1 00:00:00,000 --> 00:00:04,640 Soy Irene Simalros y en este vídeo voy a mostrar cómo he usado metodologías 2 00:00:04,640 --> 00:00:07,800 de actividades que favorecen el aprendizaje entre iguales y que además 3 00:00:07,800 --> 00:00:12,320 impulsan el cambio metodológico. Comienzo explicando que esta infografía que he 4 00:00:12,320 --> 00:00:15,880 creado con Canva resume y concreta el proyecto que llevamos a cabo en nuestro 5 00:00:15,880 --> 00:00:19,800 centro educativo junto con eTuning. A través de eTuning realizamos este 6 00:00:19,800 --> 00:00:23,240 proyecto con el objetivo fundamental de aprender a hacer un uso correcto de las 7 00:00:23,240 --> 00:00:26,800 nuevas tecnologías internet y redes sociales. Gracias a las diferentes 8 00:00:26,800 --> 00:00:29,840 actividades que realizamos se utilizaron diferentes metodologías como 9 00:00:29,840 --> 00:00:33,640 ABP, gamificación entre otras. Se implicaron en el proyecto diferentes 10 00:00:33,640 --> 00:00:37,360 profesores de diversas materias y por tanto dentro del proyecto hubo 11 00:00:37,360 --> 00:00:40,720 actividades relacionadas con lengua, ciencias, educación artística, valores e 12 00:00:40,720 --> 00:00:45,400 inglés. Utilizamos diversos espacios del centro y trabajamos tanto en inglés 13 00:00:45,400 --> 00:00:49,480 como en castellano puesto que somos un centro bilingüe. Para la realización de 14 00:00:49,480 --> 00:00:53,800 nuestro proyecto Ready eTuner One seguimos una secuencia hidráulica que 15 00:00:53,800 --> 00:00:56,920 podemos resumir en cinco pasos. Comenzamos el proyecto realizando una 16 00:00:56,920 --> 00:01:00,960 presentación del mismo para introducir el tema, conocer al resto de países y 17 00:01:00,960 --> 00:01:04,800 organizarlos. Se utilizan diferentes herramientas para su realización. En el 18 00:01:04,800 --> 00:01:08,320 link que acabamos de pinchar podemos visualizar la presentación y el vídeo 19 00:01:08,320 --> 00:01:11,440 introductorio. Posteriormente se puso en marcha el 20 00:01:11,440 --> 00:01:14,480 proyecto y se llevó a cabo un trabajo de investigación sobre los países 21 00:01:14,480 --> 00:01:18,480 participantes y los riesgos de internet. Creamos los avatares de cada uno con 22 00:01:18,480 --> 00:01:22,400 diferentes aplicaciones y el logo del mundo virtual. Comenzamos a usar los 23 00:01:22,400 --> 00:01:27,520 foros TwinSpace y herramientas de diseño como Canva. Una vez realizado este 24 00:01:27,520 --> 00:01:30,840 proceso de investigación e introducción comenzamos a elaborar diferentes 25 00:01:30,840 --> 00:01:34,960 recursos colaborativos como la biblioteca virtual y la creación de 26 00:01:34,960 --> 00:01:39,400 juegos que podemos visitar a través de los links que he incluido en la 27 00:01:39,400 --> 00:01:42,080 infografía. 28 00:01:42,680 --> 00:01:47,960 A continuación comenzamos el proceso de difusión del proyecto. Creamos un 29 00:01:47,960 --> 00:01:51,240 pasillo y twinning con los trabajos realizados y difundimos el proyecto en 30 00:01:51,240 --> 00:01:56,840 la web y algunas redes sociales como se han podido apreciar en estos links. 31 00:01:56,840 --> 00:02:01,560 Finalmente a través de Google Forms realizamos una evaluación del proyecto 32 00:02:01,560 --> 00:02:05,600 por parte de los alumnos, profesores y familias obteniendo una valoración 33 00:02:05,600 --> 00:02:10,440 general muy positiva. Cabe destacar finalmente que a través de 34 00:02:10,440 --> 00:02:13,600 este proyecto los alumnos pudieron realizar actividades en las que tenían 35 00:02:13,600 --> 00:02:17,800 que planificar, regular y consultar diferente documentación e información 36 00:02:17,800 --> 00:02:22,480 así como compartir sus ideas, pensamientos y soluciones. Fundamentalmente 37 00:02:22,480 --> 00:02:26,520 se utilizaron espacios innovadores como la sala TIC o la de robótica para 38 00:02:26,520 --> 00:02:30,320 facilitar dinámicas de trabajo alternativas así como una metodología de 39 00:02:30,320 --> 00:02:34,560 trabajo basada en proyectos y la gamificación con Geniali. Todo ello 40 00:02:34,560 --> 00:02:40,080 permitió llevar a cabo el proyecto Ready y Twinner One con éxito.