1 00:00:00,000 --> 00:00:06,700 Hola, en este vídeo les quiero mostrar la herramienta de Classcraft para convertir las clases en un juego de rol educativo online 2 00:00:06,700 --> 00:00:10,820 que nos ayuda a gestionar el desarrollo de la clase de una manera más lúdica. 3 00:00:11,519 --> 00:00:15,640 Los alumnos se registran con nombres inventados para anonimizar sus datos 4 00:00:15,640 --> 00:00:20,320 y les recomendamos que utilicen un correo diferente al suyo personal. 5 00:00:21,539 --> 00:00:28,559 Al comienzo del juego, cada estudiante crea su propio avatar y puede escoger entre tres profesiones diferentes. 6 00:00:29,320 --> 00:00:33,479 ya sean los guardianes, los sanadores o los magos, 7 00:00:33,479 --> 00:00:38,479 que como pueden comprobar, cada uno de los avatares tiene tanto género femenino como masculino. 8 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 Cada clase tiene un tipo de poderes, propiedades y características únicas. 9 00:00:43,840 --> 00:00:47,719 Estos personajes van evolucionando a lo largo del curso en función de la experiencia agrada, 10 00:00:48,000 --> 00:00:51,960 tanto por su comportamiento como por los logros académicos que obtienen, 11 00:00:52,380 --> 00:00:57,219 pudiendo personalizar su apariencia, conseguir mascotas y aprender nuevos poderes. 12 00:00:57,899 --> 00:01:08,319 Es un juego de equipos y una de las opciones que nos brinda es poder hacer esos equipos de manera aleatoria, aunque también los puedes crear según tus propias necesidades. 13 00:01:09,219 --> 00:01:13,700 Los padres también pueden visualizar su evolución, aunque nosotros no lo estamos utilizando. 14 00:01:14,519 --> 00:01:21,140 En el tablero de control de la clase se pueden ver los equipos formados, con las características de cada uno de sus miembros, 15 00:01:21,140 --> 00:01:28,439 ya sea el tipo de personaje, el nivel en el que se encuentran, los puntos de experiencia, las monedas de oro, los cristales o la salud. 16 00:01:28,859 --> 00:01:38,159 Desde aquí se pueden premiar o penalizar a todo el grupo completo clicando todos los alumnos de ese mismo grupo 17 00:01:38,159 --> 00:01:44,299 y le damos a dar puntos si le queremos premiar o a quitar puntos de salud si le queremos penalizar. 18 00:01:44,299 --> 00:01:52,019 Y también se puede hacer de manera personal, accediendo a cada uno de los nombres de los alumnos. 19 00:01:54,040 --> 00:02:03,640 Tanto los premios como las maneras de penalizar se pueden hacer con ítems que ya están escritos previamente 20 00:02:03,640 --> 00:02:07,579 o una recompensa rápida por algo que haya ocurrido en ese mismo momento. 21 00:02:11,009 --> 00:02:17,389 Las herramientas de la clase son muy útiles a la hora de trabajar las diferentes sesiones. 22 00:02:18,210 --> 00:02:22,610 Las que nosotros hemos utilizado más han sido el selector aleatorio de alumnos y grupos, 23 00:02:23,150 --> 00:02:27,650 que crea grupos de manera aleatoria, como dice su nombre. 24 00:02:29,389 --> 00:02:34,069 Y otros de los que también hemos utilizado mucho ha sido tanto el temporizador como el cronómetro, 25 00:02:34,069 --> 00:02:40,110 ya que al terminar ese tiempo establecido, si ellos han conseguido la tarea propuesta, 26 00:02:40,169 --> 00:02:42,449 obtienen una pequeña recompensa. 27 00:02:43,090 --> 00:02:47,789 Y para mí la herramienta más valiosa y la que yo utilizo en mayor medida es el sonómetro, 28 00:02:48,430 --> 00:02:54,009 que es para mantener un nivel de ruido adecuado durante el trabajo de la sesión. 29 00:02:54,669 --> 00:02:58,229 Tú les puedes poner aquí los puntos de experiencia que obtendrían 30 00:02:58,229 --> 00:03:02,330 si consiguen mantener ese nivel que tú les marques 31 00:03:02,330 --> 00:03:06,330 y aquí son los puntos de salud que perderían si no lo consiguen. 32 00:03:07,030 --> 00:03:15,229 Si tú le das a siguiente, aquí puedes fijar el máximo de volumen que tú les permitirías que pudieran llegar en esa sesión. 33 00:03:16,150 --> 00:03:24,090 Y al dar a empezar, ya está valorando ese nivel de ruido que ellos están teniendo. 34 00:03:24,770 --> 00:03:30,229 Si tienen toda la sesión completa sin llegar a ese máximo, obtendrían esta puntuación. 35 00:03:30,229 --> 00:03:39,409 Por cada vez que superan el máximo, tanto la experiencia como las monedas se van dividiendo a la mitad hasta que termine la sesión. 36 00:03:41,400 --> 00:03:45,419 Las misiones las vamos creando según nuestras necesidades. 37 00:03:46,039 --> 00:03:51,879 La última que hicimos fue el proyecto de final de curso como repaso de la asignatura de lengua. 38 00:03:52,819 --> 00:03:58,379 En cada uno de esos objetivos puse una de las sesiones que estaban programadas. 39 00:03:58,919 --> 00:04:10,620 Dentro de cada una tienen definida tanto la historia para empezar, la tarea que tienen que conseguir y la recompensa que ellos van a obtener. 40 00:04:11,419 --> 00:04:23,899 Esta recompensa la pueden obtener tanto por ellos mismos cuando ellos le dan a finalizar ese objetivo, si esta casilla estuviera marcada, 41 00:04:23,899 --> 00:04:33,819 pero a mí me gusta darles yo esa recompensa al poder comprobar que esa tarea está bien hecha 42 00:04:33,819 --> 00:04:37,620 sobre todo ahora que estamos empezando con la herramienta 43 00:04:37,620 --> 00:04:44,519 una vez que ya la tengamos más trabajada pues seguramente ellos mismos serán los que se den la recompensa 44 00:04:44,519 --> 00:04:47,279 y eso se da aquí con este tic de aquí 45 00:04:47,279 --> 00:05:08,089 Dentro de las tareas, puedes añadir vínculos a vídeos, a cuestionarios creados con otras herramientas como pueden ser Quizzes, Cahoots, Forms o incluso puedes adjuntar documentos tanto desde tu propio equipo como a través de la nube. 46 00:05:08,089 --> 00:05:37,579 En la configuración de la clase se pueden cambiar los datos de los alumnos, ya sea el nombre, los personajes, modificar los equipos, cambiar sus nombres de usuarios, aquí sería la modificación de los equipos, e incluso podrías definir los comportamientos que les he enseñado al principio del vídeo o los poderes. 47 00:05:37,579 --> 00:05:41,879 El resto de elementos la verdad que no los hemos trabajado todavía. 48 00:05:42,180 --> 00:05:45,279 es una herramienta muy motivadora 49 00:05:45,279 --> 00:05:47,220 que ayuda a generar un buen ambiente en clase 50 00:05:47,220 --> 00:05:49,259 donde los alumnos muestran un gran interés 51 00:05:49,259 --> 00:05:50,579 en todo lo propuesto en el aula 52 00:05:50,579 --> 00:05:53,819 y es una herramienta que trabajamos 53 00:05:53,819 --> 00:05:56,180 diferentes profesores a la vez 54 00:05:56,180 --> 00:06:01,120 ya que no solo lo trabajamos en el área de lengua 55 00:06:01,120 --> 00:06:06,060 sino que también lo trabajan las asignaturas bilingües 56 00:06:06,060 --> 00:06:09,120 tanto de natural como de social science