1 00:00:00,000 --> 00:00:04,900 Hola, ¿quieres conseguir el efecto donde tus objetos persigan a tu personaje? 2 00:00:05,660 --> 00:00:16,199 Mira que sencillo. Una vez que tenemos al personaje, está moviéndose y los otros objetos le van persiguiendo como siguiendo su estela. 3 00:00:16,460 --> 00:00:18,480 Bueno, vamos a ver el código. Muy sencillo. 4 00:00:18,559 --> 00:00:26,359 Lo que necesitamos es darle por siempre las coordenadas de nuestro personaje del hipopótamo en el eje X y en el eje Y. 5 00:00:26,359 --> 00:00:34,960 ¿Dónde tenemos las coordenadas? Pues aquí, en movimiento, posición en X y posición en Y y las convertimos en variables. 6 00:00:35,179 --> 00:00:44,420 Una vez que las tenemos en variables, lo que le decimos es que a los objetos que le persiguen apunten hacia el hipopótamo y se deslicen 7 00:00:44,420 --> 00:00:48,619 y que vayan a las posiciones del hipopótamo en el eje X y en el eje Y. 8 00:00:48,619 --> 00:00:52,920 Y entonces en todo momento saben dónde está el hipopótamo. 9 00:00:53,039 --> 00:00:57,219 Y así podemos hacer este efecto de que le están persiguiendo. 10 00:00:57,960 --> 00:00:59,500 Espero que le veáis utilidad.