1 00:00:00,000 --> 00:00:05,160 Hola, mi nombre es Ana Soleto y aquí os presento la infografía que he creado sobre innovación en el aula. 2 00:00:06,020 --> 00:00:12,720 En primer lugar, os presento las metodologías que aplico en esta secuencia de actividades 3 00:00:12,720 --> 00:00:19,660 para el tercer curso de educación primaria y para la enseñanza de la educación artística o plástica, 4 00:00:19,780 --> 00:00:22,800 que son flip learning y aprendizaje basado en proyectos. 5 00:00:23,339 --> 00:00:28,320 Podemos ver también los recursos digitales que aplico que facilitan la enseñanza de esta asignatura 6 00:00:28,320 --> 00:00:33,259 de las artes plásticas, como plataformas de vídeo, como YouTube y también de enriquecimiento de vídeos 7 00:00:33,259 --> 00:00:39,719 como PlayPosit, herramientas de creación digital como Google Docs y Canva, la plataforma de Google Sites 8 00:00:39,719 --> 00:00:48,719 y también otros recursos web como Tate Kids y MedKids, a cuyas plataformas o páginas web podéis acceder 9 00:00:48,719 --> 00:00:53,920 a través de estos enlaces. También vemos diferentes objetivos didácticos que he planteado para esta secuencia 10 00:00:53,920 --> 00:00:59,320 de actividades y centrándonos un poquito mejor en el desarrollo de las sesiones pues podemos ver 11 00:00:59,320 --> 00:01:05,760 cómo está implementado el flip learning y también el aprendizaje basado en proyectos. Esa primera 12 00:01:05,760 --> 00:01:11,960 fase o fase de antes en la que en Teams asignaríamos una tarea a los alumnos para que realicen en casa 13 00:01:11,960 --> 00:01:18,099 que sería ese visionado de un vídeo enriquecido a través de PlayPosit en el que se introducen los 14 00:01:18,100 --> 00:01:23,420 principales conceptos más básicos del arte geométrico y aquí veríais en este enlace un 15 00:01:23,420 --> 00:01:29,440 ejemplo de este vídeo. Después de la fase durante se implementarían las siguientes tres sesiones que 16 00:01:29,440 --> 00:01:34,420 ya se realizan en el aula en las que van a tener lugar pues esa discusión grupal sobre lo aprendido 17 00:01:34,420 --> 00:01:39,720 en el vídeo, la explicación como tal de ese producto final de ese objetivo del proyecto que 18 00:01:39,720 --> 00:01:44,840 es la creación del museo digital y también la actividad principal, esa creación de la obra de 19 00:01:44,840 --> 00:01:50,740 arte geométrico. También procederíamos ya a lo que es la creación como tal de la obra artística 20 00:01:50,740 --> 00:01:56,600 realizada por grupos para lo cual podrán ayudarse de este vídeo de youtube paso a paso que podéis 21 00:01:56,600 --> 00:02:03,140 ver aquí y además todo este proceso creativo será registrado de manera digital a través de 22 00:02:03,140 --> 00:02:09,879 fotografías que se subirán a Canva o a Google Docs y por último pues se elaborará ese museo digital, 23 00:02:09,879 --> 00:02:19,120 ese museo virtual en esta plataforma de Google Sites, ¿no? Subiendo esas fotografías de las creaciones de los productos finales de los alumnos. 24 00:02:19,199 --> 00:02:33,060 Y aquí pulsando podréis ver un ejemplo de esta plataforma, ¿no? Además, pues también habrá lugar o espacio para la evaluación, tanto hetero como auto-evaluación y también co-evaluación, ¿no? 25 00:02:33,060 --> 00:02:40,719 Los propios compañeros podrán valorar el trabajo del resto de alumnos en la plataforma de Google Sites dejando sus comentarios. 26 00:02:41,460 --> 00:02:52,199 Y por último, la fase de después, ¿no? Ya más orientada hacia la ampliación y enriquecimiento de conocimientos, pues en Teams dejaremos esos recursos extra de los que hablábamos antes. 27 00:02:53,379 --> 00:02:55,480 Pues eso es todo. Muchas gracias por su atención.