1 00:00:04,209 --> 00:00:09,830 Mi nombre es Laura Llano Martínez y vamos a presentar el segundo contenido digital para las evidencias de nuestro portafolio. 2 00:00:10,509 --> 00:00:14,789 Se trata de una presentación de Scratch sobre seguridad informática con licencia Creative Commons 3 00:00:14,789 --> 00:00:20,629 realizada desde cero por mí para las unidades didácticas de Algoritmos y Programación e Internet y Seguridad Digital 4 00:00:20,629 --> 00:00:24,730 de segundo de la ESO en la materia de tecnología durante cinco sesiones. 5 00:00:25,989 --> 00:00:32,509 Si vamos al Classroom vemos la secuencia didáctica, en este caso tenemos siete unidades didácticas 6 00:00:32,509 --> 00:00:37,689 más la presentación y el taller. Vamos a tener el contenido alojado en algoritmos y programación, 7 00:00:37,829 --> 00:00:41,530 aunque también dependeremos de la unidad 3, Internet y Seguridad Digital. 8 00:00:43,149 --> 00:00:47,250 Aquí estaría alojado nuestro contenido, que es la actividad final de la unidad. 9 00:00:49,329 --> 00:00:54,049 El contenido sirve como plantilla para que los alumnos la modifiquen. Deben cambiar los fondos, 10 00:00:54,189 --> 00:00:59,909 personajes y añadir al menos tres consejos de seguridad informática más. Así seguimos trabajando 11 00:00:59,909 --> 00:01:04,370 la parte de programación y repasamos los contenidos de seguridad informática. 12 00:01:05,109 --> 00:01:09,549 La situación de aprendizaje se lleva a cabo en parejas organizadas por la profesora 13 00:01:09,549 --> 00:01:12,609 para llevar a cabo la metodología activa Tutoría entre Iguales, 14 00:01:12,810 --> 00:01:15,170 en el que un alumno es tutor y el otro es tutorado. 15 00:01:15,790 --> 00:01:19,590 Para facilitar la evaluación y calificación, también en el Classroom 16 00:01:19,590 --> 00:01:25,189 tenemos una rúbrica de 10 puntos que los alumnos conocen con alteración. 17 00:01:25,650 --> 00:01:29,569 Para la utilización de Scratch, procuraremos utilizar la versión instalada 18 00:01:29,569 --> 00:01:34,469 los ordenadores que permite el trabajo offline y así pueden acceder a Scratch de forma totalmente 19 00:01:34,469 --> 00:01:38,510 anónima. En cuanto a las adaptaciones del contenido para el alumno que lo necesite, 20 00:01:39,069 --> 00:01:44,890 gracias a esta metodología activa los alumnos pueden aprender haciendo y permite que cada 21 00:01:44,890 --> 00:01:49,650 pareja vaya a su ritmo. Por supuesto esas parejas están formadas minuciosamente por 22 00:01:49,650 --> 00:01:56,870 la profesora. Analizando las partes del contenido digital lo que podemos comprobar es que dispone 23 00:01:56,870 --> 00:02:01,189 de cinco consejos de seguridad informática y se plantean problemas comunes con personajes 24 00:02:01,189 --> 00:02:06,909 y fondos diferentes para cada recomendación. Aquí al activarlo podemos ver ejemplos de 25 00:02:06,909 --> 00:02:10,789 cómo se plantea ese problema cotidiano y finaliza con la solución. En cuanto a la 26 00:02:10,789 --> 00:02:15,789 accesibilidad y adaptación de medios, el propio programa dispone de pantalla completa 27 00:02:15,789 --> 00:02:22,050 y también dispone de un zoom para el código. Si algún alumno necesita otras herramientas 28 00:02:22,050 --> 00:02:27,909 de accesibilidad, aconsejaríamos la versión online de Scratch, porque así, cuidando el 29 00:02:27,909 --> 00:02:33,569 anonimato, podemos utilizar las extensiones del Chrome, como son el traductor, el texto 30 00:02:33,569 --> 00:02:36,530 a voz, el zoom, etc. Muchas gracias.