1 00:00:17,179 --> 00:00:21,679 Bienvenidos a esta presentación sobre la situación de aprendizaje en la casa inteligente. 2 00:00:22,500 --> 00:00:28,000 En este proyecto, los estudiantes diseñarán y construirán una casa con sensores y actuadores, 3 00:00:28,460 --> 00:00:32,920 explorando cómo los dispositivos electrónicos automatizan procesos en nuestro entorno. 4 00:00:34,200 --> 00:00:37,280 Trabajarán con la placa Cranbell para programar una LDR, 5 00:00:37,780 --> 00:00:40,000 que encenderá un LED cuando detecte poca luz, 6 00:00:40,280 --> 00:00:44,100 y un pulsador, que activará un fumador simulando el timbre de la casa. 7 00:00:44,880 --> 00:00:58,420 Además de aprender sobre circuitos eléctricos y programación, los estudiantes relacionarán los datos de la LDR con conceptos matemáticos del Bloque de Relaciones y Funciones dentro del Decreto 61-2022. 8 00:00:59,700 --> 00:01:03,920 También desarrollarán habilidades en diseño, creatividad y trabajo en equipo. 9 00:01:05,159 --> 00:01:08,599 Ahora, veamos los objetivos específicos de este proyecto. 10 00:01:09,379 --> 00:01:13,980 Los objetivos específicos de esta situación de aprendizaje son los siguientes. 11 00:01:14,099 --> 00:01:19,359 Programar la LDR, para encender el LED cuando detecte poca luz 12 00:01:19,359 --> 00:01:24,680 Programar un pulsador que active un zumbador, simulando el timbre de la casa 13 00:01:24,680 --> 00:01:33,480 Analizar la relación matemática entre la luz ambiental y la resistencia de la LDR, registrando valores y creando gráficos 14 00:01:33,480 --> 00:01:38,920 Diseñar y ensamblar una casa integrando sensores, actuadores y creatividad 15 00:01:38,920 --> 00:01:44,519 Ensamblar componentes electrónicos utilizando tornillería o encuadernadores 16 00:01:44,519 --> 00:01:49,579 Decorar la casa utilizando materiales reciclados o tecnológicos 17 00:01:49,579 --> 00:01:54,780 Realizar pruebas, ajustes y mejoras en el funcionamiento del proyecto 18 00:01:54,780 --> 00:02:00,019 Ahora, revisemos los materiales que se necesitarán para esta actividad. 19 00:02:00,019 --> 00:02:06,019 Para desarrollar esta situación de aprendizaje, los estudiantes necesitarán los siguientes materiales. 20 00:02:07,819 --> 00:02:08,560 Placa Crumble 21 00:02:08,560 --> 00:02:11,780 LDR, sensor de luz 22 00:02:11,780 --> 00:02:13,060 Le 23 00:02:13,060 --> 00:02:14,819 Pulsador 24 00:02:14,819 --> 00:02:16,500 Zumbador 25 00:02:16,500 --> 00:02:18,580 Encuadernadores 26 00:02:18,580 --> 00:02:22,560 Materiales reciclados o piezas de diseño láser 27 00:02:22,560 --> 00:02:28,259 Cola blanca y pinceles, opcional para reforzar la estructura en diseño láser 28 00:02:28,259 --> 00:02:30,319 Cables cocodrilo 29 00:02:30,319 --> 00:02:35,620 Pintura, goma eva, rotuladores y otros materiales decorativos 30 00:02:36,620 --> 00:02:41,039 Ahora, pasemos a las sesiones que componen esta situación de aprendizaje. 31 00:02:46,099 --> 00:02:52,740 En la primera sesión, los estudiantes conocen el concepto de casas inteligentes y aprenden que es un circuito eléctrico. 32 00:02:54,039 --> 00:03:03,759 Se presenta la LDR como el primer sensor analógico y se realiza una demostración con la placa Cranbell, observando cómo el LED cambia su intensidad según la luz ambiental. 33 00:03:03,759 --> 00:03:35,020 En la segunda sesión, los estudiantes empiezan con la programación de la LDR para encender el LED cuando hay poca luz. 34 00:03:53,719 --> 00:03:58,280 A continuación, se realiza la programación del pulsador para activar el zumbador. 35 00:04:13,259 --> 00:04:18,519 Se comparan los sensores analógicos y digitales, destacando sus diferencias en la programación. 36 00:04:18,519 --> 00:04:25,899 Este programa en Cranbell se encarga de controlar un sistema automatizado en una casa inteligente, 37 00:04:26,220 --> 00:04:31,459 utilizando un pulsador y un sensor LDR para gestionar un zumbador y un LED respectivamente. 38 00:04:32,819 --> 00:04:34,819 Explicación paso a paso del código 39 00:04:34,819 --> 00:04:40,199 Bucle infinito, el programa se ejecuta continuamente sin detenerse, 40 00:04:40,579 --> 00:04:44,660 asegurando que el sistema responda de manera constante a los cambios en los sensores. 41 00:04:45,879 --> 00:04:47,399 Condición para el pulsador 42 00:04:47,399 --> 00:04:52,100 Se revisa si el pulsador conectado al puerto A está presionado. 43 00:04:53,439 --> 00:04:59,439 Si el pulsador está activado, el programa enciende el zumbador, generando el sonido del timbre de la casa. 44 00:05:00,800 --> 00:05:04,759 Si el pulsador no está presionado, el zumbador permanece apagado. 45 00:05:06,019 --> 00:05:07,519 Condición para la LDR 46 00:05:08,439 --> 00:05:14,779 Se evalúa la entrada analógica en el puerto D, donde está conectada la LDR, sensor de luz. 47 00:05:14,779 --> 00:05:23,699 Si la LDR detecta un valor menor que 127, el programa enciende el LED simulando un sistema de iluminación automática. 48 00:05:24,639 --> 00:05:29,620 Si la LDR detecta un valor mayor que 127, el LED se apaga. 49 00:05:30,959 --> 00:05:31,779 Cierre del bucle 50 00:05:31,779 --> 00:05:41,300 El código vuelve a ejecutarse desde el inicio, asegurando que el sistema siga respondiendo en tiempo real a los cambios de luz y a la presión del pulsador. 51 00:05:42,600 --> 00:05:43,779 Relación con la casa inteligente 52 00:05:45,660 --> 00:05:49,600 Este programa permite que la casa inteligente funcione de manera automática. 53 00:05:50,899 --> 00:05:54,540 Timbre, cuando alguien presiona el pulsador, el zumbador suena. 54 00:05:55,800 --> 00:06:01,519 Iluminación automática, cuando hay poca luz en la habitación, el LED se enciende automáticamente. 55 00:06:02,860 --> 00:06:07,480 Este sistema introduce a los estudiantes en el uso de sensores digitales y analógicos, 56 00:06:07,480 --> 00:06:13,720 trabajando con condiciones lógicas en la programación y conectándolo con conceptos de automatización y domótica. 57 00:06:19,040 --> 00:06:25,519 En la tercera sesión, los equipos diseñan el plano de su casa y deciden dónde ubicarán los componentes electrónicos. 58 00:06:29,649 --> 00:06:34,149 Se reflexiona sobre el uso de materiales reciclados o piezas cortadas con láser. 59 00:06:34,329 --> 00:06:50,740 En la cuarta sesión, los estudiantes comienzan a construir la estructura de la casa utilizando los materiales seleccionados, asegurando que haya espacio para los sensores y actuadores. 60 00:06:50,740 --> 00:07:41,870 En la quinta sesión, los estudiantes decoran su casa con pintura, goma eva y otros materiales, agregando detalles como ventanas y puertas. 61 00:08:28,750 --> 00:08:39,029 En la sexta sesión, los estudiantes ensamblan los sensores y actuadores dentro de la casa, fijándolos con tornillería o encuadernadores y verificando las conexiones eléctricas. 62 00:09:13,490 --> 00:09:18,450 En la séptima sesión, se realizan pruebas para comprobar el funcionamiento del sistema. 63 00:09:19,190 --> 00:09:26,850 Se exploran variaciones en la programación, como diferentes umbrales para la LDR y distintas configuraciones del zumbador. 64 00:09:45,259 --> 00:09:54,519 En la última sesión, los equipos presentan su casa inteligente al grupo, explicando su funcionamiento y mostrando los datos recopilados de la LDR en gráficos. 65 00:09:55,779 --> 00:09:59,860 Se reflexiona sobre el aprendizaje adquirido y su aplicación en el mundo real. 66 00:10:11,399 --> 00:10:16,580 Para evaluar esta situación de aprendizaje, se utilizará una rúbrica con los siguientes criterios. 67 00:10:17,480 --> 00:10:22,100 Diseño de la casa. Se valora la creatividad, estabilidad y funcionalidad. 68 00:10:23,220 --> 00:10:27,340 Programación. Se evalúa la eficiencia del código y su correcta estructura. 69 00:10:28,600 --> 00:10:32,240 Ensamblaje. Se revisa la seguridad y orden en las conexiones. 70 00:10:33,559 --> 00:10:37,460 Trabajo en equipo. Se observa la colaboración y distribución de tareas. 71 00:10:38,700 --> 00:10:43,259 Presentación final. Se analiza la claridad en la explicación y el análisis de datos. 72 00:10:43,259 --> 00:10:49,259 Además, se complementará con observación directa y autoevaluación de los estudiantes. 73 00:10:49,259 --> 00:10:54,840 Con este proyecto, los estudiantes han aprendido sobre circuitos eléctricos, 74 00:10:54,840 --> 00:10:59,700 sensores y programación, al mismo tiempo que han explorado conceptos matemáticos 75 00:10:59,700 --> 00:11:04,139 sobre relaciones y funciones. Esta experiencia les permite 76 00:11:04,139 --> 00:11:08,019 comprender cómo la tecnología mejora nuestro entorno y cómo pueden aplicar 77 00:11:08,019 --> 00:11:12,299 sus conocimientos en la vida real. ¡Gracias por su atención!