1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 La gincana científica es una actividad que se realiza en las instalaciones del 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 Museo Nacional de Ciencia y Tecnología de Alcovendas, en el MUNCIT. 3 00:00:09,000 --> 00:00:14,000 En vez de limitarnos a realizar una visita, lo que hemos hecho es preparar 4 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 una gincana científica en la cual, además de practicar la gamificación 5 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 y el aprendizaje basado en retos, los alumnos van haciendo un aprendizaje 6 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 más significativo. Algunas veces estas actividades las hemos realizado 7 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 a través de un cuadernillo de fabricación propia que yo mismo he creado, 8 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 pero en el último año hemos transformado para potenciar la utilización 9 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 de tecnologías digitales, hemos transformado el cuestionario en una 10 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 búsqueda del tesoro con tecnologías digitales. Hemos utilizado una aplicación 11 00:00:48,000 --> 00:00:53,000 que se llama Actionbound y con ella, a través de ella, hemos hecho el 12 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 cuadernillo de actividades de la gincana. 13 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 La temporalización es de dos sesiones. La primera de ellas es para la realización 14 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 de la visita y la resolución de las actividades. La segunda es para la puesta 15 00:01:06,000 --> 00:01:11,000 en común y la evaluación de la propia actividad y de los aprendizajes. 16 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 La secuencia de actividades consiste siempre en la misma estructura. 17 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 En la primera sesión hacemos la presentación del proyecto, la introducción 18 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 a la aplicación que vamos a utilizar y el desarrollo de la gincana. 19 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 En la segunda sesión hacemos la evaluación de los resultados que hemos obtenido. 20 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Las adaptaciones curriculares están relacionadas con la configuración 21 00:01:32,000 --> 00:01:38,000 de los grupos con los que se trabaja la gincana y siempre basándonos 22 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 en la cooperación y la colaboración, aquí se ve un ejemplo de cómo 23 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 los alumnos están resolviendo una actividad con una cámara de niebla 24 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 y utilizan los móviles para registrar los resultados en la aplicación 25 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 Action Bound.