1 00:00:00,000 --> 00:00:29,600 Bueno, vamos a repasar un poco esto, bueno, nos quedan entonces estas dos prácticas, bueno, tienes los vídeos ya de todo del muñeco este, he estado mirando a ver si el chico este ponía lo de la ropa estos días, de momento no lo ha puesto, ahora sí nos daría algún truco, alguna forma de mirarlo de la ropa, pero bueno, no hay problema, y luego os puse lo de la casa, a ver, para hacer modelado de escenarios, pues cada vez que podemos hacer 800.000 casos, depende de lo que sea y tal, yo busqué pues un tutorial que hiciera pues, bueno, dos construcciones así como muy diferentes, verdad, 2 00:00:29,600 --> 00:00:31,519 una que sea así como muy de una casita 3 00:00:31,519 --> 00:00:33,479 como muy técnica y otra pues un árbol 4 00:00:33,479 --> 00:00:35,259 como más orgánico para intentar hacerlo 5 00:00:35,259 --> 00:00:37,560 y que fueran un poco con el 6 00:00:37,560 --> 00:00:39,119 personaje, que acompañaran un poco el personaje 7 00:00:39,119 --> 00:00:41,020 como lo vemos que es así como un guerrero 8 00:00:41,020 --> 00:00:43,179 y va como con ropa de calle 9 00:00:43,179 --> 00:00:45,420 me parece que está yendo 10 00:00:45,420 --> 00:00:47,299 como de una casa, pero bueno, puede ser un entorno 11 00:00:47,299 --> 00:00:49,060 preferente que puede estar viviendo y tal 12 00:00:49,060 --> 00:00:51,820 me estáis preguntando algunos que si 13 00:00:51,820 --> 00:00:53,380 queríais, bueno, yo 14 00:00:53,380 --> 00:00:55,740 en la práctica os pongo, porque a ver, lo ideal sería 15 00:00:55,740 --> 00:00:57,380 para hacer todo un proceso de escenario 16 00:00:57,380 --> 00:00:58,439 primero hacer un boceto 17 00:00:58,439 --> 00:01:00,840 buscar referencias 18 00:01:00,840 --> 00:01:02,920 siempre que se hace un diseño, igual que el personaje 19 00:01:02,920 --> 00:01:04,799 que ya lo hemos visto, pues hay que buscar 20 00:01:04,799 --> 00:01:07,000 referencias a lo que buscamos, luego se hace un boceto 21 00:01:07,000 --> 00:01:08,719 se hace una pequeña composición 22 00:01:08,719 --> 00:01:10,859 a lo mejor con Photoshop, no sé qué, para tener 23 00:01:10,859 --> 00:01:12,900 un previo y eso, digamos, nos sirve 24 00:01:12,900 --> 00:01:14,120 de referencia y de guía 25 00:01:14,120 --> 00:01:16,760 y entonces, bueno, pues para tenerlo de referencia 26 00:01:16,760 --> 00:01:17,739 etcétera, ¿no? Entonces 27 00:01:17,739 --> 00:01:19,760 bueno, pues 28 00:01:19,760 --> 00:01:23,019 pero claro, en este caso, pues no, pues como no había mucho tiempo 29 00:01:23,019 --> 00:01:24,719 y como realmente, pues eso 30 00:01:24,719 --> 00:01:26,920 si nos podemos ahora dibujar algo 31 00:01:26,920 --> 00:01:28,819 desde la imaginación puede ser más complejo 32 00:01:28,819 --> 00:01:30,420 o incluso luego a la hora de modelarlo 33 00:01:30,420 --> 00:01:32,579 nos puede dar mucha causística 34 00:01:32,579 --> 00:01:34,040 que no es que sea un problema 35 00:01:34,040 --> 00:01:35,400 sino que siempre hay formas de hacerlo 36 00:01:35,400 --> 00:01:38,099 me parecía más interesante hacer uno ya que estuviera hecho 37 00:01:38,099 --> 00:01:40,359 entonces, si la parte de dibujo 38 00:01:40,359 --> 00:01:41,739 lo ideal sería 39 00:01:41,739 --> 00:01:44,340 si no hay tiempo tal, pues hacer este 40 00:01:44,340 --> 00:01:45,760 hacer esta casa y demás 41 00:01:45,760 --> 00:01:47,939 como siempre podéis hacer modificaciones 42 00:01:47,939 --> 00:01:49,840 y si queréis hacer algunos detalles que por tiempo 43 00:01:49,840 --> 00:01:52,019 o porque nos gusta, queréis modificar, pues lo podéis hacer 44 00:01:52,019 --> 00:01:53,599 pero bueno, siempre basándose en esto 45 00:01:53,599 --> 00:01:55,719 sí que podéis hacer un pequeño boceto de esto 46 00:01:55,719 --> 00:01:57,560 para tenerlo también en mente y saber lo que vais a hacer 47 00:01:57,560 --> 00:01:59,560 y tal, pero quiero decir, basándoos en este propio 48 00:01:59,560 --> 00:02:01,519 ejemplo, ¿vale? No hace falta que hagáis 49 00:02:01,519 --> 00:02:03,519 uno de la imaginación, desde la imaginación 50 00:02:03,519 --> 00:02:05,359 o desde las referencias porque, bueno, nos puede ayudar 51 00:02:05,359 --> 00:02:07,400 mucho la cosa, ¿no? No es bastante si 52 00:02:07,400 --> 00:02:09,620 por vuestra cuenta habéis buscado otro tipo 53 00:02:09,620 --> 00:02:11,620 de construcción 54 00:02:11,620 --> 00:02:13,500 porque quieres que, yo que sé, que este personaje 55 00:02:13,500 --> 00:02:15,539 esté en algún tipo de ruinas o que 56 00:02:15,539 --> 00:02:17,699 esté más en un bosque completo o lo que sea 57 00:02:17,699 --> 00:02:19,360 y queréis poneros, pues, tal. 58 00:02:19,439 --> 00:02:21,460 Lo que pasa es que, bueno, ya digo que ahí hay muchas técnicas 59 00:02:21,460 --> 00:02:23,639 porque, bueno, si tenéis, por ejemplo, 60 00:02:23,699 --> 00:02:25,699 color con el 61 00:02:25,699 --> 00:02:29,960 módulo de color los que lo tengáis pues hay formas incluso también de pintar con pincel y 62 00:02:29,960 --> 00:02:34,759 luego convertirse esos trazos en geometría en fin entonces como hay infinidad de técnicas claro no 63 00:02:34,759 --> 00:02:39,919 da tiempo a ver todas y es un poco complejo entonces de hecho este este hombre que hace 64 00:02:39,919 --> 00:02:43,879 este tutorial tiene luego un tutorial solo para hacer las hojas que se hacen como aparte y tal y 65 00:02:43,879 --> 00:02:47,840 bueno pues tanto detalle no nos vamos a meter pero con cada vez un poco la estructura y hagáis tal 66 00:02:47,840 --> 00:02:51,319 pues bueno es una práctica un poco más de moderado y demás y bueno pues lo encontré me parece 67 00:02:51,319 --> 00:02:55,580 interesante porque además va diciendo muy bien los pasos y como siempre bueno está en inglés pero como 68 00:02:55,580 --> 00:02:59,780 con el truco este de intentar hacer aunque sea una traducción así un poco a huele a pluma yo creo que se 69 00:02:59,780 --> 00:03:05,360 entiende bien aunque yo recomiendo bueno estudiar como truco personal que yo en inglés era el típico 70 00:03:05,360 --> 00:03:12,479 nivel básico medio de que dice todo el mundo que tiene y tal pero yo me en una época claro que en 71 00:03:12,479 --> 00:03:17,560 internet estaba empezando y los tutoriales que había eran escasos y los mejores que había eran 72 00:03:17,560 --> 00:03:21,900 inglés porque venían de páginas o de tal que estaba en inglés pues me como que me obligué 73 00:03:21,900 --> 00:03:27,319 porque a veces claro entonces parándole tal y cual y la verdad es que eso me ayudó mucho a 74 00:03:27,319 --> 00:03:31,479 mejorar mi inglés y bueno a partir de ahí ya me fui mejorando que yo nunca me he puesto como 75 00:03:31,479 --> 00:03:36,340 estudiar inglés en plan ponerte codos porque nunca me he sentido aburrido y tal y no es un 76 00:03:36,340 --> 00:03:40,419 poco aburrido pero a la hora de ver cosas y tal y es una buena manera aprender inglés yo lo digo 77 00:03:40,419 --> 00:03:44,979 como truco y tal que igual que también puede ser películas o series pero bueno los tutoriales como 78 00:03:44,979 --> 00:03:55,479 Suele ser un vocabulario muy básico que al final se repite siempre porque dice pincha aquí, arrastra aquí, hace esto más grande, más pequeño, esto está genial, esto no sé qué. 79 00:03:55,979 --> 00:04:00,400 Pues al final resulta como, se mueve como en 100 o 200 palabras básicamente. 80 00:04:00,659 --> 00:04:06,139 Entonces lo que vas cogiendo es un poco como el acento, como la forma de decir las cosas y a mí me ayudó mucho. 81 00:04:06,139 --> 00:04:14,539 Yo lo digo como ejemplo que yo no soy aquí ni un experto en idiomas ni nada de esto, pero el inglés sí que, que tampoco es que sea ahora tal, 82 00:04:14,539 --> 00:04:16,540 Pero bueno, luego me saqué mi C1 y mi tal 83 00:04:16,540 --> 00:04:19,300 Que la cosa en el momento bastante bien 84 00:04:19,300 --> 00:04:20,699 Simplemente con esto, ¿vale? 85 00:04:20,740 --> 00:04:25,100 Yo lo digo para que no rechecéis el ver un tutorial en inglés 86 00:04:25,100 --> 00:04:26,500 Y así que rollo, no me entero de nada 87 00:04:26,500 --> 00:04:29,100 Bueno, es verdad que al principio a lo mejor es complicado 88 00:04:29,100 --> 00:04:31,500 Pero bueno, poniendo empeño y poniendo oído 89 00:04:31,500 --> 00:04:33,160 Y además, también los tutoriales lo que tienen 90 00:04:33,160 --> 00:04:34,759 Es que como es gente que habla al micrófono 91 00:04:34,759 --> 00:04:36,579 Y no hay ruido de fondo 92 00:04:36,579 --> 00:04:37,980 Y todo esto en principio, ¿no? 93 00:04:38,040 --> 00:04:39,660 Si está bien grabado, si tiene buen sonido 94 00:04:39,660 --> 00:04:42,759 Pues bueno, pues te ayuda mucho, ¿no? 95 00:04:42,759 --> 00:04:43,819 Entonces bueno, pues eso 96 00:04:43,819 --> 00:04:45,899 pero bueno, bueno miraros este 97 00:04:45,899 --> 00:04:47,319 entonces la idea ahora es hacer un tar 98 00:04:47,319 --> 00:04:49,620 porque claro, la idea es que si presentamos este personaje 99 00:04:49,620 --> 00:04:51,339 que normalmente cuando se presenta un personaje 100 00:04:51,339 --> 00:04:52,740 le puedes presentar así tal cual, ¿no? 101 00:04:52,819 --> 00:04:55,620 y depende si con el fondo gris o negro y le vemos todo el detalle 102 00:04:55,620 --> 00:04:56,980 pero claro, queda un poco soso 103 00:04:56,980 --> 00:04:59,500 si tú quieres vender por ejemplo el personaje 104 00:04:59,500 --> 00:05:01,480 pues a un proyecto o a un 105 00:05:01,480 --> 00:05:03,160 productor o a alguien que quiera verlo 106 00:05:03,160 --> 00:05:04,339 pues siempre conviene 107 00:05:04,339 --> 00:05:06,699 pues venderlo en un entorno, ¿no? 108 00:05:06,699 --> 00:05:09,060 hacer un pequeño entorno, de hecho cuando hacéis 109 00:05:09,060 --> 00:05:11,540 un diseño de un personaje para un 110 00:05:11,540 --> 00:05:13,480 modelado de un proyecto final 111 00:05:13,480 --> 00:05:15,420 de ciclo, pues se pide eso, ¿no? Que lo entreguéis 112 00:05:15,420 --> 00:05:17,439 así un poco tal, ¿no? Que bueno, luego se puede 113 00:05:17,439 --> 00:05:19,459 incluso complicar más, podríamos meter incluso 114 00:05:19,459 --> 00:05:21,459 dinámicas, ¿no? Para hacer como una especie como de viento 115 00:05:21,459 --> 00:05:23,360 que se movieran las hojas, bueno, claro, y ahí ya pues 116 00:05:23,360 --> 00:05:25,639 cuanto más complejo tal. Normalmente el trabajo 117 00:05:25,639 --> 00:05:27,379 fuerte es hacer el personaje 118 00:05:27,379 --> 00:05:29,319 porque claro, esto implica mucho, aquí ya lo tenemos 119 00:05:29,319 --> 00:05:31,819 hecho, claro, pero había que primero diseñarlo, 120 00:05:31,920 --> 00:05:33,860 ¿verdad? Basado en referencias 121 00:05:33,860 --> 00:05:35,639 y en qué tipo, o sea, crearlo 122 00:05:35,639 --> 00:05:37,079 desde cero, pero 123 00:05:37,079 --> 00:05:39,319 luego si se presenta en un entorno, pues 124 00:05:39,319 --> 00:05:41,360 en Play, claro, pues queda mucho mejor, ¿no? Las cosas 125 00:05:41,360 --> 00:05:43,459 como suele ser bien presentadas, bien parecen, ¿no? 126 00:05:43,480 --> 00:05:46,100 pero esto yo lo recomiendo 127 00:05:46,100 --> 00:05:47,240 me parece interesante 128 00:05:47,240 --> 00:05:48,740 para terminar con un poco 129 00:05:48,740 --> 00:05:52,100 un modelado de esto 130 00:05:52,100 --> 00:05:53,899 pues ahí lo tenéis 131 00:05:53,899 --> 00:05:54,740 bueno pues eso 132 00:05:54,740 --> 00:05:58,019 la presentación del personaje 133 00:05:58,019 --> 00:05:59,459 siempre es más interesante 134 00:05:59,459 --> 00:06:02,120 evidentemente quien modela normalmente los entornos 135 00:06:02,120 --> 00:06:03,939 no es quien modela el personaje 136 00:06:03,939 --> 00:06:05,699 pero aquí estamos aprendiendo un poco de todo 137 00:06:05,699 --> 00:06:07,000 y viendo un poco de todo 138 00:06:07,000 --> 00:06:09,139 me parece interesante 139 00:06:09,139 --> 00:06:11,259 el practicar esta parte 140 00:06:11,259 --> 00:06:13,240 que en vez de centrarnos en eso 141 00:06:13,240 --> 00:06:30,759 Entonces, bueno, pues ahora revisaremos un poco esto y veremos a ver un poco alguna forma de poder hacer algún truquillo para poder hacer la ropa y tal, pero vamos a repasar porque hay compañeros que, bueno, por trabajo y demás, pues han visto las clases o las han visto intermitentemente o no han podido verlas todas o no. 142 00:06:30,759 --> 00:06:53,019 Vamos a hacer un pequeño repaso general, pero muy, o sea, sin ponerme a explicar, pero un poco para que veamos lo que puede caer en, o sea, no os voy a decir evidentemente las preguntas ni nada de esto, de hecho todavía no he puesto ni un examen, todavía puede variar, pero un poco las cosas que sí que me parecen interesantes y así un poco repasamos también todo lo que hemos visto, que me parece que son, a lo mejor puede parecer poco, pero la verdad es que han sido siete unidades y al final sí que lo hemos visto, ¿de acuerdo? 143 00:06:53,740 --> 00:06:58,639 Entonces, mirad, bueno, ya sabéis que, bueno, en principio siempre lo que entra para examen es lo que entra en las unidades. 144 00:06:58,639 --> 00:07:08,120 Esto ya lo he repetido muchas veces, pero es importante recalcarlo porque, a ver, no es materia de examen ni las preguntas de los tipos test que las tenéis para practicar, 145 00:07:08,279 --> 00:07:14,220 pero no quiere decir que sean las preguntas porque hay quien estudia pensando que esas son las preguntas que van a caer en el examen y no, no es eso. 146 00:07:14,379 --> 00:07:20,860 O sea, evidentemente alguna se puede repetir o se puede inspirar o puede ser más o menos la misma, pero preguntada de diferente forma, pero no son las preguntas de exámenes. 147 00:07:20,860 --> 00:07:29,480 O sea, eso, tenedlo claro, porque aquí no se lo estudia eso y, pues, es una manera un poco pobre porque puede ser que luego no te caiga nada de eso y la hemos liado, ¿no? 148 00:07:30,079 --> 00:07:35,160 Entonces, aparte de recordar que este año, pues, ya, aparte de las de tipo test, también hay una parte de desarrollo. 149 00:07:35,279 --> 00:07:46,139 Entonces, aparte de desarrollo, si no has hecho un estudio un poco más profundo, un poco más entendiendo las cosas, pues, realmente se hace complejo que haciéndote solo los test, pues, uno pueda probar, ¿no? 150 00:07:46,139 --> 00:07:48,259 Entonces, bueno, pues, echar un vistazo. 151 00:07:48,259 --> 00:07:54,939 Bueno, como siempre, todas las introducciones, todos los ejemplos, pues esto no es materia, o sea, es para que lo entendáis, pero no es esto. 152 00:07:55,480 --> 00:08:01,839 Pero bueno, cuando ya empecemos con el tema, sobre todo cuando vemos los puntos de, digamos, el punto, cada punto en concreto, ¿no? 153 00:08:01,839 --> 00:08:07,220 La percepción, elementos de la presencia visual, todo esto, pues bueno, siempre hay cosas que hay que tener en cuenta y que hay que repasar, ¿no? 154 00:08:07,620 --> 00:08:12,879 Entonces, pues aquí nos ha hablado de la percepción, ¿verdad? Y lógicamente todas las partes del ojo, todo lo que eran los conos, los bastones, 155 00:08:12,879 --> 00:08:18,899 todo esto pues a un nivel básico y tal y general así que tenemos que aprenderlo de acuerdo el ojo 156 00:08:18,899 --> 00:08:22,600 tiene muchas más partes y nos metemos a nivel médico pero nosotros como estudiantes audiovisuales 157 00:08:22,600 --> 00:08:27,819 ya lo vimos al principio curso pues tenemos estas partes que son las que se semejan más mucho a una 158 00:08:27,819 --> 00:08:31,759 cámara fotográfica verdad entonces bueno pues cómo funciona el ojo y tal pues siempre es importante 159 00:08:31,759 --> 00:08:35,600 vale hay quien a veces se quejaba decir pero es que esto parece una oposición o para qué me 160 00:08:35,600 --> 00:08:39,620 interesa saber el ojo pero bueno yo creo que si habéis seguido el curso os dais cuenta de que 161 00:08:39,620 --> 00:08:46,340 realmente es importante saberlo y es una parte muy interesante de aprender fotografía porque 162 00:08:46,340 --> 00:08:50,799 viviendo la analogía con el ojo, entonces no hay que diseñarlo ni demás, aparte que bueno, 163 00:08:51,200 --> 00:08:55,720 lo que se pide es algo a nivel básico, tampoco nos ponemos tal. Cuando se pone el nudo para saber 164 00:08:55,720 --> 00:08:59,460 más, lo vuelvo también a repetir, ya sabéis que es como para que podáis entender mejor lo que 165 00:08:59,460 --> 00:09:03,059 hemos dicho, pero no se va a apuntar nada específicamente de estos vídeos, para saber 166 00:09:03,059 --> 00:09:09,600 más es como para que te amplíen la información o te ayude a entenderlo mejor, pero si no se 167 00:09:09,600 --> 00:09:15,360 especifica como que tienes que saber o tal pues es como un añadido que hay que verlo y es aconsejamos 168 00:09:15,360 --> 00:09:20,039 verlo pero que no entra vale lo que entraría sería todo todo el texto todo esto sí que sí 169 00:09:20,039 --> 00:09:24,120 que es interesante por ejemplo no toda la percepción de color bueno las dos teorías 170 00:09:24,120 --> 00:09:28,100 que tampoco había media complicación no nos hemos metido mucho en esto pero bueno es interesante 171 00:09:28,100 --> 00:09:34,100 saber un poco cómo se percibe el color pues también bueno está la parte un poco más técnica 172 00:09:34,100 --> 00:09:37,019 verdad que era todo el tema de la precisión en cómo se genera la imagen pero bueno que es 173 00:09:37,019 --> 00:09:41,740 interesante tenerlo de fenómenos y la frecuencia tal pero pues todo esto evidentemente tal igual 174 00:09:41,740 --> 00:09:46,179 aquí debes conocer bueno al fin en tres de buena parte de que es una reseña un poco general que 175 00:09:46,179 --> 00:09:50,460 tampoco tal y demás pues bueno no evidentemente no se va a preguntar nada específico de este 176 00:09:50,460 --> 00:09:55,799 artículo vale siempre de que conozcas vale que suene y demás bien pues todo esto tal luego ya 177 00:09:55,799 --> 00:09:58,779 empezamos con los elementos de representación visual también muy importante porque además 178 00:09:58,779 --> 00:10:05,279 esto ya sabéis hicimos la analogía con todo lo que es en maya entonces con todo lo que es un 179 00:10:05,279 --> 00:10:09,539 polígono y demás entonces evidentemente pues como se forman las cosas en el espacio bidimensional 180 00:10:09,539 --> 00:10:14,820 digamos en nuestro dibujo pues es importante conocerlo y tenerlo en referencia luego de cara 181 00:10:14,820 --> 00:10:19,620 al 3d de todas estas cosas pues sí pero bueno yo creo que son cosas que más o menos con que 182 00:10:19,620 --> 00:10:24,779 lo leáis pues más o menos ya está pero bueno que si es lo que estoy estos temas de audiovisuales 183 00:10:24,779 --> 00:10:29,100 y demás pues entiendo que lo mejor a veces se hace un poco más más abstracto no pero bueno 184 00:10:29,100 --> 00:10:34,019 luego de los iconos y índices y símbolos bueno saber lo que es ya os dije que era importante 185 00:10:34,019 --> 00:10:35,899 y todo esto, pero que luego esta escala 186 00:10:35,899 --> 00:10:37,960 pues no me parece tan importante 187 00:10:37,960 --> 00:10:39,059 porque esta escala que 188 00:10:39,059 --> 00:10:41,679 dicen algunos autores, en cuanto 189 00:10:41,679 --> 00:10:43,519 se va acercando más a 190 00:10:43,519 --> 00:10:45,419 desde lo más abstracto 191 00:10:45,419 --> 00:10:47,139 a la imagen más natural 192 00:10:47,139 --> 00:10:49,580 o desde tal 193 00:10:49,580 --> 00:10:51,879 es un poco una clasificación 194 00:10:51,879 --> 00:10:53,039 pero no hace falta que os aprendáis por ejemplo 195 00:10:53,039 --> 00:10:55,700 esta escala, no quiere decir 196 00:10:55,700 --> 00:10:57,679 que no os pregunte o se os pueda apuntar de otra forma 197 00:10:57,679 --> 00:10:58,840 por ejemplo una fotografía en color 198 00:10:58,840 --> 00:11:01,080 qué grado de semejanza podría tener 199 00:11:01,080 --> 00:11:03,620 con lo que representa o cosas así 200 00:11:03,620 --> 00:11:05,559 y entonces a partir de ahí, que si os pregunto, digo sobre todo 201 00:11:05,559 --> 00:11:07,539 los de desarrollo, ¿vale? O puede ser algún tipo de test 202 00:11:07,539 --> 00:11:09,679 también, que se pregunten. Pero que no os 203 00:11:09,679 --> 00:11:11,720 agobies mucho con estudiar toda esta en orden 204 00:11:11,720 --> 00:11:13,500 de tal, porque bueno, esta escala son 205 00:11:13,500 --> 00:11:15,399 autores, luego hay autores que 206 00:11:15,399 --> 00:11:16,980 dan otro tipo de escala, pero bueno, 207 00:11:17,440 --> 00:11:19,460 sí que se suelen, digamos, clasificar 208 00:11:19,460 --> 00:11:21,340 los objetos según su grado de 209 00:11:21,340 --> 00:11:23,259 semejanza con el objeto que representan, ¿no? 210 00:11:23,259 --> 00:11:25,419 Eso sí que es un poco, pero eso se basa en el 211 00:11:25,419 --> 00:11:27,519 concepto de lo que es un icono, un índice y un símbolo. 212 00:11:27,600 --> 00:11:29,519 Entonces, bueno, pues sabiendo eso, pues ya deducir 213 00:11:29,519 --> 00:11:31,440 es un poco todo, o sea que 214 00:11:31,440 --> 00:11:32,860 eso tampoco hay ningún problema. 215 00:11:32,860 --> 00:11:38,879 Luego de reflexionar, pues igual, son preguntas que se hacen, que algunas se han contestado en clase y tal, pero bueno, eso no es el problema. 216 00:11:39,220 --> 00:11:46,159 También os digo que si tenéis cualquier duda de la unidad, pues eso, vieros primero también el vídeo, que ya está colgado de todas las que están hasta ahora y tal, 217 00:11:46,279 --> 00:11:51,519 y bueno, yo creo que ahí sí que lo hemos visto todo con detenimiento, y si no, pues me preguntáis. 218 00:11:52,000 --> 00:12:00,139 Bueno, lo de las leyes de la percepción de la gestal, pues igual, saber que se basan en la percepción de, porque nuestro cerebro, digamos, interpreta las imágenes que recibe y demás, 219 00:12:00,139 --> 00:12:06,120 Y bueno, aquí les ponemos un poco las más comunes o las más que suelen aplicar. 220 00:12:06,539 --> 00:12:08,039 Bueno, pues también conocerlas y todo esto. 221 00:12:08,139 --> 00:12:09,580 Luego aquí pone para saber más, igual. 222 00:12:09,700 --> 00:12:12,159 Aquí es una presentación de 103 páginas, no menos. 223 00:12:12,580 --> 00:12:15,879 103 diapositivas, pues no es el tema que aprendes entera, ¿vale? 224 00:12:15,919 --> 00:12:23,159 Pero sí que es verdad que os puede ayudar a la hora de entender con ejemplos y demás el hecho de lo que habéis visto en la teoría, ¿vale? 225 00:12:23,639 --> 00:12:25,340 Entonces no desveñéis estos cuadros. 226 00:12:25,340 --> 00:12:35,320 Quiero decir que echaros un vistazo, pero luego a la hora de estudiar o haceros vuestro resumen para estudiar el tema, pues centraros un poco en lo que dice la unidad, ¿vale? No en lo de para saber más. 227 00:12:35,919 --> 00:12:54,200 Bien, nada, luego hablo de, bueno, lo de la estación de la síntesis, pues igual que se, como digamos, el proceso de entendimiento y demás, bueno, para saber más habla de otros autores, todo esto, que a mí todo esto es interesante como cultura y demás, pero bueno, como ya estamos en un momento de presentarse el examen, pues claro, ya no tenemos tiempo ni de ver todas las referencias, ¿verdad? 228 00:12:54,200 --> 00:12:58,399 vamos un poco al medio de la cuestión 229 00:12:58,399 --> 00:13:02,039 luego ya habrá tiempo en verano tranquilamente de leerlo si queréis un libro de Kandinsky 230 00:13:02,039 --> 00:13:05,919 o lo que sea todo esto, que siempre es interesante pero que ahora 231 00:13:05,919 --> 00:13:09,820 quizá no sea el momento, pero bueno, os he hablado otra vez de la gestal, todo esto 232 00:13:09,820 --> 00:13:14,419 veis que las unidades están como muy marcadas y cuando se pone algo de lo de añadir 233 00:13:14,419 --> 00:13:18,179 y demás, pues tal, luego empezamos con lo de conceptos básicos del dibujo 234 00:13:18,179 --> 00:13:21,059 que esto, bueno, realmente los que habéis hecho las prácticas de dibujo 235 00:13:21,059 --> 00:13:23,779 Que ahora retomo las correcciones 236 00:13:23,779 --> 00:13:25,500 Y también espero tenerlo 237 00:13:25,500 --> 00:13:27,220 Por como mucho en el puente 238 00:13:27,220 --> 00:13:28,379 Porque ya tenéis todas 239 00:13:28,379 --> 00:13:31,240 Bueno, pues os hablo un poco de todo este proceso de dibujo 240 00:13:31,240 --> 00:13:32,799 Claro, este proceso de dibujo lo habéis aplicado ya 241 00:13:32,799 --> 00:13:34,600 A vuestros ejemplos dibujados 242 00:13:34,600 --> 00:13:35,740 Entonces 243 00:13:35,740 --> 00:13:38,759 Pues eso, entonces tampoco es que 244 00:13:38,759 --> 00:13:41,279 Sea importante, a ver, es evidente 245 00:13:41,279 --> 00:13:43,240 Que para dibujar una cabeza vamos a empezar con una esfera 246 00:13:43,240 --> 00:13:44,820 ¿Verdad? Que todo esto y tal y cual 247 00:13:44,820 --> 00:13:46,679 Pero bueno, a lo mejor no es tan interesante 248 00:13:46,679 --> 00:13:49,320 O sea, no hay que presentarse sistemáticamente a todo el proceso 249 00:13:49,320 --> 00:13:51,639 pero bueno, yo creo que si os digo cómo dibujar un personaje 250 00:13:51,639 --> 00:13:53,620 directamente con vuestra experiencia de haberlo dibujado 251 00:13:53,620 --> 00:13:55,220 y pensando un poco pues 252 00:13:55,220 --> 00:13:57,379 cómo lo, digamos, cómo lo 253 00:13:57,379 --> 00:13:59,320 organizaríais vosotros, pues tanto si es 254 00:13:59,320 --> 00:14:01,259 una puntuación tipo 3 como el desarrollo, pues lo sacáis, ¿vale? 255 00:14:01,259 --> 00:14:03,379 Pero bueno, si echáis un vistazo, también os sirve 256 00:14:03,379 --> 00:14:05,259 un poco de repaso de dibujo o los que no pudisteis 257 00:14:05,259 --> 00:14:07,259 hacer los dibujos, pues eso sirve un poco para tenerlo 258 00:14:07,259 --> 00:14:09,259 en cuenta, ¿vale? Pero bueno, veis que no 259 00:14:09,259 --> 00:14:10,559 no hay mayor 260 00:14:10,559 --> 00:14:13,200 complicación, ¿vale? Bien, luego 261 00:14:13,200 --> 00:14:15,179 lo de, bueno, lo de las figuras geométricas 262 00:14:15,179 --> 00:14:17,320 lo de las perspectivas y tal, bueno, pues lo mismo 263 00:14:17,320 --> 00:14:18,320 os vuelvo a decir un poco 264 00:14:18,320 --> 00:14:21,039 todo el proceso un poco para dibujar 265 00:14:21,039 --> 00:14:22,559 así a grosso modo 266 00:14:22,559 --> 00:14:24,980 y demás, pero bueno, así que es interesante 267 00:14:24,980 --> 00:14:26,700 y demás 268 00:14:26,700 --> 00:14:28,679 lo de los puntos de Pupú, aunque luego se desarrolla 269 00:14:28,679 --> 00:14:30,340 más adelante la segunda unidad como 270 00:14:30,340 --> 00:14:32,360 más específicamente, pero bueno 271 00:14:32,360 --> 00:14:34,820 todo esto sí que suena, sobre todo lo interesante 272 00:14:34,820 --> 00:14:36,580 de este módulo y de 273 00:14:36,580 --> 00:14:38,799 estos estudios y lo que hemos estado viendo durante el curso 274 00:14:38,799 --> 00:14:41,100 es que, bueno, pues este tipo de conceptos 275 00:14:41,100 --> 00:14:42,360 ya resulten conocidos 276 00:14:42,360 --> 00:14:44,700 familiares, digamos, y que no 277 00:14:44,700 --> 00:14:46,299 y que digamos que 278 00:14:46,299 --> 00:14:48,200 se apete que se está hablando, ¿no? 279 00:14:48,200 --> 00:14:50,500 Que a lo mejor si os digo ahora de repente que es un punto 280 00:14:50,500 --> 00:14:52,519 de fuga, una definición exacta, 281 00:14:52,600 --> 00:14:54,179 pues a lo mejor aún nos cuesta, ¿verdad? 282 00:14:54,220 --> 00:14:56,399 Porque si no lo hemos visto, tal. Pero eso es lo que es 283 00:14:56,399 --> 00:14:58,360 perfectamente un punto de fuga. Entonces, pues bueno, 284 00:14:58,419 --> 00:15:00,440 luego leyéndote todo esto, pues al final lo 285 00:15:00,440 --> 00:15:02,159 sacas, ¿no? Pero bueno, es un poco eso, ir 286 00:15:02,159 --> 00:15:04,299 conociendo un poco los conceptos, ¿vale? Entonces, bueno, pues echarle 287 00:15:04,299 --> 00:15:06,120 un vistazo. Aquí igual, aquí irán 288 00:15:06,120 --> 00:15:08,159 los vídeos para ver ejemplos 289 00:15:08,159 --> 00:15:10,399 de diferentes perspectivas con diferentes puntos de fuga, 290 00:15:10,500 --> 00:15:12,340 pero de lo que hay aquí es para práctica, 291 00:15:12,340 --> 00:15:14,399 o sea, no tienes que aprenderlo, ¿vale? 292 00:15:14,419 --> 00:15:15,639 Los aprendéis todos los demás, ¿vale? 293 00:15:16,299 --> 00:15:17,340 Entonces, es eso. 294 00:15:17,840 --> 00:15:18,700 La escala de geometría. 295 00:15:18,820 --> 00:15:20,059 Bueno, esto sí, ¿sabe lo que es una escala? 296 00:15:20,100 --> 00:15:25,139 Porque más se repite luego más adelante otra vez y a la hora de modelarlo estamos viendo, pues sí que es importante, ¿vale? 297 00:15:25,139 --> 00:15:26,519 Entonces, esto sí que tenedlo en cuenta, ¿vale? 298 00:15:27,059 --> 00:15:31,139 Porque sí que se puede poner a lo mejor un ejemplo de una escala 1 o 2, ¿qué quiere decir? 299 00:15:31,200 --> 00:15:34,740 Por ejemplo, algo así o tal, o a la inversa, ¿no? 300 00:15:34,759 --> 00:15:36,480 Bueno, pues todo este tipo de cosas, pues sí, ¿vale? 301 00:15:36,539 --> 00:15:41,500 Entonces, bueno, pues saber lo que es una escala, pues interpretarla y poder aplicarla sí que es interesante, ¿vale? 302 00:15:41,500 --> 00:15:45,399 Para estos estudios, para cualquier modelado o impresión o lo que sea, ¿vale? 303 00:15:45,399 --> 00:15:50,559 después todo esto sí entonces pues nada todo eso luego lo del canon de las cabezas bueno pues sí 304 00:15:50,559 --> 00:15:57,220 saber que esto tiene que ver con las proporciones verdad hablar sobre un poco sobre el canon de 305 00:15:57,220 --> 00:16:01,360 belleza bueno pues todo esto sí tener un poco en cuenta cuántas casas se ponían tal aunque 306 00:16:01,360 --> 00:16:05,620 lo mismo aquí a veces luego hay diferentes métodos diferentes teorías pero bueno esto 307 00:16:05,620 --> 00:16:10,960 es como una muy conocida pues a ver un poco de qué se habla cuando se os dice eso vale lo de 308 00:16:10,960 --> 00:16:14,679 la proporción de la figura humana igual bueno pues esto como se trata un poco en el arte pero 309 00:16:14,679 --> 00:16:24,620 Bueno, se hace un poco así muy a grosso modo porque, bueno, luego sí quieren pasar más o más información, pero ya digo, eso no sería como propiamente de materia de examen, ¿vale? 310 00:16:25,500 --> 00:16:37,100 En cuanto a estructura de anatomía, bueno, esto que también hubo alguna duda sobre qué era el esqueleto axial y apendicular, bueno, así un poco como lo básico, bueno, y saber lo que es una articulación fija, semimóvil o móvil, pues sí que es interesante, ¿vale? 311 00:16:37,100 --> 00:16:39,340 porque a la hora de hacer luego el rig y de manejar los personajes 312 00:16:39,340 --> 00:16:41,259 como tenemos el de la pelota 313 00:16:41,259 --> 00:16:42,840 que lo veremos el lunes, que os pase 314 00:16:42,840 --> 00:16:44,559 sea los que tengáis animación, perdón 315 00:16:44,559 --> 00:16:45,960 que os sea alguno no tenéis 316 00:16:45,960 --> 00:16:49,100 pues sí es importante, ¿vale? entonces en el dibujo 317 00:16:49,100 --> 00:16:50,960 saber la anatomía, pero evidentemente no os voy a poner 318 00:16:50,960 --> 00:16:52,399 ahora que, o sea, no os voy a 319 00:16:52,399 --> 00:16:54,200 sinceramente, o sea, no os voy a preguntar 320 00:16:54,200 --> 00:16:56,779 ¿qué hueso es este? y os pongo un dibujo 321 00:16:56,779 --> 00:16:58,960 de tal, porque no tiene sentido, ¿vale? no lo hemos visto 322 00:16:58,960 --> 00:17:00,860 así ni lo hemos estudiado así, entonces 323 00:17:00,860 --> 00:17:03,159 y tal, pero por ejemplo que los tipos de articulación 324 00:17:03,159 --> 00:17:04,920 hay o que es un esqueleto, que tiene que ver 325 00:17:04,920 --> 00:17:06,799 con el esqueleto axiado o todo esto, pues bueno 326 00:17:06,799 --> 00:17:09,920 No, pues sí que puede ser interesante que le echéis un vistazo y que lo tengáis en cuenta, ¿vale? 327 00:17:10,519 --> 00:17:12,019 Entonces, entonces eso. 328 00:17:12,420 --> 00:17:20,299 Tampoco va a haber una práctica de dibujo porque, a ver, el dibujo, aunque algunos habéis podido coger destreza con los dibujos que habéis hecho a lo largo del curso y demás, 329 00:17:20,779 --> 00:17:24,799 pero bueno, en un examen no es un momento como para ponerse, creo que, a dibujar y demás. 330 00:17:24,799 --> 00:17:26,599 Y tampoco se ampliaría mucho. 331 00:17:26,700 --> 00:17:28,259 Y aparte luego hay gente que se la da mejor o peor. 332 00:17:28,380 --> 00:17:33,140 No es una, no es una, o sea, es interesante que luego que aprendáis y que practiquéis. 333 00:17:33,140 --> 00:17:37,480 y yo creo que todos los que habéis hecho los ejemplos que estoy corrigiendo, todos se demuestran 334 00:17:37,480 --> 00:17:42,240 y yo lo veo porque os veo desde el primer dibujo que hicisteis de las figuras geométricas en adelante 335 00:17:42,240 --> 00:17:47,940 y sí se ve una evolución, entonces sí que se ve el resultado de practicar y de hacer estos dibujos, ¿vale? 336 00:17:48,299 --> 00:17:50,619 O sea que sí que es un imóvil que sigáis practicando, ¿vale? 337 00:17:50,640 --> 00:17:52,799 Pero que en un examen pues no es momento, ¿vale? 338 00:17:52,839 --> 00:17:54,779 Entonces pues no es eso, pero bueno. 339 00:17:55,380 --> 00:17:58,880 Bueno, respecto a los músculos, pues igual, un poco saber cómo se configura un músculo, ¿vale? 340 00:17:58,900 --> 00:18:02,640 Qué partes tiene en cuanto a la parte más flexible, la que se añade al wedge o todo esto, 341 00:18:02,640 --> 00:18:04,839 pero tampoco tal y bueno, y lo que es un músculo 342 00:18:04,839 --> 00:18:06,599 simple compuesto, que bueno, yo creo que esto también 343 00:18:06,599 --> 00:18:08,960 es un poco por definición ya se saca 344 00:18:08,960 --> 00:18:10,599 pero bueno, que lo sepáis 345 00:18:10,599 --> 00:18:12,720 un poco simplemente como cultura y también un poco 346 00:18:12,720 --> 00:18:13,859 como tal, ¿verdad? 347 00:18:13,960 --> 00:18:16,759 como todo esto, este tipo de cosas luego viene muy bien 348 00:18:16,759 --> 00:18:19,019 si vais a pasapalabra, cosas de estas 349 00:18:19,019 --> 00:18:20,740 que son este tipo de cosas que al final 350 00:18:20,740 --> 00:18:22,420 luego también caen y todo esto, ¿no? 351 00:18:22,420 --> 00:18:24,380 pero bueno, que nada, esto lo echáis un vistazo 352 00:18:24,380 --> 00:18:25,839 esta unidad veis que es sencillita 353 00:18:25,839 --> 00:18:28,500 y yo creo que es muy accesible porque son cosas 354 00:18:28,500 --> 00:18:30,819 que luego hemos estado aplicando durante toda la unidad 355 00:18:30,819 --> 00:18:31,839 durante todo el curso, entonces bueno 356 00:18:31,839 --> 00:18:33,619 no hay ningún problema 357 00:18:33,619 --> 00:18:36,000 luego en cuanto a la fisonomía, bueno pues aquí igual 358 00:18:36,000 --> 00:18:37,700 un poco saber lo que es la fisonomía 359 00:18:37,700 --> 00:18:40,119 y tal, bueno que afecta un poco 360 00:18:40,119 --> 00:18:42,079 a los personajes pero no hace falta 361 00:18:42,079 --> 00:18:44,099 que os aprendáis todas las características de todos 362 00:18:44,099 --> 00:18:45,920 los tipos de cuerpos 363 00:18:45,920 --> 00:18:47,819 ni de caras ni de cabezas porque evidentemente no 364 00:18:47,819 --> 00:18:49,420 tiene sentido, son estudios que 365 00:18:49,420 --> 00:18:51,940 entre que mucho tiempo, mucho tal, cuando vamos a crear 366 00:18:51,940 --> 00:18:53,660 un personaje ya si que nos tenemos que empapar 367 00:18:53,660 --> 00:18:55,839 con libros de anatomía 368 00:18:55,839 --> 00:18:58,000 y de diferentes variaciones 369 00:18:58,000 --> 00:18:59,619 de volúmenes y de formas 370 00:18:59,619 --> 00:19:01,660 pero bueno en este caso pues para el examen no va 371 00:19:01,660 --> 00:19:03,799 porque el crack es un examen teórico 372 00:19:03,799 --> 00:19:06,720 es teórico práctico porque no es una pregunta de desarrollo 373 00:19:06,720 --> 00:19:08,640 pero es que realmente os estamos preguntando cosas 374 00:19:08,640 --> 00:19:10,779 a nivel de conceptos, por eso es un poco 375 00:19:10,779 --> 00:19:12,799 el estudio lo que hay que orientarlo 376 00:19:12,799 --> 00:19:15,000 y bueno, luego estaba lo de la caricatura 377 00:19:15,000 --> 00:19:17,119 que lógicamente ya sabéis que es exagerar los rasgos 378 00:19:17,119 --> 00:19:18,700 y bueno, pues un poco también 379 00:19:18,700 --> 00:19:21,099 cómo hacerlo y demás, y qué tipo de personajes 380 00:19:21,099 --> 00:19:22,940 también, bueno, pues el héroe en teoría 381 00:19:22,940 --> 00:19:24,920 que esto tiene que ver un poco también con los 382 00:19:24,920 --> 00:19:26,779 arquetipos de personajes, pero bueno 383 00:19:26,779 --> 00:19:29,119 echarle un vistazo yo creo que a muchas cosas 384 00:19:29,119 --> 00:19:30,660 si ya las conocéis 385 00:19:30,660 --> 00:19:37,440 si os gusta la lectura o si ya lo habéis visto durante el curso y si habéis visto más de una película de las que hemos recomendado 386 00:19:37,440 --> 00:19:43,859 por vuestra cuenta, pues este tipo de cosas, un control de hechos y una lectura, pues yo creo que ya está más o menos claro, ¿vale? 387 00:19:44,359 --> 00:19:48,680 Y lo de caracterización igual, bueno, ¿cómo se caracteriza una persona? Ya lo hemos visto y lo estoy viendo continuamente, 388 00:19:48,779 --> 00:19:54,380 incluso con el personaje ahora está del elfo, que muchas cosas de estas cuando a lo mejor se os olvida o no tenéis muy claro las cosas, 389 00:19:54,960 --> 00:20:00,559 recordad las prácticas que hemos hecho y cómo lo habéis aplicado vosotros, porque es que la respuesta muchas veces está en lo que habéis aplicado ya, 390 00:20:00,660 --> 00:20:09,440 Entonces lo que pasa es eso, que a veces a lo mejor no le hemos puesto nombre o nos resulta complicado relacionarlo con un nombre en concreto que no resulta nuevo y tal, pero bueno, al fin y al cabo son cosas que hemos estado viendo. 391 00:20:10,779 --> 00:20:22,180 Y nada, y eso, y poco más, bueno, y el vestuario, que nos habla también un poco de esto, de qué tipo hay, si es realista, si es más fantasía y tal, qué tipo de accesorios, bueno, yo creo que todo esto, pues más o menos, todo se deduce. 392 00:20:22,180 --> 00:20:24,539 y la primera unidad sería eso, o sea, como veis 393 00:20:24,539 --> 00:20:26,359 era sencilla, o sea, que tal, lo que pasa es eso 394 00:20:26,359 --> 00:20:27,980 que se van acumulando, porque son 395 00:20:27,980 --> 00:20:30,059 muchas, pero bueno, yo creo que más o menos 396 00:20:30,059 --> 00:20:32,420 es equible, ¿vale? pero ya digo, ir aprendiendo en ese plan 397 00:20:32,420 --> 00:20:33,859 de tal, ¿vale? 398 00:20:34,559 --> 00:20:36,140 entonces, bueno, esa era la primera unidad 399 00:20:36,140 --> 00:20:38,420 que es diseño y creación de personajes para animación 400 00:20:38,420 --> 00:20:40,500 ¿vale? bien, luego estaba lo de 401 00:20:40,500 --> 00:20:42,019 lo del atrezo, ¿vale? 402 00:20:42,700 --> 00:20:44,380 que era la unidad número 2 403 00:20:44,380 --> 00:20:46,480 entonces, vamos a verlo, ¿dónde estaba? 404 00:20:46,599 --> 00:20:48,240 bueno, veis que aquí además hicimos muchos vídeos 405 00:20:48,240 --> 00:20:50,599 que tal, los voy a volver a repasarlos 406 00:20:50,599 --> 00:21:01,880 Porque además os puede recordar cosas que ya sabéis que los vídeos yo muchas veces, porque os he recomendado cosas para ver o para leer, pues a lo mejor he dicho cosas que no están propiamente en la unidad, ¿no? 407 00:21:01,940 --> 00:21:08,200 Bueno, siempre son cosas que serán como para ampliar o para que se os quede más claro, pero que no voy a preguntar nada de que aparezcan en los vídeos, ¿vale? 408 00:21:08,200 --> 00:21:17,779 Lo digo porque, pues eso, tampoco se trata ahora de que os pongáis ahora a pausarlo ya y a tomar notas de todos los vídeos que os pueda ayudar para comprender y puede estar bien. 409 00:21:17,779 --> 00:21:20,279 Pero aquí dice que no de estudio las unidades, ¿de acuerdo? 410 00:21:20,400 --> 00:21:22,240 Eso siempre que os quede claro. 411 00:21:23,160 --> 00:21:25,200 Bien, luego, bueno, la unidad 2. 412 00:21:25,299 --> 00:21:29,619 Bueno, pues aquí sí que había un poco más de teoría en cuanto que empezamos ya un poco más con la geometría, ¿verdad? 413 00:21:29,640 --> 00:21:32,579 Con las posiciones, lo que era la presión ortogonal, la sonométrica. 414 00:21:32,680 --> 00:21:37,160 Bueno, pues esto es importante más que nada porque, bueno, al fin y al cabo son las que también aplicamos, por ejemplo, en Maya, ¿verdad? 415 00:21:37,180 --> 00:21:38,740 Las vistas ortogonales, las vistas tal. 416 00:21:39,279 --> 00:21:41,519 Bueno, pues esto sí que tenerlo claro, que yo creo que más o menos lo tenéis claro. 417 00:21:41,519 --> 00:21:45,519 Aunque es verdad que, bueno, corrigiendo los ejercicios de la habitación y demás, es verdad que hay... 418 00:21:45,519 --> 00:22:02,240 Y con algunos, sobre todo con los puntos de fuga, que cuando se pedían los tres, algunos aplicabais solo dos. Estoy resaltando un poco la corrección porque, bueno, que lo tenéis en cuenta simplemente, pero bueno, que tampoco lo considero falla, son dibujos complejos, ¿vale? Pero sí que hay que tener en cuenta lo que se pide, ¿vale? Entonces, tenedlo claro. 419 00:22:02,240 --> 00:22:05,079 Lo de las normas, que ya os dije que esto de las normas 420 00:22:05,079 --> 00:22:07,039 No os tenéis que aprender tampoco exactamente 421 00:22:07,039 --> 00:22:08,799 Pues ni todas las medidas, ni tal 422 00:22:08,799 --> 00:22:10,740 Pero bueno, ya os dije, por ejemplo, para las medidas 423 00:22:10,740 --> 00:22:12,660 Aquí de, digamos 424 00:22:12,660 --> 00:22:14,940 Que son las DIN, que son las que utilizamos aquí en España 425 00:22:14,940 --> 00:22:16,180 Que vienen del Instituto Alemán 426 00:22:16,180 --> 00:22:18,660 Pues que os aprenderéis el tamaño de la 4 427 00:22:18,660 --> 00:22:20,099 Luego el resto son múltiplos 428 00:22:20,099 --> 00:22:22,599 O división de esta 4 429 00:22:22,599 --> 00:22:24,099 Entonces bueno, o es la mitad o es el doble 430 00:22:24,099 --> 00:22:25,779 Entonces bueno, pues al final vas sacando todos 431 00:22:25,779 --> 00:22:28,019 Tampoco me parece, porque nosotros tampoco vamos 432 00:22:28,019 --> 00:22:30,099 De hecho la impresión, pues nosotros ya no 433 00:22:30,099 --> 00:22:32,160 Y sobre todo en este módulo, pues no 434 00:22:32,160 --> 00:22:33,579 lo aplicamos mucho, ¿verdad? Porque 435 00:22:33,579 --> 00:22:36,319 no sabemos imprimir, 436 00:22:36,380 --> 00:22:38,140 pero bueno, es importante que lo conozcáis 437 00:22:38,140 --> 00:22:40,440 y sí que es interesante. Y como referencia, 438 00:22:40,539 --> 00:22:42,319 por ejemplo, si tenéis que estar modelando un libro, bueno, pues 439 00:22:42,319 --> 00:22:44,240 sí, saber que como un poco la base puede ser 440 00:22:44,240 --> 00:22:46,220 un A4, ¿no? Entonces, y tal, que bueno, luego 441 00:22:46,220 --> 00:22:48,279 los libros suelen ser un poco más cortitos, a lo mejor 442 00:22:48,279 --> 00:22:50,339 a veces también un poco más anchos, pero bueno, 443 00:22:50,940 --> 00:22:52,160 tener en cuenta las medidas, ¿vale? Pero bueno, 444 00:22:52,579 --> 00:22:54,279 los organismos que organizan todas las 445 00:22:55,539 --> 00:22:56,380 normas, ¿qué tal? 446 00:22:56,460 --> 00:22:58,200 Bueno, pues, hombre, sí que es interesante que os suene 447 00:22:58,200 --> 00:23:00,240 lo del DIN, porque, pues eso, cuando hablamos 448 00:23:00,240 --> 00:23:02,019 de, dame un DIN A4, no sé qué, pues a ver, 449 00:23:02,019 --> 00:23:07,019 que viene de ahí tal bueno pues lo mismo es culturilla y es conocimiento técnico que es 450 00:23:07,019 --> 00:23:11,200 importante vale y cosas así saber que hay otros como adnord bs y bueno que suene un poco las 451 00:23:11,200 --> 00:23:16,420 normas iso está así porque son las internacionales las que las empresas usan mucho la norma iso de 452 00:23:16,420 --> 00:23:23,079 eficiencia energética para todos normas iso no bueno pues que os suene también y tal hola 453 00:23:24,700 --> 00:23:29,319 a veces también lo hace bueno la une que es una norma española vale que también se puede 454 00:23:29,319 --> 00:23:34,420 convertir en iso o en or bueno un poco todo esto vale pero bueno qué y qué tipo de normas hay tal 455 00:23:34,420 --> 00:23:38,299 pero vamos cómo se aplica bueno esto es más que nada también un poco para saber un poco si es un 456 00:23:38,299 --> 00:23:43,079 test con este tipo de documentos una empresa os piden que tienes que mirar algo porque por 457 00:23:43,079 --> 00:23:49,660 ejemplo te piden un trabajo que se puede hacer de diseño para un para un determinado país pues 458 00:23:49,660 --> 00:23:53,440 tienes que informar de qué norma rigen ahí para saber después en qué tamaño se tiene que hacer 459 00:23:53,440 --> 00:23:55,380 porque a lo mejor el cliente pues muchas veces no lo sabe 460 00:23:55,380 --> 00:23:57,740 o te dice, no, no, una hoja de aquí de normal 461 00:23:57,740 --> 00:23:59,819 pero claro, la hoja normal aquí 462 00:23:59,819 --> 00:24:01,599 en Europa y en España no es la misma que 463 00:24:01,599 --> 00:24:03,440 en Estados Unidos por ejemplo, que es una carta 464 00:24:03,440 --> 00:24:05,799 tamaño carta, entonces pues bueno 465 00:24:05,799 --> 00:24:07,380 pues hay que tenerlo en cuenta, entonces bueno, siempre es interesante 466 00:24:07,380 --> 00:24:09,480 pero bueno, tampoco hace falta que desaprendes a lo mejor 467 00:24:09,480 --> 00:24:11,539 todos los nombres de memoria, pero bueno, sí que suena 468 00:24:11,539 --> 00:24:12,880 un poco y todo esto, ¿vale? 469 00:24:13,480 --> 00:24:15,640 Esto ya sí que es más importante, ya que sí que tienes que tenerlo en cuenta 470 00:24:15,640 --> 00:24:17,339 todo el tipo de vistas y las 471 00:24:17,339 --> 00:24:19,140 puntos de fuga y todo 472 00:24:19,140 --> 00:24:21,400 y las perspectivas, la sonométrica, la cónica 473 00:24:21,400 --> 00:24:23,359 y todo esto, pues esto sí, ¿vale? Esto sí que echarlo en vista 474 00:24:23,359 --> 00:24:26,079 y todo esto, toda la sonométrica 475 00:24:26,079 --> 00:24:27,519 o la perspectiva isométrica 476 00:24:27,519 --> 00:24:29,559 bueno, pues todo esto, si lo habéis aplicado 477 00:24:29,559 --> 00:24:31,420 ya en tabla, pues tenemos muchos ejemplos 478 00:24:31,420 --> 00:24:33,779 la perspectiva mitad, la perspectiva caballera 479 00:24:33,779 --> 00:24:35,539 todo esto, pues esto sí que tenerlo en cuenta 480 00:24:35,539 --> 00:24:37,759 para saber más, también hay ejemplos 481 00:24:37,759 --> 00:24:39,700 y había enlaces a vídeos que utilizaban 482 00:24:39,700 --> 00:24:41,759 este tipo de perspectiva 483 00:24:41,759 --> 00:24:43,920 entonces, bueno, pues echarle un vistazo 484 00:24:43,920 --> 00:24:46,119 y de esta manera 485 00:24:46,119 --> 00:24:47,380 pues os puede servir un poco para 486 00:24:47,380 --> 00:24:48,839 para que 487 00:24:48,839 --> 00:24:51,759 para que entendáis lo mejor, por si os habéis olvidado 488 00:24:51,759 --> 00:24:54,220 no recordáis, pues eso, ¿vale? Pero bueno, lo de las perspectivas 489 00:24:54,220 --> 00:24:56,019 de este tema, pues es un poco lo más 490 00:24:56,019 --> 00:24:57,740 importante, ¿vale? Entonces 491 00:24:57,740 --> 00:24:59,980 eso, bueno, la perspectiva cónica, veis 492 00:24:59,980 --> 00:25:01,960 aquí estaba, este era lo de los tres puntos de vista, veis 493 00:25:01,960 --> 00:25:03,599 que mucho nos faltaba este, cuando 494 00:25:03,599 --> 00:25:05,859 hacemos lo de los tres puntos de fuga, 495 00:25:05,960 --> 00:25:08,000 perdón, pues algunos 496 00:25:08,000 --> 00:25:09,880 me decís estos, pero luego esto estaba como muy 497 00:25:09,880 --> 00:25:11,759 recto, entonces casi no sabía este, entonces luego 498 00:25:11,759 --> 00:25:13,960 pues eso, el tercer punto de fuga sería como para arriba, 499 00:25:14,039 --> 00:25:16,000 como que miramos el edificio desde aquí 500 00:25:16,000 --> 00:25:17,940 arriba, ¿no? O también puede ser de que lo 501 00:25:17,940 --> 00:25:19,759 ves desde, o sea, un poco desde abajo, 502 00:25:19,759 --> 00:25:21,700 y aquí si lo estuviera viendo desde arriba 503 00:25:21,700 --> 00:25:23,400 vemos como esta perspectiva y demás 504 00:25:23,400 --> 00:25:26,059 pero bueno, la idea o lo importante 505 00:25:26,059 --> 00:25:27,740 de los puntos de fuga es que sepáis 506 00:25:27,740 --> 00:25:29,440 lo que es un punto de fuga y en qué consiste 507 00:25:29,440 --> 00:25:31,839 y por qué se aplica la perspectiva y por qué nuestra visión 508 00:25:31,839 --> 00:25:34,119 tiene este tipo de 509 00:25:34,119 --> 00:25:34,619 perspectiva 510 00:25:34,619 --> 00:25:37,859 por qué las cosas 511 00:25:37,859 --> 00:25:39,819 fugan un punto, porque si no pues todo sería 512 00:25:39,819 --> 00:25:41,920 siempre sería paralelo, pero no es así 513 00:25:41,920 --> 00:25:43,799 esto ya lo tenemos experimentado 514 00:25:43,799 --> 00:25:45,640 que si os ponéis en la vía del tren 515 00:25:45,640 --> 00:25:47,619 vemos que se van juntando 516 00:25:47,619 --> 00:25:48,740 en el horizonte y todo esto 517 00:25:48,740 --> 00:26:00,839 Bueno, pues todo esto es interesante y, bueno, pues echar un vistazo y esto sí que os quede claro porque se puede poner a través de un ejemplo o se puede poner como desarrollo que me digáis los tipos de perspectiva, bueno, pues habría que verlo, ¿vale? 518 00:26:01,539 --> 00:26:06,380 Bueno, aquí os hablo a través de un poco de, bueno, juego un poco con el tamaño y con las escalas. 519 00:26:06,480 --> 00:26:09,480 Bueno, ya digo, si tienes que montar la escala, se ponga el ejemplo que se ponga. 520 00:26:09,559 --> 00:26:15,119 Si sabéis lo que significa una escala, cuando se pone de 1 a 1,50, pues da igual el número que os ponga que tal. 521 00:26:15,119 --> 00:26:17,460 ya os dije que yo, en principio 522 00:26:17,460 --> 00:26:19,140 no vamos a hacer, o sea, no hay 523 00:26:19,140 --> 00:26:21,200 supuestos y tal, en el que se vaya 524 00:26:21,200 --> 00:26:23,519 a requerir hacer ninguna operación matemática 525 00:26:23,519 --> 00:26:25,599 así como muy compleja, ni nada de esto 526 00:26:25,599 --> 00:26:27,500 ¿no? quiere decir que no tal, pero que si traéis 527 00:26:27,500 --> 00:26:29,519 una calculadora, ya sea para esto 528 00:26:29,519 --> 00:26:31,640 para el de animación, porque como a veces 529 00:26:31,640 --> 00:26:33,200 hay que encontrar fotogramas o tal y cual 530 00:26:33,200 --> 00:26:35,640 pues bueno, que yo os la dejo, que la podéis tener 531 00:26:35,640 --> 00:26:37,799 ¿vale? pero es una calculadora, o sea, no se dedica al móvil 532 00:26:37,799 --> 00:26:39,700 ni tal, y una calculadora 533 00:26:39,700 --> 00:26:41,440 normal, quiere decir que no sea programable 534 00:26:41,440 --> 00:26:43,279 ni de esta que puedes meter apuntes y nada, ¿no? 535 00:26:43,279 --> 00:26:45,619 las típicas que sirven para la 536 00:26:45,619 --> 00:26:46,680 la OAU y todo esto, porque 537 00:26:46,680 --> 00:26:49,319 por eso, entonces, bueno, pues se puede decir, veamos 538 00:26:49,319 --> 00:26:51,799 si se pide algo, yo creo que haciendo una multiplicación 539 00:26:51,799 --> 00:26:53,619 incluso aunque sea así a grosso modo, sin hacer 540 00:26:53,619 --> 00:26:55,460 que os voy a pedir el resultado 541 00:26:55,460 --> 00:26:57,759 que lo podéis hacer a sus y tal, pues también 542 00:26:57,759 --> 00:26:59,200 podréis, que si que tampoco hace falta 543 00:26:59,200 --> 00:27:01,680 no se os va a pedir así nada extraño, ¿vale? 544 00:27:01,700 --> 00:27:03,059 pero bueno, que sepáis eso 545 00:27:03,059 --> 00:27:05,619 bien, entonces, bueno, pues nada, eso, lo de reflexionar 546 00:27:05,619 --> 00:27:07,720 cuando es reflexionar, se implica que sí que le hiciste 547 00:27:07,720 --> 00:27:09,700 una lectura y que, bueno, que lo hiciste un poco en ello 548 00:27:09,700 --> 00:27:11,640 pero bueno, no implica que se diga 549 00:27:11,640 --> 00:27:13,160 nada más, ni nada de esto, pero bueno, que 550 00:27:13,160 --> 00:27:18,259 y que todo esto vale bueno luego estaba aquí lo de la perspectiva a lo largo de la historia bueno 551 00:27:18,259 --> 00:27:23,420 pues esto sí que puede ser interesante que tienes en cuenta ya que por ejemplo hablamos de periodos 552 00:27:23,420 --> 00:27:29,660 pero por ejemplo los siglos bueno esto sí que convendría pues no pues tener una visión de 553 00:27:29,660 --> 00:27:35,240 cuando se genera todo de tal pero bueno bueno pues nos vamos a entrar un poco más importantes 554 00:27:35,240 --> 00:27:38,400 o tal pero bueno esto sí que aquí no os puedo decir que no lo estudiéis porque bueno sí que 555 00:27:38,400 --> 00:27:41,759 Esto puede ser interesante para preguntarlo de alguna forma, ¿vale? 556 00:27:41,839 --> 00:27:43,180 Para que os ayude. 557 00:27:43,299 --> 00:27:45,160 Recordad que lo vimos con ejemplos, tenéis en el vídeo, 558 00:27:45,839 --> 00:27:51,279 y que también vimos fotografías de algunas de ellas y de las construcciones y demás. 559 00:27:51,460 --> 00:27:53,819 Y bueno, pues ahí lo tenéis, pues bueno, lo veis bien, ¿vale? 560 00:27:53,839 --> 00:27:55,579 Pero bueno, yo creo que más o menos quedan claros. 561 00:27:55,619 --> 00:28:00,140 Y si no lo tenéis, lo que os dije siempre, cuando os lo pone, pues lo buscáis y buscáis algún ejemplo y todo esto. 562 00:28:00,319 --> 00:28:03,299 Aquí también hay una evolución en la perspectiva en el arte, 563 00:28:03,440 --> 00:28:07,980 pero ya si se mete más en profundidad, pues no habría falta ya aprenderlo, ¿vale? 564 00:28:07,980 --> 00:28:12,299 es como otra presentación, bueno, os aprecia más que nada el cuadro cronológico y está bien, pero que 565 00:28:12,299 --> 00:28:16,220 bueno, es como para ampliarlo para que tengáis una visión espacial en el tiempo 566 00:28:16,220 --> 00:28:19,680 más a fondo, ¿vale? Pero lo importante es esto, ¿vale? 567 00:28:19,759 --> 00:28:24,220 Entonces, bueno, pues eso, echarle un vistazo, ¿vale? Bien, luego, bueno, ¿cómo se crean los escenarios? 568 00:28:24,339 --> 00:28:28,140 Bueno, pues aquí igual, aquí realmente si veis el diseño de personajes 569 00:28:28,140 --> 00:28:31,940 y de escenarios y de entornos, pues al final todo 570 00:28:31,940 --> 00:28:35,180 pivota sobre lo mismo, ¿no? Todo ronda sobre lo mismo, ¿no? 571 00:28:35,180 --> 00:28:39,200 todo implica que estamos desarrollando un personaje, una historia, una narrativa 572 00:28:39,200 --> 00:28:42,660 y todo tiene que estar en concordancia 573 00:28:42,660 --> 00:28:45,440 aunque sean departamentos que trabajen por separado 574 00:28:45,440 --> 00:28:47,539 pero bueno, evidentemente todos tienen unas directrices 575 00:28:47,539 --> 00:28:50,180 y todos han seguido unas órdenes de tal y todos saben la historia que están contando 576 00:28:50,180 --> 00:28:52,920 y lógicamente han presentado unos diseños, unas propuestas 577 00:28:52,920 --> 00:28:55,940 que luego se aprueban entre el equipo creativo, entre el director 578 00:28:55,940 --> 00:28:58,720 quiere decir que tal, pero bueno, ya vais viendo 579 00:28:58,720 --> 00:29:01,960 pero bueno, ver un poco el tipo de diseños que pueda haber 580 00:29:01,960 --> 00:29:03,619 dependiendo si es un diseño industrial y tal 581 00:29:03,619 --> 00:29:07,480 Bueno, pues también leeros un poco, pero ya digo, sobre todo a nivel conceptual y a nivel tal. 582 00:29:08,039 --> 00:29:15,039 Este era el mismo de un poco de los estilos pictóricos de perspectiva, pues aquí en cuanto a las construcciones, 583 00:29:15,180 --> 00:29:21,119 bueno, pues también es interesante porque vimos también algunas fotos y tal, pues que un poco de cuando es cada cosa, 584 00:29:21,660 --> 00:29:27,299 bueno, el tipo de columnas que hay, lejónica, dórica, corintia, bueno, pues todo esto creo que es interesante a nivel de cultura también y tal, 585 00:29:27,299 --> 00:29:33,440 ahora que ha llegado el verano y si os vais de viaje, pues también me parece interesante que le echéis un vistazo y que os lo aprendáis, ¿vale? 586 00:29:33,440 --> 00:29:38,420 A lo mejor aquí sí que hay que aprender un poco más de memoria, pero bueno, creo que es interesante, ¿vale? Para saber un poco lo que va a haber y tal. 587 00:29:38,539 --> 00:29:52,319 Bueno, pues está bien, ¿vale? Pero bueno, yo lo intenté clasificar todo por estilos y por épocas y tal, y ya digo, no, tampoco se va a preguntar, pues, a partir del siglo XV y tal, no sé qué. 588 00:29:52,460 --> 00:29:56,160 O sea, me interesa que sepáis más qué tipo de estilo es uno, por ejemplo, que en qué año. 589 00:29:56,160 --> 00:30:06,579 A ver, que la temporalización es muy importante también, porque luego a la hora de situarlo y, por ejemplo, estamos haciendo una producción de una determinada época, es importante saber en qué época estábamos, ¿no? 590 00:30:06,579 --> 00:30:12,420 Para que luego, pues, no meter la patata cuando no se había descubierto todavía, cosas así, ¿no? Que ocurre en muchas películas y todo esto. 591 00:30:13,039 --> 00:30:18,700 Pero, bueno, ahora estamos aquí un poco a nivel de examen, pues nada, entonces es interesante que sepáis un poco todo esto. 592 00:30:18,700 --> 00:30:23,180 ¿Tenéis algunas características y tal? Pues sí, pero bueno, os hacéis un esquema, un cuadro y ya está, ¿vale? 593 00:30:23,180 --> 00:30:25,859 y todo esto, bueno, los estilos de arquitectura 594 00:30:25,859 --> 00:30:27,359 aquí yo vuelvo a hablar un poco 595 00:30:27,359 --> 00:30:30,160 bueno, aquí sí, conocer algunas escuelas 596 00:30:30,160 --> 00:30:31,480 o algunos tal, como el Corbusier 597 00:30:31,480 --> 00:30:33,460 como la Bauhaus, todo esto, bueno, pues 598 00:30:33,460 --> 00:30:35,619 se habrá aquí, a ver, a grosso modo, vale 599 00:30:35,619 --> 00:30:37,599 luego efectivamente aquí una historia 600 00:30:37,599 --> 00:30:39,380 de estilos de arquitectura 601 00:30:39,380 --> 00:30:41,579 donde ya onda más y todo esto, pero ya digo 602 00:30:41,579 --> 00:30:43,240 no, tenéis que aprenderos todo de repente 603 00:30:43,240 --> 00:30:45,420 de todos los datos y todas las cosas 604 00:30:45,420 --> 00:30:47,319 así, digamos tal 605 00:30:47,319 --> 00:30:49,720 pero bueno, si os quedáis así con los principales 606 00:30:49,720 --> 00:30:50,960 y las guías 607 00:30:50,960 --> 00:30:53,299 un poco básicas, pues sí que está bien 608 00:30:53,299 --> 00:30:55,180 es interesante, evidentemente esto 609 00:30:55,180 --> 00:30:56,460 se va aprendiendo también un poco 610 00:30:56,460 --> 00:30:59,059 a lo largo de la experiencia, pues viendo 611 00:30:59,059 --> 00:31:01,079 ejemplos, pues si viajas 612 00:31:01,079 --> 00:31:03,140 fijándote un poco en las cosas, todo esto 613 00:31:03,140 --> 00:31:04,400 y también 614 00:31:04,400 --> 00:31:06,980 está relacionado con la historia 615 00:31:06,980 --> 00:31:09,000 evidentemente, todo el desarrollo artístico 616 00:31:09,000 --> 00:31:11,200 tiene que ver con la época en que se desarrolla 617 00:31:11,200 --> 00:31:12,599 es algo 618 00:31:12,599 --> 00:31:14,940 muy importante, pero como que es 619 00:31:14,940 --> 00:31:17,259 un mundo aparte, que sean unas pinceladas para que suene 620 00:31:17,259 --> 00:31:18,559 para que tenga esta cultura 621 00:31:18,559 --> 00:31:20,660 bueno, pues, sí que echarle un vistazo y esta parte 622 00:31:20,660 --> 00:31:22,519 sí que leerla, ¿vale? 623 00:31:23,119 --> 00:31:24,660 Luego, en cuanto a interiorismo y decoración, 624 00:31:24,759 --> 00:31:26,660 pues, lo mismo, bueno, se habla un poco así a nivel general 625 00:31:26,660 --> 00:31:28,440 de, a ver, evidentemente que los materiales, 626 00:31:28,480 --> 00:31:30,599 los colores, todo esto afecta, pues, a lo que es el entorno, 627 00:31:30,779 --> 00:31:32,460 lo habéis aplicado ya vosotros con, 628 00:31:32,839 --> 00:31:34,420 bueno, por ejemplo, con la habitación de la adolescente, 629 00:31:34,519 --> 00:31:36,500 que los elementos que habéis puesto, algunos lo coloreáis 630 00:31:36,500 --> 00:31:38,480 y otros no, pero, bueno, sí que lo habéis tenido 631 00:31:38,480 --> 00:31:40,500 en cuenta a la hora de, pues, eso, 632 00:31:40,619 --> 00:31:42,460 de qué elementos escogíais 633 00:31:42,460 --> 00:31:44,319 y de qué texturas queríais darles y o qué tal, 634 00:31:44,400 --> 00:31:46,579 bueno, pues, es interesante que todo esto lo apliquéis, 635 00:31:46,660 --> 00:31:48,480 entonces, bueno, pero es algo así, esto ya como 636 00:31:48,480 --> 00:31:52,319 más conceptual que este tipo de planteamientos son sencillos, ¿no? 637 00:31:52,319 --> 00:31:56,099 Pero bueno, esto yo siempre recomiendo que escojáis un, bueno, a ver, 638 00:31:56,099 --> 00:32:00,039 la forma de estudiar, cada uno, yo creo que ya os conocéis, porque todos 639 00:32:00,039 --> 00:32:03,200 ya han venido de unos estudios previos, pues ya lo que más le venga a uno, ¿no? Pero bueno, 640 00:32:03,720 --> 00:32:08,200 un primer resumen o esquemas o mapas mentales, pues ya depende 641 00:32:08,200 --> 00:32:10,900 de lo que os sirva mejor, pues siempre es interesante, ¿vale? Porque 642 00:32:10,900 --> 00:32:16,180 todo el PDF y leerlo, bueno, a ver si no tenéis tiempo y os va bien, pues también puede ser, 643 00:32:16,180 --> 00:32:18,519 Pero bueno, que eso ya cada uno pues lo sabe 644 00:32:18,519 --> 00:32:21,359 Bien, luego lo de los dibujos y tal 645 00:32:21,359 --> 00:32:23,279 Y bueno, lo de las panorámicas y todo esto 646 00:32:23,279 --> 00:32:25,539 Bueno, pues sí, los tipos de fondo 647 00:32:25,539 --> 00:32:26,900 Bueno, pues también aquí os hablo un poco 648 00:32:26,900 --> 00:32:27,779 Esta era la famosa 649 00:32:27,779 --> 00:32:30,819 Empresa de Panorámica Vertical 650 00:32:30,819 --> 00:32:32,140 Que luego también está puesto en el foro 651 00:32:32,140 --> 00:32:35,059 Que puso un ejemplo de lo que era la panorámica vertical 652 00:32:35,059 --> 00:32:36,859 Bueno, pues echéis un vistazo 653 00:32:36,859 --> 00:32:40,420 Pero bueno, que aquí tampoco sabéis que siga mucho 654 00:32:40,420 --> 00:32:43,000 Está más un poco aplicada a práctica y demás, ¿vale? 655 00:32:43,799 --> 00:32:44,940 Bueno, aquí ya empiezo un poco 656 00:32:44,940 --> 00:32:50,579 ha hablado un poco de la composición de que una posición más estática de verdad de cuando es un 657 00:32:50,579 --> 00:32:54,420 poco más dinámica ya sabéis que las rectas pues siempre indicar algo como más estático más formal 658 00:32:54,420 --> 00:32:59,279 las curvas comandamos dinamismo bueno todo esto pues habla bueno ya ha empezado a introducir el 659 00:32:59,279 --> 00:33:04,380 storyboard bueno pues un poco le eches un vistazo pero y luego se hace una pequeña intrucción al 660 00:33:04,380 --> 00:33:09,500 cómic esperamos que fue muy breve aquí como siempre dije es un poco lo que se dice aquí 661 00:33:09,500 --> 00:33:15,140 porque luego en un poco la estudia hasta el cómic pero luego aquí estos enlaces que había del cómic 662 00:33:15,140 --> 00:33:19,640 en europa y tal a ver son muy interesantes porque hace un estudio como muy tal de tal pero 663 00:33:19,640 --> 00:33:25,039 evidentemente nos atreves que aprender ni toda esta cronología ni todos estos personajes ni de 664 00:33:25,039 --> 00:33:29,319 qué país es cada uno o sea todo esto nada esto es como información y es importante o sea es 665 00:33:29,319 --> 00:33:33,740 interesante y que eches un vistazo y además se hablan de un montón de autores clásicos de 666 00:33:33,740 --> 00:33:39,400 personajes clásicos algunos que a lo mejor para algunos no los conocemos pues para descubrirlos 667 00:33:39,400 --> 00:33:41,359 y tal, pero esto no lo estudiéis 668 00:33:41,359 --> 00:33:42,920 es decir, esto está dentro para saber más 669 00:33:42,920 --> 00:33:43,859 entonces como es 670 00:33:43,859 --> 00:33:46,880 o sea, debes conocer, bueno, debes conocer 671 00:33:46,880 --> 00:33:48,259 porque os debería sonar, pero 672 00:33:48,259 --> 00:33:51,500 yo no voy a preguntar de todos estos personajes 673 00:33:51,500 --> 00:33:53,140 que vienen aquí, entonces a ver 674 00:33:53,140 --> 00:33:55,059 evidentemente, saber quién es Popeye 675 00:33:55,059 --> 00:33:57,200 saber quién es Dick Tracy, bueno, pues aparte de que 676 00:33:57,200 --> 00:33:59,359 luego se han hecho muchas películas de casi todos estos superhéroes 677 00:33:59,359 --> 00:34:00,839 y de estos personajes y tal 678 00:34:00,839 --> 00:34:03,140 pues es interesante, pero no os voy a preguntar 679 00:34:03,140 --> 00:34:04,839 ni qué, y algunos autores 680 00:34:04,839 --> 00:34:07,420 nos pueden resultar más conocidos 681 00:34:07,420 --> 00:34:08,579 como el autor de Snoopy 682 00:34:08,579 --> 00:34:11,019 o todo esto, pero bueno 683 00:34:11,019 --> 00:34:12,880 que a ver, son muchos nombres y todo esto 684 00:34:12,880 --> 00:34:14,380 y ahora no es el momento de 685 00:34:14,380 --> 00:34:16,599 aprender todo, ¿vale? sería como dedicarle 686 00:34:16,599 --> 00:34:18,440 esto lo interesante hubiera sido pues dedicar 687 00:34:18,440 --> 00:34:20,199 un trimestre casi entero a ver todo esto, ¿verdad? 688 00:34:20,760 --> 00:34:23,019 y ver ejemplos de los cómics 689 00:34:23,019 --> 00:34:24,780 y los personajes y así te vas quedando más con ellos 690 00:34:24,780 --> 00:34:26,480 pero no por tiempo no tal 691 00:34:26,480 --> 00:34:28,559 pero bueno, son dos páginas muy interesantes y es interesante 692 00:34:28,559 --> 00:34:30,619 que le eches un vistazo, como cualquier estudio 693 00:34:30,619 --> 00:34:32,739 del cómic y con un tema de referencias tengáis 694 00:34:32,739 --> 00:34:34,039 pues siempre es mejor, ¿vale? pero bueno 695 00:34:34,039 --> 00:34:36,579 igual que para saber más con el manga y todo esto 696 00:34:36,579 --> 00:34:38,300 pues lo mismo, es que si nos metemos con el manga pues 697 00:34:38,300 --> 00:34:40,300 nos lleva todo el curso 698 00:34:40,300 --> 00:34:42,780 pero bueno, que si conocéis 699 00:34:42,780 --> 00:34:44,719 o sabéis algún nombre o tal 700 00:34:44,719 --> 00:34:46,260 pues está bien, pero bueno, centraros un poco 701 00:34:46,260 --> 00:34:48,300 en las notas que se dan aquí en la lección 702 00:34:48,300 --> 00:34:49,659 y ya está, ¿vale? 703 00:34:50,320 --> 00:34:52,380 entonces eso, entonces bueno, pues veis que esta se centra 704 00:34:52,380 --> 00:34:53,860 un poco más en todo la perspectiva 705 00:34:53,860 --> 00:34:56,400 y los estilos de pintura 706 00:34:56,400 --> 00:34:58,380 arquitectónico, pero bueno, que tampoco 707 00:34:58,380 --> 00:35:00,460 tiene más complicación, además ya sabéis que este 708 00:35:00,460 --> 00:35:02,460 módulo, las unidades que son 709 00:35:02,460 --> 00:35:04,340 como más largas son las primeras 710 00:35:04,340 --> 00:35:06,360 luego las últimas, pues luego 711 00:35:06,360 --> 00:35:07,340 ya se fue cortando, ¿verdad? 712 00:35:07,340 --> 00:35:10,820 a lo mejor las primeras se hacen un poco más densas 713 00:35:10,820 --> 00:35:12,260 pero luego daría 714 00:35:12,260 --> 00:35:14,239 entonces esta era la segunda 715 00:35:14,239 --> 00:35:15,760 bien, luego 716 00:35:15,760 --> 00:35:18,019 definiendo el aspecto visual 717 00:35:18,019 --> 00:35:19,639 bueno, pues entonces esta como siempre 718 00:35:19,639 --> 00:35:22,320 y siempre vamos al contenido, yo siempre digo que 719 00:35:22,320 --> 00:35:24,780 vayáis a este porque la versión de impresión 720 00:35:24,780 --> 00:35:26,360 a veces es verdad que si hay un vídeo que se 721 00:35:26,360 --> 00:35:28,579 dice expresamente que sí que puede 722 00:35:28,579 --> 00:35:30,199 entrar porque está dentro del texto, pues 723 00:35:30,199 --> 00:35:31,239 ese sí que hay que verlo 724 00:35:31,239 --> 00:35:34,480 y si solo lo imprimís, pues os perdéis 725 00:35:34,480 --> 00:35:36,579 ese vídeo, entonces bueno, siempre también echar un vistazo 726 00:35:36,579 --> 00:35:38,900 lo que es la página dinámica 727 00:35:38,900 --> 00:35:40,559 la página esta de los menús 728 00:35:40,559 --> 00:35:42,699 bueno, aquí os hablo un poco 729 00:35:42,699 --> 00:35:44,199 también a la hora de que vea el personaje 730 00:35:44,199 --> 00:35:46,179 qué cosas tenemos en cuenta y como tal 731 00:35:46,179 --> 00:35:48,360 son conceptos que yo creo que ya todos 732 00:35:48,360 --> 00:35:50,340 más o menos tenéis asimilado 733 00:35:50,340 --> 00:35:52,599 nos habla un poco, vuelvo a hablar aquí otra vez del manga 734 00:35:52,599 --> 00:35:54,820 del personaje de Astro Boy, de Osamu Tezuka 735 00:35:54,820 --> 00:35:56,079 que bueno, pues 736 00:35:56,079 --> 00:35:58,599 a ver, aquí lo interesante sería leer algo del cómic 737 00:35:58,599 --> 00:36:00,679 y todo esto que por cierto está recogido 738 00:36:00,679 --> 00:36:02,780 en unos tomos que son muy bonitos 739 00:36:02,780 --> 00:36:04,679 os recomiendo que si queréis empezar 740 00:36:04,679 --> 00:36:05,380 así a leerlos 741 00:36:05,380 --> 00:36:09,260 y pues eso, están publicados y tal 742 00:36:09,260 --> 00:36:11,820 la verdad es que de cómico hoy en día pues como más hay mucho 743 00:36:11,820 --> 00:36:14,380 antes era más complicado mejor encontrarlos 744 00:36:14,380 --> 00:36:15,400 y muchos chicos se lo llevaban a España 745 00:36:15,400 --> 00:36:17,500 pero hoy en día ya pues encontros de todo 746 00:36:17,500 --> 00:36:19,400 pues eso, pues está interesante 747 00:36:19,400 --> 00:36:21,579 pero os digo lo mismo, no es el momento ahora 748 00:36:21,579 --> 00:36:23,460 que hay que preparar el examen de ponerse a leer Astro Boy 749 00:36:23,460 --> 00:36:26,400 que dice que, hombre, para un ratito que a lo mejor quieres descansar 750 00:36:26,400 --> 00:36:27,719 y tal y cual, pues puede ser una buena manera 751 00:36:27,719 --> 00:36:29,699 pero quiere decir que, o cualquier otro manga 752 00:36:29,699 --> 00:36:31,840 pero bueno, que es lo que 753 00:36:31,840 --> 00:36:33,880 ahora de estudiar, pues simplemente eso 754 00:36:33,880 --> 00:36:38,840 Pero bueno, los nombres que se dicen aquí un poco en el texto, sí que es interesante que os suenen, ¿vale? 755 00:36:39,300 --> 00:36:43,920 Y echéis un vistazo, podéis buscar en la Wikipedia quién es, buscar algunos ejemplos y tal. 756 00:36:44,360 --> 00:36:49,380 Astrogo yo creo que todos lo habéis visto y lo conocéis, pero si no, buscar imágenes de cómo es el personaje de Astrogo y todo esto, 757 00:36:49,440 --> 00:36:51,360 bueno, pues todo esto lo vais viendo, ¿vale? 758 00:36:52,019 --> 00:36:53,400 Entonces, entonces eso. 759 00:36:53,920 --> 00:36:55,659 Bueno, lo de la observación en la naturaleza. 760 00:36:55,760 --> 00:37:00,880 Bueno, ya sabéis que los estudios de anatomía es muy importante, tanto para humanos como para animales. 761 00:37:00,880 --> 00:37:03,119 animales, de hecho hay páginas que ya os dije que venden 762 00:37:03,119 --> 00:37:05,139 bueno, venden referencias para dibujo 763 00:37:05,139 --> 00:37:06,860 que hay packs de fotos 764 00:37:06,860 --> 00:37:07,980 porque bueno, a ver, los 765 00:37:07,980 --> 00:37:10,679 normalmente los dibujos por ejemplo de modelos 766 00:37:10,679 --> 00:37:12,719 de personas humanas 767 00:37:12,719 --> 00:37:14,719 de humanos que posan 768 00:37:14,719 --> 00:37:16,119 pues a veces para que se vea bien la anatomía 769 00:37:16,119 --> 00:37:18,340 o van con poca ropa digamos 770 00:37:18,340 --> 00:37:19,940 o van desnudos, tal cual 771 00:37:19,940 --> 00:37:22,739 entonces pues claro, no se ponen a disposición 772 00:37:22,739 --> 00:37:24,659 así de todo el público, se compran aparte 773 00:37:24,659 --> 00:37:25,699 entonces hay 774 00:37:25,699 --> 00:37:28,539 páginas donde los venden y luego de movimiento 775 00:37:28,539 --> 00:37:30,280 para animación y para referencias igual 776 00:37:30,280 --> 00:37:33,440 porque claro, tú quieres saber cómo se mueve un elefante 777 00:37:33,440 --> 00:37:35,159 hombre, pues te puedes ir al zoo aquí 778 00:37:35,159 --> 00:37:37,280 que bueno, tenemos uno bastante grande 779 00:37:37,280 --> 00:37:39,619 que puede tener tal, pero bueno, no siempre está disponible 780 00:37:39,619 --> 00:37:40,960 o a lo mejor justo va ese día 781 00:37:40,960 --> 00:37:43,300 y los elefantes están recogidos porque hace mal tiempo 782 00:37:43,300 --> 00:37:44,960 ¿verdad? o cualquier cosa así 783 00:37:44,960 --> 00:37:46,039 y entonces no 784 00:37:46,039 --> 00:37:48,860 no puede ser 785 00:37:48,860 --> 00:37:50,820 se venden a empresas que se dedican 786 00:37:50,820 --> 00:37:52,900 directamente y entonces te venden vídeos grabados 787 00:37:52,900 --> 00:37:55,059 para utilizarlo de referencia 788 00:37:55,059 --> 00:37:56,639 de cómo se mueven los diferentes animales 789 00:37:56,639 --> 00:37:58,480 ¿verdad? o es un animal muy concreto que no 790 00:37:58,480 --> 00:38:01,500 que no está, o a lo mejor te vas al zoo 791 00:38:01,500 --> 00:38:03,340 pero luego está todo el día durmiendo escondido el pobre 792 00:38:03,340 --> 00:38:05,480 y no vemos cómo se mueve 793 00:38:05,480 --> 00:38:06,280 bueno, pues todo esto 794 00:38:06,280 --> 00:38:08,920 bueno, pues todo esto es importante, todo esto que yo creo que ya lo sabéis 795 00:38:08,920 --> 00:38:11,280 entonces, pues bueno, tenedlo en cuenta, miradlo 796 00:38:11,280 --> 00:38:13,099 y nada, pues eso 797 00:38:13,099 --> 00:38:14,920 también todas las referencias, pero bueno, yo creo que 798 00:38:14,920 --> 00:38:17,260 todas son referencias que conocéis, el Reléon, Tarzán 799 00:38:17,260 --> 00:38:19,400 la princesa Mononoke, bueno, yo creo que 800 00:38:19,400 --> 00:38:21,320 ya son cosas que tal, y lo mismo, si no son 801 00:38:21,320 --> 00:38:22,960 películas que ahora mismo no habéis visto, pues bueno 802 00:38:22,960 --> 00:38:25,679 quizá no es el momento de ponerlas a verlas 803 00:38:25,679 --> 00:38:27,059 solo que sea para un break así entre 804 00:38:27,059 --> 00:38:31,619 estudio estudio verdad pero bueno eso no son películas que sí que os podéis apuntar para 805 00:38:31,619 --> 00:38:34,860 luego un verano tranquilamente por ejemplo puedes seguir viéndolo aunque vayas de viaje 806 00:38:34,860 --> 00:38:39,960 y verlo en la tableta lo que sea pues está bien bien lo de las hojas y que es interesante 807 00:38:39,960 --> 00:38:44,840 entonces que saber lo que era cada cosa vale porque aquí sí que había incluso la práctica 808 00:38:44,840 --> 00:38:52,059 porque algunas cosas de la construcción del personaje porque esto es que es importante 809 00:38:52,059 --> 00:38:56,460 Porque son diferentes cosas y cada una tiene su aquel 810 00:38:56,460 --> 00:39:05,960 Para recordar, la hoja de construcción reducía a la geometría más básica lo que era el personaje 811 00:39:05,960 --> 00:39:07,860 Para saber cómo tenemos que partir 812 00:39:07,860 --> 00:39:10,699 Porque normalmente un personaje se parte de la geometría básica 813 00:39:10,699 --> 00:39:12,739 De esferas, de tal 814 00:39:12,739 --> 00:39:16,260 Lo reducíamos a su expresión más mínima 815 00:39:16,260 --> 00:39:18,480 Entonces era un poco la hoja de construcción 816 00:39:18,480 --> 00:39:19,559 Luego venía la del tornarrón 817 00:39:19,559 --> 00:39:24,539 que es cuando ya se dibujaba el personaje ya más estilizado y llama con más detalle en sus diferentes 818 00:39:24,539 --> 00:39:28,780 poses ya os dije que algunos puntales también que para modelar contar necesitábamos a ver pues 819 00:39:28,780 --> 00:39:35,519 se quedó depende un poco del modelo porque por ejemplo en el tron que hicisteis pues está claro 820 00:39:35,519 --> 00:39:42,000 tenemos una visión de arriba verdad y luego una lateral porque la de abajo realmente aportaba 821 00:39:42,000 --> 00:39:45,880 mucho porque la salida estaban por arriba o estaban se ven igual por arriba o por abajo 822 00:39:45,880 --> 00:39:49,539 abajo y entonces si no hay mucho detalle que tal también la verdad que era un boceto un poco a 823 00:39:49,539 --> 00:39:54,099 grosso modo que tampoco era muy detallado pero ya si queremos hacer una construcción más detallada 824 00:39:54,099 --> 00:39:57,159 tipo vamos a hacer alcohol milenario pues evidentemente la parte de arriba de que o la 825 00:39:57,159 --> 00:40:00,579 de abajo no tendrá que ver entonces pues tendremos que tener diferentes poses no 826 00:40:00,579 --> 00:40:04,420 depende de cada cosa que vayamos a hacer y tal pero por ejemplo los personajes desde 827 00:40:04,420 --> 00:40:09,380 el punto de vista abajo pues no tenemos vista porque no tiene sentido verdad porque no nos 828 00:40:09,380 --> 00:40:14,260 aporta la información pero el resto de giros y ellos cuanto más tengamos mejor evidentemente 829 00:40:14,260 --> 00:40:19,300 sistema de 45 pues puede estar bien pero lo mínimo sería tener una frontal y una de lado 830 00:40:19,300 --> 00:40:23,139 vale que como tenemos ahora el personaje del elfo que el brazo se le quita porque el brazo 831 00:40:23,139 --> 00:40:28,119 realmente de lado en este caso no veríamos nada pero bueno así que nos interesa ver cómo está en 832 00:40:28,119 --> 00:40:32,519 el hombro en este caso este personaje tiene aquí una coletita entonces si no le vemos de perfil 833 00:40:32,519 --> 00:40:36,699 verdad no sabemos cómo es luego hacemos la parte de atrás pues si os fijáis justo en este pues 834 00:40:36,699 --> 00:40:40,420 bueno pues tampoco nos aporta mucha información porque ya vemos aquí que la camiseta la que hay 835 00:40:40,420 --> 00:40:42,340 un poco como para abajo, que le tapa el culete 836 00:40:42,340 --> 00:40:44,340 que es lo que se ve aquí, las piernas pues 837 00:40:44,340 --> 00:40:46,360 más o menos, bueno pues teniendo en cuenta 838 00:40:46,360 --> 00:40:48,260 que es la parte de atrás pero que tampoco aporta mucha 839 00:40:48,260 --> 00:40:50,320 información y esta coletita y el lazo que sería 840 00:40:50,320 --> 00:40:52,420 lo que nos podría aportar más información ya se ve 841 00:40:52,420 --> 00:40:54,199 aquí, entonces tampoco tal 842 00:40:54,199 --> 00:40:56,280 si que nos puede dar información un poco a lo mejor del tamaño 843 00:40:56,280 --> 00:40:58,099 de las gafas pero bueno realmente cuando también se ve 844 00:40:58,099 --> 00:41:00,179 esta frontal pues tampoco, entonces por ejemplo pues 845 00:41:00,179 --> 00:41:02,280 incluso este personaje con esta visión de lado 846 00:41:02,280 --> 00:41:04,460 y de tal se podría hacer entera 847 00:41:04,460 --> 00:41:06,039 se podría hacer entero 848 00:41:06,039 --> 00:41:08,400 la de 45 grados pues bueno si la tenemos 849 00:41:08,400 --> 00:41:10,179 bien pero igual en este caso pues tampoco 850 00:41:10,179 --> 00:41:14,139 pero hay personajes que sí por ejemplo el elfo este pues sí que es importante porque por la 851 00:41:14,139 --> 00:41:19,400 parte de atrás pues se ve cómo le queda le cae la capa porque tiene detalles que son como muy 852 00:41:19,400 --> 00:41:24,860 diferentes todo depende de lo que estamos haciendo de acuerdo porque evidentemente cuanto más vistas 853 00:41:24,860 --> 00:41:29,360 también nos sirve nosotros para verlo espacialmente y tal pues pues también pero que no hay una regla 854 00:41:29,360 --> 00:41:33,699 fija todo un poco depende del personaje no puede ser redundante o una parte información 855 00:41:33,699 --> 00:41:35,699 o lo que sea, ¿no? Pero bueno, que si queremos 856 00:41:35,699 --> 00:41:37,800 todo y no todo, tal. Bueno, la hoja de giro 857 00:41:37,800 --> 00:41:39,760 que es el turnaround, eso si tenedlo en cuenta 858 00:41:39,760 --> 00:41:42,039 la hoja de expresiones, esto no me voy a entretener 859 00:41:42,039 --> 00:41:43,340 porque yo creo que ya queda claro 860 00:41:43,340 --> 00:41:45,280 y todo el tipo de expresiones para ver cómo 861 00:41:45,280 --> 00:41:47,800 se va a hacer el personaje, pues también es importante 862 00:41:47,800 --> 00:41:49,900 ¿vale? Y tal, evidentemente para saber 863 00:41:49,900 --> 00:41:51,800 más y una entrevista, pues no nos vamos a 864 00:41:51,800 --> 00:41:53,780 centrar en el teórico de preguntas, pero bueno 865 00:41:53,780 --> 00:41:55,699 echadle un vistazo porque os puede siempre ser interesante 866 00:41:55,699 --> 00:41:57,960 ¿vale? Las hojas de poses, pues esto 867 00:41:57,960 --> 00:41:59,719 ya veis prácticamente vosotros, ¿vale? Es muy importante 868 00:41:59,719 --> 00:42:01,760 porque, bueno, pues también nos da una primera 869 00:42:01,760 --> 00:42:07,940 visión de cómo se va a ver ese personaje en ese tipo de situaciones de que está asustado de que 870 00:42:07,940 --> 00:42:14,760 tenga de qué pues eso no tenga tristeza todo está verdad con la pose corporal como todo esto 871 00:42:14,760 --> 00:42:19,260 es todo esto hemos visto tenerlo en cuenta y los dos también comparativos también porque tiene que 872 00:42:19,260 --> 00:42:23,480 estar en relación con otros personajes tenemos que ver el personaje también bueno pues tenemos 873 00:42:23,480 --> 00:42:28,800 que hacer estudios también no sirve de ver si nos interesa hacerlo más grande también como 874 00:42:28,800 --> 00:42:30,539 presentar diferentes alternativas 875 00:42:30,539 --> 00:42:32,940 bueno, las hojas de giro sí tenerlas claras 876 00:42:32,940 --> 00:42:34,420 ¿vale? entonces esto es eso 877 00:42:34,420 --> 00:42:36,940 luego, bueno, pues saber qué otro tipo de hojas 878 00:42:36,940 --> 00:42:38,900 que bueno, pues aquí simplemente saber qué tipo 879 00:42:38,900 --> 00:42:40,940 de hoja da y tal, lo de la posición de los 880 00:42:40,940 --> 00:42:42,860 sonidos, bueno, esto nuevamente para 881 00:42:42,860 --> 00:42:44,659 la dicción, bueno, pues es importante que se sepa 882 00:42:44,659 --> 00:42:46,820 cómo son los sonidos BMP y tal, porque ya sabéis que 883 00:42:46,820 --> 00:42:48,239 a veces se marcan solo estos 884 00:42:48,239 --> 00:42:50,920 sonidos y con esto ya se 885 00:42:50,920 --> 00:42:52,840 se hace muy intercompleto la palabra 886 00:42:52,840 --> 00:42:54,820 pero bueno, como no hemos hecho un lip-sync 887 00:42:54,820 --> 00:42:56,800 así muy profundidad y tal, pues tampoco 888 00:42:56,800 --> 00:42:59,280 tampoco hace falta que lo estudies así como tal 889 00:42:59,280 --> 00:43:01,559 pero bueno, sí saber que hay una hoja de bocas 890 00:43:01,559 --> 00:43:03,119 de errores, de manos 891 00:43:03,119 --> 00:43:05,400 en fin, todo lo que está prohibido que va a hacer el personaje 892 00:43:05,400 --> 00:43:06,840 o como no podemos representar al personaje 893 00:43:06,840 --> 00:43:08,679 bueno, todo esto, el vestuario, los props 894 00:43:08,679 --> 00:43:10,380 todo esto, pues sí, ¿vale? 895 00:43:10,460 --> 00:43:11,739 entonces, todo esto 896 00:43:11,739 --> 00:43:14,960 luego en cuanto a la luz, bueno, pues la luz ya sabéis que 897 00:43:14,960 --> 00:43:16,579 bueno, es un departamento que se dedica aparte 898 00:43:16,579 --> 00:43:18,519 pero bueno, sí que es interesante tenerlo en cuenta para saber cómo 899 00:43:18,519 --> 00:43:20,099 afectar a nuestro entorno, ¿vale? 900 00:43:20,099 --> 00:43:21,860 a nuestro personaje, a nuestros objetos 901 00:43:21,860 --> 00:43:24,699 entonces, bueno, pues saber un poco para qué se utiliza la luz 902 00:43:24,699 --> 00:43:27,159 los tipos de utilización de la luz 903 00:43:27,159 --> 00:43:29,480 bueno, vosotros echéisle un vistazo porque también es interesante 904 00:43:29,480 --> 00:43:30,840 y demás, ¿de acuerdo? 905 00:43:31,500 --> 00:43:33,260 entonces, bueno, ¿cómo se llaman los diferentes 906 00:43:33,260 --> 00:43:34,860 bueno, las diferentes 907 00:43:34,860 --> 00:43:37,440 digamos, las diferentes zonas que arroja 908 00:43:37,440 --> 00:43:39,019 una fuente de luz? bueno, pues ya sabéis 909 00:43:39,019 --> 00:43:41,340 yo creo que también por deducir este tipo de cosas 910 00:43:41,340 --> 00:43:43,199 se saca, pero es verdad que si no te has dedicado a ello 911 00:43:43,199 --> 00:43:45,000 no hemos reflexionado sobre ello 912 00:43:45,000 --> 00:43:46,460 pues algunas le os puedes dar por hechas 913 00:43:46,460 --> 00:43:48,780 o piensas que no tiene importancia 914 00:43:48,780 --> 00:43:50,699 pero es que en una composición, como ya habéis visto 915 00:43:50,699 --> 00:43:53,280 tanto de dibujo como de 3D es importante cada cosa 916 00:43:53,280 --> 00:43:55,920 la zona que se ilumina pero también la zona que queda oscura 917 00:43:55,920 --> 00:43:57,719 porque no es lo mismo un personaje que tiene la cara 918 00:43:57,719 --> 00:43:59,699 como muy iluminada en una comedia que todo el mundo parece 919 00:43:59,699 --> 00:44:01,780 como muy iluminado, ¿verdad? o que si estamos haciendo 920 00:44:01,780 --> 00:44:03,960 una película de terror donde se va a jugar 921 00:44:03,960 --> 00:44:05,599 más con el contraste, entonces una parte parece 922 00:44:05,599 --> 00:44:07,619 como más sombría y tal, bueno, pues todo esto también 923 00:44:07,619 --> 00:44:09,820 la sombra que arroja al objeto y la que 924 00:44:09,820 --> 00:44:11,159 y la que 925 00:44:11,159 --> 00:44:12,940 o sea, la sombra propia que 926 00:44:12,940 --> 00:44:15,579 se forma sobre nuestro propio cuerpo 927 00:44:15,579 --> 00:44:17,420 y la que se arroja sobre el escenario, bueno, es también 928 00:44:17,420 --> 00:44:19,719 que tener en cuenta, si estamos en una 929 00:44:19,719 --> 00:44:22,119 superficie especular y hay un reflejo o no hay reflejo 930 00:44:22,119 --> 00:44:24,320 todo este tipo de cosas es interesante 931 00:44:24,320 --> 00:44:26,340 echarle un vistazo y demás 932 00:44:26,340 --> 00:44:28,340 y luego en cuanto al color, bueno pues todo 933 00:44:28,340 --> 00:44:30,579 sí que es interesante, bueno, saben los modelos de color 934 00:44:30,579 --> 00:44:31,980 y los sistemas de color que hay 935 00:44:31,980 --> 00:44:33,940 que bueno, ya sabéis que nosotros 936 00:44:33,940 --> 00:44:36,059 como trabajamos con luz, el de luz es RGB 937 00:44:36,059 --> 00:44:37,519 esto siempre que os quede en cuenta 938 00:44:37,519 --> 00:44:39,099 siempre tenerlo en cuenta 939 00:44:39,099 --> 00:44:41,760 y luego el espacio de color que solemos 940 00:44:41,760 --> 00:44:44,480 trabajar, bueno, es el sRGB y Adobe RGB 941 00:44:44,480 --> 00:44:46,559 estos espacios de color 942 00:44:46,559 --> 00:44:48,300 lo único que dicen es el número de colores 943 00:44:48,300 --> 00:44:50,139 que puedan presentar, vale, entonces 944 00:44:50,139 --> 00:44:52,059 el más grande es el Adobe RGB 945 00:44:52,059 --> 00:44:56,199 y el srj es un poco más reducido pero bueno siempre viene siempre viene indicar todo eso 946 00:44:56,199 --> 00:45:00,880 vale pero digamos otra cosa es el sistema rgb que el sistema rgb es el de luz pues cualquier pantalla 947 00:45:00,880 --> 00:45:08,380 proyección de cine móviles a todo lo que lleve luz utiliza el sistema rgb todo lo que es impreso 948 00:45:08,380 --> 00:45:16,179 utilizado el sistema cemica vale entonces bueno la clasificación un poco de colores bueno todo 949 00:45:16,179 --> 00:45:20,019 esto aquí os hablo un poco más de los modos de color bueno echarle un vistazo pero pero 950 00:45:20,019 --> 00:45:22,340 esto sí que es importante porque es esto 951 00:45:22,340 --> 00:45:24,559 es lo que añade un poco la diferencia 952 00:45:24,559 --> 00:45:26,619 entre los dos sistemas, que a veces se confunden 953 00:45:26,619 --> 00:45:28,239 entonces, bueno, la síntesis aditiva 954 00:45:28,239 --> 00:45:30,460 el RGB, entonces es la que nosotros usamos 955 00:45:30,460 --> 00:45:32,260 ¿vale? la síntesis subtractiva 956 00:45:32,260 --> 00:45:33,659 es el CMYK, ¿vale? entonces 957 00:45:33,659 --> 00:45:36,099 y tal, entonces la suma de todos los de 958 00:45:36,099 --> 00:45:38,139 color aditiva da el blanco, la suma de todos los 959 00:45:38,139 --> 00:45:40,239 color subtractiva da el negro, ¿vale? 960 00:45:40,380 --> 00:45:41,900 entonces, entonces esto 961 00:45:41,900 --> 00:45:43,619 bueno, todo esto se puede demostrar 962 00:45:43,619 --> 00:45:46,260 la subtractiva da el negro, esto ya lo 963 00:45:46,260 --> 00:45:48,320 expliqué, que lo tenéis también puesto en el vídeo 964 00:45:48,320 --> 00:45:51,500 porque el semical, el cian, el magenta y el amarillo 965 00:45:51,500 --> 00:45:53,119 que son los colores que compremos por impresora 966 00:45:53,119 --> 00:45:54,119 en sí dan el negro 967 00:45:54,119 --> 00:45:57,059 lo que pasa es que son tintas que no son perfectas 968 00:45:57,059 --> 00:45:58,980 tienen como residuos y tal 969 00:45:58,980 --> 00:46:00,659 pues el negro que dan es un poco apagado 970 00:46:00,659 --> 00:46:02,099 por eso siempre se introduce también el negro 971 00:46:02,099 --> 00:46:04,880 por eso tenemos que comprar siempre cartucho de negro 972 00:46:04,880 --> 00:46:06,579 aparte de que para imprimir en negro 973 00:46:06,579 --> 00:46:08,320 si solo vamos a imprimir blanco y negro 974 00:46:08,320 --> 00:46:11,199 que sería una tontería gastar tres colores cuando solo queremos uno 975 00:46:11,199 --> 00:46:13,119 pues es que pasa también eso 976 00:46:13,119 --> 00:46:15,119 que cuando imprimimos en color, si no metes el negro 977 00:46:15,119 --> 00:46:17,199 se te quedarían las cosas muy así 978 00:46:17,199 --> 00:46:18,079 simplemente es por eso 979 00:46:18,079 --> 00:46:24,039 mientras que las luces no las luces y meter los tres postal si la hacéis en photoshop y con el 980 00:46:24,039 --> 00:46:28,579 modo de fusión de capas y tal y cual bueno pues esto también se puede hacer de forma un poco más 981 00:46:28,579 --> 00:46:33,300 así práctica pero bueno esto sí que tener en cuenta y saber cuáles son los colores primarios 982 00:46:33,300 --> 00:46:38,519 en cada uno y todo esto pero vamos tampoco tampoco bueno aquí hablamos un poco de expresión de color 983 00:46:38,519 --> 00:46:43,159 y tal y bueno pues saber un poco eso que es la armonía colores que es tal pero bueno tampoco 984 00:46:43,159 --> 00:46:47,239 poco mucho pero es un tema muy interesante muy presente ya recomendar un libro sobre el color 985 00:46:47,239 --> 00:46:53,059 que tal pero bueno en principio en principio eso y bueno algo la definición de marca bueno si esto 986 00:46:53,059 --> 00:46:56,840 teniendo en cuenta ya sabéis que los colores de los colores y las formas pues definen mucho la 987 00:46:56,840 --> 00:47:00,860 marca y por eso el verde sabemos que hay un starbucks y cosas así o star wars que tiene 988 00:47:00,860 --> 00:47:04,920 su tipo de letra para para estos interesantes son más que nada nivel de marketing pero bueno 989 00:47:04,920 --> 00:47:09,679 como es una parte también importante de tal pues es importante bueno lo de los puntos de animación 990 00:47:09,679 --> 00:47:15,380 es interesante saber estas como esta diferenciación de franjas de edad que es relativa luego hay ya 991 00:47:15,380 --> 00:47:20,480 séis que es productos hoy en día sobre todo se hacen para todos los públicos no estará la serie 992 00:47:20,480 --> 00:47:26,599 está del perrito de la perrita azul de blue y que está que se aficionan más los padres que así que 993 00:47:26,599 --> 00:47:31,219 los niños no pero bueno a partes iguales porque bueno pues que tienen doble como doble lectura 994 00:47:31,219 --> 00:47:36,420 todos los niños lo puede interpretar lo interpretan bien pero luego aparte da como que lo que hizo muy 995 00:47:36,420 --> 00:47:42,780 bien Pixar cuando empezó verdad que hace como dos niveles de lectura que los niños lo entienden 996 00:47:42,780 --> 00:47:48,400 perfectamente y no se pierden los chistes pero luego tienen como una doble lectura y los adultos 997 00:47:48,400 --> 00:47:52,920 pues lo pueden interpretar, pueden coger el doble sentido y también lo pueden disfrutar, no se quedan 998 00:47:52,920 --> 00:47:58,420 en cosas como muy básicas como para muy niños. Esto luego también lo hacen un poco los Simpsons y tal 999 00:47:58,420 --> 00:48:03,920 que bueno pues ya no hacen como unos dibujos para adultos como luego se hacen en todos los niños 1000 00:48:03,920 --> 00:48:05,519 bueno, pues también juega un poco con eso, pero bueno 1001 00:48:05,519 --> 00:48:08,340 es un humor 1002 00:48:08,340 --> 00:48:09,179 más gamberro, ¿no? 1003 00:48:09,719 --> 00:48:11,599 Bueno, pues sí que tened un poco en cuenta, porque 1004 00:48:11,599 --> 00:48:13,920 a la hora de saber los productos y tal, pues también 1005 00:48:13,920 --> 00:48:15,980 está bien, ¿vale? Bueno, lo de 1006 00:48:15,980 --> 00:48:17,920 hacer los dosieres, lo de la Biblia, bueno, pues 1007 00:48:17,920 --> 00:48:20,099 todo esto es un poco a nivel de producción, que esto se ve 1008 00:48:20,099 --> 00:48:21,440 luego más que los que ya tenéis 1009 00:48:21,440 --> 00:48:24,219 si habéis hecho ya este año, si no ya lo haréis 1010 00:48:24,219 --> 00:48:25,820 la de proyectos de animación, pues después se ve 1011 00:48:25,820 --> 00:48:28,079 todo con más detalle, el tipo de documento que se pide 1012 00:48:28,079 --> 00:48:30,079 cómo, qué hace cada departamento 1013 00:48:30,079 --> 00:48:32,099 todo esto, bueno, pues, pero bueno, aquí ya se dan 1014 00:48:32,099 --> 00:48:33,500 como unas pinceladas y se va 1015 00:48:33,500 --> 00:49:03,000 y se va viendo. Luego cómo se gestiona un poco a nivel de marketing, los test de público, que ya sabéis que es algo que a alguien no le gusta, pero en Estados Unidos se lo hacen mucho y se tiene muy en cuenta, o estadísticas o tal, y bueno, cómo se recopila toda esa información y se puede aplicar a la producción final o al montaje final, pero bueno, esto pues nada, echarle un vistazo, o lo que es el concept art, que es lo mismo, que ya sabéis que es una previsualización de cosas que ni se han creado ni se han modelado, pero se juntan todos los elementos y podemos tener nuestro personaje 1016 00:49:03,500 --> 00:49:08,780 principal, el entorno, tenemos personajes secundarios, en fin, bueno, pues todo esto, ¿no? 1017 00:49:08,780 --> 00:49:13,139 Entonces, bueno, pues se hace un concepto, una previsualización sería de cómo es todo esto, ¿vale? 1018 00:49:13,679 --> 00:49:19,000 Bueno, pues lo mismo, para saber más igual, bueno, aquí os ponemos páginas a estudios famosos y tal, 1019 00:49:19,079 --> 00:49:22,780 pero bueno, lo mismo, es un poco para que entendáis un poco mejor y ya está, ¿vale? 1020 00:49:23,679 --> 00:49:29,739 Y alguna cita para pensar, esta de Big Fish de Tim Burton, pues no pasa nada, pues le echáis un vistazo y ya está. 1021 00:49:29,739 --> 00:49:31,599 bien, pues este es esto 1022 00:49:31,599 --> 00:49:32,960 entonces veis que, bueno, este es un poco 1023 00:49:32,960 --> 00:49:34,900 yo creo que este es un poco más sencillo a lo mejor 1024 00:49:34,900 --> 00:49:37,579 que los otros son un poco más de cosas teóricas y técnicas 1025 00:49:37,579 --> 00:49:39,539 pero bueno, este quizá un poco más lo de 1026 00:49:39,539 --> 00:49:41,159 la forma de color 1027 00:49:41,159 --> 00:49:42,679 recordarlo, las hojas de modelo 1028 00:49:42,679 --> 00:49:44,920 pero bueno, veis que más o menos, pues nada 1029 00:49:44,920 --> 00:49:46,940 lo voy resumiendo y lo vais haciendo 1030 00:49:46,940 --> 00:49:49,300 bien, lo vais viendo fácil 1031 00:49:49,300 --> 00:49:51,019 a lo mejor estamos repitiendo 1032 00:49:51,019 --> 00:49:53,159 pero bueno, esto lo hago un poco porque se va a quedar grabado 1033 00:49:53,159 --> 00:49:55,039 y para compañeros que a lo mejor no han podido ver 1034 00:49:55,039 --> 00:49:56,960 todas las unidades 1035 00:49:56,960 --> 00:49:58,880 me parece importante hacerlo, ¿vale? para que no 1036 00:49:58,880 --> 00:50:01,039 se os quite el miedo sobre todo y que tal 1037 00:50:01,039 --> 00:50:03,099 pero bueno, yo creo que más o menos 1038 00:50:03,099 --> 00:50:05,239 y los que habéis seguido la esta 1039 00:50:05,239 --> 00:50:07,320 pues no hay ningún problema 1040 00:50:07,320 --> 00:50:09,059 pero bueno, cualquier cosa ya digo 1041 00:50:09,059 --> 00:50:11,019 que estos días me podéis seguir escribiendo 1042 00:50:11,019 --> 00:50:13,159 pero vamos con la 4, que esta es un poco las últimas 1043 00:50:13,159 --> 00:50:14,760 pero bueno, como hemos tenido también parones 1044 00:50:14,760 --> 00:50:17,059 y luego vino la Semana Santa, pues ya vamos repasando un poco 1045 00:50:17,059 --> 00:50:19,159 aquí ya empezamos un poco con lo que era 1046 00:50:19,159 --> 00:50:20,940 la composición de la imagen 1047 00:50:20,940 --> 00:50:22,420 bueno, la storyboard y la animática 1048 00:50:22,420 --> 00:50:25,000 para hacer la storyboard y animática 1049 00:50:25,000 --> 00:50:26,679 introducíamos lo que era el lenguaje audiovisual 1050 00:50:26,679 --> 00:50:28,539 entonces empezamos ya con los tipos de plano 1051 00:50:28,539 --> 00:50:31,059 y los ángulos, todo esto sí que es importante 1052 00:50:31,059 --> 00:50:32,059 porque bueno, como estudiantes 1053 00:50:32,059 --> 00:50:34,960 de unos estudios de audiovisuales 1054 00:50:34,960 --> 00:50:36,420 pues es importantísimo que 1055 00:50:36,420 --> 00:50:38,500 ya sabéis que se aplica a cualquier cosa y para 1056 00:50:38,500 --> 00:50:40,460 poder hablar con cualquier compañero 1057 00:50:40,460 --> 00:50:42,480 con cualquier técnico de 1058 00:50:42,480 --> 00:50:44,800 cualquier área, aunque vosotros seáis de 3D 1059 00:50:44,800 --> 00:50:46,800 o de animación, pero si tenéis que hablar pues es 1060 00:50:46,800 --> 00:50:49,039 importante que los conozcáis, esto 1061 00:50:49,039 --> 00:50:50,820 sí, esto aquí no puedo decir que 1062 00:50:50,820 --> 00:50:52,860 no estudiéis nada porque todos los planos, todo esto pues 1063 00:50:52,860 --> 00:50:54,960 sí, entonces pues nada, ahí los tenéis 1064 00:50:54,960 --> 00:50:56,960 no lo vamos a pasar por ningún tiempo, pero bueno, que sepáis 1065 00:50:56,960 --> 00:51:02,539 eso los movimientos de cámara también y así y sobre todo la diferencia de que tenga la clara 1066 00:51:02,539 --> 00:51:07,019 de cara a vuestra práctica y también de cara a nivel teórico cuando hablamos de movimientos 1067 00:51:07,019 --> 00:51:11,820 físicos ópticos o digitales vale yo que explicamos también y digo todo lo que estoy hablando pues ya 1068 00:51:11,820 --> 00:51:15,139 lo que es un poco más desarrollado los vídeos pero bueno que si alguna cosa se quedó ahí un 1069 00:51:15,139 --> 00:51:20,900 poco que no quedó clara lo que sea pues no me podéis comentando estos días y demás luego 1070 00:51:20,900 --> 00:51:41,139 Empezamos con un storyboard, bueno, sabes lo que es un storyboard, yo creo que más o menos está, más ya hicisteis también la práctica, luego aquí ya os dije que todos estos leen abreviaturas y tal, bueno, aunque muchas vienen del inglés y sí que se pueden aplicar, pero bueno, es verdad que luego depende de cada, de diferentes autores, a veces se utilizan unas, se utilizan otras, pero bueno, pues tampoco es tan importante que os aprendáis un poco la abreviatura, ¿no? 1071 00:51:41,139 --> 00:51:45,500 pero bueno, sin saberlo que cuando se dice la escena, el fondo y todo esto, 1072 00:51:45,599 --> 00:51:48,460 y se va a interpretar a lo mejor en un storyboard y bueno, pues un poco todo esto, 1073 00:51:48,559 --> 00:51:53,639 pero bueno, que como lo habéis aplicado a la práctica, pues tampoco me dio problema. 1074 00:51:54,559 --> 00:51:59,019 Bueno, a lo del storyboard, pues sí tener un poco claro de por qué, de cómo nace también, 1075 00:51:59,019 --> 00:52:02,059 de que los primeros storyboards los hacían los propios dibujantes, 1076 00:52:02,199 --> 00:52:06,519 pero luego ya se encargan a personas especializadas, que también pueden ser dibujantes, 1077 00:52:06,619 --> 00:52:09,139 pero como que alguien que se dedica solo a eso, ya sabéis que, a ver, 1078 00:52:09,139 --> 00:52:13,739 que es una herramienta muy potente 1079 00:52:13,739 --> 00:52:15,659 entonces conviene hacerla bien y tenerla tal 1080 00:52:15,659 --> 00:52:17,619 y en los momentos de cámara y tal 1081 00:52:17,619 --> 00:52:18,559 pues igual también 1082 00:52:18,559 --> 00:52:21,199 se pueden hacer con nomenclaturas 1083 00:52:21,199 --> 00:52:24,000 bueno, esto lo fuimos desgranando también en el vídeo que hay de la unidad 1084 00:52:24,000 --> 00:52:25,179 entonces bueno, echaros un vistazo 1085 00:52:25,179 --> 00:52:27,000 y bueno, a ver, sí que es importante un poco 1086 00:52:27,000 --> 00:52:30,139 que cuando, y sobre todo si queréis aprender las palabras en inglés 1087 00:52:30,139 --> 00:52:31,659 entonces bueno, pues cuando veis esta variación 1088 00:52:31,659 --> 00:52:32,739 saber un poco lo que se refiere 1089 00:52:32,739 --> 00:52:35,420 que el BG es background y todo esto 1090 00:52:35,420 --> 00:52:36,980 bueno, pues este tipo de cosas sí es interesante 1091 00:52:36,980 --> 00:52:39,000 sobre todo por si veis algún texto luego en inglés 1092 00:52:39,000 --> 00:52:41,280 o leéis algún guión americano 1093 00:52:41,280 --> 00:52:43,280 o veis algún libro de storyboards 1094 00:52:43,280 --> 00:52:44,960 o lo que sea y veis este tipo de anotaciones 1095 00:52:44,960 --> 00:52:46,900 pues no, es que esa pesa que un poco que se refiere 1096 00:52:46,900 --> 00:52:49,539 yo creo que todas más o menos se sacan por definición 1097 00:52:49,539 --> 00:52:50,960 y si veis la palabra en inglés 1098 00:52:50,960 --> 00:52:53,579 es que no hay problema, sobre todo digo de cara al estudio 1099 00:52:53,579 --> 00:52:55,739 que puede ser un poco 1100 00:52:55,739 --> 00:52:57,280 a lo mejor agobiante decirme que tengo que aprender 1101 00:52:57,280 --> 00:52:58,960 todo esto, pero bueno, es que es sencillo 1102 00:52:58,960 --> 00:53:00,900 en cuanto a la música, bueno 1103 00:53:00,900 --> 00:53:02,940 la banda sonora esto ya hemos hablado también muchas veces 1104 00:53:02,940 --> 00:53:04,920 y esto, bueno, pues sí, ¿sabéis lo que es la diferencia 1105 00:53:04,920 --> 00:53:06,880 entre una música incidental 1106 00:53:06,880 --> 00:53:08,840 o narrativa? que ya sabéis que 1107 00:53:08,840 --> 00:53:14,019 tiene que ver con la diégesis o diegética o hasta diegética, esta palabra es lo que he explicado muchas veces, 1108 00:53:14,699 --> 00:53:18,619 bueno, pues todo eso, saber que la banda sonora no solo implica la música, que a veces se piensa que solo es música, 1109 00:53:18,739 --> 00:53:24,900 pero son efectos de sonido, son diálogos, son efectos sonoros, de cosas que se caen, son tal, son, en fin, todo esto, ¿vale? 1110 00:53:24,900 --> 00:53:29,880 Y el silencio, que el silencio también es un elemento muy importante de la banda sonora, que a veces no se tiene en cuenta, 1111 00:53:29,980 --> 00:53:36,599 pero a veces es como, o sea, crea más tensión casi, ¿verdad?, que lo que se dice, ¿no?, que la de, que eso, 1112 00:53:36,599 --> 00:53:40,199 con esta película que me salía el día que luego me acordé que es la de un lugar tranquilo que es 1113 00:53:40,199 --> 00:53:46,619 la película está que habla de que se ve es que seguían por el sonido los los los bichos y igual 1114 00:53:46,619 --> 00:53:51,000 que pasa también en las tofas verdad estos los chasqueadores que también cuando hay un ruido 1115 00:53:51,000 --> 00:53:54,900 también entonces pues a veces con el silencio para seguir atención no sabemos que no tiene 1116 00:53:54,900 --> 00:53:58,599 que sonar nada porque si no se va a descubrir o cuando alguien se esconde verdad y estará si no 1117 00:53:58,599 --> 00:54:02,920 está rondando bueno pues a nivel narrativo es muy potente en silencio vale no me quede 1118 00:54:02,920 --> 00:54:09,019 un poco cómo funciona todo eso que estaba también a nivel de consumidores de puntos 1119 00:54:09,019 --> 00:54:15,360 de visuales porque es interesante y así sabía reconocerlo pues os dará ese plus de conocimiento 1120 00:54:15,360 --> 00:54:19,480 de acuerdo entonces está bien bueno lo del transmitimos de sonido lo mismo lo que os 1121 00:54:19,480 --> 00:54:26,239 digo que puede servir para muchas cosas que en una atmósfera que nos anticipa o tal porque pues eso 1122 00:54:26,239 --> 00:54:32,219 si ponemos música de ya de miedo de tapas ya podemos intuir que va a pasar algo tal bueno 1123 00:54:32,219 --> 00:54:34,400 hay muchos usos de la música y el sonido 1124 00:54:34,400 --> 00:54:35,840 entonces bueno, quizás unas pinceladas 1125 00:54:35,840 --> 00:54:38,340 tampoco es un mundo en sí mismo 1126 00:54:38,340 --> 00:54:39,920 de hecho si luego os dediquéis 1127 00:54:39,920 --> 00:54:42,159 o queréis estudiar otro grado superior 1128 00:54:42,159 --> 00:54:43,460 o otro grado superior, por ejemplo, de sonido 1129 00:54:43,460 --> 00:54:46,199 hay un módulo exclusivamente a ese, a la expresión sonora 1130 00:54:46,199 --> 00:54:47,619 que se llama, entonces bueno, pues 1131 00:54:47,619 --> 00:54:49,420 es importante, ¿vale? pero bueno 1132 00:54:49,420 --> 00:54:51,619 bueno, aquí les hablaba también un poco de los clásicos, lo mismo 1133 00:54:51,619 --> 00:54:52,800 bueno, pues a ver, ¿no? 1134 00:54:54,500 --> 00:54:55,820 son nombres que yo creo que más o menos 1135 00:54:55,820 --> 00:54:57,579 son todos como muy famosos 1136 00:54:57,579 --> 00:54:59,260 y más o menos si lo leéis, pues ya 1137 00:54:59,260 --> 00:55:01,760 algunos tienen que sonar y tal, bueno, sí que puede ser importante 1138 00:55:01,760 --> 00:55:03,639 que os los conozcáis, bueno, para echar un vistazo 1139 00:55:03,639 --> 00:55:05,860 y todo esto, de fechas tampoco hay muchas 1140 00:55:05,860 --> 00:55:07,699 pero hombre, Blancaneves sí que es este 1141 00:55:07,699 --> 00:55:08,940 en el 37 y es 1142 00:55:08,940 --> 00:55:12,019 y es el primer 1143 00:55:12,019 --> 00:55:13,659 recometraje de dibujos animados 1144 00:55:13,659 --> 00:55:15,420 bueno, pues es importante conocerlo y tal, pero ya digo 1145 00:55:15,420 --> 00:55:17,500 yo no soy muy dado de 1146 00:55:17,500 --> 00:55:19,440 aprender todos estos datos, porque bueno, lo importante 1147 00:55:19,440 --> 00:55:21,699 yo creo que en este módulo es aprender un poco la técnica 1148 00:55:21,699 --> 00:55:23,380 pero a nivel de cultura también es importante 1149 00:55:23,380 --> 00:55:26,000 o sea, no desdeñéis tampoco los datos culturales 1150 00:55:26,000 --> 00:55:27,179 o de tal, porque hay 1151 00:55:27,179 --> 00:55:28,860 incluso un compañero me decía 1152 00:55:28,860 --> 00:55:31,599 de qué le servía saber quién era Regener House 1153 00:55:31,599 --> 00:55:36,340 por ejemplo algo así no siempre pues si yo mi opinión personal es que sí que sirve de mucho 1154 00:55:36,340 --> 00:55:41,860 porque no sólo saberlo en plan de para ganar pasapalabra de saber quién es y entonces ganas 1155 00:55:41,860 --> 00:55:47,559 el punto sino que lo interesante es conocerla y haber visto su obra y saber un poco tal y por qué 1156 00:55:47,559 --> 00:55:54,820 influye en tanta gente porque eso te va a dar como un punto más de digamos un bueno primero una 1157 00:55:54,820 --> 00:55:59,139 experiencia mayor porque has visto ese tipo de animación has visto esa obra entonces pues tienes 1158 00:55:59,139 --> 00:56:03,480 mayor conocimiento, eso al fin y al cabo es conocimiento y también te va a generar una sensibilidad 1159 00:56:03,480 --> 00:56:06,980 también mayor, si has visto ese tipo de animaciones, si las has podido valorar 1160 00:56:06,980 --> 00:56:10,320 que luego te pueden gustar las películas o no, porque eso es un tema aparte 1161 00:56:10,320 --> 00:56:15,460 pero si conoces ese tipo de animaciones y tal, pues te va a dar una sensibilidad 1162 00:56:15,460 --> 00:56:19,400 y un cierto conocimiento a la hora de aplicar que va a ser muy valioso 1163 00:56:19,400 --> 00:56:22,559 entonces yo siento que contratar a una persona 1164 00:56:22,559 --> 00:56:26,940 que sabe manejar Maya de la misma forma, del mismo modo, pero no sabe quién es 1165 00:56:26,940 --> 00:56:37,079 yo contaría sin dudarlo al que le conoce por ese por ese por ese plus de que bueno pues tiene un 1166 00:56:37,079 --> 00:56:40,980 poco más de conocimientos por eso digo que conoce estas cosas pero ya digo no se trata conocerlos 1167 00:56:40,980 --> 00:56:46,559 a nivel de papagayo que nos aprendemos todos los nombres sino bueno hay cosas que ya conocéis pero 1168 00:56:46,559 --> 00:56:50,679 bueno si no habéis visto pues la carrera saca lo que se refiere pues os ponéis en la misión que 1169 00:56:50,679 --> 00:56:53,619 hemos estado la misión bueno pues es muy característica pero si no os suena o no la 1170 00:56:53,619 --> 00:56:55,219 ubicáis ahora, no lo habéis oído nunca 1171 00:56:55,219 --> 00:56:57,599 pues buscáis Hoy en Día con YouTube, como verdad 1172 00:56:57,599 --> 00:56:59,500 pues podéis ver tranquilamente trocito, no hace falta 1173 00:56:59,500 --> 00:57:01,480 pensar a ver todas las películas ni nada de todo esto, pero 1174 00:57:01,480 --> 00:57:03,760 os hace una idea, ¿no? Bueno, y los nombres 1175 00:57:03,760 --> 00:57:05,820 pues hay nombres clásicos que, bueno, John Barry 1176 00:57:05,820 --> 00:57:07,480 Jerry Goldsmith, John Williams, que bueno 1177 00:57:07,480 --> 00:57:09,760 que John Williams ya se ha retirado 1178 00:57:09,760 --> 00:57:11,880 pero hizo la música 1179 00:57:11,880 --> 00:57:13,260 creo que hasta la última de 1180 00:57:13,260 --> 00:57:16,000 la última de Indiana Jones, creo que ya, ¿no? O sí, no me acuerdo 1181 00:57:16,000 --> 00:57:17,840 pues bueno, creo que para cosas 1182 00:57:17,840 --> 00:57:19,619 especiales así tipo Star Wars y 1183 00:57:19,619 --> 00:57:21,820 y tal, las ha seguido 1184 00:57:21,820 --> 00:57:25,780 haciendo pero bueno para luego para otras cosas mejor ya no pero bueno quiere que están en activo 1185 00:57:25,780 --> 00:57:30,619 y que son conocidos a que bueno pues es importante bueno pues echar un vistazo y ya digo ya sé que 1186 00:57:30,619 --> 00:57:35,199 son muchos nombres total pero bueno así que pasa interesante conocerles bueno este los diálogos y 1187 00:57:35,199 --> 00:57:38,800 los efectos folio y pues bueno le contó de historia mil veces cuando repasamos el vídeo 1188 00:57:38,800 --> 00:57:43,780 y tal y saber cómo se hacen tenéis también el corto de del foley que bueno pues echarle un 1189 00:57:43,780 --> 00:57:51,699 vistazo yo creo que es interesante lo puse en el foro más que más que conocido 1190 00:57:51,820 --> 00:58:05,800 Y bueno, luego los planos sonoros, lo mismo, que bueno, pues saber que efectivamente hay, lo mismo que hay planos visuales en cuestión de tamaño, luego también hay planos sonoros en cuanto a cómo escuchamos las cosas, como tal, bueno, pues eso también tenerlo en cuenta, ¿vale? 1191 00:58:05,800 --> 00:58:11,820 Entonces, bueno, pues toda esta cosa de sonido, ahora es que es una introducción un poco cortita, pero creo que es bastante interesante porque ha hablado de bastantes cosas, ¿vale? 1192 00:58:11,820 --> 00:58:14,659 y bueno, aquí ya nos hablaba un poco más de la técnica 1193 00:58:14,659 --> 00:58:16,420 y os dije que bueno, como aquí no hacemos 1194 00:58:16,420 --> 00:58:18,760 aunque sí que habéis aplicado el sonido 1195 00:58:18,760 --> 00:58:20,480 en algunas de vuestras producciones 1196 00:58:20,480 --> 00:58:22,119 y de vuestras prácticas, pero no 1197 00:58:22,119 --> 00:58:24,480 pues no nos da tiempo ni a ver a lo mejor un programa de sonido 1198 00:58:24,480 --> 00:58:25,980 vimos algo un poco de Premiere y tal 1199 00:58:25,980 --> 00:58:28,840 lo veis más en el módulo de postproducción 1200 00:58:28,840 --> 00:58:30,920 que sí que tenéis y ahí sí que se ve más 1201 00:58:30,920 --> 00:58:32,320 el tema del audio 1202 00:58:32,320 --> 00:58:33,880 y entonces lo veréis, pero bueno 1203 00:58:33,880 --> 00:58:36,679 sí que bueno, las características básicas del sonido 1204 00:58:36,679 --> 00:58:38,639 esto hay que mirarlo y demás, pero ya digo 1205 00:58:38,639 --> 00:58:40,699 no voy a preguntar nada en ningún programa de sonido porque no 1206 00:58:40,699 --> 00:59:08,760 y luego hay aquí una serie de efectos, que luego hay un documento donde también se explica mejor lo que era una reverberación, un flanger, bueno es interesante que lo conozcáis, pero ya digo, no hemos decidido mucho en esto porque realmente luego no lo aplicábamos tanto, pero bueno, echadle un vistazo y así un poco lo básico, así que pues interesante, o lo que es un stem, esto sí, porque hemos puesto un vídeo donde el chico lo explica muy bien, y bueno, pues a ver un poco porque esto, digamos que nos metemos ya dentro del sonido, si tenemos que hablar con el técnico de sonido, pues este es el lenguaje que ellos utilizan continuamente, entonces sí que es importante o pues interesante que lo conozcáis, ¿vale? 1207 00:59:08,760 --> 00:59:16,320 Entonces, por lo de siempre, el lenguaje técnico no hay que aplicarlo para decir que lo conocemos o que somos micultos, ¿no? 1208 00:59:16,320 --> 00:59:18,599 Es que es el lenguaje que utilizas con tus compañeros de trabajo. 1209 00:59:18,800 --> 00:59:22,639 Entonces, pues eso, tú no le dices, sí, grábame, estás... 1210 00:59:22,639 --> 00:59:26,079 No, tienes que hablar con... Pásame este modo, este aprendizaje general. 1211 00:59:26,579 --> 00:59:31,860 Este tipo de lenguajes hay que conocerlo porque vosotros estáis estudiando un módulo de grado superior 1212 00:59:31,860 --> 00:59:36,599 que os da el título de técnico superior en animaciones 3D. 1213 00:59:36,599 --> 00:59:38,460 Entonces, bueno, pues este lenguaje hay que saberlo, ¿vale? 1214 00:59:38,460 --> 00:59:42,480 entonces para eso es importante entonces esto sí que echarle un vistazo y que os quede claro 1215 00:59:42,480 --> 00:59:47,159 bien y entonces bueno luego lo de las leyes narrativas visual bueno aquí os hablo un poco 1216 00:59:47,159 --> 00:59:51,059 de los encadenados esto tiene que ver más que nada con el montaje y bueno pues echar un vistazo 1217 00:59:51,059 --> 00:59:54,280 y son cosas que creo que también hemos aplicado y que si habéis hecho para las prácticas del 1218 00:59:54,280 --> 01:00:02,579 storyboard y del stop motion pues bueno muchas cosas incluso las habéis aplicado así que no hay 1219 01:00:02,579 --> 01:00:06,840 problema pero bueno y el tipo de efecto que queremos conseguir con la hora del montaje y 1220 01:00:06,840 --> 01:00:08,659 y tal, que bueno, pues los es más expresivo 1221 01:00:08,659 --> 01:00:10,780 más abstractos, ¿verdad? o hay unos 1222 01:00:10,780 --> 01:00:12,739 como muy estáticos, bueno, todo esto también da el carácter 1223 01:00:12,739 --> 01:00:14,679 de la película, la relación que queremos dar, ¿no? 1224 01:00:14,679 --> 01:00:16,619 pero bueno, que todo esto, bueno, tampoco 1225 01:00:16,619 --> 01:00:18,659 nos hemos metido mucho, ya digo que como hay un módulo expresamente 1226 01:00:18,659 --> 01:00:20,199 de edición y postproducción 1227 01:00:20,199 --> 01:00:22,719 bueno, pues todo esto lo veis ahí, pero bueno, aquí ya se da un poco 1228 01:00:22,719 --> 01:00:24,679 unas pinceladas y nunca está de más 1229 01:00:24,679 --> 01:00:26,619 ¿de acuerdo? bueno, luego del timing, bueno 1230 01:00:26,619 --> 01:00:28,599 cuando es interesante hablar de animal, pues sí que es interesante 1231 01:00:28,599 --> 01:00:30,599 que lo tengáis en cuenta, ¿vale? que es la duración 1232 01:00:30,599 --> 01:00:32,360 extrema del plano, lo de los fotogramas que 1233 01:00:32,360 --> 01:00:34,659 para cine, para vídeo, que también lo hemos 1234 01:00:34,659 --> 01:00:36,579 visto muchas veces, y bueno, os habla un poco del 1235 01:00:36,579 --> 01:00:41,860 el ritmo de tal bueno pues lo mismo echarle un vistazo todo esto pero no está un poco tal lo 1236 01:00:41,860 --> 01:00:45,960 de teoría del montaje bueno en las teorías del montaje yo digo que son muchas y es como un mundo 1237 01:00:45,960 --> 01:00:52,019 aparte bueno es interesante que echéis un vistazo pero bueno aunque tampoco sabéis un poco esas 1238 01:00:52,019 --> 01:00:56,639 pinceladas pues ya estaría vale y luego la dinamica pues es que ya incluso habéis hecho 1239 01:00:56,639 --> 01:01:05,699 entonces pues tampoco hay problema, esperamos desanimar el storyboard básicamente, poniendo las voces, poniendo efectos y tal, tenéis aquí unos ejemplos y tal, así que bueno, pues nada, me le eches un vistazo y demás. 1240 01:01:06,380 --> 01:01:15,760 Y tal vez que es un, este muy bonito, aquí sobre todo se centra más que nada en el sonido, en el storyboard y un poco, un poco en toda esa parte y bueno, pues hablar un poco de, sobre todo de los planos y todo esto, ¿vale? 1241 01:01:15,760 --> 01:01:20,820 entonces es un poco más pero bueno yo creo que es una de las unidades un poco más agradecidas 1242 01:01:20,820 --> 01:01:25,780 porque bueno creo que es lo más interesante porque entiendo que soy estudiantes de estudios 1243 01:01:25,780 --> 01:01:31,059 audiovisuales que os interesa el mundo audiovisual en una faceta u otra pues yo creo que es más 1244 01:01:31,059 --> 01:01:35,619 interesante que todo es interesante pero bueno yo creo que esto más entonces llegaremos a la 4 y 1245 01:01:35,619 --> 01:01:39,099 ahora nos metemos a las 3 que últimas que bueno que realmente que la última última yo creo que 1246 01:01:39,099 --> 01:01:43,960 es la 5 porque la 6 y la 7 como ya visteis pues es un poco pero bueno la repasamos rápidamente 1247 01:01:43,960 --> 01:01:45,659 y ya está, y entonces 1248 01:01:45,659 --> 01:01:48,039 bueno, aquí, claro, que nos ponemos 1249 01:01:48,039 --> 01:01:49,500 con el stop motion, bueno, es que ya habéis hecho 1250 01:01:49,500 --> 01:01:51,659 un stop motion incluso, entonces bueno, pues tampoco hay 1251 01:01:51,659 --> 01:01:53,900 pero bueno, repasamos un poco tal 1252 01:01:53,900 --> 01:01:56,300 aquí lo mismo, veis, esto es lo que os decía 1253 01:01:56,300 --> 01:01:57,840 pues fue, ¿quiénes son? bueno, pues 1254 01:01:57,840 --> 01:02:00,380 yo digo que es interesante, por ejemplo, StarEvix 1255 01:02:00,380 --> 01:02:01,699 que no me han visto nada, pero que 1256 01:02:01,699 --> 01:02:03,920 tiene a lo mejor un corto para ver el tipo de marionetas 1257 01:02:03,920 --> 01:02:06,159 ya os conté que hubo una exposición aquí en Madrid 1258 01:02:06,159 --> 01:02:08,039 en la Casa Encendida, no sé si tuviste ocasión 1259 01:02:08,039 --> 01:02:10,099 a lo mejor en su día de verla, era muy bonita 1260 01:02:10,099 --> 01:02:12,099 la verdad, y lo que pasa es que bueno, ya fue 1261 01:02:12,099 --> 01:02:39,179 Ya fue hace unos años, fue en el 2017, no, uy, que va, mucho antes, el 2014 al menos, o sea que imaginaos, ya 10 años ya ha pasado, fíjate, parece que fue ayer, bueno, pues entonces, bueno, pues seguramente a muchos a lo mejor no lo habéis visto, bueno, pues nada, no os preocupéis, pero bueno, pues entonces mira quién es y todo esto, bueno, a Rejo Rejo se le ha hablado muchas veces de él y sí que hemos visto alguna escena, pues ya lo digo, no es momento de ponerse a ver las películas, pero bueno, conocer un poco quiénes son, 1262 01:02:39,179 --> 01:02:43,440 siempre se le conocemos más porque bueno es el de presidentes de navidad el director todo esto 1263 01:02:43,440 --> 01:02:49,260 pero bueno bueno pues todo esto que os suene mal a los tipos de animación que hay vale entonces 1264 01:02:49,260 --> 01:02:54,840 bueno pues saber que es el que le prestaría habitual luego lo mucho mucho aunque bueno 1265 01:02:54,840 --> 01:03:00,940 es una variante que podemos introducir elementos articulados está no lo hemos investigado mucho 1266 01:03:00,940 --> 01:03:04,840 pero bueno que sepáis que es otro modelo y tal pero bueno sobre las técnicas somos 1267 01:03:04,840 --> 01:03:06,619 yo creo que ya las tenéis claras 1268 01:03:06,619 --> 01:03:08,619 bueno, la pixelación que creo que también está 1269 01:03:08,619 --> 01:03:10,420 aquí, no sé si habrá 1270 01:03:10,420 --> 01:03:12,460 habla más adelante, que también la conocéis 1271 01:03:12,460 --> 01:03:13,800 bueno, pues todo eso, ¿vale? 1272 01:03:14,719 --> 01:03:15,980 bien, lo que tenemos que modelar tanto 1273 01:03:15,980 --> 01:03:18,659 en 3D como en stop motion 1274 01:03:18,659 --> 01:03:20,659 pues ya sabéis que hay que hacer un desglose 1275 01:03:20,659 --> 01:03:21,579 de guión, que el guión 1276 01:03:21,579 --> 01:03:24,739 que narra la historia es el literario, luego pasamos al guión técnico 1277 01:03:24,739 --> 01:03:26,760 que desglosa en planos lo que hemos visto 1278 01:03:26,760 --> 01:03:28,639 y en movimientos de cámara todo lo que hemos visto 1279 01:03:28,639 --> 01:03:30,159 en narrativa, ¿verdad? 1280 01:03:31,139 --> 01:03:32,900 bueno, pues lo vais viendo 1281 01:03:32,900 --> 01:03:34,579 bueno, que en stop motion también tenéis que tener en cuenta 1282 01:03:34,579 --> 01:03:38,860 el escalado de verdad y demás que tenemos que tener varios modelos diferentes tamaños incluso 1283 01:03:38,860 --> 01:03:43,559 bueno que los modelos a veces se hacen por partes porque a veces tienes que animar solo la boca y 1284 01:03:43,559 --> 01:03:46,800 tal pues eso le cambias la boca y tal todo depende también un poco del carácter que os da el 1285 01:03:46,800 --> 01:03:50,739 personaje si quieres que se note o no si no quieres que se note y o es un personaje muy especial pues 1286 01:03:50,739 --> 01:03:55,699 tienes que hacer la cabeza entera como se hacía con el de presidentes de navidad el día que es 1287 01:03:55,699 --> 01:04:02,000 bueno como se fabrica el actor bueno aquí diferentes técnicas yo digo aquí no nos tenemos 1288 01:04:02,000 --> 01:04:06,559 quedado los personajes y tal os diré bueno alguna página tal para donde podemos ver a un metal pero 1289 01:04:06,559 --> 01:04:11,900 bueno que sepáis que son diferentes técnicas que hay que hacer un esqueleto así que es interesante 1290 01:04:11,900 --> 01:04:16,139 y esto ya lo sabéis porque bueno si vas a hacer un muñeco hay que moverlo se tiene que posicionar 1291 01:04:16,139 --> 01:04:19,699 en una posición concreta y además luego esto también se hace en 3d que por eso hacemos el 1292 01:04:19,699 --> 01:04:29,900 en cuenta así que interesante y todo esto vale bien como hacemos lo sustituyó por lo que decía 1293 01:04:29,900 --> 01:04:33,139 si se hace la cabeza pues tú tienes toda la cabeza y ya está sobre todo si no es de 1294 01:04:33,139 --> 01:04:39,679 plastilina y tal que no hay que no estar animando la boca cada vez que se mueve porque evidentemente 1295 01:04:42,440 --> 01:04:48,320 todo esto afectará un poco al tipo de material que vamos a usar los hay más más maleables y 1296 01:04:48,320 --> 01:04:53,639 que tienen aspecto como más de plastilina, tipo los de Wallace y Gromit, pero luego, por ejemplo, los de Presidentes de Navidad son más de resina 1297 01:04:53,639 --> 01:05:00,900 y son más de, en general, ¿no? A lo mejor algunos más así, pero son como que se han hecho y se han hecho todos, se hacen las diferentes poses 1298 01:05:00,900 --> 01:05:07,239 o con diferentes vestidos y demás, ¿no? Bueno, todo esto yo creo que como ya más o menos lo hemos visto, bueno, pues todo esto. 1299 01:05:07,400 --> 01:05:14,000 Bueno, en cuanto al lenguaje corporal y gestual, pues igual, además ya lo hemos practicado, lo habéis practicado con las poses de los dibujos que hicisteis 1300 01:05:14,000 --> 01:05:15,880 y todo esto, y el stop motion que habéis 1301 01:05:15,880 --> 01:05:17,980 aplicado también, que habéis transmitido un poco las emociones 1302 01:05:17,980 --> 01:05:20,000 también con las expresiones 1303 01:05:20,000 --> 01:05:22,059 y tal, bueno, pues, que se basa en el teatro 1304 01:05:22,059 --> 01:05:24,199 bueno, todo esto yo creo que más o menos ya lo 1305 01:05:24,199 --> 01:05:26,039 conocéis, luego lo del diseño 1306 01:05:26,039 --> 01:05:27,920 decorado es para stop motion, bueno, pues parte un poco 1307 01:05:27,920 --> 01:05:29,900 del tema de la perspectiva y de todo lo que 1308 01:05:29,900 --> 01:05:32,119 tenemos que tener en cuenta en cuanto a situación de elementos 1309 01:05:32,119 --> 01:05:34,079 pero bueno, cosas que hay que tener en cuenta 1310 01:05:34,079 --> 01:05:35,659 en stop motion, ya recordar lo que 1311 01:05:35,659 --> 01:05:38,000 si se puede manipular bien 1312 01:05:38,000 --> 01:05:39,760 los muñecos, verdad 1313 01:05:39,760 --> 01:05:42,119 a veces haciendo partes móviles 1314 01:05:42,119 --> 01:05:45,539 que hay que quitar y luego volver a poner para poder meternos en el escenario de poder manipular 1315 01:05:45,539 --> 01:05:49,920 los está muy retirado en fin todo este tipo de cosas pueden estar bien si hay exposiciones de 1316 01:05:49,920 --> 01:05:54,480 este tipo con con maquetas y de cosas somos un presente sentir a verlas para ver los escenarios 1317 01:05:54,480 --> 01:05:59,579 gracias de sorprendes de que somos muy pequeñito a ver no lo marquen ya y sobre todo si hoy en día 1318 01:05:59,579 --> 01:06:04,679 se hacen un poco grandes para que haya sitio para tal pero bueno a veces tampoco son tan grandes 1319 01:06:04,679 --> 01:06:10,139 y luego pues en la película pues parece como que es muy así no pero bueno entonces entonces 1320 01:06:10,139 --> 01:06:14,460 es eso bueno los materiales de fabricación igual pues hay diferentes materiales pero tampoco nos 1321 01:06:14,460 --> 01:06:18,659 metemos aquí ni nosotros no hemos hecho el taller y tal si hubiera más tiempo tal pues o estuviéramos 1322 01:06:18,659 --> 01:06:21,539 en presencia pues a lo mejor podríamos haber practicado algo pero bueno lo interesante luego 1323 01:06:21,539 --> 01:06:25,619 al fin y al cabo es animar en cuanto a las luces bueno lo de stop motion que esto también hable 1324 01:06:25,619 --> 01:06:30,300 mucho en los vídeos y tal que frenarlo continua y tal gracias a utilizar flash pero bueno estamos 1325 01:06:30,300 --> 01:06:34,380 haciendo fotos porque es foto fija entonces pues al final pues todo eso vale y que podíamos utilizar 1326 01:06:34,380 --> 01:06:38,860 diferentes luces para crear un ambiente que esto ya lo hemos visto en iluminación pues no es una 1327 01:06:38,860 --> 01:06:42,940 frontal porque si queda tu iluminado queda como un poco soltos a veces se conviene crear un 1328 01:06:42,940 --> 01:06:49,300 contraluz luego de fondo bueno pues todo este tipo de cosas ya le pusimos ejemplos y vimos cosas a 1329 01:06:49,300 --> 01:06:53,139 todo esto vale y luego los tomos tiene que tener en cuenta el almacenamiento normalmente las figuras 1330 01:06:53,139 --> 01:06:56,800 autores y hemos tenido modelar el personaje en diferentes poses demás pues no se destruyen claro 1331 01:06:56,800 --> 01:07:02,260 no tenemos el ejemplo que guardarlo porque es un elemento tanto primero porque si tienes que 1332 01:07:02,260 --> 01:07:08,260 repetir una escena y tal pues o que es luego resulta que tiene mucho éxito y haces una serie 1333 01:07:08,260 --> 01:07:10,179 pues tienes que tener los modelos para utilizarlos 1334 01:07:10,179 --> 01:07:11,599 y también al nivel de 1335 01:07:11,599 --> 01:07:14,139 pues eso, para hacer exposiciones, a ver, normalmente 1336 01:07:14,139 --> 01:07:16,159 ningún artista rompe toda su obra cuando 1337 01:07:16,159 --> 01:07:17,719 termina con ella, ¿verdad? Siempre se guarda 1338 01:07:17,719 --> 01:07:20,139 pues hay que tenerlo en cuenta, porque si señalas un personaje 1339 01:07:20,139 --> 01:07:22,099 en 100 poses diferentes y tienes que guardar 1340 01:07:22,099 --> 01:07:24,400 10 muñequitos, aunque sean de 10 centímetros 1341 01:07:24,400 --> 01:07:25,420 en cada uno en su bote 1342 01:07:25,420 --> 01:07:28,400 pues ya tienes que pensar en tener una habitación 1343 01:07:28,400 --> 01:07:30,159 tal, pero bueno, tampoco es 1344 01:07:30,159 --> 01:07:31,699 el problema, ¿no? Si hay gente que tiene 1345 01:07:31,699 --> 01:07:34,019 habitaciones para funkos, ¿no? Pues tampoco 1346 01:07:34,019 --> 01:07:36,340 yo creo que esto también puede caber, ¿no? 1347 01:07:36,860 --> 01:07:37,820 Bien, bueno, pues entonces 1348 01:07:37,820 --> 01:07:41,179 eso bueno pues todo eso yo creo que son cosas muy básicas que ya conocéis todos entonces pues 1349 01:07:41,179 --> 01:07:45,440 tampoco ya lo hemos visto pero bueno pues echar un vistazo pero sí que tengan en cuenta eso todos 1350 01:07:45,440 --> 01:07:51,559 los conceptos básicos los tipos de animación de stop motion bueno si todo pues un poco todo eso 1351 01:07:51,559 --> 01:07:55,320 el tema de tipos materiales algunos autores bueno esto sí que es interesante a la hora de 1352 01:07:57,820 --> 01:08:03,840 bien esta sería y al 5 y nada vamos a ir entonces a las de las dos últimas que entonces está sería 1353 01:08:03,840 --> 01:08:10,059 a 5 y ya digo la silla también la colgue y me falta la 7 que la repasamos también 1354 01:08:10,059 --> 01:08:15,280 ahora tenemos doble repaso y el problema bueno aquí está bueno ya está desempezados con los 1355 01:08:15,280 --> 01:08:18,979 modelados pero que ahora modelado de maya y ya dije esto ya lo dije el otro día pero bueno 1356 01:08:18,979 --> 01:08:22,779 tampoco me estoy mucho en esto pero que porque esto esto lo vimos un poco lo hemos visto para 1357 01:08:22,779 --> 01:08:28,279 la práctica de las las unidades que los vídeos que hice explicando las herramientas de maya y 1358 01:08:28,279 --> 01:08:32,560 de maya todo esto ya más o menos está explicado entonces si yo como voy a preguntar esto pues ya 1359 01:08:32,560 --> 01:08:42,220 a traicionar este aspecto es decir que yo no voy a preguntar ni un otojo teclado ni voy a 1360 01:08:42,220 --> 01:08:47,119 preguntar que del menú de maya de cuántas opciones se ve de no sé qué o nos va a poner una barra de 1361 01:08:47,119 --> 01:08:50,979 aquí y decirme qué significa cada icono o sea este tipo de cosas no porque no nos da tiempo 1362 01:08:50,979 --> 01:08:55,000 a verlo todo con lo cual siempre habría alguna laguna ni creo que sea la manera de aprender el 1363 01:08:55,000 --> 01:09:00,460 programa sino que creo que se aprende usándolo pero lo que sí lo que son las cosas es decir que 1364 01:09:00,460 --> 01:09:08,439 un polígono está formado por tres elementos los verdes los ejes y las caras o que hay tres ejes 1365 01:09:08,439 --> 01:09:12,039 o cosas y tres tipo de cosas las cosas básicas y las cosas en genéricas pues este tipo de cosas 1366 01:09:12,039 --> 01:09:15,159 es que tengas en cuenta que yo creo que con la práctica de ya todo lo que conocéis pero bueno 1367 01:09:15,159 --> 01:09:18,939 si no si no pues nunca está de más echarle un vistazo vale o luego la diferencia que es un 1368 01:09:18,939 --> 01:09:23,500 polígono un número pues a ver no hace falta que mejor suspendéis todas las características así 1369 01:09:23,500 --> 01:09:27,399 que características como básicas que sí que se puede porque el polígono después está formado 1370 01:09:27,399 --> 01:09:31,640 por polígono los manejas individualmente uno por uno las navias son curvas de manejas de 1371 01:09:31,640 --> 01:09:35,979 determinados puntos que te manejan entonces son superficies más suaves más orgánicas en 1372 01:09:35,979 --> 01:09:40,159 fin bueno un poco lo básico vale pero que eso que no hay que aprenderlo así a nivel de memoria 1373 01:09:40,159 --> 01:09:47,460 tal pero ya que empieza con conceptos ya tal pues si no vale entonces puesto esto sí o bueno lo que 1374 01:09:47,460 --> 01:09:52,239 es el modo componente y el modo objeto de maya y tal todo esto pues a lo mejor si que os puedo 1375 01:09:52,239 --> 01:09:56,399 poner una captura y decidir aquí qué significa esto tal pero que es algo muy gráfico como muy 1376 01:09:56,399 --> 01:10:01,000 claro que tenéis que saber identificar no os voy a poner que de memoria me expliquéis pues eso que 1377 01:10:01,000 --> 01:10:07,140 donde estaba en qué menú tenías que darle para que te hiciera el inverso yo que sé pero pues todo 1378 01:10:07,140 --> 01:10:11,640 este tipo cosas no vale entonces en ese tipo de aspectos no os agobiéis ni os ponéis ahora a 1379 01:10:11,640 --> 01:10:16,739 prenderos toda la cosa en memoria de tal aquí está lo de las naps que lo mismo todos los elementos 1380 01:10:16,739 --> 01:10:21,119 tampoco me faltaba poner el vídeo que como eso como estoy remodelando la última unidad os lo 1381 01:10:21,119 --> 01:10:24,899 pondré también que si lo tengo lo colgaré también en la de animación pues lo pongo también aquí pues 1382 01:10:24,899 --> 01:10:27,359 que le eches un vistazo por quien no tenga animación este año 1383 01:10:27,359 --> 01:10:29,260 y tal, pero bueno, que no vayamos 1384 01:10:29,260 --> 01:10:30,460 a ir por las malas nubes, simplemente 1385 01:10:30,460 --> 01:10:32,600 una característica en concreto y demás 1386 01:10:32,600 --> 01:10:34,819 bueno, lo que son las superficies divididas 1387 01:10:34,819 --> 01:10:37,239 todo esto, el suavizado que ya lo hemos visto 1388 01:10:37,239 --> 01:10:39,180 las aplicaciones informáticas igual 1389 01:10:39,180 --> 01:10:41,119 no hace falta que lo examinéis todos, pero bueno, ya vimos 1390 01:10:41,119 --> 01:10:43,039 un poco que el ZBrush como es el rey del 1391 01:10:43,039 --> 01:10:45,100 del esculpido que se llama, que es el 1392 01:10:45,100 --> 01:10:46,340 Sculpey, que es el 1393 01:10:46,340 --> 01:10:48,399 como esculpir con arcilla 1394 01:10:48,399 --> 01:10:51,140 que digamos estos del cinema 1395 01:10:51,140 --> 01:10:53,079 4D, que puede ser un poco 1396 01:10:53,079 --> 01:10:59,739 como el famoso está más orientado pues a tema de motion graphics de animación de textos de 1397 01:10:59,739 --> 01:11:04,420 cabeceras de programas todo esto y los de 3d que utilizamos nosotros pues ya sabéis el maya 1398 01:11:04,420 --> 01:11:11,159 el rey y luego el blender también que es el gratuito o sea el de licencia libre y luego 1399 01:11:11,159 --> 01:11:16,460 el 3d estudio más que es un poco más orientado para el tema industrial de de objetos y figuras 1400 01:11:16,460 --> 01:11:17,899 pero bueno que también se usa 1401 01:11:17,899 --> 01:11:20,579 que os suene un poco yo creo que más o menos de usuarios 1402 01:11:20,579 --> 01:11:22,380 como he visto y si habéis indagado un poco 1403 01:11:22,380 --> 01:11:23,880 pues más o menos os suena pero bueno que 1404 01:11:23,880 --> 01:11:24,800 sepáis eso 1405 01:11:24,800 --> 01:11:28,279 bien luego lo de los modos de modelo que tenemos 1406 01:11:28,279 --> 01:11:29,979 pues lo mismo todo esto está orientado a la práctica 1407 01:11:29,979 --> 01:11:32,159 pero bueno si os preguntaba algo 1408 01:11:32,159 --> 01:11:33,859 algo relacionado con Bebe lo que es un smooth 1409 01:11:33,859 --> 01:11:35,840 o que o tal bueno pues saber un poco 1410 01:11:35,840 --> 01:11:38,420 de que estamos hablando es lo mismo que os decía antes 1411 01:11:38,420 --> 01:11:39,640 el lenguaje técnico 1412 01:11:39,640 --> 01:11:42,399 sirve para que sepáis de que estáis hablando 1413 01:11:42,399 --> 01:11:43,899 y reconozcáis 1414 01:11:43,899 --> 01:11:46,100 o sepáis leer e interpretar un texto 1415 01:11:46,100 --> 01:11:48,500 de repente si coges un manual en inglés de modelado 1416 01:11:48,500 --> 01:11:50,380 o veis algún documento 1417 01:11:50,380 --> 01:11:51,800 en internet o veis un vídeo 1418 01:11:51,800 --> 01:11:53,420 y sabéis un poco de lo que están hablando 1419 01:11:53,420 --> 01:11:55,800 por eso además utilizamos el lenguaje en inglés 1420 01:11:55,800 --> 01:11:58,060 pero no hace falta que me hagáis 1421 01:11:58,060 --> 01:12:00,220 una definición única y exacta 1422 01:12:00,220 --> 01:12:01,100 de lo que es un bebel 1423 01:12:01,100 --> 01:12:04,079 que si cae en tu hipotez veréis exactamente 1424 01:12:04,079 --> 01:12:06,399 las opciones que hay y sabéis deducirlo 1425 01:12:06,399 --> 01:12:08,000 si sabéis lo que es un bebel 1426 01:12:08,000 --> 01:12:08,520 evidentemente 1427 01:12:08,520 --> 01:12:11,800 y si es de desarrollo pues yo pondría algo 1428 01:12:11,800 --> 01:12:13,359 que no os voy a poner lo mismo 1429 01:12:13,359 --> 01:12:15,720 dime todas las herramientas y descríbemelas 1430 01:12:15,720 --> 01:12:18,659 del modelo en toolkit, pues no, aunque os ponga la foto 1431 01:12:18,659 --> 01:12:22,140 pues no, porque primero sería muy extenso, que ya os dije que van a ser preguntas cortas 1432 01:12:22,140 --> 01:12:24,960 o sea, preguntas de desarrollo, pero que sean relativamente cortas 1433 01:12:24,960 --> 01:12:26,060 de una cara o tal 1434 01:12:26,060 --> 01:12:31,300 y luego pues porque el modelo en toolkit tenéis que saber usarlo 1435 01:12:31,300 --> 01:12:34,100 además que de cada herramienta tendréis que decir un montón de cosas 1436 01:12:34,100 --> 01:12:37,279 entonces a lo mejor no es plan, aunque bueno, a lo mejor sería más fácil 1437 01:12:37,279 --> 01:12:39,180 porque de verdad que está como más condensado y tal 1438 01:12:39,180 --> 01:12:41,819 pero bueno, no os asustéis que no lo voy a poner 1439 01:12:41,819 --> 01:12:45,079 bueno, entonces eso, entonces nada, pues ir viendo esto 1440 01:12:45,079 --> 01:12:50,239 por lo menos que aquí todo esto está orientado sobre todo a la hora de modelar a nivel práctico 1441 01:12:50,239 --> 01:12:54,720 pues echar un vistazo así que tenerlo pues a toda la hora de tenerlo en cuenta los conceptos y que 1442 01:12:54,720 --> 01:13:00,119 suenen un poco los estos vale pues igual lo que cuando metemos las imágenes de referencia en 1443 01:13:00,119 --> 01:13:04,439 Maya todo esto es que lo habéis hecho en práctica entonces lo que es un MIME SPAIN todo esto pues tal 1444 01:13:04,439 --> 01:13:08,760 y aquí se habla un poco el proceso de modelado pero bueno que lo mismo como haces pues estiras 1445 01:13:08,760 --> 01:13:16,640 se destruye se mueve es que todo es más que nada tal lo del archivado bueno esto ha incidido mucho 1446 01:13:16,640 --> 01:13:20,399 a la hora de hacerlo así que se puede apuntar algo relacionado como cómo se creaba el proyecto 1447 01:13:20,399 --> 01:13:24,600 de maya verdad eso sí que tenemos muy claro lo repito varias veces en varios vídeos y todo eso 1448 01:13:24,600 --> 01:13:28,479 sí no os voy a preguntar ni esta estructura de carpetas que aparece aquí por ejemplo pues está 1449 01:13:28,479 --> 01:13:32,260 no porque ya os dije que es un ejemplo y cada empresa que vayáis a ir pues seguramente lo van 1450 01:13:32,260 --> 01:13:36,479 a explicar una forma u otra pero bueno el sí que tienen en cuenta y sobre todo que es que 1451 01:13:36,479 --> 01:13:41,279 declarar la importancia de tener una clasificación de las cosas que no son carpeta bueno todo esto 1452 01:13:41,279 --> 01:13:46,979 todo esto sí vale y aquí en superficie anatomía igual aquí os habla otra vez de cómo se hacen 1453 01:13:46,979 --> 01:13:50,640 los volúmenes y cómo se empieza a crear pero bueno os habla un poco de cómo se hace toda 1454 01:13:50,640 --> 01:13:55,079 cada cosa pero yo creo que haciendo el elfo pues es como lo habéis estado aprendiendo todos bueno 1455 01:13:55,079 --> 01:14:00,579 pues como hacemos la simetría las instrucciones todo esto o sea todo esto es que ya pues no 1456 01:14:00,579 --> 01:14:03,340 se dice de forma muy básica 1457 01:14:03,340 --> 01:14:04,380 ¿cómo hacemos un seno femenino? 1458 01:14:04,460 --> 01:14:05,300 con un polígono de ocho lados 1459 01:14:05,300 --> 01:14:06,060 bueno, pues evidentemente 1460 01:14:06,060 --> 01:14:06,800 con algo que luego 1461 01:14:06,800 --> 01:14:08,640 nos va a dar un tono rondeado 1462 01:14:08,640 --> 01:14:09,939 la musculatura igual 1463 01:14:09,939 --> 01:14:10,699 ya sabéis que 1464 01:14:10,699 --> 01:14:11,359 en el elfo 1465 01:14:11,359 --> 01:14:11,939 pues le va haciendo 1466 01:14:11,939 --> 01:14:12,479 como más 1467 01:14:12,479 --> 01:14:13,760 más ancho 1468 01:14:13,760 --> 01:14:14,340 pues el 1469 01:14:14,340 --> 01:14:15,479 por donde está el bíceps 1470 01:14:15,479 --> 01:14:15,819 ¿verdad? 1471 01:14:15,939 --> 01:14:16,420 o todo esto 1472 01:14:16,420 --> 01:14:16,760 bueno, pues 1473 01:14:16,760 --> 01:14:18,119 todo esto son cosas básicas 1474 01:14:18,119 --> 01:14:18,500 y que bueno 1475 01:14:18,500 --> 01:14:19,319 también tienes vídeos 1476 01:14:19,319 --> 01:14:19,600 todo esto 1477 01:14:19,600 --> 01:14:20,560 pero está orientado 1478 01:14:20,560 --> 01:14:20,899 más que nada 1479 01:14:20,899 --> 01:14:21,279 para hacer 1480 01:14:21,279 --> 01:14:21,840 entonces para aprender 1481 01:14:21,840 --> 01:14:22,180 todo esto 1482 01:14:22,180 --> 01:14:23,319 lo interesante es que hagáis 1483 01:14:23,319 --> 01:14:24,140 ¿cómo hacemos el torso? 1484 01:14:24,260 --> 01:14:24,819 con un cubo 1485 01:14:24,819 --> 01:14:26,260 o con un cilindro 1486 01:14:26,260 --> 01:14:27,020 o con un cubo 1487 01:14:27,020 --> 01:14:27,600 bueno, pues nosotros 1488 01:14:27,600 --> 01:14:29,060 empezamos con un rectángulo 1489 01:14:29,060 --> 01:14:31,760 bueno, pues todo eso, os aconsejo más que nada 1490 01:14:31,760 --> 01:14:32,659 que hagáis la práctica, ¿vale? 1491 01:14:32,840 --> 01:14:34,960 que para los que habéis venido tarde, he dicho que lo voy a ampliar 1492 01:14:34,960 --> 01:14:36,640 o sea, que si no habéis podido hacerla 1493 01:14:36,640 --> 01:14:39,579 o veis que no vais a llegar y os estéis desmoralizando 1494 01:14:39,579 --> 01:14:41,199 que será para el día 13, ¿vale? 1495 01:14:41,239 --> 01:14:42,819 ya lo pondré ahora y lo publicaré 1496 01:14:42,819 --> 01:14:45,039 bien, lo de las piernas y los pies, pues igual 1497 01:14:45,039 --> 01:14:46,779 incluso aquí lo hacemos directamente, con lo cual 1498 01:14:46,779 --> 01:14:49,180 esto es un poco a nivel genérico y tienes algunos vídeos 1499 01:14:49,180 --> 01:14:50,619 que bueno, está bien que les echéis un vistazo 1500 01:14:50,619 --> 01:14:53,039 pero vamos, que a la hora de estudiarlo, pues poca cosa hay que hacer 1501 01:14:53,039 --> 01:14:54,859 del vestuario ahora vamos a ver alguna cosilla 1502 01:14:54,859 --> 01:14:56,859 que os digo y ya está, o sea, que veis que 1503 01:14:56,859 --> 01:14:58,680 esté más que en la sala práctica, pero bueno, sí que 1504 01:14:58,680 --> 01:14:59,800 echarle un vistazo porque 1505 01:14:59,800 --> 01:15:02,720 hay que verlo. Entonces, bueno, este sería 1506 01:15:02,720 --> 01:15:04,560 el sexto y ya está, y llegamos a la última, 1507 01:15:04,699 --> 01:15:06,380 que realmente veis que, bueno, pues al final este 1508 01:15:06,380 --> 01:15:08,399 este módulo yo creo que, bueno, 1509 01:15:08,600 --> 01:15:10,720 no sé, a mí me gusta mucho, entonces no sé, pero bueno, 1510 01:15:10,739 --> 01:15:12,899 yo creo que no es muy complicado, que si os leéis 1511 01:15:12,899 --> 01:15:14,460 todo más o menos y tal, pues no 1512 01:15:14,460 --> 01:15:16,939 no hay mayor complejidad, 1513 01:15:17,060 --> 01:15:18,659 ¿verdad? Bien, aquí que 1514 01:15:18,659 --> 01:15:20,859 se centra un poco más en los 1515 01:15:20,859 --> 01:15:22,779 escenarios, entonces, bueno, pues aquí es un poco 1516 01:15:22,779 --> 01:15:24,720 más el concepto que hicisteis en el ejemplo de la chica 1517 01:15:24,720 --> 01:15:26,939 de adolescente, de qué es lo que hay que tener en cuenta 1518 01:15:26,939 --> 01:15:28,640 un poco, ¿vale? Bueno, os hablo otra vez 1519 01:15:28,640 --> 01:15:30,760 de, ya sé que somos un poco pesados, pero es que 1520 01:15:30,760 --> 01:15:32,439 es súper importante, lo de verdad es que no sé 1521 01:15:32,439 --> 01:15:34,939 si vais a una empresa, cualquier empresa que vayáis 1522 01:15:34,939 --> 01:15:36,600 y a lo mejor entráis no sabiendo 1523 01:15:36,600 --> 01:15:38,659 modelar 100% porque todavía tenéis lagunas 1524 01:15:38,659 --> 01:15:40,619 o os falta experiencia, pero 1525 01:15:40,619 --> 01:15:42,739 sois súper ordenados, os van a 1526 01:15:42,739 --> 01:15:45,260 querer, o sea, yo ya os lo digo 1527 01:15:45,260 --> 01:15:46,800 porque es que, no, es que es cierto, o sea, es que 1528 01:15:46,800 --> 01:15:48,680 luego al final, ese tipo de cosas como 1529 01:15:48,680 --> 01:15:50,800 más básicas y que a uno a lo mejor no le presta mucha atención 1530 01:15:50,800 --> 01:15:52,600 como diciendo, vaya tontería y tal, o sea 1531 01:15:52,600 --> 01:15:54,439 es que es lo que, lo mejor 1532 01:15:54,439 --> 01:15:58,319 y en algunas cosas incluso somos muy permisivos 1533 01:15:58,319 --> 01:16:00,260 pero no deberíamos, porque siempre en cada 1534 01:16:00,260 --> 01:16:02,279 tarea os ponemos como tenéis que nombrar los archivos 1535 01:16:02,279 --> 01:16:04,020 y es verdad que cada vez lo hacéis 1536 01:16:04,020 --> 01:16:05,739 mejor y casi todos lo hacéis, pero 1537 01:16:05,739 --> 01:16:07,300 aún así muchos no nombráis nada 1538 01:16:07,300 --> 01:16:10,079 y me ponéis ejemplo 1 o elfo 1 o algo así 1539 01:16:10,079 --> 01:16:11,800 y es que luego yo me los descargo por ejemplo 1540 01:16:11,800 --> 01:16:13,899 y si no ponemos este nombre lo pierdo 1541 01:16:13,899 --> 01:16:16,359 y es súper importante, nombrar todo y ordenarlo 1542 01:16:16,359 --> 01:16:18,100 todo es súper importante, entonces bueno pues eso 1543 01:16:18,100 --> 01:16:20,159 no está de más volver a repetirlo 1544 01:16:20,159 --> 01:16:22,279 bueno aquí sí que hay algún concepto un poco 1545 01:16:22,279 --> 01:16:24,300 más a tener en cuenta, saber lo que es la diferencia entre un atrezo 1546 01:16:24,300 --> 01:16:25,779 y un prop, vale, entonces 1547 01:16:25,779 --> 01:16:28,439 ya sabéis que el atrezo son las cosas decorativas 1548 01:16:28,439 --> 01:16:30,359 básicamente, y los props son los elementos que ya 1549 01:16:30,359 --> 01:16:32,399 digamos que van a entrar en juego en la acción 1550 01:16:32,399 --> 01:16:34,720 porque el personaje lo va a coger o porque tal 1551 01:16:34,720 --> 01:16:36,819 bueno, saber que es una textura 1552 01:16:36,819 --> 01:16:38,399 bueno, todo esto pues no, tampoco tiene 1553 01:16:38,399 --> 01:16:39,739 complicación y demás 1554 01:16:39,739 --> 01:16:42,180 y bueno, aquí os vuelvo a hablar otra vez, bueno 1555 01:16:42,180 --> 01:16:44,359 os hablo otra vez del snap, bueno que el snap 1556 01:16:44,359 --> 01:16:46,380 ya lo hemos visto nosotros también a nivel práctico 1557 01:16:46,380 --> 01:16:48,340 y ya os lo he dicho en alguna cosa 1558 01:16:48,340 --> 01:16:50,199 bueno, otra vez habla de las primitivas 1559 01:16:50,199 --> 01:16:52,260 bueno, yo creo que son cosas como todas 1560 01:16:52,260 --> 01:16:54,000 muy vistas y que con la práctica ya 1561 01:16:54,000 --> 01:16:57,800 la habéis sabido, ¿vale? Pero bueno, entonces, entonces eso. 1562 01:16:58,319 --> 01:17:01,899 Aquí os digo lo mismo, yo creo que lo más interesante es que hagáis el modelado de la casa 1563 01:17:01,899 --> 01:17:05,920 y del árbol, porque creo que os va tal, pero bueno, pues eso, que hay que tener 1564 01:17:05,920 --> 01:17:10,159 aquí en cuenta primero, sobre todo lo que hemos visto ya en la parte teórica del tipo de construcción 1565 01:17:10,159 --> 01:17:13,800 y luego ya pues todo el tipo de modelado, ¿vale? Y que todo esté bien 1566 01:17:13,800 --> 01:17:17,960 construido y bueno, pues todo, todo eso. Ahora os digo también un truquillo 1567 01:17:17,960 --> 01:17:21,859 para eso y ya está. Y nada, y poco más, entonces, bueno, luego tengo 1568 01:17:21,859 --> 01:17:25,939 en casa de creación de fondos bueno aquí alguna técnica mejor un poco más pero bueno nos va a 1569 01:17:25,939 --> 01:17:30,260 hablar otra vez del mundo del loft el loft es un elemento que tiene que ver con las nubes que era 1570 01:17:30,260 --> 01:17:34,939 para crear a partir de curvas superficies que ya digo cuando ponga el vídeo se quedará claro que 1571 01:17:34,939 --> 01:17:41,239 no lo vio en animación pero lo vimos ya también luego el tipo de fondos que podemos tener que 1572 01:17:41,239 --> 01:17:45,060 lo podemos quedar exteriores e interiores en este caso hacer una casa exterior y con un árbol pero 1573 01:17:45,060 --> 01:17:51,180 bueno que sería lo mismo luego a ver es que modelar cada modelado es diferente y te enfrentas con 1574 01:17:51,180 --> 01:17:52,880 retos diferentes, ahí también está un poco la gracia 1575 01:17:52,880 --> 01:17:55,039 entonces siempre hay que ir a hacer un estudio 1576 01:17:55,039 --> 01:17:56,539 de lo que vamos a modelar y luego siempre 1577 01:17:56,539 --> 01:17:59,279 implica ir aplicando las herramientas 1578 01:17:59,279 --> 01:18:00,439 según tal, entonces bueno pues 1579 01:18:00,439 --> 01:18:02,899 luego siempre se trata de practicar, es decir 1580 01:18:02,899 --> 01:18:04,579 la experiencia y la destreza 1581 01:18:04,579 --> 01:18:07,260 y el refinamiento lo vais a ir adquiriendo 1582 01:18:07,260 --> 01:18:08,260 si seguís modelando 1583 01:18:08,260 --> 01:18:09,800 es decir, si seguís modelando 1584 01:18:09,800 --> 01:18:12,140 y seguís dibujando 1585 01:18:12,140 --> 01:18:13,920 yo os animo a que lo hagáis 1586 01:18:13,920 --> 01:18:16,199 ahora os digo alguna referencia donde podéis 1587 01:18:16,199 --> 01:18:17,920 bueno es que se nos va el tiempo, es que somos menos 1588 01:18:17,920 --> 01:18:19,859 bueno pues nada, bueno pues entonces miráis 1589 01:18:19,859 --> 01:18:21,819 todo eso, lo del atrezo, todo esto 1590 01:18:21,819 --> 01:18:23,680 y ya está, ¿vale? entonces yo creo que lo de los 1591 01:18:23,680 --> 01:18:25,779 props, que son los elementos que como se van a utilizar 1592 01:18:25,779 --> 01:18:27,000 en la acción, pues ya está 1593 01:18:27,000 --> 01:18:29,340 y ya está, esto sería un poco la teoría, entonces como veis 1594 01:18:29,340 --> 01:18:31,760 es sencillo, entonces no, pues nada 1595 01:18:31,760 --> 01:18:33,720 hasta el día del examen 1596 01:18:33,720 --> 01:18:35,840 que es incluso hasta el día de antes 1597 01:18:35,840 --> 01:18:37,479 si tenéis algún problema, pues nada, me escribís 1598 01:18:37,479 --> 01:18:39,239 y yo intento resolverlo 1599 01:18:39,239 --> 01:18:41,699 bien, lo que os quería comentar un poco de cara 1600 01:18:41,699 --> 01:18:43,920 a la práctica del 1601 01:18:43,920 --> 01:18:45,420 personaje este, bueno, ya os dije que 1602 01:18:45,420 --> 01:18:47,560 os quedéis con la referencia de quién es este 1603 01:18:47,560 --> 01:18:49,500 chico, porque seguramente en un futuro 1604 01:18:49,500 --> 01:18:53,739 publica una siguiente parte donde le haga la ropa al personaje, digo, por si queréis hacerlo como lo hace 1605 01:18:53,739 --> 01:18:57,300 ya que le habéis cogido el tono y tal, pero normalmente cómo se hace la ropa 1606 01:18:57,300 --> 01:19:01,600 así a otro modo, normalmente en otras, cuando se hace la ropa, lo que se hace es que se coge 1607 01:19:01,600 --> 01:19:05,439 el propio personaje, por ejemplo, si queremos hacerle una camisa y entonces se coge directamente 1608 01:19:05,439 --> 01:19:09,260 se le corta todo, ¿verdad? aquí es un poco como ingeniería a la inversa 1609 01:19:09,260 --> 01:19:13,520 le cogemos el personaje, entonces le cortamos las partes que no queremos 1610 01:19:13,520 --> 01:19:17,220 y le hacemos, claro, lo que hace es luego es que le hacemos un poco más ancho 1611 01:19:17,220 --> 01:19:20,199 Y entonces, pues para que le esté cayendo 1612 01:19:20,199 --> 01:19:21,079 Y todo esto 1613 01:19:21,079 --> 01:19:23,479 Se le puede hacer la apertura 1614 01:19:23,479 --> 01:19:25,500 Se le puede dar forma también un poco 1615 01:19:25,500 --> 01:19:27,060 Como las dobleces 1616 01:19:27,060 --> 01:19:30,119 Igual que hemos hecho el cuerpo 1617 01:19:30,119 --> 01:19:31,939 Pero en este caso como un poco más 1618 01:19:31,939 --> 01:19:34,079 Creando un poco la arruga de las mangas 1619 01:19:34,079 --> 01:19:36,039 Y luego realmente es ponerlo encima 1620 01:19:36,039 --> 01:19:38,060 Del personaje, o sea podéis por ejemplo 1621 01:19:38,060 --> 01:19:40,359 Duplicarlo y luego lo cortáis 1622 01:19:40,359 --> 01:19:42,180 Y luego lo ponéis en otra capa que lo podéis ocultar 1623 01:19:42,180 --> 01:19:43,880 Y luego es ponérselo 1624 01:19:43,880 --> 01:19:46,279 Entonces tenéis que tener en cuenta que no se le junte 1625 01:19:46,279 --> 01:19:47,760 con la malla y tal, entonces claro, luego 1626 01:19:47,760 --> 01:19:50,439 se lo van como ensanchando, bueno, hay muchos tutoriales 1627 01:19:50,439 --> 01:19:52,359 en internet que algunos lo hacen así 1628 01:19:52,359 --> 01:19:53,960 y es tan sencillo como eso, para 1629 01:19:53,960 --> 01:19:56,199 las botas podría ser igual, o si queremos 1630 01:19:56,199 --> 01:19:58,220 hacer una capa, bueno, la capa la podemos incluso hacer nosotros 1631 01:19:58,220 --> 01:19:59,800 directamente, no podemos coger un elemento 1632 01:19:59,800 --> 01:20:02,100 o el tema de las armaduras que llevan los 1633 01:20:02,100 --> 01:20:03,699 estos, entonces ya está 1634 01:20:03,699 --> 01:20:05,979 porque a ver, luego para hacer ropa existe este 1635 01:20:05,979 --> 01:20:08,000 programa que se llama, es el Margules Design 1636 01:20:08,000 --> 01:20:10,119 que es uno de los que se utiliza como para tal, pero claro 1637 01:20:10,119 --> 01:20:12,000 este tipo de modelado, aparte de este modelado 1638 01:20:12,000 --> 01:20:13,960 ya te crea como un poco las dinámicas que son los movimientos 1639 01:20:13,960 --> 01:20:15,920 de la ropa cuando se mueve, porque claro, luego 1640 01:20:15,920 --> 01:20:19,699 todo esto cuando vamos en el programa fotograma entonces como que te diga tantos hay como un 1641 01:20:19,699 --> 01:20:23,600 programa específicos y esto es como un poco de los que más está teniendo todos bueno pues 1642 01:20:23,600 --> 01:20:32,899 para este tipo de animaciones donde la ropa ya digamos no sólo es un elemento que va sobre el 1643 01:20:32,899 --> 01:20:37,479 personaje y que a lo mejor no casi no tiene presencia pero aquí ya tiene que tener movimiento 1644 01:20:37,479 --> 01:20:42,260 o para videojuegos y tal pues ya se hace con otros programas vale pero bueno que ya quien 1645 01:20:42,260 --> 01:20:48,260 quiera especializarse pues tal a un compañero para la práctica final que hacían pues sí que 1646 01:20:48,260 --> 01:20:52,779 utilizó decía que lo puede utilizar hizo un plano con él pero lo hizo por su cuenta porque es un 1647 01:20:52,779 --> 01:20:56,220 problema que no tenemos la licencia ni nada entonces esto aquí ya no podemos entrar pero 1648 01:20:56,220 --> 01:21:01,880 bueno que sepáis que se puede que se puede hacer de acuerdo entonces esto es bueno pues con eso 1649 01:21:01,880 --> 01:21:05,899 pues yo creo que podéis hacer un poco el personaje lo que es la así lo básico que tampoco tiene mucho 1650 01:21:05,899 --> 01:21:10,100 detalle de ropa la verdad entonces pues un poco eso igual que el pelo le podéis hacer también un 1651 01:21:10,100 --> 01:21:15,659 poco a partir de instrucciones y tal y bueno pues hacemos un paso previo cuando publiques y publica 1652 01:21:15,659 --> 01:21:19,699 este chico se publica durante estos meses y os aviso y os paso el enlace pues que pero bueno 1653 01:21:19,699 --> 01:21:24,220 es en su canal de youtube suscribiros y todo esto y a mojar otro forma de hacerlo pero bueno como la 1654 01:21:24,220 --> 01:21:27,560 entrega se está el de 13 lo podemos esperar de verdad que no sé cuándo no sé con qué frecuencia 1655 01:21:27,560 --> 01:21:32,960 los publican no creo que tarde bastante porque va pidiendo como colaboración y tal entonces pero 1656 01:21:32,960 --> 01:21:38,300 bueno que sepáis que es un poco eso y luego el de la de la casa y el s pues lo mismo es un poco 1657 01:21:38,300 --> 01:21:45,500 seguir ya dije no hay que seguirlo 100% como se hace como si queréis modificar algo nos gusta 1658 01:21:45,500 --> 01:21:50,420 como tal en principio es una casita muy cartoon pero creo que le va muy bien al personaje y demás 1659 01:21:50,420 --> 01:21:54,680 y el árbol test también pero ya digo no se trata de que lo hagáis a mejores actos que modificar 1660 01:21:54,680 --> 01:22:00,079 algo y necesito que hagáis el boceto de acuerdo entonces bueno pues esto echarle un vistazo y 1661 01:22:00,079 --> 01:22:04,100 demás y bueno pues si veis que tienes algún problema como siempre me vais me vais preguntando 1662 01:22:04,100 --> 01:22:04,939 entonces 1663 01:22:04,939 --> 01:22:08,460 yo en pleno teórico ya terminaría 1664 01:22:08,460 --> 01:22:10,180 ¿qué os aconsejaría de cara al futuro? 1665 01:22:10,319 --> 01:22:11,699 si queréis seguir aprendiendo todo esto 1666 01:22:11,699 --> 01:22:14,060 a ver, por supuesto, seguir modelando 1667 01:22:14,060 --> 01:22:16,060 y seguir buscando referencias tanto en libros como 1668 01:22:16,060 --> 01:22:18,220 en tal de anatomía, de dibujo 1669 01:22:18,220 --> 01:22:20,300 todo esto, pero os voy a recomendar dos páginas 1670 01:22:20,300 --> 01:22:22,180 por si queréis luego profundizar 1671 01:22:22,180 --> 01:22:23,880 tanto una cosa como otra, una es de dibujo 1672 01:22:23,880 --> 01:22:25,039 que se llama Proko 1673 01:22:25,039 --> 01:22:28,140 que es un chico que es muy famoso 1674 01:22:28,140 --> 01:22:29,180 dentro de dibujo 1675 01:22:29,180 --> 01:22:31,460 y entonces tiene su página web 1676 01:22:31,460 --> 01:22:33,100 también tiene su canal en Youtube 1677 01:22:33,100 --> 01:22:35,380 y entonces tiene un montón de tutoriales, a lo mejor lo habéis visto ya 1678 01:22:35,380 --> 01:22:37,479 entonces tiene desde un curso de dibujo básico 1679 01:22:37,479 --> 01:22:39,560 hasta luego ya crear pues para figuras 1680 01:22:39,560 --> 01:22:41,340 y tal, bueno, este se formó 1681 01:22:41,340 --> 01:22:43,500 en la Atelier, que es una academia muy importante 1682 01:22:43,500 --> 01:22:45,260 de dibujo y bueno 1683 01:22:45,260 --> 01:22:46,979 pues tiene estos cursos que bueno, son un poco caros 1684 01:22:46,979 --> 01:22:48,720 o sea que hay que invertir un poco tal 1685 01:22:48,720 --> 01:22:51,319 porque creo que el dibujo básico son 150 euros 1686 01:22:51,319 --> 01:22:53,079 o algo así, pero bueno, si ya os gusta 1687 01:22:53,079 --> 01:22:55,039 mucho, os interesa, pues bueno, la verdad es que me hace la pena 1688 01:22:55,039 --> 01:22:57,140 y es aquí donde por ejemplo venden también 1689 01:22:57,140 --> 01:22:59,180 los packs estos que os he dicho 1690 01:22:59,180 --> 01:23:00,439 de referencias de 1691 01:23:00,439 --> 01:23:02,680 poses, vale, entonces 1692 01:23:02,680 --> 01:23:09,500 Si buscáis por ahí, no sé si tal, pues también venden los packs, ¿vale? 1693 01:23:09,600 --> 01:23:11,640 No sé dónde están ahora, pero bueno, están por ahí. 1694 01:23:11,979 --> 01:23:16,260 Bueno, pues todos sus cursos tienen subtítulos en español, además, eso también es lo interesante, 1695 01:23:16,359 --> 01:23:19,979 si lo compráis, entonces, o casi todos, o sea, os lo pone cuando lo vayáis a comprar, 1696 01:23:20,479 --> 01:23:24,319 y bueno, luego hace ofertas, cada vez si compras dos te hace un descuento, no sé qué, tal y cual, 1697 01:23:24,319 --> 01:23:29,439 y bueno, pues es bastante importante, y tiene bastantes tutoriales en internet, en YouTube, 1698 01:23:29,560 --> 01:23:32,260 entonces, que creo que su canal es tal cual, pero con. 1699 01:23:32,680 --> 01:23:34,760 perdón, entonces, bueno, pues 1700 01:23:34,760 --> 01:23:36,939 es una manera que si queréis aumentar el dibujo 1701 01:23:36,939 --> 01:23:39,020 pero también se figura, tiene cursos 1702 01:23:39,020 --> 01:23:41,079 de figura humana, la mayor 1703 01:23:41,079 --> 01:23:42,859 parte o los más importantes los hace él, pero luego 1704 01:23:42,859 --> 01:23:44,920 tiene también otros dibujantes 1705 01:23:44,920 --> 01:23:46,779 que hacen otros, ¿vale? y algunos se centran 1706 01:23:46,779 --> 01:23:48,579 por si queréis dibujar tipo Marvel o 1707 01:23:48,579 --> 01:23:51,020 superhéroes o anatomía del cuerpo humano 1708 01:23:51,020 --> 01:23:52,920 o todo esto, ¿vale? 1709 01:23:52,920 --> 01:23:54,880 tiene incluso algún curso de ejemplo 1710 01:23:54,880 --> 01:23:56,680 que, algunos son gratuitos, te dan 1711 01:23:56,680 --> 01:23:58,960 una lección, eso puedes ver algún previo de algunos 1712 01:23:58,960 --> 01:24:01,039 de ellos, ¿vale? o introducción al dibujo, bueno, pues 1713 01:24:01,039 --> 01:24:06,859 al color también mirados es bastante interesante vale es así como un poco a subir de nivel porque 1714 01:24:06,859 --> 01:24:12,479 son ya tutoriales un poco más avanzado más mira estos son los los las imágenes de referencia veis 1715 01:24:13,520 --> 01:24:19,060 40 euros 40 euros 1716 01:24:19,060 --> 01:24:28,079 en dólares y nada pues entonces son carapaz para si quieres hacer por ejemplo cosas de 1717 01:24:28,079 --> 01:24:32,659 guerreros pues es más complicado que busques en youtube digo en google imágenes con gente 1718 01:24:32,659 --> 01:24:37,060 con una con espadas y tal no entonces bueno pues aquí tienes como fotos de estudio muy 1719 01:24:37,060 --> 01:24:41,539 bien hechas como una iluminación se les marca todos muy bien los músculos todo con poses así 1720 01:24:41,539 --> 01:24:47,279 como muy marcadas y son como casi mil o mil imágenes de todo este tipo de imágenes para 1721 01:24:47,279 --> 01:24:51,460 la hora de modelar o tal, puede estar bastante bien. Entonces, bueno, pues también es otra forma 1722 01:24:51,460 --> 01:24:55,319 de tener en cuenta. Ya digo, sobre todo si estáis en plan de hacer un trabajo más profesional y 1723 01:24:55,319 --> 01:24:58,439 todo esto, bueno, pues este tipo de referencias, pues son bastante interesantes. Véis, a veces 1724 01:24:58,439 --> 01:25:02,920 aparecen desnudos los modelos y, bueno, pues se intenta tapar. Yo creo que luego si compras el 1725 01:25:02,920 --> 01:25:07,380 pack está más que nada para ver la anatomía, no para otra cosa. O sea, no son imágenes eróticas, 1726 01:25:07,439 --> 01:25:10,920 no a esto, pero bueno, los modelos se les tiene que ver. Entonces, si vais a clase de dibujo, 1727 01:25:11,359 --> 01:25:15,079 si habéis estudiado a bellas artes y tal, pues hay dibujo natural donde también van modelos 1728 01:25:15,079 --> 01:25:16,659 y se desnudan, ¿no? 1729 01:25:16,720 --> 01:25:19,180 y hay que, porque bueno, es una mejor forma de la anatomía 1730 01:25:19,180 --> 01:25:20,840 ¿no? bien, pues 1731 01:25:20,840 --> 01:25:22,939 bueno, pues esta es una página, y luego ya de cara a 1732 01:25:22,939 --> 01:25:24,920 cursos de todo tipo de cosas, bueno, yo supongo 1733 01:25:24,920 --> 01:25:26,779 que ya la conocéis, pero os voy a recomendar Domestika 1734 01:25:26,779 --> 01:25:28,239 porque ya sabéis que es esta página que 1735 01:25:28,239 --> 01:25:30,819 bueno, es española, es verdad que tuvo un boom y ahora está 1736 01:25:30,819 --> 01:25:32,779 como un poco más, no sé 1737 01:25:32,779 --> 01:25:34,920 bueno, yo antes la seguía como 1738 01:25:34,920 --> 01:25:36,739 un poco más, porque creo que tuvo problemas y que 1739 01:25:36,739 --> 01:25:38,680 cerró algunas sedes y tal, y yo tenía 1740 01:25:38,680 --> 01:25:40,500 miedo, porque yo he comprado bastantes cursos aquí 1741 01:25:40,500 --> 01:25:42,899 y tenía miedo de que había cerrado, pero parece ser 1742 01:25:42,899 --> 01:25:44,260 que no, entonces bueno, de momento está libre 1743 01:25:44,260 --> 01:25:46,659 ¿Y qué me gusta de esta? Bueno, que sí, pues que es modelado 1744 01:25:46,659 --> 01:25:48,579 Y modelado hay algunos cursos que están muy bien 1745 01:25:48,579 --> 01:25:51,060 Entonces, modelado Maya, por ejemplo 1746 01:25:51,060 --> 01:25:53,380 Porque también tiene modelado Blender y todo esto 1747 01:25:53,380 --> 01:25:55,439 Estos cursos, por ejemplo, de este chico están muy bien 1748 01:25:55,439 --> 01:25:57,819 Que habla precisamente de hacer bodegones y tal 1749 01:25:57,819 --> 01:25:59,520 Y son cursos muy baratitos, fíjalos, así, seguro 1750 01:25:59,520 --> 01:26:02,560 Sé que cada vez, bueno, estos cursos, jamás han estado a estos precios 1751 01:26:02,560 --> 01:26:04,420 Siempre ha sido como un reclamo, pero luego nunca tal 1752 01:26:04,420 --> 01:26:07,439 Pero antes incluso eran más caros, eran como 13 euros o tal 1753 01:26:07,439 --> 01:26:09,399 Pero es que ahora están todos a como 6 1754 01:26:09,399 --> 01:26:13,579 Y hay un montón, entonces son cursos que son todo con vídeo y demás 1755 01:26:13,579 --> 01:26:22,739 Y luego, en teoría, también lo que os he preguntado, si tenéis alguna duda al profesor, lo que pasa es que también es verdad que si es un curso muy antiguo, a veces no están ya muy disponibles y tal, pero bueno, en principio eso. 1756 01:26:22,840 --> 01:26:30,220 Y siempre hacen como muchas ofertas y tal, luego también tienes la opción de hacerte como socio, que pagas una cantidad al año y hay cursos que te lo dan gratis. 1757 01:26:30,279 --> 01:26:39,380 La única diferencia está en que estos gratis no te dejan bajarte las imágenes de referencia, mientras que si te lo compras, pues te dan también los recursos, a lo mejor te dan algunas cosas bases y demás. 1758 01:26:39,380 --> 01:26:50,159 Y lo que me gusta de estos cursos es que siempre el creador empieza comentando un poco sus referencias, de dónde viene la inspiración, de todo esto, ¿vale? 1759 01:26:50,659 --> 01:26:53,140 Entonces y demás, y bueno, pues hay un montón 1760 01:26:53,140 --> 01:26:58,539 Y luego también tiene su zona de básicos, que hay una de Maya, que son los basics, que lo llaman 1761 01:26:58,539 --> 01:27:05,260 Y entonces tiene el de Maya, que está también bien, está un poco antiguo, o sea, es un poco antiguo, no lo ha actualizado así como la última versión 1762 01:27:05,260 --> 01:27:06,600 Pero está bastante bien, que es este 1763 01:27:06,600 --> 01:27:08,680 Entonces, esto es de los básicos 1764 01:27:08,680 --> 01:27:10,500 Lo que quiere decir es que son varios cursos juntos 1765 01:27:10,500 --> 01:27:13,619 Esto es un poco más caro, pero es que son como 4 o 5 cursos 1766 01:27:13,619 --> 01:27:15,239 Y esto es bastante tiempo 1767 01:27:15,239 --> 01:27:17,300 Entonces, y tal, bueno, fijaros también de las reseñas 1768 01:27:17,300 --> 01:27:18,479 De cuánto le ponen de puntuación 1769 01:27:18,479 --> 01:27:19,619 Ves, a este chico le ponen muy bien 1770 01:27:19,619 --> 01:27:22,539 Y entonces, bueno, pues eso 1771 01:27:22,539 --> 01:27:23,439 Pues te explica muy bien 1772 01:27:23,439 --> 01:27:26,140 La única crítica que le puedo hacer yo a esta página 1773 01:27:26,140 --> 01:27:28,800 Es que a veces es verdad que los cursos los observan como muy rápido 1774 01:27:28,800 --> 01:27:31,060 Hay cosas que van como por sabidas 1775 01:27:31,060 --> 01:27:33,119 Y quizá deberían pararse algo más, ¿no? 1776 01:27:33,119 --> 01:27:36,279 Pero también depende un poco del curso y demás 1777 01:27:36,279 --> 01:27:38,039 y bueno, pues es una forma, y más que nada 1778 01:27:38,039 --> 01:27:39,220 sobre todo que es muy baratito, entonces 1779 01:27:39,220 --> 01:27:42,239 por ahí haciendo vuestra biblioteca, si queréis ir profundizando 1780 01:27:42,239 --> 01:27:44,060 y para modelado, pues ahí utilizando también 1781 01:27:44,060 --> 01:27:45,899 otro tipo de programas, pero pues si queréis modelar 1782 01:27:45,899 --> 01:27:47,779 personajes, si queréis modelar entornos 1783 01:27:47,779 --> 01:27:49,600 hay de videojuegos también, cuando 1784 01:27:49,600 --> 01:27:51,899 empecéis con los temas de videojuegos de segundo 1785 01:27:51,899 --> 01:27:54,140 y bueno, pues por ser una que está en español 1786 01:27:54,140 --> 01:27:55,939 porque aunque el curso esté 1787 01:27:55,939 --> 01:27:57,920 en otro idioma, que también hay profesores que 1788 01:27:57,920 --> 01:27:59,800 hablan portugueses, ingleses, en fin 1789 01:27:59,800 --> 01:28:02,000 de todo, alemanes, pero siempre hay subtítulos 1790 01:28:02,000 --> 01:28:03,760 en español, y bueno, pues está bastante bien 1791 01:28:03,760 --> 01:28:05,920 luego te dan referencias, te dan tal, bueno, para ir 1792 01:28:05,920 --> 01:28:10,100 practicando eso todo luego de cara al verano para que no perder lo que habéis ido aprendiendo y 1793 01:28:10,100 --> 01:28:14,199 poder ir aprendiendo más cosas y nuevas técnicas y tal, pues yo os lo recomiendo, ¿vale? Son como 1794 01:28:14,199 --> 01:28:18,039 las dos, tal. De dibujo también tenéis, por cierto, que si no os gusta Proko os parece muy 1795 01:28:18,039 --> 01:28:23,800 caro, pues aquí también tenéis de dibujo. Y hay desde dibujo más básico, este hombre, este es 1796 01:28:23,800 --> 01:28:28,199 muy gracioso, está muy bien, hace cursos muy divertidos, que te ayuda a dibujar, aunque está 1797 01:28:28,199 --> 01:28:32,819 un poco más así al cartoon, al cómic, pero luego hay, este, por ejemplo, que está de anatomía, 1798 01:28:32,819 --> 01:28:35,140 mirad, también lo tiene muy bien considerado 1799 01:28:35,140 --> 01:28:37,060 y por si seguro, es que no es dinero 1800 01:28:37,060 --> 01:28:39,119 ¿verdad? pues nada, lo que te gastas en un café 1801 01:28:39,119 --> 01:28:41,039 precisamente, bueno, en sí, en un café 1802 01:28:41,039 --> 01:28:41,760 no es tarde, seguro 1803 01:28:41,760 --> 01:28:44,619 entonces, bueno, pues os recomiendo, ¿vale? 1804 01:28:44,680 --> 01:28:46,520 entonces, bueno, pues si me te pueden indicar aquí un poco al futuro 1805 01:28:46,520 --> 01:28:49,079 porque el año pasado también me lo ha preguntado luego un compañero 1806 01:28:49,079 --> 01:28:51,159 bueno, ahora que hemos terminado, que me recomiendas y tal 1807 01:28:51,159 --> 01:28:52,560 bueno, pues ir viendo, ¿vale? 1808 01:28:52,600 --> 01:28:54,319 entonces, bueno, aquí hay un montón, se trata de que tal 1809 01:28:54,319 --> 01:28:56,380 de stop motion había uno para hacer marionetas, también 1810 01:28:56,380 --> 01:28:58,579 de stop motion hay un montón, pero hay uno de stop motion 1811 01:28:58,579 --> 01:28:59,899 para hacer muñecos 1812 01:28:59,899 --> 01:29:03,819 que este yo lo cogí pero no tuve tiempo de verlo, pero también es un top ventas 1813 01:29:03,819 --> 01:29:07,819 que es crear maniatas para stop motion, bueno pues no sé cómo lo hará porque no he tenido ocasión 1814 01:29:07,819 --> 01:29:12,000 todavía de verlo, porque aquí no tengo tiempo de hacer este taller, pero bueno, si tenéis otra opción de hacerlo 1815 01:29:12,000 --> 01:29:16,079 si os gustan más las manualidades o queréis practicar lo que lo de Carla darán a hacer vuestro corto 1816 01:29:16,079 --> 01:29:19,960 así un poco más elaborado de lo que habéis hecho este curso, con más tiempo y tal 1817 01:29:19,960 --> 01:29:24,180 bueno pues todo es muy interesante, entonces bueno pues nada, echar un vistazo 1818 01:29:24,180 --> 01:29:27,939 indagando y tal, pero ya sabéis, el mundo audiovisual es 1819 01:29:27,939 --> 01:29:33,180 un mundo en constante cambio hay que seguir reciclándose día a día y sobre todo aprendido 1820 01:29:33,180 --> 01:29:38,260 técnicas nuevas seguir motivándose bueno pues hoy en día afortunadamente pues tenemos un montón 1821 01:29:38,260 --> 01:29:42,579 de recursos vale con páginas con tal luego hay infinidad de páginas concursos y un montón pero 1822 01:29:42,579 --> 01:29:47,380 bueno estas son las dos así como que me parecen como más interesantes más porque creo que es un 1823 01:29:47,380 --> 01:29:53,739 precio ajustado esto es un poco más cara pero son son tutoriales muy top muy bien considerados y 1824 01:29:53,739 --> 01:29:59,680 luego está pues también se están muy bien y eso es muy económica para que os vayáis introduciendo 1825 01:29:59,680 --> 01:30:05,079 de acuerdo esto de cara a seguir aprendiendo seguir avanzando si queréis de videojuegos 1826 01:30:05,079 --> 01:30:08,180 también hay por si queréis y si el año que viene este videojuego si queréis ir 1827 01:30:08,180 --> 01:30:15,039 y abriendo pues aquí no os puedo decir yo porque en principio se da yuniti vale nosotros 1828 01:30:15,039 --> 01:30:20,180 vamos a los viejos con unititos bueno pues tenéis el básico de yuniti tenéis como hacer 1829 01:30:20,180 --> 01:30:23,000 o si es lo que más os gusta 1830 01:30:23,000 --> 01:30:24,880 en fin, bueno, pues todo este tipo de cosas 1831 01:30:24,880 --> 01:30:26,539 ¿de acuerdo? entonces bueno, pues siempre 1832 01:30:26,539 --> 01:30:28,800 decir que sí, que yo lo recomiendo, o sea que si la conocéis 1833 01:30:28,800 --> 01:30:30,619 ya o no habéis oído hablar o dudabais 1834 01:30:30,619 --> 01:30:32,340 y tal, pues las que sí, y ya digo, de momento vamos 1835 01:30:32,340 --> 01:30:34,640 no creo que haya problema con la página, y digo que es que 1836 01:30:34,640 --> 01:30:37,079 no sé, hubo noticias como que 1837 01:30:37,079 --> 01:30:38,659 no sé si el año pasado o hace dos años 1838 01:30:38,659 --> 01:30:40,399 como que ha habido problemas económicos y tal 1839 01:30:40,399 --> 01:30:42,119 pero bueno, el momento es que está abierta 1840 01:30:42,119 --> 01:30:44,119 y no parece que haya cerrado, ¿vale? entonces 1841 01:30:44,119 --> 01:30:45,859 si se siguen publicando nuevos cursos 1842 01:30:45,859 --> 01:30:47,960 periódicamente, en fin, bueno, pues todo 1843 01:30:47,960 --> 01:30:48,800 todo esto, ¿vale?