1 00:00:00,430 --> 00:00:09,490 A continuación paso a explicar la infografía de situación de aprendizaje. 2 00:00:10,009 --> 00:00:15,130 Las mujeres en la literatura es para el nivel 2 de secundaria 3 00:00:15,130 --> 00:00:24,350 y las metodologías son el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo y la gamificación. 4 00:00:24,350 --> 00:00:32,390 Vemos las fases del proyecto, todas ellas basadas en actividades entre iguales 5 00:00:32,390 --> 00:00:42,369 En la sesión número 1 identificamos la necesidad, a través de la actividad de una lluvia de ideas vamos seleccionando la necesidad o el problema sobre el que vamos a trabajarnos 6 00:00:42,369 --> 00:00:44,829 a la falta de información de estas mujeres en la literatura 7 00:00:44,829 --> 00:00:54,810 El espacio de trabajo va a ser el aula de informática. Voy a poner un cajón y a partir de ahí, con la metodología de la gamificación, buscamos esa necesidad. 8 00:00:55,490 --> 00:01:08,750 La sesión número dos es la búsqueda de información. Buscamos en internet, a través del espacio de trabajo será la aula de informática y los recursos en el ordenador del alumno y a través de una metodología de aprendizaje cooperativo. 9 00:01:08,750 --> 00:01:23,629 La sesión 3 y 4 será el diseño, entonces diseñamos y vamos seleccionando la información que hemos ido encontrando de todas estas mujeres, el espacio de trabajo en el aula, vamos poniendo las mesas en círculo para agruparnos y el trabajo cooperativo, la metodología. 10 00:01:24,030 --> 00:01:36,629 La sesión número 5 es la planificación, repartimos las tareas, realizamos una hoja Excel para el proceso en el aula de informática a través del ordenador de cada uno de los alumnos y también bajo la metodología del trabajo cooperativo. 11 00:01:36,629 --> 00:01:42,510 cooperativo. Las sesiones 6, 7 y 8 son para la realización de la actividad. Los alumnos 12 00:01:42,510 --> 00:01:46,230 van a tener que realizar un visual thinking, entonces el espacio de trabajo va a ser en 13 00:01:46,230 --> 00:01:51,810 el aula a través de los ordenadores del alumno, los portátiles y la metodología será ABP 14 00:01:51,810 --> 00:01:56,569 y trabajo cooperativo. La sesión número 9 es la evaluación. Analizamos la actividad 15 00:01:56,569 --> 00:02:01,549 basándonos en la rúbrica, basándonos en todos los visual thinking de los distintos 16 00:02:01,549 --> 00:02:06,650 Los grupos proyectados en el cañón de clase y la metodología ABP y trabajo cooperativo. 17 00:02:07,209 --> 00:02:09,210 Y por último, en la sesión 10, es la divulgación. 18 00:02:09,629 --> 00:02:14,909 Esta actividad la vamos a hacer dentro de la memoria de proyecto y la compartimos en el aula virtual. 19 00:02:15,509 --> 00:02:19,389 Entonces, el espacio de trabajo va a ser el aula virtual, los recursos en el ordenador de alumnos, 20 00:02:19,469 --> 00:02:22,250 la metodología ABP y trabajo cooperativo. 21 00:02:22,889 --> 00:02:25,889 Toda esta secuencia didáctica, toda esta situación de aprendizaje, 22 00:02:26,430 --> 00:02:31,129 la hemos realizado bajo las pautas de la etiqueta digital que la hemos publicado en el aula virtual 23 00:02:31,129 --> 00:02:32,930 a principio de curso.