1 00:00:00,000 --> 00:00:06,560 Buenos días, voy a pasar a explicar la infografía sobre la innovación metodológica que voy 2 00:00:06,560 --> 00:00:12,120 a llevar a cabo. Vamos a trabajar en el ámbito de la robótica en un aula del primer nivel 3 00:00:12,120 --> 00:00:18,240 del segundo ciclo de educación infantil, 3-4 años, y lo que vamos a trabajar son las 4 00:00:18,240 --> 00:00:24,500 nociones espaciales. Para ello, en un primer paso, como se ve en la infografía, trabajaremos 5 00:00:24,500 --> 00:00:33,440 con el propio cuerpo, entonces el niño y la niña va a trabajar en los conceptos de 6 00:00:33,440 --> 00:00:37,480 hacia adelante, hacia detrás, hacia un lado y hacia el otro, siempre en relación a tu 7 00:00:37,480 --> 00:00:43,060 propio cuerpo. Al ser niños todavía de 3-4 años no se trabajan los conceptos de izquierda 8 00:00:43,060 --> 00:00:49,940 y derecha. En un segundo paso trabajaremos las nociones espaciales con respecto a otros 9 00:00:49,940 --> 00:00:59,260 objetos, es decir, delante de la mesa, detrás de la mesa, a un lado de la puerta, también 10 00:00:59,260 --> 00:01:06,240 con otros objetos, por ejemplo, coloca el libro delante de la silla, coloca la silla 11 00:01:06,240 --> 00:01:14,660 detrás de la puerta. Todo esto se hará tanto en el aula como en la sala de psicomotricidad, 12 00:01:14,660 --> 00:01:20,260 haciendo actividades de movimiento del cuerpo y de movimiento de objetos, y también en 13 00:01:20,260 --> 00:01:26,900 cualquier otro lugar del colegio donde se pueda llevar a cabo, en el pasillo, yendo 14 00:01:26,900 --> 00:01:34,140 hacia el baño, etc. Vamos ahora al tercer y cuarto paso donde ya introducimos la programación 15 00:01:34,140 --> 00:01:40,360 y la robótica. Para ello, ahora nos dirigimos al aula de informática. En un tercer paso 16 00:01:40,360 --> 00:01:45,240 vamos a programar a Robi. Todavía no se utiliza el robot, pero sí ya programamos 17 00:01:45,240 --> 00:01:51,800 en papel. Vamos a utilizar unas láminas con casillas y flechas. Vamos a ver cómo 18 00:01:51,800 --> 00:01:58,360 se movería Robi hacia adelante, una casilla hacia adelante, dos casillas hacia detrás, 19 00:01:58,360 --> 00:02:04,320 hacia un lado. Robi separa todo esto en papel. El aula de informática es un espacio nuevo 20 00:02:04,520 --> 00:02:10,840 para ellos y no habría interferencias de otros objetos. Además, hay espacio suficiente 21 00:02:10,840 --> 00:02:15,560 para hacer estas actividades. El último paso es introducir el robot. También 22 00:02:15,560 --> 00:02:20,200 lo haremos en la aula de informática. Una vez que los niños han interiorizado los conceptos 23 00:02:20,200 --> 00:02:29,200 de dos casillas hacia adelante y dos hacia detrás, utilizamos ya el robot. Para ello, 24 00:02:29,240 --> 00:02:35,720 los conceptos de programación que hemos trabajado anteriormente, movemos a Robi dos casillas 25 00:02:35,720 --> 00:02:41,440 hacia adelante, dos casillas hacia detrás, Robi separa, Robi gira hacia un lado, Robi 26 00:02:41,440 --> 00:02:48,440 avanza una, Robi retrocede dos, etc. Al ser conceptos complejos para un niño de 3-4 años, 27 00:02:49,040 --> 00:02:53,640 pues se entiende que esto puede durar todo el curso. Muchas gracias por su atención 28 00:02:53,640 --> 00:02:54,280 y un saludo.