1 00:00:00,000 --> 00:00:08,360 Hola, el contenido digital al que se refiere este vídeo es un contenido S-Learning que 2 00:00:08,360 --> 00:00:13,040 está integrado en el aula virtual de matemáticas para nivel de tercero de primaria y más concretamente 3 00:00:13,040 --> 00:00:17,120 en la sección o situación de aprendizaje número 8, capturando figuras. Las tareas 4 00:00:17,120 --> 00:00:19,680 que se proponen en este contenido digital también están integradas dentro del proceso 5 00:00:19,680 --> 00:00:23,120 de evaluación del propio aula. Este contenido también está publicado en el espacio personal 6 00:00:23,120 --> 00:00:29,960 de Ducamadrid, como se puede observar, y el objetivo de este contenido es contribuir 7 00:00:29,960 --> 00:00:33,520 a la consecución de algunos de los objetivos correspondientes a geometría plana recogidos 8 00:00:33,520 --> 00:00:37,920 en la programación, así como propiciar un aprendizaje activo y autorregulado a través 9 00:00:37,920 --> 00:00:42,560 de herramientas digitales. Está estructurado con una estructura de árbol muy sencilla en 10 00:00:42,560 --> 00:00:49,360 la que hay un subparte de maqueteometría de tercero de primaria y luego empiezan las subsecciones. 11 00:00:49,360 --> 00:00:55,040 La primera es tema 8 de figuras planas, que incluye un aire y baile texto con la motivación 12 00:00:55,040 --> 00:01:02,440 para el tema, una imagen y un movimiento y la propuesta de reto. Luego viene una sección 13 00:01:02,440 --> 00:01:09,040 de objetivos y conocimientos donde se señalan los objetivos que se pretenden conseguir con 14 00:01:09,040 --> 00:01:15,400 el contenido y una sección que se llama modo de motivación con un vídeo subtitulado de 15 00:01:15,400 --> 00:01:21,880 elaboración propia. Luego ya viene la sección de contenidos propiamente teóricos en la 16 00:01:21,880 --> 00:01:33,400 que se han incluido imágenes, textos para estudiar, imágenes con enlaces, se han incluido 17 00:01:33,400 --> 00:01:41,200 también efectos FX como pestañas. Posteriormente hay una sección que se trabaja con dos actividades, 18 00:01:41,200 --> 00:01:46,200 una actividad geogeográfica y una actividad de verdadero o falso, una sección autogalactica 19 00:01:46,200 --> 00:01:50,200 como prueba de lo que sabes con un juego interactivo que se le llama palabra misteriosa y por último 20 00:01:50,200 --> 00:01:55,360 una sección de descarga de cuchero o fuente. Si nos vamos a la aplicación Slavering podemos 21 00:01:55,360 --> 00:02:00,760 ver que también se han incluido los metadatos de la sección paquete y que también se han 22 00:02:00,760 --> 00:02:08,360 incluido en la sección metadatos en la sección long es. En cuanto a navegabilidad se ha utilizado 23 00:02:08,360 --> 00:02:12,360 una estructura muy sencilla en el menú lateral y una interfaz intuitiva y amigable adecuada 24 00:02:12,360 --> 00:02:16,720 a la edad de los niños con un estilo kids. Se han utilizado textos en primera personal 25 00:02:16,720 --> 00:02:21,400 plural y un script para colasar iDevice que facilita la navegación. También se han añadido 26 00:02:21,400 --> 00:02:26,080 elementos de accesibilidad mediante un script en propiedades Head que incluye un traductor 27 00:02:26,080 --> 00:02:30,320 de idiomas para integración de algunas otras culturas, un adaptador de texto para alumnos 28 00:02:30,320 --> 00:02:38,040 con diglesia, un zoom para aumentar o disminuir el tamaño de la fuente y un lector de texto 29 00:02:38,040 --> 00:02:43,920 a voz. Todas las imágenes que aparecen en este contenido son de elaboración propia 30 00:02:43,920 --> 00:02:48,800 o se reconoce autoría y el contenido digital tiene una licencia Creative Commons, reconocimiento 31 00:02:48,800 --> 00:02:52,440 no comercial, compartir igual 4.0.