1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En este video explicativo sobre la infografía en la cual hablo del uso de la realidad virtual en el aula, 2 00:00:07,000 --> 00:00:16,000 voy a explicar los diferentes ítems. Voy a contar cómo empleo las tecnologías digitales en las materias propias de mi sector, 3 00:00:16,000 --> 00:00:22,000 que en este caso es en imagen personal, concretamente en la asignatura de cambios de color del cabello, 4 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 y también cómo utilizo espacios dedicados para el uso de las tecnologías. 5 00:00:27,000 --> 00:00:33,000 En este caso son espacios comunes del propio centro, en concreto un aula inmersiva. 6 00:00:33,000 --> 00:00:41,000 Aquí utilizo dinámicas de trabajo en este espacio tan innovador, utilizando como medio las gafas virtuales. 7 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 La realidad virtual es una tecnología que permite a los alumnos interactuar con un entorno virtual de manera inmersiva. 8 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 Una de las premisas importantes cuando hablamos de tecnología en educación es el aprender haciendo, 9 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 y esto implica un cambio en nuestra manera de llevar el aprendizaje a los alumnos. 10 00:01:02,000 --> 00:01:08,000 Los alumnos en esta práctica utilizan dispositivos especiales, como las gafas de realidad virtual, 11 00:01:08,000 --> 00:01:14,000 para interactuar con el entorno de manera natural y sentirse como si estuvieran en un salón de peluquería 12 00:01:14,000 --> 00:01:20,000 realizando las mezclas químicas adecuadas para la posterior aplicación de un tinte. 13 00:01:27,000 --> 00:01:34,000 Con esta metodología tan innovadora conseguimos potenciar la motivación y la participación de los estudiantes, 14 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 ayudando al alumnado a aprender conceptos a través de actividades más divertidas 15 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 que con las herramientas de aprendizaje tradicional. 16 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 El uso de estos espacios innovadores nos permite aprender en entornos interactivos que parecen reales, 17 00:02:03,000 --> 00:02:10,000 donde pueden cometerse errores sin sufrir sus consecuencias, y además logran potenciar la efectividad del aprendizaje. 18 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 Y todo esto lo podemos desarrollar gracias al uso de espacios dedicados a este uso, 19 00:02:31,000 --> 00:02:39,000 utilizando las dinámicas que nos ofrece el uso de las gafas virtuales en este espacio tan innovador que tenemos en nuestro centro.