0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Voy a presentar una gamificación para educación infantil 1 00:00:04,000 --> 00:00:06,000 que consiste en un escape room. 2 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 Está orientada a presentar el proyecto a la prehistoria 3 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 y he usado una metodología basada en proyectos. 4 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 Esta propuesta va dirigida a la educación infantil 5 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 y engloba las tres áreas de conocimiento 6 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 dando respuesta a las competencias básicas, 7 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 así como saberes de la etapa. 8 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 Durante el proceso, los alumnos son los protagonistas 9 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 y he organizado el aula en grupos cooperativos. 10 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 Estos grupos serán de cinco o seis alumnos 11 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 y se promueve la implicación individual 12 00:00:34,000 --> 00:00:36,000 en los seis retos que se proponen. 13 00:00:37,000 --> 00:00:39,000 Para su desarrollo, ya que el centro 14 00:00:39,000 --> 00:00:41,000 dispone de tablas para todos los alumnos, 15 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 será un recurso básico que voy a usar, 16 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 así como diferentes espacios dentro del centro 17 00:00:46,000 --> 00:00:49,000 como el aula, el patio o el rincón de informática. 18 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 La secuencia didáctica está dividida en seis sesiones 19 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 para una jornada entera escolar y tiene tres fases. 20 00:00:56,000 --> 00:00:59,000 La fase de motivación con una sesión que plantea el reto, 21 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 cuatro fases de desarrollo y una fase de evaluación 22 00:01:01,000 --> 00:01:03,000 después de cada sesión. 23 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 Terminado cada reto, se realizará una asamblea de evaluación 24 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 en la que cada equipo presenta sus resultados 25 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 para garantizar una evaluación continua. 26 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 Cada prueba lleva asociada una recompensa 27 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 que será una pieza de un puzle y será el producto final 28 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 que registraremos en el cuaderno de Google Classroom. 29 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 La primera sesión es de motivación 30 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 que con una lectura de un código QR 31 00:01:24,000 --> 00:01:26,000 que aparece una caja cerrada, 32 00:01:26,000 --> 00:01:28,000 podemos coger cada uno su tablet y en gran grupo lo veremos. 33 00:01:28,000 --> 00:01:31,000 Es un vídeo motivación hecho con la aplicación Anytales 34 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 que les propone diferentes retos para encontrar la llave 35 00:01:34,000 --> 00:01:36,000 que abre la caja y descubrir en qué época histórica 36 00:01:36,000 --> 00:01:38,000 se han quedado atrapados. 37 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 La misión número uno será ir a buscar al patio 38 00:01:40,000 --> 00:01:42,000 un hueso, dos fósiles y una joya 39 00:01:42,000 --> 00:01:44,000 y posteriormente se reunirán para conseguir la recompensa 40 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 que es una pieza de un puzle 41 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 y la pista que nos lleva al siguiente reto. 42 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 El reto número dos consiste trabajando en grupos cooperativos 43 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 en los pasillos del centro en construir una hoguera 44 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 con los materiales que se van a encontrar 45 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 y en asamblea veremos si lo han conseguido 46 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 y recibirán la siguiente pista 47 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 que nos indica que en esta época se inventó el fuego. 48 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 Las sesiones tres y cuatro son retos matemáticos 49 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 de numeración hasta diez y series lógicas 50 00:02:08,000 --> 00:02:10,000 y reciben la pista de que en esta época realizaban collares 51 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 y pescaban, cazaban, que es lo que aparece en los puldes. 52 00:02:13,000 --> 00:02:15,000 El trabajo será en grupos cooperativos 53 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 y luego posteriormente en la PDI. 54 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 La sesión cinco es una actividad de lectoescritura 55 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 resolverán sopas de letras de manera individual en la PDI 56 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 y luego en grupo nos juntaremos para resolverlas 57 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 con una actividad H5P que será evaluable 58 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 y recibir las pistas que vivían en esta época en cuevas, 59 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 había mamut y elaboraban herramientas para cazar. 60 00:02:35,000 --> 00:02:37,000 Esta última misión es de evaluación. 61 00:02:37,000 --> 00:02:39,000 La misión es encontrar la llave que abre la caja 62 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 y sacar los objetos que tienen 63 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 y ordenar la palabra prehistoria. 64 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 A partir de ahí realizaremos un Geniali de evaluación 65 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 para saber cuánto sabemos de la etapa 66 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 y qué queremos saber, que podéis pinchar en el enlace. 67 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 Registraremos los datos que sabemos 68 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 en nuestro cuaderno de Google Classroom 69 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 y ahí realizaremos la grabación del vídeo 70 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 de la apertura de la caja para subirlo a la aula virtual.