1 00:00:00,000 --> 00:00:04,320 En este vídeo muestro tres contenidos digitales de mi propia creación. 2 00:00:04,580 --> 00:00:08,099 El primero es un mapa conceptual que he creado con la aplicación gratuita Canva 3 00:00:08,099 --> 00:00:10,919 para mi alumnado de Lengua y Literatura de Primero de la ESO. 4 00:00:11,279 --> 00:00:14,720 En el cursor enseño que es mi cuenta, Nuria Redondo Orozco, 5 00:00:15,439 --> 00:00:21,399 y ahora voy a mostrar este cuadro conceptual, 6 00:00:23,899 --> 00:00:29,079 Lengua y Literatura Primero de la ESO, y ahí vuelve a aparecer mi nombre y mi cuenta como titular. 7 00:00:29,079 --> 00:00:37,740 En el mapa conceptual, cada género literario tiene asignado un color con el subgénero para mejorar la relación de conceptos. 8 00:00:37,899 --> 00:00:48,859 Las palabras clave están en negrita para poder así destacarlas y a cada concepto también le asocio un dibujo para mejorar así el aprendizaje significativo. 9 00:00:49,740 --> 00:00:55,200 Canva incorpora Zoom y mejora así la accesibilidad del alumnado con menor capacidad visual. 10 00:00:55,200 --> 00:01:18,760 También tengo creado un repositorio, una biblioteca de Quizzit. ¿Para qué utilizo los Quizzit? Pues como pruebas iniciales a comienzo de curso, para poder calificar los libros de lectura, como repaso en temas de historia. 11 00:01:20,340 --> 00:01:28,019 Además de los creados por mí, pues tengo otros o cogidos de la red o compartidos con algún compañero. 12 00:01:28,120 --> 00:01:37,079 Wifi es una herramienta muy valiosa que además se puede mejorar la accesibilidad. 13 00:01:37,079 --> 00:01:47,060 Por ejemplo, en ajustes, poniendo lectura en voz alta, se leerían las preguntas. 14 00:01:55,870 --> 00:02:01,510 Otro contenido digital de mi creación son juegos de Ducaplay. 15 00:02:01,510 --> 00:02:27,830 Por ejemplo, crucigrama del antiguo régimen, donde los alumnos pueden repasar los contenidos de historia de una forma lúdica, entretenida, o también juegos de sopa de letras para repasar la ortografía de la H. 16 00:02:27,830 --> 00:02:33,449 Es una sopa de letras con palabras con H, por ejemplo, herbívoro 17 00:02:33,449 --> 00:02:42,789 Los alumnos agradecen este tipo de gamificación en el aula, es divertido y aprenden