1 00:00:06,129 --> 00:00:18,510 Suicidio de un niño de 11 años en el sur de Guayaquil incitado por un videojuego. 2 00:00:19,089 --> 00:00:25,129 El 8% de los jóvenes que pasan más de 5 horas al día conectados al móvil han sufrido depresión, aislamiento o tendencias suicidas. 3 00:00:25,870 --> 00:00:28,089 6 casos por el juego de la ballena azul. 4 00:00:28,829 --> 00:00:30,109 No queremos más noticias. 5 00:00:30,370 --> 00:00:31,530 Queremos solucionarlo. 6 00:00:31,530 --> 00:00:37,270 La mayoría de los jóvenes no son conscientes del daño que hace la tecnología en el día a día 7 00:00:37,270 --> 00:00:43,700 Desde el Instituto Butarque estamos en cita 8 00:00:43,700 --> 00:00:56,880 Y ante una serie de pruebas que nos ayudarán a conocer los peligros sobre el uso de las tecnologías 9 00:00:56,880 --> 00:00:57,500 ¡Claqueta! 10 00:00:58,380 --> 00:00:59,619 Departamento de Tecnología 11 00:00:59,619 --> 00:01:02,960 Aprendemos a programar utilizando Bitlog y App Inventor 12 00:01:02,960 --> 00:01:05,700 Y en las clases prácticas utilizamos alubinos 13 00:01:05,700 --> 00:01:08,439 Gracias a los materiales proporcionados por Beku 14 00:01:35,810 --> 00:01:40,450 En el departamento de diseño estamos trabajando en el diseño de nuestro proyecto, 15 00:01:40,730 --> 00:01:46,629 tanto de fórmula digital con BitDock y impresora 3D, como analógica con el tablero de juego, que a su vez es la máquina. 16 00:01:47,750 --> 00:01:50,030 Además de la grabación y edición de este vídeo. 17 00:02:51,819 --> 00:03:15,979 Hemos creado una aplicación. Aquí tenemos una encuesta. Si le doy a un absoluto, que sería la mala, el servo se abre más tarde. Y si le doy a la primera, que es la buena, se abre inmediatamente. Como no es esa la opción, pues le doy el rojo, se enciende, porque está mal. Se enciende el verde, porque está bien. 18 00:03:22,969 --> 00:03:25,669 Los casos de ciberbullying disminuyen considerablemente. 19 00:03:25,669 --> 00:03:30,689 El grooming en España ha bajado un 52% 20 00:03:30,689 --> 00:03:36,349 Ahora la media de horas en las que los adolescentes usan tecnologías es de dos horas al día