1 00:00:00,000 --> 00:00:10,600 He creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta online Geniali y Sambot 2 00:00:10,600 --> 00:00:16,480 Education. Este contenido se ha realizado desde la plantilla de Geniali para desarrollar 3 00:00:16,480 --> 00:00:21,880 uno de los objetivos del módulo profesional de preparación de pedidos y venta de productos, 4 00:00:21,880 --> 00:00:27,600 identificar los documentos relacionados con el cobro. Con este objetivo, el alumno conseguirá 5 00:00:27,600 --> 00:00:33,440 al finalizar la unidad conocer los diferentes tipos impositivos y la diferencia entre factura 6 00:00:33,440 --> 00:00:39,000 ordinaria y factura simplificada. El módulo de preparación de pedidos y venta de productos 7 00:00:39,000 --> 00:00:46,440 se desarrolla en el segundo curso del Programa Profesional Especial de Comercio. El contenido 8 00:00:46,440 --> 00:00:53,920 digital integra todo tipo de contenido multimedia, vídeo, juegos, imágenes sin derechos de autor, 9 00:00:53,920 --> 00:01:02,880 pixabay, freebit y sonidos libres. La interfaz es sencilla e intuitiva. A través del menú lateral 10 00:01:02,880 --> 00:01:10,680 nos movemos por las distintas actividades. El vídeo de la factura simplificada nos enseña 11 00:01:10,680 --> 00:01:16,920 las normas del juego y cómo se juega. Juegan tres jugadores que tienen como misión conseguir 12 00:01:16,920 --> 00:01:23,640 llegar a la meta. El primero que lo consiga gana. Podrá mover ficha y seguir avanzando siempre y 13 00:01:23,840 --> 00:01:30,920 cuando se conteste correctamente la pregunta, produciéndose un feedback positivo. Y si se 14 00:01:30,920 --> 00:01:37,640 equivoca, un feedback negativo pasando el turno al siguiente jugador. Si no responde adecuadamente 15 00:01:37,640 --> 00:01:45,120 la pregunta, puede obtener información de ella debajo de cada estrella. Cada casilla esconde 16 00:01:45,120 --> 00:01:53,400 una pregunta con diferentes juegos interactivos. Por ejemplo, completa eligiendo las palabras 17 00:01:53,560 --> 00:02:02,400 adecuadas. ¿Qué tipo de impositivo, base imponible y cuota tiene esta factura? Es importante que el 18 00:02:02,400 --> 00:02:07,000 nivel de dificultad de las preguntas no sea elevado para no provocar frustración en los 19 00:02:07,000 --> 00:02:13,000 alumnos y que consigan realizar el juego con facilidad. Pero también es importante fomentar 20 00:02:13,000 --> 00:02:19,400 la competitividad. Esto se consigue con actividades un poco más complejas a medida que se avanza en 21 00:02:19,400 --> 00:02:26,080 el tablero, ganando el alumno que mayores conocimientos de la materia demuestre. A través 22 00:02:26,080 --> 00:02:31,280 de este juego conseguimos que el alumnado con necesidades educativas especiales adquiera 23 00:02:31,280 --> 00:02:37,680 conocimientos, mejore habilidades, se fomente la motivación por aprender y la cooperación dentro 24 00:02:37,680 --> 00:02:45,680 del ámbito educativo. Por último, añadiremos la etiqueta digital con formato con código QR o si 25 00:02:45,680 --> 00:02:51,240 no disponemos en el aula de ordenadores. El alumnado podrá acceder al juego escaneando 26 00:02:51,240 --> 00:02:55,640 el código QR con su teléfono móvil con la supervisión del profesor.