1 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 se enriquece con nuevos recursos en línea orientados a la educación primaria. 2 00:00:35,000 --> 00:00:42,000 La nueva oferta, fruto del convenio suscrito por el Ministerio de Educación y Ciencia y las Comunidades Autónomas, 3 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 abarca todas las áreas curriculares de esta etapa formativa. 4 00:00:46,000 --> 00:00:49,000 Lengua castellana, 5 00:00:49,000 --> 00:00:51,000 matemáticas, 6 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 ciencias, geografía e historia, 7 00:00:54,000 --> 00:00:58,000 lenguas extranjeras, 8 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 educación física y educación artística. 9 00:01:02,000 --> 00:01:09,000 Propone asimismo un recurso para la integración curricular de los medios de comunicación social 10 00:01:09,000 --> 00:01:16,000 y dos recursos más orientados al alumnado con necesidades educativas especiales. 11 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 Todos los recursos presentan características comunes en cuanto a su estructura. 12 00:01:21,000 --> 00:01:27,000 El acceso a la información se realiza mediante una triple entrada, según el perfil del usuario. 13 00:01:27,000 --> 00:01:34,000 El profesorado puede acceder a las guías didácticas y a otros documentos que le permitan optimizar su uso. 14 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 El alumnado accede directamente a los contenidos de cada aplicación 15 00:01:39,000 --> 00:01:47,000 y el público a una información complementaria que facilita el trabajo con estos recursos en ámbitos diferentes del escolar. 16 00:01:47,000 --> 00:01:53,000 Los contenidos se estructuran en tres mundos diferentes correspondientes a los tres ciclos de la educación primaria 17 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 y mediante tres entradas perfectamente diferenciadas. 18 00:01:58,000 --> 00:02:04,000 A partir de ahí, niños y niñas se convierten en los protagonistas de la aventura de aprender. 19 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 Los contenidos se sitúan en escenarios cotidianos, 20 00:02:07,000 --> 00:02:15,000 lo que permite reforzar la idea de que lo aprendido en el aula tiene una utilidad inmediata en la vida diaria. 21 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 Durante el proceso enseñanza-aprendizaje, 22 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 el alumnado realizará divertidas actividades interactivas, 23 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 convirtiéndose en cómplice de una serie de personajes reales y de ficción. 24 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Y todo ello con la ayuda de un soporte gráfico muy atractivo 25 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 que permite la interactividad de una manera lúdica y amena.