0 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Hola, os voy a presentar el módulo diseño de interfaces web, bueno, interfaces, 1 00:00:10,000 --> 00:00:18,000 bueno, esto es interesantísimo porque la interfaz es lo que nos permite 2 00:00:18,000 --> 00:00:24,000 la comunicación entre la máquina, el ordenador, la aplicación y el humano, 3 00:00:24,000 --> 00:00:32,000 por lo tanto estamos constantemente rodeados de interfaces, así que es un 4 00:00:32,000 --> 00:00:38,000 módulo pues muy básico, muy interesante y muy vital. 5 00:00:39,000 --> 00:00:47,000 Yo diría, centrándolo en las interfaces web, en los servicios web, en los sitios 6 00:00:47,000 --> 00:00:57,000 web, en general son horribles, yo diría que el 98% de las interfaces web son 7 00:00:57,000 --> 00:01:05,000 malísimas, malísimas y horrorosas, bueno, pues ya explicaré o ya veremos 8 00:01:05,000 --> 00:01:14,000 por qué digo esto y por eso la importancia de tener una buena visión, 9 00:01:14,000 --> 00:01:21,000 unos buenos principios, un buen proceso de diseño de interfaces web, porque 10 00:01:21,000 --> 00:01:27,000 constantemente nos estamos comunicando con las máquinas y cada vez más es en 11 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 el formato web. 12 00:01:30,000 --> 00:01:38,000 Les recomiendo dos películas que son interesantes para lo que son las 13 00:01:38,000 --> 00:01:44,000 interfaces, una es Her, 14 00:01:44,000 --> 00:01:50,000 esta es, bueno, iba a decir reciente, bueno, no tan 15 00:01:50,000 --> 00:02:00,000 reciente, pero bueno, muy interesante la película, de cómo el protagonista 16 00:02:00,000 --> 00:02:07,000 se enamora de su sistema operativo y otra película también interesante para el 17 00:02:07,000 --> 00:02:15,000 tema de las interfaces es Ex Máquina, bueno, pues ahí nos puede dar ideas, 18 00:02:15,000 --> 00:02:25,000 ideas de lo que va esta asignatura y les traigo también, bueno, tres ejemplos 19 00:02:25,000 --> 00:02:34,000 de interfaces, este es un iPod, es un iPod ya bastante antiguo y bueno, pues la 20 00:02:34,000 --> 00:02:44,000 interfaz se hace a través de una pantalla gráfica visual, ¿vale? 21 00:02:44,000 --> 00:02:52,000 Esta es una forma que nos permite de comunicarnos con la máquina, por 22 00:02:52,000 --> 00:03:01,000 ejemplo, para escuchar música, pero también fijaros esta interfaz, 23 00:03:01,000 --> 00:03:12,000 esta ya es diferente, bueno, con la primera podré hacer más cosas y 24 00:03:12,000 --> 00:03:18,000 posiblemente de forma más fácil, bueno, con esta a lo mejor ya no puedo hacer 25 00:03:18,000 --> 00:03:25,000 tantas cosas y después lo que me gustó es que lo que hizo Steve Jobs y si lo 26 00:03:25,000 --> 00:03:31,000 cortamos por la mitad, pues si lo cortamos por la mitad 27 00:03:31,000 --> 00:03:35,000 nos vamos a éste. 28 00:03:36,000 --> 00:03:41,000 ¡Ah, qué interesante! O sea, ¿y con esto yo puedo manejar 29 00:03:41,000 --> 00:03:47,000 toda mi biblioteca de música? Pues sí, también puedo manejarlo, bueno, pues son 30 00:03:47,000 --> 00:03:57,000 tres ejemplos de interfaces y las interfaces tienen que ser usables, 31 00:03:57,000 --> 00:04:05,000 accesibles, funcionales, etcétera, etcétera, bueno, pues temas así como estos son los 32 00:04:05,000 --> 00:04:11,000 que en este módulo se ven, insisto, es un módulo vital porque una vez que se 33 00:04:11,000 --> 00:04:19,000 estudia esto y se comprende, pues se ve que, con pensamiento crítico, que todas 34 00:04:19,000 --> 00:04:26,000 las interfaces, el 98% de las interfaces, según mi opinión, de los servicios web 35 00:04:26,000 --> 00:04:33,000 son horrorosas. Bien, pero ¿qué se va a ver en este módulo llamado Diseño de 36 00:04:33,000 --> 00:04:42,000 Interfaces Web? Bueno, la unidad uno es la usabilidad, eso es fundamental, con eso 37 00:04:42,000 --> 00:04:49,000 os recomiendo que hagáis el esfuerzo de entender bien qué es 38 00:04:49,000 --> 00:04:55,000 usabilidad, esto es básico, no solamente para la web, sino para cualquier máquina, 39 00:04:55,000 --> 00:05:04,000 para cualquier sistema, algo fundamentalísimo, la usabilidad. 40 00:05:04,000 --> 00:05:08,000 Dentro de la usabilidad hay muchos factores, voy a mencionar algunos solos, 41 00:05:08,000 --> 00:05:18,000 como la facilidad de uso de algo, de un aparato, la accesibilidad, etcétera, etcétera, 42 00:05:18,000 --> 00:05:25,000 o, por ejemplo, ¿y si dividimos la usabilidad en función de la edad? 43 00:05:25,000 --> 00:05:34,000 No es lo mismo diseñar un sitio web para un niño, para un adolescente, para un 44 00:05:34,000 --> 00:05:43,000 joven, para un adulto o para un senior, como yo, no es lo mismo. 45 00:05:43,000 --> 00:05:50,000 Por ejemplo, bueno, todos sabemos que hay características muy diferentes, pero voy 46 00:05:50,000 --> 00:05:55,000 a poner dos extremos, un niño y un senior. Un niño, 47 00:05:55,000 --> 00:05:58,000 una de las características es la impaciencia, 48 00:05:58,000 --> 00:06:04,000 entonces, si no consigue rápidamente lo que está buscando, eso lo deja, ese sitio 49 00:06:04,000 --> 00:06:09,000 lo abandona. En cambio, un senior, como yo, 50 00:06:10,000 --> 00:06:16,000 las características que tenemos es la paciencia, bueno, no nos importa, 51 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 estamos ahí buscando una y otra vez hasta dar con el tema. 52 00:06:21,000 --> 00:06:25,000 Bueno, esas son dos características de las muchas que hay, 53 00:06:25,000 --> 00:06:29,000 bueno, pues esos son aspectos básicos de la usabilidad. 54 00:06:29,000 --> 00:06:33,000 La unidad dos, hojas de estilo, el estilo. 55 00:06:33,000 --> 00:06:40,000 Bueno, el estilo es otro aspecto muy importante, porque se separó, 56 00:06:40,000 --> 00:06:44,000 en vez de, igual que con los datos se hizo en los programas, 57 00:06:44,000 --> 00:06:48,000 antes los programas informáticos, los datos estaban mezclados con las 58 00:06:48,000 --> 00:06:53,000 instrucciones y llega un momento en que se separan y entonces los datos se mandan 59 00:06:53,000 --> 00:06:57,000 a una base de datos, eso, qué gran avance. 60 00:06:57,000 --> 00:07:02,000 Bueno, pues con el estilo pasó lo mismo, antes en los sitios web, las páginas, 61 00:07:02,000 --> 00:07:08,000 el estilo estaba mezclado con las etiquetas, bueno, pues a partir de un momento 62 00:07:08,000 --> 00:07:16,000 se separa el estilo y entonces con un estilo que está separado de ese código HTML, 63 00:07:16,000 --> 00:07:21,000 pues lo que conseguimos es, primero, una organización muy buena 64 00:07:21,000 --> 00:07:26,000 y más facilidad de entender y de diseñar. 65 00:07:26,000 --> 00:07:31,000 Y además el estilo, con el estilo controlamos cosas como tipografía, 66 00:07:31,000 --> 00:07:38,000 color de figura, color de fondo, pero también algo importantísimo que lleva el estilo, 67 00:07:38,000 --> 00:07:42,000 que es el posicionamiento de los elementos web. 68 00:07:42,000 --> 00:07:52,000 De cómo se coloca un elemento dentro de la página, el responsable de eso es el estilo. 69 00:07:52,000 --> 00:07:58,000 Eso es lo que a los principiantes les cuesta mucho al comienzo, porque no entienden muy bien 70 00:07:58,000 --> 00:08:01,000 las diferentes formas de posicionar. 71 00:08:01,000 --> 00:08:05,000 Vale, el 3 es la accesibilidad. 72 00:08:05,000 --> 00:08:14,000 Otro aspecto que podríamos incluir o no, depende de los criterios dentro de la usabilidad. 73 00:08:14,000 --> 00:08:26,000 Bueno, la accesibilidad, claro, de qué facilidad tengo para llegar a esa información, 74 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 llegar y entenderla. 75 00:08:29,000 --> 00:08:36,000 Entonces para eso tengo que tener en cuenta quiénes son mis usuarios. 76 00:08:36,000 --> 00:08:42,000 Y en mis usuarios tengo muchas variaciones, 77 00:08:42,000 --> 00:08:54,000 tengo muchos estilos, muchos modelos mentales, muchas preferencias distintas, requisitos diferentes. 78 00:08:54,000 --> 00:09:01,000 Entonces, bueno, eso es lo apasionante de las interfaces. 79 00:09:01,000 --> 00:09:11,000 Es un tema complejo y la complejidad se ve en lo mala que son el 98% de las interfaces. 80 00:09:11,000 --> 00:09:16,000 La unidad 4, Responsive Web Design, diseño adaptativo. 81 00:09:16,000 --> 00:09:26,000 Bueno, claro, nuestras interfaces las vamos a ver en muchos dispositivos con pantallas muy diferentes tamaños. 82 00:09:26,000 --> 00:09:37,000 Un reloj, una televisión, el tamaño es diferente y eso nos lleva a problemas distintos. 83 00:09:37,000 --> 00:09:45,000 Bueno, ¿cómo hacer que nuestro diseño se adapte a los diferentes tamaños de las pantallas? 84 00:09:45,000 --> 00:09:50,000 Eso es un problema importante, que antes no se hacía. 85 00:09:50,000 --> 00:09:58,000 Bueno, pues ahora sí, ahora nuestros diseños tienen que ser adaptativos, tienen que ser responsive design. 86 00:09:58,000 --> 00:10:04,000 También llaman diseño responsivo, que suena muy mal, yo prefiero diseño adaptativo. 87 00:10:04,000 --> 00:10:06,000 Bueno, la unidad 5, Bootstrap. 88 00:10:06,000 --> 00:10:17,000 Bueno, este es un marco, un framework de facilidades, de componentes que ya están prefabricados 89 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 y que yo los cojo y los utilizo para mis interfaces. 90 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 No tengo que partir de cero. 91 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 Ah, bien, esto es cocina precocinada. 92 00:10:26,000 --> 00:10:33,000 Vale, yo tengo ya muchos elementos de interfaces dentro de este marco de referencia, dentro de este framework 93 00:10:33,000 --> 00:10:36,000 y me facilita el tema. 94 00:10:36,000 --> 00:10:45,000 Vale, que quiero hacer una tabla que se pliegue, despliegue, no lo tengo que programar en HTML y CSS. 95 00:10:45,000 --> 00:10:49,000 Ya está, la cojo y la utilizo y la configuro. 96 00:10:49,000 --> 00:10:51,000 El 6, Imágenes. 97 00:10:51,000 --> 00:11:00,000 Bueno, claro, esto está claro que es vital en la época en la que estamos, el mundo de las imágenes. 98 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 Bueno, pues saber manejar las imágenes, las características que tienen las imágenes, 99 00:11:05,000 --> 00:11:14,000 los distintos tipos de imágenes que hay, los formatos y para utilizarlo en mis sitios web. 100 00:11:14,000 --> 00:11:22,000 ¿Cómo debo de utilizar esas imágenes? ¿Cómo las debo de configurar para que el sitio esté bien diseñado? 101 00:11:22,000 --> 00:11:27,000 Bueno, la 7 es Audio y Vídeo, pues lo mismo que las imágenes. 102 00:11:27,000 --> 00:11:34,000 ¿Qué características, qué formatos deben de tener esos audios, esos vídeos para que sean estándares 103 00:11:34,000 --> 00:11:39,000 y para que sean accesibles, usables, etcétera, etcétera? 104 00:11:39,000 --> 00:11:47,000 Y finalmente la unidad 8 es SaaS, es el software como servicio. 105 00:11:47,000 --> 00:11:56,000 Bueno, el software es así como realmente hay que verlo, como un servicio que puede venir a través de una aplicación, 106 00:11:56,000 --> 00:12:05,000 puede venir a través de una página web o, como seguramente será más próximamente en el futuro, 107 00:12:05,000 --> 00:12:10,000 a través de un enchufe, que yo tendré la pared de mi casa, la habitación, 108 00:12:10,000 --> 00:12:20,000 y ahí me enchufo y ahí tendré el servicio web, es decir, mis aplicaciones ya no las tendré en mi computadora, 109 00:12:20,000 --> 00:12:23,000 sino que me vendrán por la red. 110 00:12:23,000 --> 00:12:31,000 Bueno, pues este es el módulo, espero que os guste y que os divierta mucho. 111 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 Hasta luego.