1 00:00:00,000 --> 00:00:09,880 Hola, buenos días a todos. Soy Amancio Trejo y en primer lugar me gustaría indicar cómo 2 00:00:09,880 --> 00:00:16,560 llegarían los niños, cómo escribíamos a los niños en este clave. Hay dos opciones 3 00:00:16,560 --> 00:00:22,520 pero la opción del código la descartamos porque se podría inscribir cualquier persona 4 00:00:22,520 --> 00:00:28,000 a esta clase y nos hemos decantado por la opción de invitar a los alumnos. A través 5 00:00:28,000 --> 00:00:35,800 de su correo los alumnos podrían acceder a esta clase. Indicar que la parte de las 6 00:00:35,800 --> 00:00:39,560 insignias no entra dentro del apartado de Classroom, ya que con la ley de protección 7 00:00:39,560 --> 00:00:45,360 de datos no podemos evaluar a nuestro alumnado en este aspecto. He incluido diferentes herramientas 8 00:00:45,360 --> 00:00:51,440 de autor que iré mostrando en los diferentes apartados como Canva, Geniali y Excelearly. 9 00:00:51,440 --> 00:00:57,320 Y para empezar, ya con la explicación, he utilizado una BP partiendo de una pregunta 10 00:00:57,320 --> 00:01:04,520 motivadora que los alumnos deberán responder mediante un formulario totalmente anonimizado. 11 00:01:04,520 --> 00:01:14,120 Aquí vemos que los alumnos deberán responder a esta pregunta añadiendo el número de alumnos 12 00:01:14,120 --> 00:01:23,000 y si conocen o no conocen. También indicar que en el tablón, en todo momento, los alumnos 13 00:01:23,000 --> 00:01:29,280 tendrán una etiqueta con las normas de todos los contenidos digitales en la que podrán 14 00:01:29,280 --> 00:01:34,680 tener una guía por si tienen alguna duda de qué deben hacer o si les surge algún 15 00:01:34,680 --> 00:01:39,560 problema. Volviendo al trabajo de clase, el siguiente 16 00:01:39,560 --> 00:01:47,960 punto sería el Excelearly, en el que los alumnos tienen todos los documentos y todos 17 00:01:47,960 --> 00:01:54,200 los conceptos, ejemplos y actividades que podrán ir trabajando. Además, también aparece 18 00:01:54,200 --> 00:02:01,600 en todo momento el QR donde los alumnos podrán tener la etiqueta. Vemos las actividades. 19 00:02:01,600 --> 00:02:08,760 Son actividades multimedia que a los alumnos les resulta muy motivadora y con los conceptos 20 00:02:08,760 --> 00:02:15,640 y las diferencias entre los dos conceptos. Siguiendo, tenemos las instrucciones del proyecto 21 00:02:15,640 --> 00:02:22,080 en el que los alumnos podrán ver todo lo que vamos a trabajar y cómo lo vamos a trabajar. 22 00:02:22,080 --> 00:02:33,440 Según el concepto, tenemos un vídeo explicando las diferencias, criticando conceptos, explicando 23 00:02:33,440 --> 00:02:40,280 cómo vamos a trabajar. Y un genial y muy visual, en el que además incluimos un vídeo 24 00:02:40,280 --> 00:02:46,440 y aquí tenemos una grabación de voz donde explicamos todo esto. Con respecto al primer 25 00:02:46,440 --> 00:02:54,320 vídeo de presentación, podemos ver la continuación. El vídeo está subtitulado. 26 00:02:54,320 --> 00:02:59,280 Hola, buenos días a todos alumnos y alumnas. Queda totalmente claro, todos los alumnos 27 00:02:59,280 --> 00:03:07,080 pueden tener acceso al contenido. El genial de juegos y deportes, también muy visual. 28 00:03:07,080 --> 00:03:14,880 Cualquier alumno puede tener acceso. Tiene todos los conceptos y todo muy claro. Les 29 00:03:14,880 --> 00:03:18,360 encanta y les resulta muy motivador a los alumnos. Y pinchando en el enlace tenemos 30 00:03:18,360 --> 00:03:22,880 acceso a este vídeo en el que también se explica muy bien la diferencia entre juego 31 00:03:22,880 --> 00:03:29,040 y deporte. Siempre con ejemplos. Tenemos una infografía del proyecto en el que se 32 00:03:29,040 --> 00:03:34,800 explica todo lo que vamos a trabajar, cómo lo vamos a trabajar y también incluyo una 33 00:03:34,800 --> 00:03:41,280 grabación de audio. Se explica toda la diferencia de los conceptos, cómo lo vamos a trabajar 34 00:03:41,280 --> 00:03:47,280 y la evaluación. También explicamos la evaluación. Aquí tenemos un audio en el que los alumnos 35 00:03:47,280 --> 00:03:51,680 pueden escuchar. El juego es una actividad gratuita, no hay penalidad. Vamos a trabajar 36 00:03:51,680 --> 00:04:03,040 en todo momento. El siguiente apartado es un check-in en el que los alumnos me deben mandar 37 00:04:03,040 --> 00:04:09,560 lo que van a hacer y con el grupo el juego que va a trabajar para tener yo un control. 38 00:04:09,560 --> 00:04:17,680 Y el siguiente será un vídeo donde me entregarán el vídeo de la aplicación del reto. Yo les 39 00:04:17,680 --> 00:04:23,360 he mandado un vídeo motivador y me lo tienen que responder. Ha llegado el momento, muestra 40 00:04:23,360 --> 00:04:28,640 a tus compañeros tu trabajo realizado. Explicamos mediante un vídeo la regla de tu juego, nos 41 00:04:28,640 --> 00:04:36,600 va a encantar. Este es un vídeo muy motivador para los alumnos. Y ya el siguiente aquí 42 00:04:36,600 --> 00:04:42,080 me responderían con el vídeo de explicación de los juegos. La siguiente sería la co-evaluación, 43 00:04:42,080 --> 00:04:47,280 la auto-evaluación y la evaluación final. La co-evaluación lo he hecho mediante un 44 00:04:47,280 --> 00:04:51,520 formulario de Google totalmente anonimizado y aquí tiene una rúbrica de ayudas donde 45 00:04:51,520 --> 00:04:58,160 los alumnos podrán acceder a ella y tener la evaluación. Y por último el new-alum, 46 00:04:58,160 --> 00:05:03,520 donde los alumnos tendrán acceso a la plataforma con los códigos y por último tendremos la 47 00:05:03,520 --> 00:05:04,600 evaluación final.