1 00:00:00,000 --> 00:00:04,179 también tenemos el piquete. 2 00:00:06,200 --> 00:00:09,599 Tenemos que seleccionar esta herramienta para poder borrarlos. 3 00:00:14,620 --> 00:00:16,539 Entonces, vamos a borrar. 4 00:00:17,280 --> 00:00:18,580 Cojo la herramienta del piquete, 5 00:00:20,120 --> 00:00:22,240 selecciono el piquete que quiero borrar, 6 00:00:24,740 --> 00:00:27,240 hago un rectángulo de selección, 7 00:00:28,940 --> 00:00:29,760 de estos tres, 8 00:00:30,000 --> 00:00:44,019 Y pulso suprimir. Es un retábulo de selección para clicar rastro y todo lo que hay dentro se va a seleccionar. 9 00:00:44,740 --> 00:00:49,280 Y he pulsado suprimir con la herramienta de piquete. 10 00:01:00,000 --> 00:01:26,019 Y ahora que ya no tenemos nada que nos moleste, volvemos a costura de segmento y vamos a coser la cintura al top. 11 00:01:30,000 --> 00:01:38,319 Entonces empezamos pusiendo de izquierda a derecha, ¿vale? 12 00:01:40,840 --> 00:01:48,480 Selecciono este segmento y aquí como son varios voy a tener que pulsar Shift, ¿vale? 13 00:01:48,480 --> 00:01:58,760 Pulso Shift y voy seleccionando todos estos segmentos siguiendo siempre la misma dirección, ¿vale? 14 00:02:00,000 --> 00:02:13,039 Entonces selecciono el primer segmento, pulsando Shift todo el rato, el segundo, el tercero y el cuarto. 15 00:02:17,360 --> 00:02:25,020 Y una vez que llego al final, ya puedo soltar la tecla de Shift y ya tendré la costura hecha. 16 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 ¡Gracias! 17 00:03:00,000 --> 00:03:11,620 Ya tengo esta postura hecha, pulso en simular y con la mano os ayudo un poquito a colocar. 18 00:03:17,360 --> 00:03:19,900 Y vuelvo a pausar la simulación. 19 00:03:30,000 --> 00:03:47,780 Este es uno de los modos que tenemos de hacer una cintura, una cinturilla en este caso, 20 00:03:47,780 --> 00:03:54,639 que tiene una medida concreta, de hacerla de otra medida, ¿vale? 21 00:03:54,640 --> 00:04:00,620 Pero hay otra opción que la verdad es que yo uso bastante y que es súper rápida porque 22 00:04:00,620 --> 00:04:08,860 aparte no influye en las costuras, te quedan las costuras tal cual y que es la siguiente, 23 00:04:08,860 --> 00:04:14,860 por ejemplo, en los puños quiero hacer lo mismo, quiero que el puño tenga la misma 24 00:04:14,860 --> 00:04:17,020 medida que la bocamanga. 25 00:04:17,020 --> 00:04:19,639 Grego, ¿quieres decir algo? 26 00:04:24,639 --> 00:04:33,259 No, no, lo siento. Le levanté la mano y le saludé cuando llegué, pero no, no quiero decir nada. 27 00:04:34,539 --> 00:04:37,719 No, no, lo acabo de ver ahora. Vale. 28 00:04:38,719 --> 00:04:39,979 Vale, vale, lo siento yo también. 29 00:04:39,980 --> 00:04:46,720 aquí en el puño 30 00:04:46,720 --> 00:04:48,660 quiero que tenga la misma medida 31 00:04:48,660 --> 00:04:49,860 que la boca manga 32 00:04:49,860 --> 00:04:52,040 entonces primero 33 00:04:52,040 --> 00:04:54,900 voy a medir cuanto mide la boca manga 34 00:04:54,900 --> 00:04:56,860 con la herramienta de editar patrón 35 00:04:56,860 --> 00:05:00,060 selecciono 36 00:05:00,060 --> 00:05:01,540 esta boca manga 37 00:05:01,540 --> 00:05:04,520 y veo este número 38 00:05:04,520 --> 00:05:06,220 25,33 39 00:05:06,220 --> 00:05:10,960 que es lo que mide este segmento. 40 00:05:11,760 --> 00:05:17,040 Entonces, yo ahora quiero que el puño tenga esa medida de 25,33. 41 00:05:21,460 --> 00:05:24,760 Podría hacer como decimos antes, ¿vale? 42 00:05:25,240 --> 00:05:31,680 Con la herramienta Editar Patrón, seleccionar el segmento y decirle aquí Cambiar longitud. 43 00:05:31,680 --> 00:05:38,360 Pero, como vimos, hay que hacerlo primero con la parte de arriba, luego con la parte 44 00:05:38,360 --> 00:05:39,360 de abajo. 45 00:05:39,360 --> 00:05:46,720 Bueno, dependiendo de cuantas veces tengáis que hacer este proceso, pues si cambiamos 46 00:05:46,720 --> 00:05:51,519 de método vamos a ir un poco más rápido. 47 00:05:51,519 --> 00:05:56,079 En vez de utilizar la herramienta de editar patrón voy a utilizar la herramienta de seleccionar 48 00:05:56,079 --> 00:05:57,079 mover. 49 00:05:57,079 --> 00:06:05,599 Y si os acordáis, servía también para deformar los patrones, ¿vale? 50 00:06:05,699 --> 00:06:10,279 Podríamos hacerlos más anchos, más largos, ¿vale? 51 00:06:10,379 --> 00:06:14,639 Simplemente con tirar de los diferentes lados, ¿vale? 52 00:06:14,860 --> 00:06:15,819 Podéis hacer esto. 53 00:06:19,319 --> 00:06:24,799 Esta herramienta nos permitía hacer eso, nos permitía también rotar, ¿vale? 54 00:06:24,799 --> 00:06:26,560 El patrón y demás. 55 00:06:27,079 --> 00:06:51,599 Pues esto es muy útil también para cambiar la dimensión de por ejemplo este puño porque yo le voy a decir, bueno, primero de todo podemos en este caso añadir centímetros estirando de un lado solo o siempre lo hago estirando desde los dos a la vez. 56 00:06:51,599 --> 00:06:56,399 Y para ello simplemente hay que hacer doble clic en este punto central. 57 00:06:57,079 --> 00:07:05,339 Hacemos doble clic ahí, se pone como en verde, entonces ahora cuando tiramos de un lado, veis que se estira también el otro. 58 00:07:07,240 --> 00:07:11,439 Pues en vez de soltar, hacemos un clic derecho. 59 00:07:17,019 --> 00:07:24,819 Entonces aquí ya me sale esta ventana en la que puedo cambiar o bien el porcentaje del ancho. 60 00:07:24,819 --> 00:07:27,360 imaginaros que también 61 00:07:27,360 --> 00:07:29,079 que tenéis una pieza 62 00:07:29,079 --> 00:07:30,459 que queréis hacer 63 00:07:30,459 --> 00:07:34,300 que sea el 80% 64 00:07:34,300 --> 00:07:36,319 queréis reducirla 65 00:07:36,319 --> 00:07:37,779 que sea el 80% 66 00:07:37,779 --> 00:07:38,819 de lo que era la pieza 67 00:07:38,819 --> 00:07:41,300 podéis poner aquí el porcentaje 68 00:07:41,300 --> 00:07:43,339 del 80% o lo que queráis 69 00:07:43,339 --> 00:07:45,899 pero también os deja poner 70 00:07:45,899 --> 00:07:47,159 la dimensión 71 00:07:47,159 --> 00:07:49,240 entonces yo si quiero cambiar 72 00:07:49,240 --> 00:07:51,860 el ancho 73 00:07:51,860 --> 00:07:52,899 de este puño 74 00:07:52,900 --> 00:07:55,840 de una sola vez 75 00:07:55,840 --> 00:08:00,340 tendría que poner 76 00:08:00,340 --> 00:08:01,800 25 77 00:08:01,800 --> 00:08:04,000 con 33 aquí 78 00:08:04,000 --> 00:08:11,120 es así 79 00:08:11,120 --> 00:08:13,800 ya no tengo que andar seleccionando 80 00:08:13,800 --> 00:08:15,740 el segmento de arriba poniendo 81 00:08:15,740 --> 00:08:17,980 la cifra, luego el segmento de abajo 82 00:08:17,980 --> 00:08:19,180 poniendo la cifra otra vez 83 00:08:19,180 --> 00:08:22,040 ya lo pondría todo a la vez 84 00:08:22,040 --> 00:08:25,560 y ya me quedaría el pendio a la medida que yo quiero. 85 00:08:52,039 --> 00:09:12,159 Entonces, una vez que introducimos aquí la dimensión que nosotros queramos, usamos OK y ya nos queda esta nueva dimensión. 86 00:09:12,659 --> 00:09:19,459 Si os fijáis, si vamos a la herramienta de editar costura, nos vale perfectamente. 87 00:09:19,639 --> 00:09:21,120 Aquí no hay desfase de ningún tipo. 88 00:09:21,120 --> 00:09:23,879 ahora mismo está en cero del desfase 89 00:09:23,879 --> 00:09:26,600 con lo cual están cuadrando 90 00:09:26,600 --> 00:09:39,379 ahora que ya tenemos los puños 91 00:09:39,379 --> 00:09:40,560 de la medida que queremos 92 00:09:40,560 --> 00:09:43,279 podemos simular 93 00:09:43,279 --> 00:09:48,019 simulamos 94 00:09:51,120 --> 00:10:02,360 Vale, entonces ahora vamos a ver cómo se aplican los elásticos. 95 00:10:02,360 --> 00:10:14,080 Para ello, venimos aquí a editar patrón, seleccionamos la línea donde queremos aplicar 96 00:10:14,080 --> 00:10:19,600 un elástico, imaginaros que solo quiero un elástico en esta línea de abajo, pues me 97 00:10:19,600 --> 00:10:25,159 Me vengo aquí al editor de propiedades y marco esta casilla de elástico. 98 00:10:27,540 --> 00:10:30,139 Aquí que está en desactivado, la activo. 99 00:10:35,620 --> 00:10:37,899 Y luego aquí vamos a ver estos dos valores. 100 00:10:38,460 --> 00:10:42,920 Esto es como la fuerza del elástico, que yo normalmente la dejo en 10. 101 00:10:42,919 --> 00:10:50,479 ¿Vale? Y la relación. La relación es como el porcentaje elástico que queremos. 102 00:10:51,219 --> 00:10:59,759 Ahora por defecto se aplica un 80%, ¿vale? Con lo cual me reducirá hasta esa longitud. 103 00:11:01,379 --> 00:11:11,779 Pero puedo poner el valor que yo quiera, ¿vale? Si solo quiero 90 o incluso a veces se usa para en telas muy elásticas. 104 00:11:11,779 --> 00:11:35,899 A veces se usa para retener costuras en vez de utilizar la cinta que vimos el otro día, que era como una entretela delgadita en las isas y demás. En vez de utilizar eso, a veces se utiliza el elástico por rapidez y a veces por resultado. A veces queda mejor porque retiene las costuras. 105 00:11:35,899 --> 00:11:44,100 Una pregunta, al seleccionar la parte de abajo, me selecciona todo el patrón, no sé por qué no me coge solamente la línea. 106 00:11:45,879 --> 00:11:49,120 Ah, porque debes de estar con la herramienta de seleccionar mover. 107 00:11:49,720 --> 00:11:50,600 Ah, vale, vale, vale. 108 00:11:52,139 --> 00:11:52,620 Perfecto. 109 00:11:52,639 --> 00:11:54,139 Tienes que usar editar patrón. 110 00:11:54,500 --> 00:11:56,459 Vale, gracias, me había perdido ahí. 111 00:11:57,259 --> 00:11:57,860 Nada, nada. 112 00:11:57,860 --> 00:12:05,720 Vale, con la seleccionar mover es cuando seleccionamos todo el patrón 113 00:12:05,720 --> 00:12:10,460 Y la editar patrón nos permite seleccionar líneas y seleccionar puntos 114 00:12:10,460 --> 00:12:14,019 Y también líneas internas, vale, en el caso de que las tengamos 115 00:12:14,019 --> 00:12:20,960 Vale, aquí en el editor de propiedades con la línea seleccionada 116 00:12:20,960 --> 00:12:23,460 Es donde podemos activar el elástico 117 00:12:23,460 --> 00:12:27,340 Vale, que nos va a aparecer así cuando esté desactivado 118 00:12:27,340 --> 00:12:31,080 activamos 119 00:12:31,080 --> 00:12:33,379 y aquí en relación le ponemos 120 00:12:33,379 --> 00:12:34,780 qué porcentaje queremos 121 00:12:34,780 --> 00:12:37,160 que tenga de elasticidad 122 00:12:37,160 --> 00:12:39,680 ¿vale? si le pongo un 80 123 00:12:39,680 --> 00:12:40,379 por ejemplo 124 00:12:40,379 --> 00:12:42,540 y lo simulo 125 00:12:42,540 --> 00:12:44,340 veis el efecto 126 00:12:44,340 --> 00:12:45,500 ¿vale? que me da 127 00:12:45,500 --> 00:12:59,740 Y aquí podéis ver también la longitud del segmento, ¿vale? 128 00:12:59,740 --> 00:13:05,519 Si queréis una longitud en particular, imaginaros, no, es que quiero que mida 85. 129 00:13:06,480 --> 00:13:13,539 Veis que aquí en la relación ya se va a ajustar automáticamente para que a la hora de simular tenga esa medida, ¿vale? 130 00:13:15,500 --> 00:13:20,419 Ahora no hay mucha diferencia porque es un 5%, pero bueno, para que veáis el efecto. 131 00:13:23,740 --> 00:13:32,679 Así funciona el elástico en general. Lo podéis poner tanto en líneas externas como en líneas internas. 132 00:13:32,679 --> 00:13:41,039 Si tenéis, lo veremos más adelante, pero por ejemplo, para hacer un guateado, 133 00:13:41,039 --> 00:13:46,240 A veces se utiliza el elástico para que se frunza un poquito más, para dar detalle. 134 00:13:46,980 --> 00:13:48,459 Lo podéis utilizar en cualquier sitio. 135 00:13:52,039 --> 00:13:54,120 Aquí lo voy a desactivar de momento. 136 00:13:57,000 --> 00:13:59,639 Vamos a volver a simular para soltar esta zona. 137 00:13:59,639 --> 00:14:12,639 y vamos a ver cómo se haría para simular el típico elástico que va pespunteado, 138 00:14:12,860 --> 00:14:16,799 que tiene dos líneas de pespunte en el medio, ¿vale? 139 00:14:17,279 --> 00:14:18,580 Vamos a hacerlo aquí. 140 00:14:19,379 --> 00:14:23,580 Entonces, para ello, primero vamos a hacer las dos líneas, ¿vale? 141 00:14:24,560 --> 00:14:30,040 Tendríamos que hacer dos líneas internas para poderle meter, para poder coser. 142 00:14:30,759 --> 00:14:37,900 Entonces selecciono la línea de arriba, pulso Shift, selecciono la línea de abajo. 143 00:14:42,540 --> 00:14:45,200 Y ahora hago clic derecho. 144 00:14:45,200 --> 00:14:52,680 y me voy aquí, ¿vale? 145 00:14:53,040 --> 00:14:55,200 Distribución de línea interna entre segmentos. 146 00:15:09,460 --> 00:15:15,060 Esto que me va a hacer, me va a crear líneas internas, pero proporcionales, ¿vale? 147 00:15:15,060 --> 00:15:27,000 Yo aquí le voy a decir que quiero dos y entonces aquí en la previsualización veis que me está dividiendo los trozos por igual. 148 00:15:45,060 --> 00:16:02,220 Y una vez que ya hemos marcado dos, pulsamos OK y ya tenemos esas dos líneas internas. 149 00:16:04,780 --> 00:16:13,680 Ahora, este tipo de cinturas suelen ir dobles e incluso con el elástico dentro, pero el elástico lo vamos a obviar, ¿vale? 150 00:16:13,680 --> 00:16:16,020 Vamos a hacerlo lo más ligero que podamos. 151 00:16:16,520 --> 00:16:21,380 Entonces, vamos a crear un duplicado de este patrón, ¿vale? 152 00:16:21,380 --> 00:16:22,440 Que vaya por dentro. 153 00:16:23,380 --> 00:16:26,260 Y hay una manera muy fácil de hacerlo aquí en este programa, 154 00:16:26,440 --> 00:16:27,220 que es la siguiente. 155 00:16:28,220 --> 00:16:30,220 Con la herramienta de seleccionar mover, 156 00:16:35,440 --> 00:16:39,280 vamos a seleccionar el patrón que queremos duplicar. 157 00:16:40,340 --> 00:16:42,680 Queremos hacer una copia de este patrón. 158 00:16:43,680 --> 00:16:56,440 que nos quede por debajo. Entonces, hacemos clic derecho y aquí le decimos generar forro dentro. 159 00:16:56,440 --> 00:17:05,920 entonces lo que nos va a hacer 160 00:17:05,920 --> 00:17:08,779 va a ser generar un duplicado 161 00:17:08,779 --> 00:17:10,360 de esta cinturilla 162 00:17:10,360 --> 00:17:15,039 y automáticamente nos la va a colocar ya por dentro 163 00:17:15,039 --> 00:17:17,460 no vamos a tener que posicionarla ni nada 164 00:17:17,460 --> 00:17:20,640 queda duplicada y queda pegadita 165 00:17:20,640 --> 00:17:23,980 a la cinturilla que tenemos ahora mismo 166 00:17:23,980 --> 00:17:32,339 Y otra ventaja también es que va a quedar cosida la una a la otra automáticamente. 167 00:17:35,860 --> 00:17:44,000 Entonces vamos a seleccionar esta opción, posicionamos el patrón donde queramos, yo lo voy a posicionar aquí debajo, 168 00:17:44,000 --> 00:17:58,500 Y si os fijáis, ahora tengo dos patrones y si vengo a la herramienta de editar costura, veis que están cosidos. 169 00:17:59,160 --> 00:18:07,180 De hecho, si seleccionamos cada costura podemos ver dónde están cosidos. 170 00:18:07,180 --> 00:18:17,019 Están cosidos entre sí. Así, cuando elegimos esta opción, nos va a coser tanto por fuera el patrón como las líneas internas que tengamos dentro. 171 00:18:18,380 --> 00:18:20,539 Está todo absolutamente cosido. 172 00:18:21,320 --> 00:18:26,720 Entonces, ahora podríamos simular y nos quedan estas dos piezas cosidas. 173 00:18:27,200 --> 00:18:31,080 Y ya veis que es súper rápido, no hemos tenido que hacer prácticamente nada. 174 00:18:31,079 --> 00:18:35,460 vale, entonces ahora que las tenemos así 175 00:18:35,460 --> 00:18:37,939 ahora vamos a añadir el elástico 176 00:18:37,939 --> 00:18:42,539 vale, vamos a añadir el elástico en cada una de las líneas 177 00:18:42,539 --> 00:18:46,639 entonces venimos aquí a la herramienta editar patrón 178 00:18:46,639 --> 00:18:50,759 nos venimos al patrón de fuera 179 00:18:50,759 --> 00:18:54,819 por ejemplo, vale, seleccionamos con shift 180 00:18:54,819 --> 00:18:58,579 he pulsado la primera línea 181 00:18:58,579 --> 00:19:10,879 Ahora pulso Shift, selecciono las dos líneas internas y la línea de abajo, selecciono todas esas porque va a ser a todas esas a las que le voy a aplicar el elástico. 182 00:19:11,879 --> 00:19:19,659 Y hacemos como antes, nos venimos aquí al editor de propiedades y activamos el elástico. 183 00:19:28,579 --> 00:19:58,559 Y ya tenemos listo el elástico. 184 00:19:58,559 --> 00:20:01,200 activado, decidimos 185 00:20:01,200 --> 00:20:01,519 pues 186 00:20:01,519 --> 00:20:04,960 cuánto elástico queremos 187 00:20:04,960 --> 00:20:06,819 aplicar. Le voy a aplicar, por ejemplo, 188 00:20:08,119 --> 00:20:09,000 un 90%. 189 00:20:09,539 --> 00:20:13,139 Lo pongo aquí 190 00:20:13,139 --> 00:20:13,659 en relación. 191 00:20:20,139 --> 00:20:21,019 Y ahora 192 00:20:21,019 --> 00:20:22,579 simulo un poco. 193 00:20:24,799 --> 00:20:25,740 Y veis 194 00:20:25,740 --> 00:20:28,059 que ya ha logrado el efecto que quería. 195 00:20:28,059 --> 00:20:32,200 Parece que tengo elástico metido en el medio y que, bueno, esto está cosido. 196 00:20:33,720 --> 00:20:36,139 Tenemos pieza exterior y pieza interior. 197 00:20:37,359 --> 00:20:39,559 Paro la simulación, ¿vale? Siempre. 198 00:20:43,519 --> 00:20:49,299 Es que incluso tengo aquí el relieve de todo el efecto elastificado. 199 00:20:53,579 --> 00:20:56,720 ¿Qué hago para que se vea mejor esto? 200 00:20:58,059 --> 00:21:11,139 Como hablábamos el otro día, tendría que disminuir la distancia entre partículas para que aquí se viera como el efecto de frutido mucho más definido. 201 00:21:14,119 --> 00:21:20,500 Entonces, la distancia de partículas la cambiábamos aquí en el editor de propiedades. 202 00:21:20,500 --> 00:21:30,279 pero teníamos que seleccionar antes los patrones a los que queremos aplicar esta nueva distancia de partículas. 203 00:21:30,279 --> 00:21:41,319 Entonces, seleccionamos con la herramienta de seleccionar mover, por ejemplo, el patrón de fuera, que va a ser el que más veamos. 204 00:21:43,000 --> 00:21:49,059 Y aquí en distancia de las partículas lo vamos a bajar un poquito a 5, por ejemplo. 205 00:21:50,500 --> 00:22:01,440 y pulsamos simular y entonces ahora ya se ve un poquito mejor 206 00:22:01,440 --> 00:22:06,420 se ve todo como un poquito más definido 207 00:22:20,500 --> 00:22:41,440 Ahora, ¿cómo imitamos el efecto de, por ejemplo, de un elástico pero que va sin estos pespuntes? 208 00:22:42,259 --> 00:22:44,779 Lo vamos a hacer ahora en los puños, ¿vale? 209 00:22:45,720 --> 00:22:50,380 Un elástico que va entero, ¿vale? Sin pespuntes por el medio. 210 00:22:50,500 --> 00:22:55,519 pues en este caso 211 00:22:55,519 --> 00:22:57,259 vamos a hacer un poquito de 212 00:22:57,259 --> 00:22:59,200 trampa ¿vale? porque 213 00:22:59,200 --> 00:23:01,339 podríamos hacer tres capas 214 00:23:01,339 --> 00:23:03,640 y la capa del medio hacerla más pequeña 215 00:23:03,640 --> 00:23:04,740 pero eso 216 00:23:04,740 --> 00:23:07,400 nos va a dar muchos problemas 217 00:23:07,400 --> 00:23:09,099 de colisión ¿vale? porque 218 00:23:09,099 --> 00:23:11,859 cuantas más capas creemos 219 00:23:11,859 --> 00:23:16,819 más 220 00:23:16,819 --> 00:23:19,220 probabilidades tenemos de que traspase 221 00:23:19,220 --> 00:23:26,120 el tejido unas capas y otras y luego se nos desmonte todo. Entonces, una manera fácil 222 00:23:26,120 --> 00:23:32,839 de conseguir ese efecto sin tener que crear tantas capas es la siguiente. Lo primero que 223 00:23:32,839 --> 00:23:38,259 voy a hacer va a ser, igual que en la cinturilla de abajo, va a ser crear una copia que me 224 00:23:38,259 --> 00:23:50,859 quede por abajo. Entonces para ello selecciono el botón derecho, como hicimos antes, generar 225 00:23:50,859 --> 00:23:53,839 forro, generar forro por dentro. 226 00:24:08,259 --> 00:24:37,900 Una vez que lo tenemos seleccionado lo colocamos aquí en la ventana de despegue, le damos 227 00:24:38,259 --> 00:24:43,819 y ahora nos pasa igual que antes vale y vengo aquí a la herramienta de editar 228 00:24:43,819 --> 00:24:48,359 costura veo que ya están cosidos entre sí 229 00:24:55,500 --> 00:25:02,400 ahora como le aplico el elástico lo normal sería pensar que se le 230 00:25:02,400 --> 00:25:07,460 aplicaría igual en la línea de arriba y en la de abajo pero si hago eso 231 00:25:07,460 --> 00:25:08,740 Mirad cómo queda. 232 00:25:12,460 --> 00:25:15,259 Queda como muy inflado aquí. 233 00:25:16,559 --> 00:25:17,660 Y yo no quiero eso. 234 00:25:20,160 --> 00:25:20,840 Este efecto. 235 00:25:21,259 --> 00:25:30,480 Entonces, en vez de hacer eso, vamos a hacer lo siguiente. 236 00:25:32,299 --> 00:25:36,120 En el patrón que queda hacia adentro, ¿vale? 237 00:25:36,760 --> 00:25:39,240 En este que acabamos de crear, que es este de abajo. 238 00:25:43,660 --> 00:25:48,840 Vamos a aplicarle una reducción, ¿vale? 239 00:25:48,900 --> 00:25:52,140 Vamos a reducirlo en ancho. 240 00:25:57,460 --> 00:25:59,380 Y eso se hace de la siguiente manera. 241 00:25:59,500 --> 00:26:00,940 No hace falta tocar el patrón, ¿vale? 242 00:26:00,960 --> 00:26:02,460 Porque esto va a ser solo visual. 243 00:26:02,460 --> 00:26:10,519 Aquí en el editor de propiedades tenemos estas dos opciones 244 00:26:10,519 --> 00:26:14,779 que pone relación de contracción trama, relación de contracción urdimbre 245 00:26:14,779 --> 00:26:16,860 que ahora mismo están a 100 246 00:26:16,860 --> 00:26:18,900 ¿Qué significa esto? 247 00:26:18,900 --> 00:26:27,460 Pues que el patrón ahora mismo no tiene ninguna merma o ningún exceso añadido 248 00:26:27,460 --> 00:26:29,140 ningún porcentaje añadido 249 00:26:29,140 --> 00:26:32,580 tal cual hacemos el patrón 250 00:26:32,580 --> 00:26:35,720 tal cual se ve en la ventana 3D 251 00:26:35,720 --> 00:26:38,480 pero si yo cambio aquí 252 00:26:38,480 --> 00:26:40,380 en relación de contracción trama 253 00:26:40,380 --> 00:26:43,360 le pongo por ejemplo un 80% 254 00:26:43,360 --> 00:26:44,980 ¿qué me va a hacer? 255 00:26:45,520 --> 00:26:48,460 aquí nada, aquí en el patrón en sí no va a hacer nada 256 00:26:48,460 --> 00:26:52,180 pero va a hacer que este patrón en la ventana 3D 257 00:26:52,180 --> 00:26:56,580 disminuya en la trama 258 00:26:56,579 --> 00:26:59,819 hasta alcanzar el 80%. 259 00:26:59,819 --> 00:27:01,179 ¿Vale? 260 00:27:01,240 --> 00:27:02,899 O sea, disminuye un 20% al final. 261 00:27:04,339 --> 00:27:05,720 Yo ahora sí simulo. 262 00:27:09,059 --> 00:27:09,699 ¿Veis? 263 00:27:10,299 --> 00:27:11,899 Que aquí queda 264 00:27:11,899 --> 00:27:17,799 aquí el patrón de dentro 265 00:27:17,799 --> 00:27:20,019 se ha disminuido. 266 00:27:20,899 --> 00:27:20,980 ¿Vale? 267 00:27:20,980 --> 00:27:22,119 De hecho, vemos que aquí 268 00:27:22,119 --> 00:27:23,619 hace un poquito como de globo. 269 00:27:23,620 --> 00:27:27,780 pero en la ventana 2D 270 00:27:27,780 --> 00:27:29,100 no ha pasado nada 271 00:27:29,100 --> 00:27:31,560 esto viene bien 272 00:27:31,560 --> 00:27:34,680 también para tejidos 273 00:27:34,680 --> 00:27:37,500 que igual luego sabéis que cogen y demás 274 00:27:37,500 --> 00:27:40,340 podéis hacer una simulación 275 00:27:40,340 --> 00:27:44,080 con el porcentaje adecuado 276 00:27:44,080 --> 00:27:46,600 de cómo va a quedar cuando coja ese tejido 277 00:27:46,600 --> 00:27:49,880 pues lo podemos simular 278 00:27:49,880 --> 00:27:51,320 en la ventana 3D 279 00:27:51,319 --> 00:27:55,500 Pero también sirve para hacer este tipo de trucos visuales. 280 00:27:57,339 --> 00:28:06,859 Entonces, ahora que lo tenemos así, voy a disminuirlo quizás un poquito más. 281 00:28:09,019 --> 00:28:16,679 Y ahora voy a reforzarlo, ¿vale? Para que me haga mejor la forma del puño. 282 00:28:17,960 --> 00:28:19,679 Voy aquí a reforzar. 283 00:28:21,319 --> 00:28:25,639 Y ahí ya no me queda tanto globo, ¿vale? 284 00:28:28,019 --> 00:28:44,039 Y luego aquí en el patrón principal vamos a bajar el grosor de colisión adicional, que si os acordáis era la distancia que había entre las diferentes capas de tejidos, ¿vale? 285 00:28:44,039 --> 00:29:02,599 Ahora hay 2,5 centímetros, pero yo voy a seleccionar ambos patrones, los dos, y la voy a bajar a 1 para que haya menos distancia entre ellos. 286 00:29:03,139 --> 00:29:06,460 Y entonces vuelvo a simular y esto está un poquito mejor. 287 00:29:14,039 --> 00:29:20,079 si quisiéramos seguir mejorando esta pinta 288 00:29:20,079 --> 00:29:23,720 tendríamos que bajar la distancia entre partículas 289 00:29:23,720 --> 00:29:26,759 la voy a bajar a 5 290 00:29:26,759 --> 00:29:32,539 solo en el patrón de fuera 291 00:29:32,539 --> 00:29:36,440 y ahí me queda un poquito mejor 292 00:29:36,440 --> 00:29:38,700 e iríamos haciendo así 293 00:29:38,700 --> 00:29:39,080 ¿Vale? 294 00:30:09,460 --> 00:30:15,860 Ahora, ¿cómo hacemos, por ejemplo, en el caso de, por ejemplo, el cuello, ¿vale? De este patrón. 295 00:30:16,840 --> 00:30:25,819 El cuello de este patrón no lo vamos a aplicar elástico, pero lo que sí que vamos a hacer va a ser mejorar la presentación, ¿vale? 296 00:30:25,819 --> 00:30:31,799 Porque ahora lo que veis, bueno, he ocultado el avatar aquí, ¿vale? Aquí la mesa de arriba del avatar. 297 00:30:32,759 --> 00:30:38,940 Ahora lo que veis es un tejido que no es muy creíble porque es como muy fino, ¿no? 298 00:30:39,460 --> 00:30:49,220 Lo normal es que el cuello sea doble, esté doblado en esta zona, ¿vale? 299 00:30:49,279 --> 00:30:56,119 Pero como hemos dicho, cuantas menos capas tengamos en 3D, mucho mejor. 300 00:30:56,120 --> 00:31:04,060 Entonces, ¿cómo hago para dar la sensación de que está doble, aunque yo solo tenga un patrón? 301 00:31:06,000 --> 00:31:10,840 Lo voy a seleccionar y me voy a venir aquí al editor de propiedades. 302 00:31:13,480 --> 00:31:18,440 Y aquí voy a aumentar este grosor, grosor de representación adicional. 303 00:31:19,980 --> 00:31:23,680 Yo lo voy a aumentar, por ejemplo, a 2. 304 00:31:23,680 --> 00:31:28,000 y para verlo voy a tener que venir aquí a tela 305 00:31:28,000 --> 00:31:32,700 en esta barra superior 306 00:31:32,700 --> 00:31:33,500 a tela 307 00:31:33,500 --> 00:31:35,259 y elegir 308 00:31:35,259 --> 00:31:37,700 grosor de tejido 3D 309 00:31:37,700 --> 00:31:43,920 porque si no estamos viendo el tejido 310 00:31:43,920 --> 00:31:45,180 totalmente sin grosor 311 00:31:45,180 --> 00:31:47,920 y no estamos viendo el resultado 312 00:31:47,920 --> 00:31:48,340 final 313 00:31:48,340 --> 00:31:51,940 entonces veis que ahora si que me da la sensación 314 00:31:51,940 --> 00:31:53,220 como si estuviera doblado 315 00:31:53,220 --> 00:32:00,980 porque tiene este grosor que le hemos metido ficticiamente. 316 00:32:13,860 --> 00:32:21,920 Después en los cuellos es muy habitual que hagan este tipo de onditas, ¿vale? 317 00:32:21,920 --> 00:32:30,779 Esto lo podemos arreglar también con el elástico, con la propiedad de elástico. 318 00:32:32,160 --> 00:32:46,580 Si seleccionamos aquí este contorno de este cuello, nos venimos aquí a esta opción de elástico, la podemos activar y la podemos poner. 319 00:32:46,580 --> 00:33:02,620 Vamos a probar primero al 100% porque a veces simplemente es que se estira un poquito y con el 100% ya llega, ¿vale? Simulo, veis que se ve bastante mejor e incluso lo puedo bajar un poquito más, ¿vale? 320 00:33:02,620 --> 00:33:14,100 y ponerlo aquí a 95 y ya me queda el cuello muchísimo mejor, ¿vale? Más pegadito, para 321 00:33:14,100 --> 00:33:20,220 hacer ese efecto que nos haría en la vida real igual un riff, ¿no? No nos queda tan 322 00:33:20,220 --> 00:33:21,180 ondulante. 323 00:33:29,799 --> 00:33:33,319 Listo esto, vamos a ver los pespuntes. 324 00:33:33,839 --> 00:33:40,279 ¿Cómo se añadirían pespuntes en diferentes partes de la sudadera en este caso? 325 00:33:42,220 --> 00:33:45,559 Los pespuntes están aquí en la pestaña de recursos. 326 00:33:45,559 --> 00:33:50,319 tenemos diferentes tipos de pespunte 327 00:33:50,319 --> 00:33:55,179 se añaden muy parecido a las costuras 328 00:33:55,179 --> 00:33:59,119 tenemos pespunte de segmento y pespunte libre 329 00:33:59,119 --> 00:34:03,679 e incluso si hacéis clic aquí en el desplegable 330 00:34:03,679 --> 00:34:05,839 tenéis pespunte de costura 331 00:34:05,839 --> 00:34:08,900 que es cuando queremos un pespunte 332 00:34:08,900 --> 00:34:11,759 que vaya por el medio de dos piezas 333 00:34:11,760 --> 00:34:27,580 Imaginaros una remalladora o una recubridora que va uniendo dos piezas. Lo vamos a poder hacer utilizando la herramienta de presente de costura. 334 00:34:27,579 --> 00:34:41,880 Vamos a irnos aquí a donde tenemos la tela, teníamos también los gráficos, teníamos los botones, los ojales, las cremalleras 335 00:34:41,880 --> 00:34:47,980 y aquí el siguiente después de cremallera son los pespuntes. 336 00:34:49,819 --> 00:34:55,679 Por defecto siempre os va a venir esto, estilo de pespunte predeterminado 337 00:34:57,579 --> 00:35:06,440 Vamos a aplicarlo, por ejemplo, aquí en el hombro para que vayamos viendo lo que estamos haciendo. 338 00:35:07,400 --> 00:35:11,340 Entonces, para aplicar los pespuntes, como os decía, es muy parecido a las costuras. 339 00:35:11,559 --> 00:35:23,400 Tenemos la segmento, tenemos la libre y luego tenemos la de costura que es para hacer un pespunte entre dos partes diferentes del patrón. 340 00:35:23,400 --> 00:35:39,900 Voy a utilizar Pespunte Segmento y simplemente voy a hacer un clic aquí sobre el hombro y me vengo aquí a hacer un poco de zoom, porque ahora mismo se ve poquito. 341 00:35:39,900 --> 00:35:47,360 venimos aquí a nuestra pestaña de pescunte 342 00:35:47,360 --> 00:35:52,119 que es el icono que hay justo debajo de la cremallera 343 00:35:52,119 --> 00:35:55,700 lo seleccionamos 344 00:35:55,700 --> 00:36:00,200 y aquí abajo en el editor de propiedades 345 00:36:00,200 --> 00:36:02,900 podemos customizarlo 346 00:36:02,900 --> 00:36:08,260 veis que aquí, bueno lo primero de todo 347 00:36:08,260 --> 00:36:13,500 le voy a cambiar el color de una forma rápida luego lo vemos 348 00:36:13,500 --> 00:36:20,700 por orden pero es para que lo veáis o si no blanco sobre el blanco no se ve nada 349 00:36:20,700 --> 00:36:28,920 vale aquí tipo tipo de puntada es que si hacéis un clic se os abre todo este 350 00:36:28,920 --> 00:36:35,620 desplegable tenéis un montón de tipos de pespunte para escoger 351 00:36:35,620 --> 00:36:38,220 vale 352 00:36:38,260 --> 00:36:53,820 podéis ir mirando lo que os produce cada uno de ellos, incluso por ejemplo aquí tipo 353 00:36:53,820 --> 00:37:01,880 de puntada, cojo una de tres hilos, pues en especificación aquí en el desplegable os 354 00:37:01,880 --> 00:37:05,940 Vienen más tipos, ¿vale? Dentro de que es de tres hilos. 355 00:37:06,940 --> 00:37:12,740 O sea, aquí dentro tenéis innumerables combinaciones de pespuntes. 356 00:37:14,599 --> 00:37:15,200 ¿Vale? 357 00:37:15,200 --> 00:37:29,280 luego aquí en nombre 358 00:37:29,280 --> 00:37:31,580 pues bueno le ponéis el nombre que queráis 359 00:37:31,580 --> 00:37:35,180 nos va a salir por defecto 360 00:37:35,180 --> 00:37:37,480 el nombre del tipo de puntada que hayáis elegido 361 00:37:37,480 --> 00:37:40,180 después 362 00:37:40,180 --> 00:37:43,720 aquí en biblioteca de pescuntos 363 00:37:43,720 --> 00:37:45,100 que os aparece al principio de todo 364 00:37:45,099 --> 00:37:53,099 Podéis escoger también de estos tipos de pescoces que os vienen aquí en la biblioteca. 365 00:37:53,099 --> 00:38:02,099 Lo que sale arriba es como se vería por el derecho de la tela y lo que sale abajo es como se vería por el revés. 366 00:38:02,099 --> 00:38:12,099 Esta por ejemplo, en la parte de delante tiene una especie de zigzag y en la parte de detrás una costura inclinada. 367 00:38:15,099 --> 00:38:20,219 Vale, aquí tenéis un montón, un montón de opciones. 368 00:38:26,099 --> 00:38:35,960 Una vez que elegís la costura, el despunte que queráis, aquí eso, le podemos cambiar el nombre y aquí podemos determinar el número de líneas. 369 00:38:36,679 --> 00:38:44,539 Vale, si queremos dos, imaginaos, aquí, bueno, tendría más sentido si es una costura plana. 370 00:38:44,539 --> 00:38:46,199 para que veáis 371 00:38:46,199 --> 00:38:49,400 aquí le pongo una distancia de un centímetro 372 00:38:49,400 --> 00:38:51,199 tengo dos líneas 373 00:38:51,199 --> 00:38:53,480 dos líneas de pespunte 374 00:38:53,480 --> 00:38:55,039 y hay un centímetro de distancia 375 00:38:55,039 --> 00:38:56,199 entre ellas 376 00:38:56,199 --> 00:38:59,400 donde empieza el pespunte y donde empieza 377 00:38:59,400 --> 00:39:00,320 el siguiente 378 00:39:00,320 --> 00:39:02,860 podéis poner las líneas 379 00:39:02,860 --> 00:39:04,259 que queráis 380 00:39:04,259 --> 00:39:06,820 os vienen hasta 10 líneas 381 00:39:06,820 --> 00:39:10,800 el ancho de puntada 382 00:39:10,800 --> 00:39:12,320 en realidad 383 00:39:12,320 --> 00:39:15,640 es como si fuera la densidad 384 00:39:15,640 --> 00:39:16,840 del hilo, ¿vale? 385 00:39:17,080 --> 00:39:18,740 Yo si lo pongo a uno 386 00:39:18,740 --> 00:39:22,480 Ah, no 387 00:39:22,480 --> 00:39:27,720 No, en este caso sí que es el ancho 388 00:39:27,720 --> 00:39:28,519 Vale, vale 389 00:39:28,519 --> 00:39:31,200 Es que cuando lo hacemos con 390 00:39:31,200 --> 00:39:33,840 con una costura 391 00:39:33,840 --> 00:39:35,940 plana 392 00:39:35,940 --> 00:39:38,019 sí que es la densidad 393 00:39:38,019 --> 00:39:40,240 pero con este no, con este sí que es el ancho 394 00:39:40,240 --> 00:39:40,920 en sí 395 00:39:40,920 --> 00:39:51,920 ¿Cómo es eso? Dejarlo como predeterminado, hacerlo más ancho, más estrecho. 396 00:39:51,920 --> 00:39:59,880 el tipo de desplazamiento 397 00:39:59,880 --> 00:40:06,599 es la distancia 398 00:40:06,599 --> 00:40:08,480 al borde 399 00:40:08,480 --> 00:40:11,340 en este caso está a 0.41 400 00:40:11,340 --> 00:40:12,380 le puedo poner a 1 401 00:40:12,380 --> 00:40:14,639 y veis que desde el borde 402 00:40:14,639 --> 00:40:16,960 del hombro 403 00:40:16,960 --> 00:40:18,960 aquí hay un centímetro 404 00:40:18,960 --> 00:40:21,740 vale 405 00:40:21,740 --> 00:40:23,539 y después el número 406 00:40:23,539 --> 00:40:24,519 aquí me pone 407 00:40:24,519 --> 00:40:26,240 no aplica 408 00:40:26,240 --> 00:40:26,599 vale 409 00:40:26,599 --> 00:40:27,539 por el tipo de costura 410 00:40:27,539 --> 00:40:28,659 que tengo seleccionado 411 00:40:28,659 --> 00:40:29,800 pero si elijo 412 00:40:29,800 --> 00:40:33,280 una plana 413 00:40:33,280 --> 00:40:33,500 no 414 00:40:33,500 --> 00:40:40,400 una de estas 415 00:40:40,400 --> 00:40:40,920 vale 416 00:40:40,920 --> 00:40:42,400 y 417 00:40:49,940 --> 00:40:53,380 Aquí el número es el largo, ¿vale? 418 00:40:54,380 --> 00:41:04,840 Si me acerco, veis que no es lo mismo un número 10 de puntada que un número 3, 419 00:41:05,079 --> 00:41:08,940 que me va a hacer la puntada muchísimo más larga, ¿vale? 420 00:41:12,780 --> 00:41:16,360 Estas son realmente las puntadas por pulgada. 421 00:41:18,960 --> 00:41:31,920 Aquí en longitud, pues también podéis cambiar, podéis poner 0.5, ¿vale? 422 00:41:31,920 --> 00:41:42,199 En vez de meterle el número por SPI, podéis decir qué longitud en centímetros quiera que queráis que tenga ese pespunte en concreto. 423 00:41:42,200 --> 00:41:49,320 Luego el espacio es el espacio entre puntadas 424 00:41:49,320 --> 00:41:52,200 Yo a veces le meto un poquito 425 00:41:52,200 --> 00:41:55,560 Un poquito de espacio entre ellas 426 00:41:55,560 --> 00:41:56,760 Para que se vea 427 00:41:56,760 --> 00:41:59,720 Un poco más real 428 00:41:59,720 --> 00:42:00,060 ¿Vale? 429 00:42:00,320 --> 00:42:01,100 0.03 430 00:42:01,100 --> 00:42:03,500 Porque esto cuando lo vemos 431 00:42:03,500 --> 00:42:04,700 Hace un poco de lejos 432 00:42:04,700 --> 00:42:05,860 Casi no se distingue 433 00:42:05,860 --> 00:42:06,740 Que es un pescunta 434 00:42:06,740 --> 00:42:08,740 A veces se ve como 435 00:42:08,740 --> 00:42:12,520 como si fuera una línea continua 436 00:42:12,520 --> 00:42:14,300 prácticamente cuando está muy pegadito 437 00:42:14,300 --> 00:42:16,580 entonces yo a veces le meto un poquito de espacio 438 00:42:16,580 --> 00:42:18,420 cuando hago imágenes 439 00:42:18,420 --> 00:42:20,540 así un poco de lejos para que 440 00:42:20,540 --> 00:42:21,920 se vea un poco más detallado 441 00:42:21,920 --> 00:42:34,180 después combinación de márgenes 442 00:42:34,180 --> 00:42:36,240 con esta puntada 443 00:42:36,240 --> 00:42:38,180 no vamos a ver nada pero 444 00:42:38,179 --> 00:42:41,119 y cogemos 445 00:42:41,119 --> 00:42:51,059 esta. 446 00:42:57,059 --> 00:42:59,519 Lo que hace es voltear 447 00:42:59,519 --> 00:43:01,460 las puntadas. 448 00:43:08,179 --> 00:43:32,239 Y si tuviéramos más de una, ahora justo no tendríamos una. 449 00:43:32,240 --> 00:43:43,440 voltea ahí un poco las costuras. La costura cruzada solo la vamos a ver que es útil cuando 450 00:43:43,440 --> 00:43:55,580 hacemos una costura entre dos partes diferentes del patrón. Por ejemplo, aquí le vamos a 451 00:43:55,579 --> 00:44:06,840 elegir pespunte de costura. Vamos a crear un pespunte todo aquí por la manga. Entonces 452 00:44:06,840 --> 00:44:14,840 Entonces empezamos y en la parte de delante 453 00:44:36,840 --> 00:44:48,559 ¿Puedo empezar desde atrás del todo? 454 00:44:48,720 --> 00:44:50,000 Porque no sé por qué no me deja. 455 00:45:06,840 --> 00:45:36,820 No sé por qué me deja empezar de nuevo. 456 00:45:36,840 --> 00:45:37,800 de atrás del todo. 457 00:45:41,240 --> 00:45:43,160 Vamos por partes, ¿vale? 458 00:45:44,519 --> 00:45:45,559 Aquí lo tengo aplicado 459 00:45:45,559 --> 00:45:46,760 en esta parte de delante. 460 00:45:47,160 --> 00:45:48,640 Ahora el segundo tramo. 461 00:46:06,840 --> 00:46:15,920 está funcionando bien esto 462 00:46:15,920 --> 00:46:20,519 si no lo vemos en otro momento 463 00:46:20,519 --> 00:46:21,059 porque 464 00:46:21,059 --> 00:46:26,620 sé por qué no me está 465 00:46:26,620 --> 00:46:27,539 funcionando bien 466 00:46:27,539 --> 00:46:32,260 igual aquí me funciona mejor al ser 467 00:46:32,260 --> 00:46:34,140 plano 468 00:46:34,139 --> 00:46:46,559 En teoría esto lo que hace es 469 00:46:46,559 --> 00:46:50,219 Que ahora si me vengo aquí 470 00:46:50,219 --> 00:46:51,940 Al pespunte 471 00:46:51,940 --> 00:46:54,460 Y utilizo costura cruzada 472 00:46:54,460 --> 00:46:56,440 Me queda como encima 473 00:46:56,440 --> 00:46:57,460 ¿Vale? La costura 474 00:46:57,460 --> 00:46:59,619 Lo que pasa es que a la hora de aplicar 475 00:46:59,619 --> 00:47:01,559 No sé por qué está funcionando fatal 476 00:47:01,559 --> 00:47:03,440 No sé si fue la actualización 477 00:47:03,440 --> 00:47:06,500 No sé, no sé qué ha pasado. 478 00:47:11,940 --> 00:47:19,440 Entonces ahora cualquier tipo de costura que pongamos siempre va a estar encima, ¿vale? 479 00:47:22,900 --> 00:47:24,800 Uniendo como esos dos patrones. 480 00:47:24,800 --> 00:47:42,440 Y después también podremos aquí cambiar la textura, los colores, ¿vale? 481 00:47:42,500 --> 00:47:44,800 Como siempre, esto es muy parecido a los tejidos. 482 00:47:54,800 --> 00:48:00,740 podremos bueno mapa de normales y demás es muy raro que se metan en costuras vale 483 00:48:01,880 --> 00:48:08,780 y aquí importante es la configuración vale si queremos que esté en la parte 484 00:48:08,780 --> 00:48:14,660 delantera si queremos que esté en la parte trasera que sería en el revés del tejido o en ninguna 485 00:48:17,120 --> 00:48:24,320 o digamos dependiendo del caso y ahora pongo parte trasera ahora no la veré porque está 486 00:48:24,320 --> 00:48:35,660 justo detrás, o poner delantera o poner ninguno, lo que queráis. Y después aquí veis que 487 00:48:35,660 --> 00:48:40,920 estamos en la pestaña de parte delantera, pero en la parte trasera nosotros también 488 00:48:40,920 --> 00:48:50,480 podemos configurar un material, por ejemplo, diferente del hilo. Por defecto nos lo pondrá 489 00:48:50,480 --> 00:48:52,119 igual que la parte delantera 490 00:48:52,119 --> 00:48:52,880 ¿vale? 491 00:48:52,880 --> 00:48:53,500 veis que está 492 00:48:53,500 --> 00:48:54,960 esta casilla activada 493 00:48:54,960 --> 00:48:57,820 pero la puedes desactivar 494 00:48:57,820 --> 00:48:59,119 y aquí 495 00:48:59,119 --> 00:49:02,300 cambiar 496 00:49:02,300 --> 00:49:03,360 por ejemplo el color 497 00:49:03,360 --> 00:49:03,579 ¿no? 498 00:49:03,639 --> 00:49:04,780 y decir pues detrás 499 00:49:04,780 --> 00:49:06,099 quiero que sea en verde 500 00:49:06,099 --> 00:49:08,480 entonces este pespunte 501 00:49:08,480 --> 00:49:09,059 por detrás 502 00:49:09,059 --> 00:49:09,699 será verde 503 00:49:09,699 --> 00:49:12,119 ¿vale? 504 00:49:15,360 --> 00:49:16,360 este tipo 505 00:49:16,360 --> 00:49:17,260 que os parece 506 00:49:17,260 --> 00:49:18,280 os aparece aquí 507 00:49:18,280 --> 00:49:18,940 textura 508 00:49:18,940 --> 00:49:29,200 Si lo desplegáis, aparece la opción de OVJ, que significa que este pespunte será tridimensional, ¿vale? 509 00:49:30,760 --> 00:49:35,079 Si nos ponemos de lado, vemos que tiene como grosor. 510 00:49:38,960 --> 00:49:47,480 Esto es lo que, cuando trabajáis, lo ideal es poner los pespuntes al final de todo, ¿vale? 511 00:49:47,480 --> 00:49:51,679 porque pesan bastante al ordenador, sobre todo si lo pones en OBJ. 512 00:49:53,280 --> 00:49:58,179 En tipos textura, normalmente si es un tejido así plano está bien, 513 00:49:58,880 --> 00:50:04,900 pero a veces si queréis hacer un detalle de una imagen como muy de cerca y demás, 514 00:50:05,500 --> 00:50:11,139 es mejor poner OBJ porque vais a verlo con el relieve típico de una puntada. 515 00:50:13,639 --> 00:50:16,440 Pero también pesará más en el ordenador. 516 00:50:16,440 --> 00:50:30,400 No es lo mismo para él cargar una textura, que al final es como una imagen, una foto, imaginaros, que cargar un OBJ que ya tiene una malla, es como si fuera un avatar, ¿vale? Realmente. 517 00:50:30,400 --> 00:50:45,059 Y entonces con esto podéis ir configurando los pespuntes realmente como queráis, ¿vale? 518 00:50:45,059 --> 00:50:47,400 Porque tenemos un montón de opciones. 519 00:50:48,220 --> 00:50:50,280 Realmente es saber aplicarlos, ¿vale? 520 00:50:50,320 --> 00:50:55,240 Con el pespunte segmento o el pespunte libre, que funciona igual que la costura libre. 521 00:50:55,240 --> 00:50:57,800 si lo cojo 522 00:50:57,800 --> 00:50:59,600 imaginaros que lo quiero poner aquí 523 00:50:59,600 --> 00:51:00,680 en la cintura 524 00:51:00,680 --> 00:51:04,000 simplemente tengo que 525 00:51:04,000 --> 00:51:05,460 hacer un clic para empezar 526 00:51:05,460 --> 00:51:07,120 y otro para terminar 527 00:51:07,120 --> 00:51:10,500 vale y ya me lo coloco ahí 528 00:51:10,500 --> 00:51:15,320 o después el pespunte se costura 529 00:51:15,320 --> 00:51:16,180 lo revisaré 530 00:51:16,180 --> 00:51:19,260 porque el otro día funcionaba bien 531 00:51:19,260 --> 00:51:22,900 pero hoy no sé por qué 532 00:51:25,240 --> 00:51:27,100 No está funcionando nada bien. 533 00:51:27,480 --> 00:51:28,760 Ahora sí que quiere funcionar. 534 00:51:34,700 --> 00:51:35,540 No sé. 535 00:51:35,840 --> 00:51:38,060 Será cuestión de la actualización únicamente. 536 00:51:39,000 --> 00:51:44,480 Pero eso, se utiliza igual que el otro pespunte, ¿vale? 537 00:51:44,480 --> 00:51:45,440 Que el pespunte libre. 538 00:51:45,700 --> 00:51:48,880 Simplemente lo que nos va a permitir, era lo que os decía, 539 00:51:49,600 --> 00:51:53,400 colocar un pespunte entre dos diferentes piezas. 540 00:51:55,240 --> 00:52:08,860 y ahora si queréis 541 00:52:08,860 --> 00:52:10,380 vamos al café 542 00:52:10,380 --> 00:52:11,480 y a la vuelta 543 00:52:11,480 --> 00:52:12,940 vemos más cosas 544 00:52:12,940 --> 00:52:13,200 ¿vale? 545 00:52:13,220 --> 00:52:14,380 empezamos con otro ejercicio 546 00:52:14,380 --> 00:52:17,280 nos vemos 547 00:52:17,280 --> 00:52:18,060 a 548 00:52:18,060 --> 00:52:18,960 a y media 549 00:52:18,960 --> 00:52:21,280 bien, gracias 550 00:52:21,280 --> 00:52:22,680 gracias Soledad 551 00:52:22,680 --> 00:52:24,240 a vosotras 552 00:52:25,240 --> 00:52:26,940 Gracias. 553 00:52:55,240 --> 00:52:56,240 Gracias. 554 00:53:25,240 --> 00:53:26,240 Gracias. 555 00:53:55,240 --> 00:53:56,240 Gracias. 556 00:54:25,240 --> 00:54:26,240 Gracias. 557 00:54:55,240 --> 00:54:56,240 Gracias. 558 00:55:25,240 --> 00:55:26,240 Gracias. 559 00:55:55,240 --> 00:55:56,240 Gracias. 560 00:56:25,240 --> 00:56:26,240 Gracias. 561 00:56:55,240 --> 00:56:56,240 Gracias. 562 00:57:25,240 --> 00:57:26,240 Gracias. 563 00:57:55,240 --> 00:57:56,240 Gracias. 564 00:58:25,240 --> 00:58:26,240 Gracias. 565 00:58:55,240 --> 00:58:56,240 Gracias. 566 00:59:25,240 --> 00:59:26,240 Gracias.