan puntos para poder acceder a recompensas 20 00:02:01,400 --> 00:02:02,400 por su trabajo. 21 00:02:02,400 --> 00:02:07,159 En general, los alumnos están más motivados con la lectura al realizar comprensiones lectoras 22 00:02:07,159 --> 00:02:11,879 de manera lúdica, aunque les sigue costando recordar detalles de lo que han leído. 23 00:02:11,879 --> 00:02:16,740 A final de curso, pudimos ver que ya estaban cansados y contestaban sin pensar o al azar, 24 00:02:16,740 --> 00:02:20,639 Y preferían juegos donde se viese mejor una competición como puede ser Pajur. 25 00:02:21,199 --> 00:02:25,759 El curso que viene procuraremos ir cambiando de aplicación para que no exista esta frustración. 26 00:02:26,520 --> 00:02:29,479 Esto ha sido todo. Muchas gracias por ver el vídeo de la Lidencia 3.