1 00:00:00,700 --> 00:00:06,040 Hola, mi nombre es Estíbala Muñoz Ramos y soy maestra de la etapa de Educación Infantil en el Cofre Público Concepcional de la Unión de Legales. 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,699 Imparto tutorial a clase de 5 años B, tercer curso del segundo ciclo de Educación Infantil, 3 00:00:10,019 --> 00:00:13,300 aunque os presento las evidencias del área 4, Evaluación y Retroalimentación. 4 00:00:13,859 --> 00:00:19,800 Para evaluar a niños de 5 años en este proyecto usamos herramientas digitales institucionales, como la aula virtual de Educamadrid. 5 00:00:20,019 --> 00:00:23,699 Debo enfocar la tecnología como medio de registro visual y auditivo adaptado a su nivel. 6 00:00:24,359 --> 00:00:29,019 Realizo tres tipos de evaluaciones, evaluación diagnóstica, formativa y sumativa. 7 00:00:29,019 --> 00:00:59,000 A través del aula virtual lo que hacemos es descubrir qué es lo que saben y qué es lo que quieren aprender nuestros alumnos. 8 00:00:59,020 --> 00:00:59,859 a lo largo de la UPE. 9 00:01:00,340 --> 00:01:03,020 Mediante la digitalización centralizada que nos ofrece la aula virtual 10 00:01:03,020 --> 00:01:06,500 se pueden hacer seguimientos del proceso en tiempo real de cada uno de los alumnos, 11 00:01:06,579 --> 00:01:09,079 al mismo tiempo que se brinda la protección de datos de los alumnos. 12 00:01:09,239 --> 00:01:12,480 Es un proyecto gamificado de piratas para 5 años 13 00:01:12,480 --> 00:01:15,920 y esto se traduce en transformar la evaluación tradicional 14 00:01:15,920 --> 00:01:18,019 en una aventura digital estructurada y segura. 15 00:01:18,480 --> 00:01:21,760 Para comunicar los resultados de la evaluación en un proyecto de piratas 16 00:01:21,760 --> 00:01:25,280 con niños de 5 años, usamos medios digitales que nos ofrece la aula virtual. 17 00:01:25,459 --> 00:01:28,280 Lo ideal es combinar la narrativa del proyecto con comentarios breves 18 00:01:28,280 --> 00:01:31,359 y comprensibles tanto para los alumnos como para sus familias. 19 00:01:31,840 --> 00:01:35,299 Las estrategias de evaluación se integran dentro de la narrativa del viaje del barco pirata 20 00:01:35,299 --> 00:01:38,599 que se ha creado en el aula virtual en base a una evaluación inicial, procesual y final. 21 00:01:39,120 --> 00:01:44,519 El alumno reflexiona sobre su propio proceso y también evalúa y se evalúa entre iguales. 22 00:01:44,859 --> 00:01:48,739 Y yo como docente observo y registro el proceso mediante las herramientas tecnológicas 23 00:01:48,739 --> 00:01:52,079 ofreciendo resultados claros y objetivos sobre el desempeño de cada niño. 24 00:01:52,079 --> 00:02:07,079 Para asegurar que la evaluación cualitativa en infantil sea regular y evite la subjetividad, se digitaliza el proceso a través de las herramientas fundamentales, rúbricas, escalas de observación y cuestionarios finales. 25 00:02:10,870 --> 00:02:15,770 La interpretación de análisis visual requiere transformar los datos acertos en decisiones pedagógicas con retretas. 26 00:02:15,770 --> 00:02:19,689 estas, los alumnos no miden exámenes tradicionales, sino niveles de participación, intentos de 27 00:02:19,689 --> 00:02:24,110 resolución, tiempos de atención y proceso en autonomía, como se puede ver en las siguientes 28 00:02:24,110 --> 00:02:28,729 imágenes de la aula virtual. Aunque en continuación voy a detener cómo se leen estos informes 29 00:02:28,729 --> 00:02:33,729 visuales, utilizando para ello la mejora de mi enseñanza. Realizo un gráfico de sectores 30 00:02:33,729 --> 00:02:37,210 donde muestro la participación de alumnos de mi clase y sus familias en la aula virtual, 31 00:02:37,810 --> 00:02:41,110 observando un alto nivel de participación en el mismo a nuestras actividades obligatorias 32 00:02:41,110 --> 00:02:44,930 en la etapa de educación infantil. También realizo cuatro diagramas de barras donde analizo 33 00:02:44,930 --> 00:02:48,610 el proceso de mesa de alumnos según los resultados de las actividades propuestas de los distintos rincones, 34 00:02:48,669 --> 00:02:52,110 donde se observa que la mayor dificultad se encuentra en la lectoescritura, en la lógica matemática, 35 00:02:52,189 --> 00:02:54,270 en la que menos en la plástica y en los experimentos. 36 00:02:54,550 --> 00:02:57,830 La retroalimentación cualitativa y orientada es clave en el desarrollo de los niños. 37 00:02:57,990 --> 00:03:01,310 Mediante las herramientas PDI y la metodología de aprendizaje basada en proyectos, 38 00:03:01,750 --> 00:03:05,490 se fomenta el aprendizaje autónomo al mostrar errores en un entorno de la vida. 39 00:03:05,870 --> 00:03:09,830 Uno de los ejemplos de estas actividades que hemos creado es un GINALI para que a nuestros alumnos 40 00:03:09,830 --> 00:03:11,949 a los que les cuesta más aprender a vocabulario 41 00:03:11,949 --> 00:03:14,030 la fianza y los de participación 42 00:03:14,030 --> 00:03:14,770 de 43 00:03:14,770 --> 00:03:17,949 recursos gamificados comunes 44 00:03:17,949 --> 00:03:20,229 que ronquean de fuerza sus aciertos y sus errores 45 00:03:20,229 --> 00:03:22,030 y vídeos cortos que se vuelven a reproducir 46 00:03:22,030 --> 00:03:24,110 en el aula para comprobar la evaluación que ellos mismos 47 00:03:24,110 --> 00:03:26,030 y de sus propios compañeros en los aciertos 48 00:03:26,030 --> 00:03:27,990 y los errores que han podido cometer al grabar 49 00:03:27,990 --> 00:03:30,310 dicho vídeo. Muchas gracias por su tiempo 50 00:03:30,310 --> 00:03:31,009 y su...