1 00:00:00,000 --> 00:00:04,400 Otro de la, de la parte de la digitalización en el aula, 2 00:00:04,400 --> 00:00:09,440 eh, fue aprender acerca a GOODS con los alumnos de tercero de 3 00:00:09,440 --> 00:00:17,240 primaria, en la que, eh, bueno, nosotros trabajamos en Natural 4 00:00:17,240 --> 00:00:20,880 Science y en Social Science con la editorial Oxford. 5 00:00:20,880 --> 00:00:24,560 Y la editorial Oxford se ha tomado muy a conciencia el tema 6 00:00:24,560 --> 00:00:26,520 de la digitalización. 7 00:00:26,520 --> 00:00:30,720 Eh, proponía, eh, en algunas unidades al finalizar, 8 00:00:30,720 --> 00:00:31,920 CAHOOTS. 9 00:00:31,920 --> 00:00:34,400 Y, claro, a los alumnos, pues, pues, ya ves, 10 00:00:34,400 --> 00:00:35,200 les gustó mucho. 11 00:00:35,200 --> 00:00:37,920 Y después de estar todo el año, eh, 12 00:00:37,920 --> 00:00:42,120 abordando diferentes prácticas digitales en la asignatura de 13 00:00:42,120 --> 00:00:45,680 informática, eh, decidí que la última situación de 14 00:00:45,680 --> 00:00:49,640 aprendizaje iba a ser, eh, crear un CAHOOTS. 15 00:00:49,640 --> 00:00:51,600 Ellos mismos en equipo. 16 00:00:51,600 --> 00:00:55,080 Entonces, bueno, os voy a enseñar un poco, eh, 17 00:00:55,120 --> 00:00:58,360 cómo, cómo lo han ido haciendo. 18 00:00:58,360 --> 00:01:02,360 Aquí tenéis, tienen, o sea, todos tienen un acceso con un 19 00:01:02,360 --> 00:01:04,680 email de tercero de primaria. 20 00:01:04,680 --> 00:01:10,280 Y, eh, la fecha de, de edición fue el 13 de junio la última. 21 00:01:10,280 --> 00:01:12,080 Y aquí cada uno, pues, tuvo un poco, 22 00:01:12,080 --> 00:01:16,080 aquí les puse yo el ejemplo de cómo había que ir haciéndolo, 23 00:01:16,080 --> 00:01:18,200 cómo había que crear el CAHOOTS. 24 00:01:18,200 --> 00:01:22,080 Y, bueno, la verdad es que aprendieron súper, 25 00:01:22,080 --> 00:01:23,840 súper rápido. 26 00:01:24,560 --> 00:01:25,760 Bien. 27 00:01:25,760 --> 00:01:29,320 Entonces, para que vayan viendo cómo lo hicieron. 28 00:01:29,320 --> 00:01:31,560 Por ejemplo, Natural Pokemons. 29 00:01:31,560 --> 00:01:34,800 Hicieron 8 preguntas. 30 00:01:34,800 --> 00:01:37,520 ¿Cuántas ventanas tienen testos de productos? 31 00:01:37,520 --> 00:01:42,160 1 ventana, 2 ventanas, 3 ventanas, más de 3. 32 00:01:42,160 --> 00:01:43,320 Luego le metieron de todo. 33 00:01:43,320 --> 00:01:45,960 Aprendieron a meter GIFs también. 34 00:01:45,960 --> 00:01:48,840 Lanzaron un Living Things de verdadero o falso. 35 00:01:48,840 --> 00:01:51,480 Aprendieron a meter preguntas de respuesta multiplay de 36 00:01:51,480 --> 00:01:53,640 verdadero o falso. 37 00:01:54,320 --> 00:01:56,880 ¿Quieren vivir en Perú, sí o no? 38 00:01:56,880 --> 00:01:57,960 No, sí. 39 00:01:57,960 --> 00:02:00,520 No sé, tal vez. 40 00:02:00,520 --> 00:02:02,600 Tenemos que comer tantos candys. 41 00:02:02,600 --> 00:02:05,080 Verdadero o falso, en fin. 42 00:02:05,080 --> 00:02:05,960 Bastante bien, ¿no? 43 00:02:05,960 --> 00:02:08,560 Porque han aprendido a crear quizzes online, 44 00:02:08,560 --> 00:02:14,000 han aprendido a insertar imágenes, a insertar GIFs. 45 00:02:14,000 --> 00:02:17,600 El tema de la mecanografía también. 46 00:02:17,600 --> 00:02:20,840 Y, bueno, esto con tercero. 47 00:02:20,880 --> 00:02:24,840 Son niños de 9 años que ya saben crear sus cajús. 48 00:02:24,840 --> 00:02:33,680 Y, bueno, esto sería otra de las actividades de innovación.