1 00:00:00,090 --> 00:00:02,330 Hola a todos y bienvenidos a este nuevo video. 2 00:00:02,509 --> 00:00:09,050 Como ustedes saben, la herramienta de diseño de circuitos impresos que utilizo por ser básica, sencilla e intuitiva es el PCB Wizard. 3 00:00:09,429 --> 00:00:14,810 Si bien este software contiene en su librería muchos componentes de común aplicación como diodos, resistencias, capacitores, transistores, 4 00:00:14,929 --> 00:00:19,489 también carece de muchos otros componentes encapsulados que muy a menudo no son recurrentes utilizar, 5 00:00:19,949 --> 00:00:23,410 como potenciómetros, conectores de audio, integrados de potencia, entre otros. 6 00:00:23,989 --> 00:00:30,609 Pero no se desanimen, porque lo que hoy vengo a enseñarles es a cómo crear sus propios componentes en PC de Wizard desde cero, paso por paso. 7 00:00:31,769 --> 00:00:35,509 Esto les será muy útil para agregar a su librería cualquier componente o encapsulado que quieran, 8 00:00:35,630 --> 00:00:38,969 pudiendo así realizar sin ningún tipo de problemas el diseño de su circuito impreso. 9 00:00:39,590 --> 00:00:42,350 Así que si les interesa saber cómo crear componentes en este programa, 10 00:00:42,509 --> 00:00:45,390 los invito a quedarse conmigo hasta el final y averiguar cómo se hace. 11 00:00:45,670 --> 00:00:47,009 Ahora sí, comencemos. 12 00:00:47,530 --> 00:00:52,109 Bien, lo primero que deberemos buscar es la hoja de datos y las medidas del componente o encapsulado 13 00:00:52,109 --> 00:00:57,270 que deseemos reproducir con este programa. Yo en este caso elegí el TDA2050 porque posee 14 00:00:57,270 --> 00:01:01,950 el encapsulado Pentawatt, muy utilizado por diversos fabricantes para distintos integrados. 15 00:01:02,909 --> 00:01:06,709 En la hoja de datos, además de las especificaciones propias del componente, al final vemos una 16 00:01:06,709 --> 00:01:11,109 tabla con las distancias normalizadas para cada parte del encapsulado y más abajo, el 17 00:01:11,109 --> 00:01:15,310 plano con 3 vistas del componente físico acompañado por las cotas con su referencia 18 00:01:15,310 --> 00:01:18,829 de placa. En la descripción, además de la hoja de datos de este integrado, les dejaré 19 00:01:18,829 --> 00:01:24,250 el link al post donde tendrán el plano con las medidas utilizadas para realizar este encapsulado. 20 00:01:25,430 --> 00:01:29,950 Una vez abierto nuestro programa lo primero que haremos será crear una nueva librería donde 21 00:01:29,950 --> 00:01:34,310 guardaremos los componentes que vayamos creando. Para ello iremos al menú de herramientas, 22 00:01:34,769 --> 00:01:40,049 librería y daremos clic en nueva librería. Se nos desplegará una ventana donde podremos darle 23 00:01:40,049 --> 00:01:46,090 un nombre. En este caso se llamará mi librería de componentes. Hecho esto ya podemos comenzar a 24 00:01:46,090 --> 00:01:51,109 diseñar nuestro encapsulado. Primeramente asignaremos el tamaño y la forma de las islas 25 00:01:51,109 --> 00:01:56,489 o pad de nuestro integrado, para lo cual iremos al símbolo del pad y daremos clic. En el cuadro 26 00:01:56,489 --> 00:02:00,670 podremos modificar las propiedades del pad, podremos modificar su altura y su ancho, darle 27 00:02:00,670 --> 00:02:06,069 la forma circular, cuadrada o cuadrada con puntas redondas. También podremos elegir el tamaño del 28 00:02:06,069 --> 00:02:13,569 orificio del componente, en este caso el pad será de 2.2 x 3.2 milímetros. Deberemos modificar la 29 00:02:13,569 --> 00:02:16,949 grilla desde la herramienta situada abajo a la izquierda, haciendo clic derecho sobre 30 00:02:16,949 --> 00:02:21,430 ella podremos cambiar la escala de la grilla. Yo la haré personalizada a una distancia 31 00:02:21,430 --> 00:02:26,389 de 0.1 milímetros que es la que necesito para situar correctamente los pads a la distancia 32 00:02:26,389 --> 00:02:31,689 exacta. Podemos realizar un acercamiento con la lupa y haciendo clic derecho en la herramienta 33 00:02:31,689 --> 00:02:36,469 de medida cambiaremos el punto de origen, el cual nos será útil para medir con precisión 34 00:02:36,469 --> 00:02:42,389 la distancia entre pads o terminales. Personalmente recomiendo ocultar la grilla ya que por tener 35 00:02:42,389 --> 00:02:47,909 tantas subdivisiones resulta incómodo a la vista. Seleccionamos la herramienta pad y con clic 36 00:02:47,909 --> 00:02:52,610 colocaremos el primer pad justo en el centro del punto de origen ya que a partir de este punto 37 00:02:52,610 --> 00:02:57,129 podremos medir y situar los demás. Como ven al mover el cursor se ven estos números acá abajo 38 00:02:57,129 --> 00:03:01,590 que nos dicen a qué distancia respecto al origen se encuentra el puntero del mouse. Ahora colocaremos 39 00:03:01,590 --> 00:03:07,870 el segundo pin el cual se encuentra a una distancia de 4 milímetros hacia arriba y a 1.7 a la derecha 40 00:03:07,870 --> 00:03:13,430 del origen. Una vez situado en este punto con clic colocamos el segundo terminal. El 41 00:03:13,430 --> 00:03:19,110 tercero está alineado al primero pero a una distancia de 3.5 milímetros. Siguiendo este 42 00:03:19,110 --> 00:03:23,629 patrón y las medidas proporcionadas por la hoja de datos podremos sin problemas situar 43 00:03:23,629 --> 00:03:36,150 a la distancia correcta todos los pads de nuestro componente. ¡Perfecto! Ya realizamos 44 00:03:36,150 --> 00:03:39,810 la tarea más complicada que es colocar los pads. A continuación lo que haremos será 45 00:03:39,810 --> 00:03:43,990 dibujar tanto la silueta del componente que aparecerá en la máscara de componentes como 46 00:03:43,990 --> 00:03:50,030 su forma real. Para esto iremos al menú Edit, Layer y seleccionaremos la capa Silk Screen. 47 00:03:50,930 --> 00:03:54,490 Esto lo hacemos para que todos los dibujos que hagamos aparezcan en la capa correcta. 48 00:03:54,650 --> 00:03:58,250 Recomiendo dejar todas las líneas de esta capa en color negro ya que es la que típicamente 49 00:03:58,250 --> 00:04:02,229 se utiliza en la máscara de componentes o al menos a la hora de imprimir la plantilla. 50 00:04:03,909 --> 00:04:08,030 Hecho esto, con ayuda de las herramientas de dibujo procederemos a dibujar de manera 51 00:04:08,030 --> 00:04:12,729 aproximada la silueta o figura del componente en cuestión. En este caso será un simple 52 00:04:12,729 --> 00:04:17,629 el rectángulo con tres pines asomando por su parte inferior. Una vez hecho el rectángulo 53 00:04:17,629 --> 00:04:21,250 del tamaño exacto, haciendo clic derecho y entrando en sus propiedades podremos cambiar 54 00:04:21,250 --> 00:04:25,910 sus características. Yo lo único que modificaré es su patrón de llenado que por defecto está 55 00:04:25,910 --> 00:04:30,730 en blanco. Si lo quitaré para que quede transparente y no obstruya la vista de las pistas o las 56 00:04:30,730 --> 00:04:43,439 cintas. Utilizaremos la herramienta de línea para realizar los pines que asoman por la 57 00:04:43,439 --> 00:04:47,620 parte inferior del integrado. Desde sus propiedades podremos cambiar el espesor de la línea. 58 00:04:47,620 --> 00:05:06,379 Ahora toca colocar el número de cada terminal donde corresponde 59 00:05:06,379 --> 00:05:10,939 Para esto iremos al menú Edit, Symbol y por último Insert Pin 60 00:05:10,939 --> 00:05:15,759 Situando el puntero justo en el centro del pad del terminal haciendo clic lo fijamos 61 00:05:15,759 --> 00:05:19,680 Nos saldrá un cuadro donde podremos modificar el número del pin del que se trate 62 00:05:19,680 --> 00:05:24,220 Siguiendo este mismo proceso completaremos la tarea con todos los pads sin olvidarnos ninguno 63 00:05:24,220 --> 00:05:32,199 Hecho esto seleccionaremos los pads con la silueta y haciendo clic derecho en el conjunto vamos al menú Arrange y damos clic en Group 64 00:05:32,199 --> 00:05:37,199 De esta manera agruparemos todos los elementos evitando moverlos individualmente por accidente. 65 00:05:38,060 --> 00:05:40,279 ¿Recuerdan que habíamos hecho una copia del encapsulado? 66 00:05:40,439 --> 00:05:44,600 Bueno, esta será la que utilizaremos para realizar la vista real del componente. 67 00:05:44,959 --> 00:05:48,339 De momento podemos borrar los pads ya que no los vamos a necesitar. 68 00:05:49,420 --> 00:05:55,500 Seguidamente seleccionaremos todo el dibujo y con clic derecho vamos al menú Layer y hacemos clic en Real Component. 69 00:05:56,019 --> 00:05:58,800 Como ven el dibujo desaparece ya que lo hemos asignado a otra capa. 70 00:05:58,800 --> 00:06:02,139 Para ir a la capa de componentes reales usaremos el menú lateral. 71 00:06:02,579 --> 00:06:09,259 Lo siguiente que haremos será modificar las propiedades de las figuras para añadirle color y así lograr un aspecto más real del encapsulado. 72 00:06:09,620 --> 00:06:17,319 En este caso para la carcasa pondré un color negro y luego haré una combinación con un tono de gris de esta forma conseguimos la ilusión de que el componente posee luz y sombra. 73 00:06:17,740 --> 00:06:21,540 Esto ya es al gusto de cada uno y también le quitaré el contorno de la figura. 74 00:06:21,540 --> 00:06:26,759 Para los pines, en cambio, decidí realizar rectángulos coloreados con una escala de grises claros 75 00:06:26,759 --> 00:06:30,439 Con un tono muy similar al color real de los pines metálicos del componente 76 00:06:30,439 --> 00:06:34,519 Si hacemos clic derecho sobre el rectángulo, podremos elegir la opción de redondear las esquinas 77 00:06:34,519 --> 00:06:36,839 Para darle un aspecto más suave a los terminales 78 00:06:36,839 --> 00:06:41,560 Una vez hecho uno, simplemente lo copiamos y pegamos en los demás terminales 79 00:06:41,560 --> 00:06:54,319 Como vemos, los pines asoman por sobre el integrado, pero esto no importa 80 00:06:54,319 --> 00:06:58,259 Ya que seleccionando el rectángulo, podremos elegir que el rectángulo aparezca al frente 81 00:06:58,259 --> 00:07:00,079 Tapando así la punta de los pines 82 00:07:00,079 --> 00:07:10,680 Bien, ya solo nos resta dibujar la aleta disipadora con grises claros y podremos dar por terminado esta fase del diseño. 83 00:07:11,180 --> 00:07:17,300 Por supuesto dependiendo de su componente y de su habilidad para dibujar pueden agregarle más detalles como inscripciones, sombras, etc. 84 00:07:21,209 --> 00:07:30,269 Debemos agrupar nuestro dibujo y luego arrastrarlo situándolo por encima de los pads que anteriormente colocamos procurando hacer coincidir a la perfección ambas plantillas. 85 00:07:31,009 --> 00:07:34,649 Como vemos cada gráfico aparece en su capa correspondiente. 86 00:07:34,649 --> 00:07:39,110 Desde la capa de componentes reales seleccionamos todo nuestro diseño y le damos clic derecho 87 00:07:39,110 --> 00:07:41,050 Y ahora vamos a la opción Agrupar 88 00:07:41,050 --> 00:07:47,029 Ahora ya tenemos todas las capas unidas, de forma que se mueven solidariamente al desplazar el componente en cuestión 89 00:07:47,029 --> 00:07:49,910 Solo nos resta agregar el componente a la librería 90 00:07:49,910 --> 00:07:56,329 Para lo cual seleccionaremos el componente e iremos al menú Edit, Symbol y haremos clic en el botón Make Symbol 91 00:07:56,329 --> 00:08:02,290 En el cuadro que nos aparece deberemos completar los datos y la información con el cual el programa reconocerá el encapsulado 92 00:08:02,290 --> 00:08:07,410 En el apartado OK pondremos el nombre del encapsulado con la extensión .package 93 00:08:07,410 --> 00:08:12,470 Esto nos sirve en el caso de que también hayamos creado el componente para el montaje del circuito en el simulador 94 00:08:12,470 --> 00:08:18,629 Y luego en los apartados Name and Description pondremos justamente el nombre de la descripción o las medidas de nuestro componente 95 00:08:18,629 --> 00:08:22,029 Tras completar esta información le damos al botón OK 96 00:08:22,029 --> 00:08:27,129 Una vez hecho esto deberemos modificar las características de nuestro componente ya creado 97 00:08:27,129 --> 00:08:30,290 Haciendo clic derecho en él iremos al menú propiedades 98 00:08:30,290 --> 00:08:34,750 En el cuadro que nos aparece deberemos asignar una letra y un número para nuestro componente 99 00:08:34,750 --> 00:08:37,669 Para esto deberemos saber de qué tipo de componente se trata 100 00:08:37,669 --> 00:08:41,590 En este caso como es un integrado usualmente se suele denominar con la letra U 101 00:08:41,590 --> 00:08:48,909 Pero si por ejemplo están diseñando un diodo deberán utilizar la letra D, la Q en el caso de que se trate de un transistor, etc. 102 00:08:49,649 --> 00:08:55,070 En el número recomiendo poner el 1 para que siempre el primer componente agregado tenga esta denominación 103 00:08:55,070 --> 00:09:01,590 Y ya por último, haciendo clic derecho sobre nuestro encapsulado, iremos al menú Symbol y daremos clic en Add to Library. 104 00:09:02,149 --> 00:09:08,029 Elegiremos la librería donde queramos guardarlo y si queremos podemos modificar la información disponible en las celdas. 105 00:09:08,470 --> 00:09:11,250 Una vez hechos los cambios necesarios, damos clic en OK. 106 00:09:11,789 --> 00:09:18,129 Y listo, así de sencillo es como podremos agregar a nuestra librería el componente que nosotros queramos utilizar en nuestros montajes. 107 00:09:18,129 --> 00:09:23,629 Utilizando este mismo método y con un poco de paciencia y de tiempo podremos crear muchos componentes 108 00:09:23,629 --> 00:09:29,350 Como este jack de 6.3 milímetros estéreo con un parecido muy pero muy similar a la forma real del mismo 109 00:09:29,350 --> 00:09:35,889 También dibujé un encapsulado TO220 acostado haciendo una versión con disipador incorporado 110 00:09:35,889 --> 00:09:40,210 Asimismo podemos hacer diodos o resistencias de algún tamaño en específico 111 00:09:40,210 --> 00:09:44,470 También he realizado este conector de auricular estéreo de 3.5 milímetros 112 00:09:44,470 --> 00:09:47,370 Esto es solo cuestión de práctica y paciencia 113 00:09:47,370 --> 00:09:50,230 Me pareció interesante compartir con ustedes esta información 114 00:09:50,230 --> 00:09:53,549 Ya que en próximos tutoriales realizaremos proyectos con componentes 115 00:09:53,549 --> 00:09:57,490 Que usualmente no vamos a encontrar en las librerías de este programa 116 00:09:57,490 --> 00:10:01,450 Y bueno gente, eso es todo por este video y espero que les haya gustado 117 00:10:01,450 --> 00:10:04,669 Si este tutorial te ha servido, la mejor forma que tienes de agradecérmelo 118 00:10:04,669 --> 00:10:07,110 Es presionando en el botón de me gusta 119 00:10:07,110 --> 00:10:11,090 Eso me ayuda muchísimo a seguir creando contenido para todos ustedes 120 00:10:11,090 --> 00:10:16,070 No olviden seguirme en mis redes sociales y visitar el post con más información sobre este video 121 00:10:16,070 --> 00:10:18,129 Los links están en la descripción 122 00:10:18,129 --> 00:10:20,149 Los invito a dejarme en los comentarios 123 00:10:20,149 --> 00:10:22,070 Que proyectos quieren ver realizado en el canal 124 00:10:22,070 --> 00:10:24,669 Ya que me interesa conocer sus opiniones 125 00:10:24,669 --> 00:10:26,769 Por último en pantalla les dejaré 126 00:10:26,769 --> 00:10:28,929 Estos videos que estoy seguro que le van a interesar 127 00:10:28,929 --> 00:10:30,710 Un botón para que se suscriban 128 00:10:30,710 --> 00:10:32,350 Y por mi parte sin más que decir 129 00:10:32,350 --> 00:10:34,509 Me despido hasta el siguiente video