1 00:00:00,890 --> 00:00:04,389 Presento este tercer contenido digital para quinto de educación primaria 2 00:00:04,389 --> 00:00:08,789 que hemos llevado a cabo dentro de la programación del área de ciencias sociales este año. 3 00:00:09,509 --> 00:00:14,109 Pueden acceder a él desde la plataforma de gestión de aprendizaje que utilizamos, CREA. 4 00:00:14,730 --> 00:00:17,670 Esta herramienta la creamos para dar soporte e hilo conductor 5 00:00:17,670 --> 00:00:20,589 al proyecto de máster de jóvenes emprendedores 6 00:00:20,589 --> 00:00:23,570 con el que trabajamos los distintos sectores económicos. 7 00:00:24,309 --> 00:00:27,410 No constituye una parte de la secuencia didáctica en sí, 8 00:00:27,769 --> 00:00:29,710 sino que es el hilo conductor de la misma. 9 00:00:29,710 --> 00:00:31,629 Supone todo el proyecto 10 00:00:31,629 --> 00:00:35,710 Por ello podemos ver al ir pasando las distintas diapositivas del Canva 11 00:00:35,710 --> 00:00:39,390 Como en un primer momento analiza los conocimientos previos del alumno 12 00:00:39,390 --> 00:00:43,490 Para irlos activando y después poder presentar el tema 13 00:00:43,490 --> 00:00:46,170 Realiza una presentación y motivación del mismo 14 00:00:46,170 --> 00:00:50,570 Con los vídeos de Shark Tank que hemos buscado y hemos publicado aquí 15 00:00:50,570 --> 00:00:54,289 Se puede conseguir una activación de ideas previas 16 00:00:54,289 --> 00:00:57,250 Activación de la motivación y gamificación 17 00:00:58,109 --> 00:01:03,329 Con una metodología basada en el trabajo cooperativo y en los principios del diseño universal del aprendizaje, 18 00:01:03,789 --> 00:01:08,730 los alumnos van contestando preguntas tal y como se les propone y van haciendo las distintas actividades. 19 00:01:09,650 --> 00:01:12,950 Después podemos ir viendo cómo va evolucionando el proyecto. 20 00:01:12,950 --> 00:01:21,049 Se van proponiendo distintas actividades de distinto tipo que los alumnos pueden ir haciendo de manera individual o cooperativa según la tarea. 21 00:01:21,750 --> 00:01:26,209 Todo lo que ellos realicen y la evaluación de este proyecto tiene que ser en medio digital. 22 00:01:26,209 --> 00:01:28,189 Así lo ha sido y ha sido un éxito. 23 00:01:28,730 --> 00:01:36,950 Tal y como se aprecia en el vídeo, este contenido digital también cuenta con links y otros contenidos virtuales que permiten al alumno ir evaluando su propio aprendizaje. 24 00:01:37,469 --> 00:01:45,549 Para acceder, el alumno puede hacerlo desde el aula virtual o sistema de gestión de aprendizaje CREA, que ya hemos explicado anteriormente. 25 00:01:46,829 --> 00:01:51,650 Pueden acceder tanto en clase como en casa para poder consultar información o ampliarla. 26 00:01:51,650 --> 00:01:55,329 Cuando los alumnos acceden desde los ordenadores de clase 27 00:01:55,329 --> 00:01:58,510 tenemos instalados una serie de elementos de accesibilidad 28 00:01:58,510 --> 00:02:02,790 que podemos ver aquí arriba como por ejemplo traductor, lectura de texto 29 00:02:02,790 --> 00:02:05,510 adaptaciones para dislexia, etcétera 30 00:02:05,510 --> 00:02:08,370 que hemos preparado y enseñado a trabajar a los alumnos