1 00:00:00,000 --> 00:00:04,560 Este videoexplicativo muestra la evidencia fundamental de creación de 2 00:00:04,560 --> 00:00:08,960 contenidos digitales. El contenido digital es una situación de aprendizaje que está 3 00:00:08,960 --> 00:00:12,720 alojada en el Aula Virtual de EDUCA Madrid como paquete Espron, como se puede 4 00:00:12,720 --> 00:00:18,000 ver en este momento en la pantalla. Está diseñado como proyecto de comprensión 5 00:00:18,000 --> 00:00:21,720 para un nivel de quinto de primaria del Área de Ciencias de la Naturaleza, 6 00:00:21,720 --> 00:00:25,800 incluyendo áreas interdisciplinares como lengua castellana y literatura y 7 00:00:25,800 --> 00:00:30,440 artística. En su diseño se han tenido diferentes metodologías activas, como 8 00:00:30,440 --> 00:00:36,320 pueden ser flipkarton, a través de este vídeo, al cual acceden y luego 9 00:00:36,320 --> 00:00:43,400 responden una serie de preguntas a través de un quiz, un formulario y 10 00:00:43,400 --> 00:00:48,160 también a través del aprendizaje basado en el juego, que se pone en marcha 11 00:00:48,320 --> 00:00:55,200 mediante este juego realizado en EDUCA Play de pasapalabra. 12 00:00:55,200 --> 00:01:00,760 Como se explica en el PDF adjunto, se incluyen las reglas de la netiqueta a 13 00:01:00,760 --> 00:01:05,600 las cuales pueden acceder a través de la lectura del siguiente código QR. Para 14 00:01:05,600 --> 00:01:08,880 lograr una adecuada inclusividad, se han tenido en cuenta los diferentes 15 00:01:08,880 --> 00:01:12,320 elementos de accesibilidad, como distintos tipos de fuente estándar, 16 00:01:12,320 --> 00:01:16,600 incluyendo la fuente específica para dilesicos, el zoom para aumentar o 17 00:01:16,680 --> 00:01:25,600 disminuir el tamaño, el traductor de páginas o el lector de texto para niños. 18 00:01:25,600 --> 00:01:30,080 Visualiza el vídeo del serengeti de Tanzania. Dos escribe varias preguntas 19 00:01:30,080 --> 00:01:35,480 sobre el vídeo para hacer la SEM. Como puede verse en el desplegable de la 20 00:01:35,480 --> 00:01:39,880 izquierda, se van accediendo a las distintas actividades conforme se van 21 00:01:39,880 --> 00:01:46,040 realizando las tareas asignadas. La metodología que se pone en práctica 22 00:01:46,040 --> 00:01:51,200 para llevar a cabo de estas actividades es también el aprendizaje cooperativo a 23 00:01:51,200 --> 00:01:56,600 través de diferentes técnicas como grupos de expertos o técnicas como 24 00:01:56,600 --> 00:02:03,120 lápices al centro 1-2-4 o mapa conceptual a cuatro bandas que 25 00:02:03,120 --> 00:02:09,640 realizarían finalmente antes de concluir todas sus tareas llevándola a cabo de 26 00:02:09,680 --> 00:02:16,640 forma cooperativa. Todas estas actividades están presentadas en el 27 00:02:16,640 --> 00:02:22,160 S-Learning y subidas como pdf, las cuales se pueden descargar directamente 28 00:02:22,160 --> 00:02:27,400 y editarlos o también acceder a ellos mediante 29 00:02:27,400 --> 00:02:31,880 un documento de Google. Para la evaluación se han tenido en cuenta los 30 00:02:31,880 --> 00:02:35,960 diferentes tipos de evaluación, tanto la heterovaluación, la coevaluación y la 31 00:02:35,960 --> 00:02:40,240 autoevaluación. Las diferentes herramientas rúbricas que se utilizan 32 00:02:40,240 --> 00:02:45,120 para cada una de ellas están visualizadas desde el primer momento para 33 00:02:45,120 --> 00:02:51,640 tener muy claro qué se evalúa y cómo se evalúa, tanto en la heterovaluación como 34 00:02:51,640 --> 00:02:57,080 en la coevaluación, incluyendo tanto dianas de coevaluación en grupo como 35 00:02:57,080 --> 00:03:01,400 listas de control del trabajo en equipo y la autoevaluación igualmente a través 36 00:03:01,400 --> 00:03:05,080 de distintos instrumentos como esta diana de autoevaluación o esta lista de 37 00:03:05,080 --> 00:03:09,800 control. Finalmente se incluye un cuestionario final al que acceden y se 38 00:03:09,800 --> 00:03:14,400 envían las respuestas automáticamente.