1 00:00:03,060 --> 00:00:11,980 Para la evidencia del apartado de la innovación metodológica, expongo la siguiente infografía, en la que presento una secuencia didáctica basada en la metodología de Visual Thinking. 2 00:00:12,500 --> 00:00:20,239 Esta metodología será trabajada a través del contenido de la sociedad de la información, en la que los alumnos trabajarán el software de los ordenadores, 3 00:00:20,239 --> 00:00:26,760 cómo se almacena la información, el trabajo con plataformas en Internet, el ocio infantil y las amenazas del mundo digital. 4 00:00:26,760 --> 00:00:35,320 Dentro de esta situación de aprendizaje he creado una justificación, unas competencias específicas y unos saberes básicos 5 00:00:35,320 --> 00:00:39,119 He explicado la metodología y he desarrollado unas sesiones 6 00:00:39,119 --> 00:00:43,840 Dentro de la sesión número 1 se explicará a los alumnos la metodología de Visual Thinking 7 00:00:43,840 --> 00:00:46,520 Explicando los elementos de los que debe constar el mismo 8 00:00:46,520 --> 00:00:52,539 Utilización de dibujos u objetos para plasmar ideas, textos cortos con diferentes letras, tamaños y formatos 9 00:00:52,539 --> 00:00:57,920 la utilización de elementos visuales que den más énfasis en su trabajo, como flechas, líneas, viñetas, señales, etc. 10 00:00:58,679 --> 00:01:02,280 Propuesta de la temática trabajar con los alumnos haciéndoles preguntas sobre el tema, 11 00:01:02,600 --> 00:01:07,540 para que reflexionen qué conocimientos tienen sobre el mismo y qué pueden aportar ellos a su posterior creación. 12 00:01:08,500 --> 00:01:13,420 En la sesión número 2, a partir de los contenidos a trabajar, los alumnos crearán un boceto en papel 13 00:01:13,420 --> 00:01:18,540 donde plasmarán sus ideas principales y secundarias, dándole forma y lugar a cada una de ellas, 14 00:01:18,540 --> 00:01:22,019 teniendo en cuenta que la idea principal debe estar en el centro del Visual Thinking 15 00:01:22,019 --> 00:01:26,980 y las ideas secundarias alrededor del mismo, trabajando con mucha creatividad y visión global. 16 00:01:28,060 --> 00:01:31,920 En la sesión número 3, cada alumno responderá su trabajo de Visual Thinking 17 00:01:31,920 --> 00:01:35,799 para comprobar si lo que han querido transmitir concuerda con lo explicado 18 00:01:35,799 --> 00:01:39,280 y presenta una visión global que se ajusta a los contenidos trabajados. 19 00:01:39,840 --> 00:01:44,000 Por último, en la sesión 4, los alumnos convertirán el Visual Thinking hecho en papel 20 00:01:44,000 --> 00:01:46,879 en formato digital a través de la herramienta Canva, 21 00:01:47,239 --> 00:01:49,840 utilizando tanto las tablets como los ordenadores del centro, 22 00:01:50,359 --> 00:01:54,299 trabajando su imaginación y creatividad en otro formato. 23 00:01:55,599 --> 00:01:57,439 Por último, he creado unos criterios de evaluación 24 00:01:57,439 --> 00:02:01,140 y a continuación muestro la rúbrica de evaluación 25 00:02:01,140 --> 00:02:04,900 para poder evaluar esta metodología a través del Visual Thinking. 26 00:02:05,519 --> 00:02:08,960 Los ítems son conocer las técnicas para desarrollar un Visual Thinking, 27 00:02:09,419 --> 00:02:11,400 es capaz de organizar ideas de manera global, 28 00:02:11,400 --> 00:02:14,639 organiza las ideas secundarias en el espacio de trabajo 29 00:02:14,639 --> 00:02:17,439 utiliza los elementos básicos de un Visual Thinking 30 00:02:17,439 --> 00:02:20,639 crea productos digitales a partir de contenidos trabajados 31 00:02:20,639 --> 00:02:23,419 y consigue superarse en su trabajo personal 32 00:02:23,419 --> 00:02:28,280 teniendo los elementos de excelente, satisfactorio, mejorable e insuficiente. 33 00:02:28,960 --> 00:02:32,199 Y por último muestro algunos ejemplos creados por los alumnos 34 00:02:32,199 --> 00:02:34,280 a través de esta metodología de Visual Thinking. 35 00:02:34,280 --> 00:02:43,050 Y con esos ejemplos concluyo la presentación de esta evidencia.