1 00:00:00,050 --> 00:00:09,390 Y es lo que decía, una cosa era la tipografía y ahora empezamos este con las imágenes vectoriales y las rasterizadas que son las de píxeles, las imágenes normales. 2 00:00:09,910 --> 00:00:20,710 Una de las cosas que descubrí con Figma, que ya os lo puse en el vídeo que si no lo habéis visto o aunque estuvierais en la tutoría en directo, revisarlo porque añadí alguna cosa de estas que no quedaron claras en directo, 3 00:00:20,710 --> 00:00:34,750 Pues es que Figma trabaja realmente con puntos, es decir, con píxeles, porque es un programa pensado para aplicaciones que se ven en pantallas, que entonces se trabaja con píxeles, como vamos a ir viendo ahora. 4 00:00:34,750 --> 00:00:43,570 Entonces, pues realmente no se puede cambiar lo que es la unidad a centímetros, o por lo menos de momento no he encontrado la forma y creo que no existe, por eso no aparece. 5 00:00:43,570 --> 00:00:46,229 Normalmente siempre cuando aparece el tamaño de la imagen 6 00:00:46,229 --> 00:00:47,509 En píxeles o en lo que sea 7 00:00:47,509 --> 00:00:48,729 En cualquier programa de diseño 8 00:00:48,729 --> 00:00:52,090 Tipo Photoshop o InDesign o Street 9 00:00:52,090 --> 00:00:53,710 O si hacéis, si utilicéis los de Adobe 10 00:00:53,710 --> 00:00:56,229 Pues aparecen las unidades en las que está medida 11 00:00:56,229 --> 00:00:58,189 Esas medidas 12 00:00:58,189 --> 00:01:00,409 Si son píxeles, si son centímetros, milímetros, etc 13 00:01:00,409 --> 00:01:02,070 Y normalmente lo puedes cambiar 14 00:01:02,070 --> 00:01:03,270 Entonces lo puedes cambiar en un momento dado 15 00:01:03,270 --> 00:01:04,409 Porque te interesa uno u otro 16 00:01:04,409 --> 00:01:07,030 Pero bueno, en este caso Figma siempre da los puntos 17 00:01:07,030 --> 00:01:07,870 Porque tal 18 00:01:07,870 --> 00:01:10,129 Entonces, claro, pues aquí se junta lo que es 19 00:01:10,129 --> 00:01:13,310 El número de píxeles con el tema de la resolución 20 00:01:13,310 --> 00:01:16,049 Es de todo lo que trata un poco esta unidad, ¿no? 21 00:01:16,049 --> 00:01:17,290 Porque son dos cosas diferentes, ¿vale? 22 00:01:17,629 --> 00:01:23,730 Por eso os digo en el vídeo que realmente si queremos hacer una 3, digamos, 23 00:01:23,810 --> 00:01:26,390 lo que tenemos que calcular, digamos, y a una resolución luego de salida, 24 00:01:26,849 --> 00:01:31,109 porque la resolución ya se adelanta de salida cuando se habla de 300 puntos por pulgada 25 00:01:31,109 --> 00:01:35,010 o 72 puntos por pulgada, eso está pensado para impresión o para escaneado, ¿vale? 26 00:01:35,409 --> 00:01:39,530 Que, digamos, son los puntos, es decir, como señalan las gotas de tinta que pone la impresora 27 00:01:39,530 --> 00:01:43,189 o los puntos que coge el escáner para escanear esa imagen, para luego reconstruirla, 28 00:01:43,310 --> 00:02:02,209 Pues, dependiendo de la resolución que le pongas, escoge una serie de puntos u otros, ¿no? Entonces, obviamente, cuanto más puntos tengamos, pues mejor. Entonces, el estándar, digamos, oficial de impresión son 300 puntos por pulgada. 300 puntos por pulgada de una línea, ¿vale? No de una pulgada al cuadrado ni nada de esto, quiere decir que es de una línea. 29 00:02:02,209 --> 00:02:07,430 Entonces, en ese espacio va a haber 300 puntos, o sea, como 300 gotitas de tinta. 30 00:02:07,750 --> 00:02:12,729 Y si escaneamos, pues igual va a coger 300 puntos de esa pulgada, de los 2,5. 31 00:02:13,289 --> 00:02:14,830 Entonces, esa es un poco la resolución. 32 00:02:14,949 --> 00:02:19,629 Lo que pasa es que en pantalla eso no tiene ningún sentido, porque las imágenes no se forman por puntos. 33 00:02:20,129 --> 00:02:22,650 O sea, se forman por píxeles, que pueden parecer puntos. 34 00:02:22,889 --> 00:02:27,729 A veces si utilizamos el símil o lo llamamos igual como son puntos, pero realmente son píxeles. 35 00:02:27,729 --> 00:02:34,689 que es la misma definición de información de color y de luminosidad en una pantalla que se puede 36 00:02:34,689 --> 00:02:38,590 ofrecer, que es un píxel que es un cuadrado. Los píxeles siempre son cuadrados. Hoy en día 37 00:02:38,590 --> 00:02:43,750 todos son cuadrados. Cuando estaban las antiguas televisiones de tubo, de estas que tienen en casa 38 00:02:43,750 --> 00:02:48,069 todavía, pues los píxeles realmente no eran cuadrados, eran como una especie de rectángulo. 39 00:02:48,069 --> 00:02:52,810 Y entonces había que hacer una conversión y había una serie de problemas que hoy en día 40 00:02:52,810 --> 00:02:56,550 todo se ha estandarizado, por una parte por suerte, porque así no se quitan muchos líos, 41 00:02:56,550 --> 00:02:59,169 entonces todas las plantas digitales que tenemos en casa 42 00:02:59,169 --> 00:03:00,550 y los móviles y todo esto 43 00:03:00,550 --> 00:03:02,389 ya todo es con píxel cuadrado 44 00:03:02,389 --> 00:03:04,889 que es mucho más efectivo 45 00:03:04,889 --> 00:03:06,310 y entonces las imágenes se forman 46 00:03:06,310 --> 00:03:08,310 por mallas de píxeles 47 00:03:08,310 --> 00:03:10,810 como por una especie de mosaico de píxeles 48 00:03:10,810 --> 00:03:12,090 que son cuadrados 49 00:03:12,090 --> 00:03:13,810 los píxeles siempre son cuadrados 50 00:03:13,810 --> 00:03:16,189 nunca pueden ser de otra forma 51 00:03:16,189 --> 00:03:17,530 es decir, no hay píxeles redondos 52 00:03:17,530 --> 00:03:20,430 ni hay medio píxel de un color o de otro 53 00:03:20,430 --> 00:03:23,229 sino que la mínima unidad de información 54 00:03:23,229 --> 00:03:24,409 es un píxel que es un cuadrado 55 00:03:24,409 --> 00:03:25,849 que puede ser del color que sea 56 00:03:25,849 --> 00:03:27,729 pero solo es uno, si queremos 57 00:03:27,729 --> 00:03:30,090 simular bordes o tal, lo que se hace es que se meten 58 00:03:30,090 --> 00:03:32,069 muchos más píxeles y se va cambiando el color 59 00:03:32,069 --> 00:03:34,009 de verdad, el degradado, si ampliáis una imagen 60 00:03:34,009 --> 00:03:35,949 en Photoshop o en cualquier programa de imagen 61 00:03:35,949 --> 00:03:38,030 y vais haciendo un zoom muy alto pues vais 62 00:03:38,030 --> 00:03:40,009 viendo que todos los bordes tal, que son píxeles 63 00:03:40,009 --> 00:03:41,409 cuadrados igual, lo que pasa es que bueno 64 00:03:41,409 --> 00:03:44,310 con el tipo de degradado que van haciendo 65 00:03:44,310 --> 00:03:46,090 y demás, pues se va formando la imagen 66 00:03:46,090 --> 00:03:47,729 entonces, bueno pues 67 00:03:47,729 --> 00:03:49,629 no voy a adelantar porque todo esto también 68 00:03:49,629 --> 00:03:51,949 habla un poco la esta, pero que sepáis que es un poco 69 00:03:51,949 --> 00:03:53,949 era un poco la diferencia, por eso os pongo en el 70 00:03:53,949 --> 00:03:55,830 ejemplo, que si queremos hacer 71 00:03:55,830 --> 00:03:57,830 a 300 puntos por pulgada una 3 72 00:03:57,830 --> 00:03:59,669 tenemos que montar el número de píxeles 73 00:03:59,669 --> 00:04:01,849 el número de píxeles es invariable, es decir 74 00:04:01,849 --> 00:04:03,849 si yo tengo una imagen de 800 por 600 75 00:04:03,849 --> 00:04:06,090 píxeles, esos píxeles siempre van a ser 76 00:04:06,090 --> 00:04:07,629 ese número de píxeles, es decir 77 00:04:07,629 --> 00:04:09,770 ni puedo quitar ni poner 78 00:04:09,770 --> 00:04:11,990 entonces, o sea, lo puedo 79 00:04:11,990 --> 00:04:13,789 hacer porque es decir que esa imagen tal cual si no lo 80 00:04:13,789 --> 00:04:15,569 modifico es eso, entonces ¿qué pasa? 81 00:04:15,590 --> 00:04:17,730 que esa imagen se va a ver más grande o más 82 00:04:17,730 --> 00:04:19,670 pequeña dependiendo en la rejilla 83 00:04:19,670 --> 00:04:21,769 que la pongamos, es decir, en la pantalla 84 00:04:21,769 --> 00:04:23,689 la definición que tengamos puesta en la pantalla, ¿verdad? 85 00:04:23,949 --> 00:04:28,610 Entonces, si tenemos una definición muy alta, como tenemos muchos píxeles por alto y por ancho, 86 00:04:29,050 --> 00:04:30,529 esa imagen se va a ver mucho más pequeñita, ¿no? 87 00:04:30,529 --> 00:04:33,850 Que es cuando ponemos la resolución mucho más grande en nuestro ordenador, ¿verdad? 88 00:04:33,949 --> 00:04:35,649 Y los iconos de repente se ven muy pequeños. 89 00:04:36,189 --> 00:04:39,990 Y podemos decir, pero ¿cómo es posible si yo añado más resolución, no? 90 00:04:39,990 --> 00:04:41,009 Para que se vea todo mejor, claro. 91 00:04:41,089 --> 00:04:43,970 Pero es que esos píxeles están hechos para una resolución determinada 92 00:04:43,970 --> 00:04:47,209 y entonces tienen una cantidad de píxeles determinada. 93 00:04:47,290 --> 00:04:50,550 Si tú aumentas la resolución, digamos, del entorno, de donde están incluidos, 94 00:04:50,949 --> 00:04:51,870 pues se van a ver más pequeños. 95 00:04:51,870 --> 00:04:58,029 Porque tú metes, imaginaos, tenemos un icono de 300 puntos por 300, 300 píxeles por 300, ¿vale? 96 00:04:58,449 --> 00:05:09,230 Pues si lo metes en una pantalla de resolución 4K, eso se hace muy pequeñito porque realmente tenemos tantos píxeles de ancho y de alto que todos son como más pequeñitos, ¿vale? 97 00:05:09,310 --> 00:05:10,410 Entonces, además, ¿no? 98 00:05:10,970 --> 00:05:20,350 Entonces, porque luego digamos que las pantallas, hay otro concepto que, bueno, intenta imitar al del papel y al del escáner que os he dicho ahora, que son los píxeles por pulgada, ¿vale? 99 00:05:20,350 --> 00:05:32,610 Entonces, que es lo mismo, pero en vez de puntos, que sería como la gota de tinta o el punto que coge el escáner, pues serían los píxeles que hay en una pulgada, ¿vale? 100 00:05:33,209 --> 00:05:42,269 Entonces, eventualmente también, cuantos más píxeles por pulgada tengamos, también vamos a tener más definición en esa imagen, pero claro, todo lo que metamos ahí va a tener que tener todo más definición. 101 00:05:42,750 --> 00:05:45,970 Si trabajamos con imágenes de poca definición, pues todo se va a ver más pequeño. 102 00:05:45,970 --> 00:06:01,629 Pero bueno, todo esto lo podemos ver con ejemplos y demás, pero bueno, vamos a ir viendo algunas cosillas y demás, porque sí que es importante porque la imagen es una de las cosas que más vamos a tratar, ¿vale? Entonces, pues eso, ese es un poco el trabajo. 103 00:06:01,629 --> 00:06:03,750 bueno, otra cosa que también os quiero decir de esta unidad 104 00:06:03,750 --> 00:06:05,269 que no me acordaba, a ver, esta unidad como 105 00:06:05,269 --> 00:06:07,310 estaba pensada para trabajar 106 00:06:07,310 --> 00:06:10,089 bueno, en principio estaba todo pensado para trabajar con Adobe 107 00:06:10,089 --> 00:06:11,949 en principio pensé en quitaros 108 00:06:11,949 --> 00:06:13,470 toda esta parte, pero luego me pareció que bueno 109 00:06:13,470 --> 00:06:15,550 que parece interesante porque sé que algunos de vosotros 110 00:06:15,550 --> 00:06:17,889 tenéis la licencia de Adobe 111 00:06:17,889 --> 00:06:19,550 os la habéis comprado a lo mejor ahora por el Black Friday 112 00:06:19,550 --> 00:06:21,430 o lo que sea, y entonces tenéis el 113 00:06:21,430 --> 00:06:23,430 InDesign y entonces 114 00:06:23,430 --> 00:06:25,790 que es uno de los programas que se utiliza para maquetar 115 00:06:25,790 --> 00:06:27,790 de texto 116 00:06:27,790 --> 00:06:29,910 y para hacer documentos y todo esto 117 00:06:29,910 --> 00:06:31,870 Y bueno, pues esto lo he puesto como anexo 118 00:06:31,870 --> 00:06:33,170 Entonces como anexo, ¿qué quiere decir? 119 00:06:33,269 --> 00:06:35,649 Bueno, pues que de esto no voy a preguntarse mucho en el examen 120 00:06:35,649 --> 00:06:37,490 En cuanto al manejo del programa 121 00:06:37,490 --> 00:06:40,189 Porque en principio vamos a suponer que no podemos utilizarlo 122 00:06:40,189 --> 00:06:42,350 Yo lo dejo porque sí que puede ser interesante 123 00:06:42,350 --> 00:06:44,149 Que le echéis un vistazo para ver cómo trabaja 124 00:06:44,149 --> 00:06:46,170 Si tenéis la licencia 125 00:06:46,170 --> 00:06:48,269 Practicarlo con InDesign 126 00:06:48,269 --> 00:06:50,490 Y a veces 127 00:06:50,490 --> 00:06:51,850 Y si no tenéis la licencia 128 00:06:51,850 --> 00:06:54,389 Pues también sabéis que si queda un periodo de prueba 129 00:06:54,389 --> 00:06:56,250 Pero creo que es muy cortito, creo que es una semana 130 00:06:56,250 --> 00:06:58,389 Algo así, entonces sería como para una semana 131 00:06:58,389 --> 00:07:00,470 a probar todo lo que queráis y poco más, 132 00:07:00,550 --> 00:07:02,410 porque no da mucho tiempo. Pero bueno, 133 00:07:02,430 --> 00:07:04,129 que sepáis que lo tengáis. Esto lo he dejado como anexo. 134 00:07:04,209 --> 00:07:06,529 Esto quiere decir que no lo he sacado de la unidad 135 00:07:06,529 --> 00:07:08,509 porque nosotros ya tenemos hecho la unidad de esta forma 136 00:07:08,509 --> 00:07:09,569 y demás. 137 00:07:11,029 --> 00:07:12,589 Entonces, bueno, en vez de quitarlo 138 00:07:12,589 --> 00:07:14,470 y tal, pues lo he dejado, pero no es un 139 00:07:14,470 --> 00:07:16,350 tema más ligero que se prende para que lo leáis, le echéis 140 00:07:16,350 --> 00:07:18,509 un vistazo, que nunca viene de más, porque luego 141 00:07:18,509 --> 00:07:20,389 vais a trabajar a lo mejor en una empresa 142 00:07:20,389 --> 00:07:21,850 y en la empresa sí que podéis tener 143 00:07:21,850 --> 00:07:24,350 la suya de Adobe. Entonces, pueden trabajar con Adobe. 144 00:07:24,930 --> 00:07:26,089 Entonces, sí que me parece interesante. 145 00:07:26,589 --> 00:07:28,290 Una vez que os hacéis un poco los 146 00:07:28,290 --> 00:07:30,490 conceptos y demás, manejar los programas es bastante sencillo 147 00:07:30,490 --> 00:07:31,949 y InDesign no es un programa muy complejo 148 00:07:31,949 --> 00:07:34,389 lo complejo es saber un poco de lo que se está hablando 149 00:07:34,389 --> 00:07:36,529 cuando se habla de eso, de resoluciones, de tal 150 00:07:36,529 --> 00:07:38,689 pero una vez que sepáis todos estos conceptos 151 00:07:38,689 --> 00:07:39,670 pues ya es más sencillo 152 00:07:39,670 --> 00:07:42,649 también me parece interesante, por eso que le echéis un vistazo 153 00:07:42,649 --> 00:07:44,550 pero sobre todo lo digo de cara al estudio 154 00:07:44,550 --> 00:07:46,550 y de cara a preparar el examen 155 00:07:46,550 --> 00:07:47,949 y todo esto, que bueno, que ya digo 156 00:07:47,949 --> 00:07:50,189 siempre que hablo del examen no es para poner nerviosos 157 00:07:50,189 --> 00:07:52,550 queda tiempo, pero bueno, es verdad que entramos ya en enero 158 00:07:52,550 --> 00:07:53,769 en verdad, y ya bueno 159 00:07:53,769 --> 00:07:56,410 queda un poco de este año, pero bueno, ya lo despedimos 160 00:07:56,410 --> 00:07:58,389 pues hay que ir un poco planteándolo 161 00:07:58,389 --> 00:08:00,069 bueno, pues de cara a eso, sí que esta parte 162 00:08:00,069 --> 00:08:02,050 es más ligera, simplemente echarle un vistazo 163 00:08:02,050 --> 00:08:04,290 pero vamos, no me voy a centrar mucho en esto 164 00:08:04,290 --> 00:08:06,110 lo que me interesa es que sepáis un poco los conceptos 165 00:08:06,110 --> 00:08:07,509 de todo lo que se trata en el resto 166 00:08:07,509 --> 00:08:10,430 entonces eso también que lo tengáis en cuenta 167 00:08:10,430 --> 00:08:12,290 entonces bueno, pues aquí os habla 168 00:08:12,290 --> 00:08:13,990 un poco en principio de la naturaleza del color 169 00:08:13,990 --> 00:08:15,870 que bueno, ya sabéis que 170 00:08:15,870 --> 00:08:18,370 la luz que vemos del sol, que en principio es blanca 171 00:08:18,370 --> 00:08:19,990 pues digamos que 172 00:08:19,990 --> 00:08:21,910 son todos los colores juntos 173 00:08:21,910 --> 00:08:24,050 estamos hablando de luz, porque los colores 174 00:08:24,050 --> 00:08:26,230 que de luz y los colores 175 00:08:26,230 --> 00:08:31,509 pigmentos los colores de las pinturas y de cualquier cosa que sea física llevan sistemas 176 00:08:31,509 --> 00:08:36,509 diferentes vale que las hablan de ellos vale entonces pero la luz es blanca pero es blanca 177 00:08:36,509 --> 00:08:40,870 porque está porque son todos los colores juntos cuando se descomponen aparecen todos los colores 178 00:08:40,870 --> 00:08:45,789 diferentes vale que esto bueno pues se ha hecho con el prisma clásico verdad y todo con todas 179 00:08:45,789 --> 00:08:50,909 las las prácticas de disney newton todo esto echarle un vistazo que siempre es interesante 180 00:08:50,909 --> 00:08:58,669 porque es interesante saber un poco de dónde vienen las cosas y todo esto, ¿vale? 181 00:08:59,350 --> 00:09:02,929 Y bueno, pues ahí vino un poco la descomposición de los colores, 182 00:09:03,029 --> 00:09:05,330 que es lo que pasa realmente también cuando surge el arcoíris, 183 00:09:05,409 --> 00:09:09,529 que el arcoíris ya sabéis que no es más que la luz que pasa a través de las gotas de lluvia 184 00:09:09,529 --> 00:09:13,830 que están cayendo en ese momento por la atmósfera, 185 00:09:14,309 --> 00:09:17,909 la lluvia está ya muy finita y muy tal, pues se genera... 186 00:09:17,909 --> 00:09:23,830 y si realmente en ese momento sale el sol, pues no es más que la luz descomponiéndose a través de las gotas de la lluvia, ¿vale? 187 00:09:23,909 --> 00:09:26,970 Entonces surge el arcoíris, ¿vale? Que le da descomposición de los colores. 188 00:09:27,110 --> 00:09:31,490 Bueno, pues bueno, hay toda clase de experimentos y demás y todo esto, ¿vale? 189 00:09:32,230 --> 00:09:35,149 Bien, entonces luego están los parámetros del color, ¿vale? 190 00:09:35,149 --> 00:09:42,029 Que esto sí que es, bueno, pues ya un poco bastante interesante porque son conceptos de los que estamos hablando continuamente 191 00:09:42,029 --> 00:09:55,269 En todos los programas, si vais a coger de diseño, incluso en los propios programas en sí, es decir, Photoshop y todo esto, pues normalmente los denomina de esta forma. 192 00:09:55,409 --> 00:09:59,830 Entonces es un poco saber a qué se refiere, ¿verdad? 193 00:10:00,389 --> 00:10:03,730 Y bueno, hay como tres conceptos básicos del color, ¿vale? 194 00:10:03,730 --> 00:10:07,169 Que uno sería el matiz o tono, que en inglés se dice hue, ¿vale? 195 00:10:07,289 --> 00:10:10,370 Entonces esto está relacionado con la frecuencia de onda. 196 00:10:10,370 --> 00:10:29,690 Bueno, la luz son ondas, ¿vale? Que, bueno, no vamos a meternos aquí tampoco mucho en plan técnico, pero digamos que dependiendo de la frecuencia que tiene, nosotros vemos un color determinado, ¿de acuerdo? Entonces los colores están distribuidos según su frecuencia de onda, digamos, a nivel técnico, ¿vale? Y entonces, bueno, pues eso, entonces cada uno tiene su frecuencia de onda. 197 00:10:29,690 --> 00:10:43,330 Entonces, eso es lo que da, digamos, el tono, que sería lo que nosotros, digamos, es el espectro visible del ojo humano, ¿vale? Entonces, que bueno, sería lo que nosotros entendemos como color propiamente, que es, digamos, cuando diferenciamos un color de otro, ¿no? Y es por su frecuencia de onda, ¿vale? 198 00:10:43,330 --> 00:10:47,929 Bueno, las ondas se miden en nanómetros, que esto es simplemente la unidad de medida, ¿vale? 199 00:10:47,990 --> 00:10:50,029 Simplemente para que cuando lo veáis que os suene, ¿vale? 200 00:10:50,049 --> 00:10:54,210 Tampoco vamos a ponernos a hacer nosotros a lo mejor muchos ejercicios de cálculo y todo esto, 201 00:10:54,289 --> 00:11:00,309 pero que sepáis que se miden en nanómetros y van desde los 380 hasta los 720, ¿vale? 202 00:11:00,850 --> 00:11:02,429 Es un poco como el experto visible, ¿vale? 203 00:11:02,529 --> 00:11:09,110 Entonces ya sabéis que nuestro ojo, igual que nuestro oído, pues tiene una serie de frecuencias que podemos escuchar, 204 00:11:09,110 --> 00:11:29,990 Pues también tenemos una serie de frecuencias que podemos percibir a través de nuestro ojo, ¿vale? Y entonces, pues podemos detectar esa serie de colores, ¿vale? Según esas frecuencias de onda, esas frecuencias, ¿vale? 205 00:11:29,990 --> 00:11:34,669 entonces todo lo que esté para abajo entonces ya no lo veríamos otro que esté para arriba tampoco 206 00:11:34,669 --> 00:11:41,090 vale entonces pues eso pues depende de dónde se crecen un poco portal aquí están un poco los 207 00:11:41,090 --> 00:11:45,610 colores según distribuidos por sus frecuencias yo tampoco voy a decir que sea importante o sea que 208 00:11:45,610 --> 00:11:51,169 sí que el círculo climático está bien un poco como malos colores primero de los violetas azules 209 00:11:51,169 --> 00:11:57,710 pasamos por los verdes amarillos y ya pasamos a los anaranjados los rojos y demás y todo esto 210 00:11:57,710 --> 00:12:08,070 Entonces, un poco esta instrucción, si ya sabéis exactamente a partir de qué frecuencia, cuál es la frecuencia que aparte de cada uno, bueno, pues esto ya tampoco hace falta. 211 00:12:08,190 --> 00:12:16,370 A nosotros a nivel de composición y de tal nos interesa un poco saber luego cómo funcionan los colores en conjunción con otros y todo esto, pero tampoco hace falta, ¿vale? 212 00:12:16,929 --> 00:12:18,450 Entonces, eso. 213 00:12:19,049 --> 00:12:22,250 Luego, entonces eso sería un poco como lo que nosotros entendemos más como color, ¿vale? 214 00:12:22,250 --> 00:12:23,610 Que es el matiz o tono o hue. 215 00:12:23,730 --> 00:12:25,789 Luego está el brillo o la intensidad, que es el brightness, ¿vale? 216 00:12:26,370 --> 00:12:29,309 Entonces, esto está relacionado con la energía luminosa, ¿vale? 217 00:12:29,429 --> 00:12:33,570 Entonces, digamos que, bueno, esto también nosotros lo tenemos un poco interiorizado. 218 00:12:33,730 --> 00:12:40,169 Digamos que cuanto más se monta el negro o más disminuye el blanco, digamos, ese color es menos brillante, ¿no? 219 00:12:40,169 --> 00:12:43,529 Entonces, cuanto menos negro tenga, digamos, tenemos un color como más puro. 220 00:12:43,649 --> 00:12:45,850 Entonces, bueno, pues lo vemos como más intenso, ¿no? 221 00:12:45,850 --> 00:12:46,990 Como con más brillo. 222 00:12:47,110 --> 00:12:48,990 Bueno, pues es un poco eso. 223 00:12:49,049 --> 00:12:50,149 Pero, bueno, este es con el negro, ¿vale? 224 00:12:50,149 --> 00:12:54,309 Entonces, si tenemos negro, entonces cuando tenemos un color como muy apagado, que tenemos así como... 225 00:12:54,309 --> 00:12:58,090 que aparece como bueno cuando tenemos la parte de color por ejemplo que podéis ver en ningún programa 226 00:12:58,090 --> 00:13:02,049 de diseño de bueno puede ser un excel un word verdad siempre aparecen arriba como los más 227 00:13:02,049 --> 00:13:05,889 brillantes y luego son muy bajando aparecen como los menos brillantes porque son los que tienen más 228 00:13:05,889 --> 00:13:11,809 negro y ya saben como oscureciendo verdad que van a adquirir un tono como más oscuro y todo todo eso 229 00:13:11,809 --> 00:13:17,309 y luego está como la saturación que la saturación lo da el dependiendo del nivel de luz blanca que 230 00:13:17,309 --> 00:13:23,110 se obtenga de acuerdo entonces si tiene mucha luz blanca también vamos a verlo va a ser el 231 00:13:23,110 --> 00:13:26,710 efecto contrario que cuando tenemos mucho negro que se apaga que lo tenemos como muy lavado verdad 232 00:13:26,710 --> 00:13:32,409 como que tenemos que ese color que depende de ese rojo intenso pues le hemos metido más blanco y 233 00:13:32,409 --> 00:13:36,769 aparece un casi un rosa no pues que porque son aquí tenéis la esta imagen que aquí se ve muy 234 00:13:36,769 --> 00:13:42,309 bien verdad desde saturado hasta desaturado verdad y todo esto es cuando más blanco tenemos pues van 235 00:13:42,309 --> 00:13:46,429 más se va desaturando vale es la sensación que tenemos de que ese color como que pierde fuerza 236 00:13:46,429 --> 00:13:51,549 o viveza que es lo que nos ocurre cuando lavamos mucho una prenda también verdad o algo de esto 237 00:13:52,169 --> 00:13:53,850 Entonces, bueno, pues son los dos conceptos, ¿vale? 238 00:13:53,850 --> 00:13:56,049 Entonces, bueno, pues simplemente tenerlos un poco en cuenta 239 00:13:56,049 --> 00:13:58,990 porque, bueno, estos sí que se hablan continuamente en cualquier libro de color que veáis 240 00:13:58,990 --> 00:14:01,529 y, bueno, pues esto echadlo un vistazo, ¿vale? 241 00:14:02,210 --> 00:14:05,110 Bueno, aquí se pone una de estas ilusiones ópticas que están muy bien, 242 00:14:05,529 --> 00:14:09,289 que es muy interesante de ver exactamente cómo le aprecian el color, 243 00:14:09,490 --> 00:14:12,889 pues dependiendo muchas veces de la luz y de cómo están relacionados unos con otros 244 00:14:12,889 --> 00:14:14,490 nos puede dar una sensación u otra, ¿verdad? 245 00:14:15,090 --> 00:14:20,549 Entonces aquí lo que nos dice que si el gris del A y del B es el mismo gris 246 00:14:20,549 --> 00:14:42,990 Y claro, aquí según vemos en esto, nos parecería que no, que este es como el más oscuro y este es como el más blanco. Esto pasa mucho con, bueno, siempre hay polémicas de estas, cuando se dice problemas con algún vestido, que si es azul o negro, o si es verde o amarillo, o yo qué sé, cosas así, que siempre hay, dependiendo de muchas veces también de la luz, de todo esto. 247 00:14:42,990 --> 00:14:44,970 entonces bueno, si le dais aquí 248 00:14:44,970 --> 00:14:47,009 ya sabéis que siempre tenéis aquí como la solución 249 00:14:47,009 --> 00:14:48,389 le dais a mostrar el autor de alimentación 250 00:14:48,389 --> 00:14:50,330 y viendo aquí un poco con la muestra 251 00:14:50,330 --> 00:14:52,029 vemos que es el mismo 252 00:14:52,029 --> 00:14:54,370 lo que pasa es que 253 00:14:54,370 --> 00:14:57,230 por la relación con los otros colores 254 00:14:57,230 --> 00:14:59,190 con la iluminación, con la sombra 255 00:14:59,190 --> 00:15:00,629 que da el círculo 256 00:15:00,629 --> 00:15:02,950 es un tema más 257 00:15:02,950 --> 00:15:04,629 que nada de percepción y demás 258 00:15:04,629 --> 00:15:05,730 pero realmente 259 00:15:05,730 --> 00:15:09,029 el color es el mismo, el del A y el del B es el mismo 260 00:15:09,029 --> 00:15:09,669 entonces 261 00:15:09,669 --> 00:15:12,549 aunque pudiera parecer que no 262 00:15:12,549 --> 00:15:13,929 pero es el mismo 263 00:15:13,929 --> 00:15:16,429 entonces, bueno, esto pasa mucho 264 00:15:16,429 --> 00:15:18,330 no sé si vais a ver 265 00:15:18,330 --> 00:15:19,950 ahora yo que estaba 266 00:15:19,950 --> 00:15:21,389 que acompañaba 267 00:15:21,389 --> 00:15:24,110 a una persona a comprar un coche y tal 268 00:15:24,110 --> 00:15:26,129 y nos aseguraba 269 00:15:26,129 --> 00:15:28,389 yo juraría y hubiera apostado 270 00:15:28,389 --> 00:15:30,210 por lo que fuera que un coche era blanco 271 00:15:30,210 --> 00:15:31,509 y luego resulta que era azul clarito 272 00:15:31,509 --> 00:15:34,629 y hasta que no te pone delante las dos muestras de placa 273 00:15:34,629 --> 00:15:36,049 tanto blanca como azul clarito 274 00:15:36,049 --> 00:15:38,590 no se descubre que efectivamente es azul clarito 275 00:15:38,590 --> 00:15:40,429 entonces, porque no sé, porque dependiendo 276 00:15:40,429 --> 00:15:41,409 de la luz, de la percepción 277 00:15:41,409 --> 00:15:43,129 de tal, pues no sé 278 00:15:43,129 --> 00:15:45,049 y luego también, a ver, luego igual que 279 00:15:45,049 --> 00:15:46,909 digamos las frecuencias de sonido, pues 280 00:15:46,909 --> 00:15:49,230 hay personas que tienen más agudeza auditiva 281 00:15:49,230 --> 00:15:51,090 entonces pueden escuchar algunas frecuencias y demás 282 00:15:51,090 --> 00:15:53,230 pues son los colores, normalmente los seres 283 00:15:53,230 --> 00:15:55,230 humanos somos más sensibles al verde 284 00:15:55,230 --> 00:15:56,889 el verde es uno de los que más 285 00:15:56,889 --> 00:15:59,149 podemos distinguir tonos 286 00:15:59,149 --> 00:16:00,850 y todo esto, pero luego también 287 00:16:00,850 --> 00:16:02,929 hay personas que tal, también los animales 288 00:16:02,929 --> 00:16:04,129 cada uno ve 289 00:16:04,129 --> 00:16:06,870 las cosas de unas tonalidades 290 00:16:06,870 --> 00:16:08,669 diferentes, incluso el blanco y negro 291 00:16:08,669 --> 00:16:10,970 el tema de la percepción no es un mundo 292 00:16:10,970 --> 00:16:12,870 y es un tema aparte, pero bueno, que sepáis 293 00:16:12,870 --> 00:16:14,669 que es todo eso, ¿vale? 294 00:16:15,330 --> 00:16:16,649 Entonces, bueno, ¿cómo se representa el color? 295 00:16:16,789 --> 00:16:18,330 Bueno, pues se representa el color, bueno, pues 296 00:16:18,330 --> 00:16:20,929 como la frecuencia de ondas 297 00:16:20,929 --> 00:16:22,830 y el espectro visible, bueno, pues está bien, pero esa 298 00:16:22,830 --> 00:16:24,909 tira pues a veces queda un poco difusa 299 00:16:24,909 --> 00:16:26,509 y tal, pues sobre todo para temas 300 00:16:26,509 --> 00:16:28,850 artísticos y para temas tal, pues surgieron 301 00:16:28,850 --> 00:16:30,850 lo que son las ruedas de color, ¿vale? Que es una manera 302 00:16:30,850 --> 00:16:32,710 de situar los colores, ¿vale? 303 00:16:32,830 --> 00:16:34,690 Entonces, que bueno, que 304 00:16:34,690 --> 00:16:36,049 que bueno, esta 305 00:16:36,049 --> 00:16:38,850 esta es famosa porque es la que hizo 306 00:16:38,850 --> 00:16:40,330 el filósofo White, que 307 00:16:40,330 --> 00:16:42,870 elaboró una propuesta de distribución de los colores 308 00:16:42,870 --> 00:16:44,809 ¿verdad? y entonces están también ordenados 309 00:16:44,809 --> 00:16:46,789 un poco también con los, digamos, el color 310 00:16:46,789 --> 00:16:48,870 complementario, que suele ser el que está en el lado 311 00:16:48,870 --> 00:16:50,529 contrario, todo esto, entonces bueno, pues 312 00:16:50,529 --> 00:16:52,750 es una manera también un poco de distribuirla 313 00:16:52,750 --> 00:16:54,909 esta sí que es, porque se utiliza 314 00:16:54,909 --> 00:16:56,649 mucho, de hecho, venden estas ruedas de color 315 00:16:56,649 --> 00:16:58,129 si vais a alguna tienda así de 316 00:16:58,129 --> 00:17:00,509 arte, pues que vendan 317 00:17:00,509 --> 00:17:02,590 todo tipo de pinturas, acuarelas y tal, pues suelen tener 318 00:17:02,590 --> 00:17:04,589 alguna de estas, y suele estar 319 00:17:04,589 --> 00:17:06,349 bastante bien, porque es una manera de, bueno, también 320 00:17:06,349 --> 00:17:08,490 hay aplicaciones del móvil donde lo puedes ver, también 321 00:17:08,490 --> 00:17:10,369 bueno, tenemos la rueda de color en cualquier programa de diseño 322 00:17:10,369 --> 00:17:11,710 también, o sea, tampoco hace falta 323 00:17:11,710 --> 00:17:14,289 uno lo va aprendiendo en memoria también un poco por 324 00:17:14,289 --> 00:17:16,069 por experiencia, ¿no? 325 00:17:16,089 --> 00:17:17,970 y por uso de lo mismo 326 00:17:17,970 --> 00:17:19,609 pero bueno, sí que es interesante 327 00:17:19,609 --> 00:17:22,269 su uso y demás, porque bueno 328 00:17:22,269 --> 00:17:24,509 si veis aquí, que aquí está un poco desglosado 329 00:17:24,509 --> 00:17:26,309 entonces está bastante bien, veis que 330 00:17:26,309 --> 00:17:28,309 la rueda de color, bueno, pues tiene primero los colores 331 00:17:28,309 --> 00:17:30,549 primarios, ¿vale? que pues eso es el amarillo 332 00:17:30,549 --> 00:17:32,210 el rojo y azul, ¿vale? entonces 333 00:17:32,210 --> 00:17:34,670 que sean como los colores primarios 334 00:17:34,670 --> 00:17:36,430 luego entre un color y otro 335 00:17:36,430 --> 00:17:38,250 están como los análogos, veis que entre el rojo 336 00:17:38,250 --> 00:17:42,630 y el amarillo pues están los anaranjados lo que decíamos antes un poco tal pues sigue todo como 337 00:17:42,630 --> 00:17:49,109 una progresión vale entonces es eso luego tenemos colores secundarios que son los que están digamos 338 00:17:49,109 --> 00:17:54,670 en que están un poco más apartados pero que también tiene su importancia no como son el 339 00:17:54,670 --> 00:17:59,910 verde el naranja o el magenta vale entonces eso y luego complementario siempre es el que está en el 340 00:17:59,910 --> 00:18:05,349 lado contrario es el complementario del magenta es el amarillo el complementario del rojo es el 341 00:18:05,349 --> 00:18:12,950 verde complementario para que no sirve por ejemplo uno sirve por ejemplo para anular un color por 342 00:18:12,950 --> 00:18:20,750 ejemplo esto sí lo es sobre todo sí para el tema de pintura y para tema de maquillaje por ejemplo 343 00:18:20,750 --> 00:18:24,589 y demás ya sabemos que por ejemplo el rojo la nula del verde vale todos los correctores para 344 00:18:24,589 --> 00:18:30,410 eliminar imperfecciones y demás pues el rojo es el verde y dos cosas así que puede parecer un 345 00:18:30,410 --> 00:18:35,029 poco que no tiene sentido no digo pues si yo me quiero tapar un rojo pues me lo pondré color carne 346 00:18:35,029 --> 00:18:40,650 con un color anaranjado y demás pero bueno lo más efectivo es utilizar su complementario vale porque 347 00:18:40,650 --> 00:18:44,450 es el que digamos el que la nula el que digamos que tiene las características digamos más opuestas no 348 00:18:44,450 --> 00:18:49,430 sé cómo el más opuesto al que está en el otro lado vale de respecto de un color a otro vale entonces 349 00:18:49,430 --> 00:18:55,190 bueno pues eso también lo veis y demás y bueno luego ya se pueden hacer diferentes combinaciones 350 00:18:55,190 --> 00:18:59,990 y diferentes tal y bueno la jugar con la rueda de color las que te da bastante información y 351 00:18:59,990 --> 00:19:05,329 bastante juego a la hora de saber pues cómo combinar los colores vale y si pues a veces 352 00:19:05,329 --> 00:19:10,650 que no siempre se busca la armonía o colores que sean contiguos como que parezca que son todos de 353 00:19:10,650 --> 00:19:15,490 la misma paleta pero mejor a veces está bien meter un contraste entonces meter un complementario uno 354 00:19:15,490 --> 00:19:21,950 que sea muy opuesto otro que esté digamos en el otro lado y demás bueno pues ahí ya lo que 355 00:19:21,950 --> 00:19:27,710 se busque vale entonces pues bueno pasa mucho pues en composición y en muchas películas no 356 00:19:27,710 --> 00:19:34,309 De repente que se utiliza una serie de tonos, de repente aparece algo que llama mucho la atención, porque aparece un rojo muy intenso, por ejemplo, o algo así, ¿no? 357 00:19:34,309 --> 00:19:40,049 Entonces, bueno, pues esos contrastes suelen ser también para transmitir otra serie, una serie de sensaciones, ¿no? 358 00:19:40,049 --> 00:19:47,609 Como de sorpresa, como de tensión, ¿no? Como que algo va a pasar y demás y, bueno, pues es interesante, ¿vale? 359 00:19:48,029 --> 00:19:55,230 Entonces eso, se llama algo, si buscamos colores más armónicos, pues nos da una sensación como más de tranquilidad, más de armonía, de sosiego, ¿no? 360 00:19:55,230 --> 00:19:59,349 De que no hay nada que destaque, no hay nada que de tal, ¿no? 361 00:19:59,349 --> 00:20:02,670 Pero sin embargo, si metes de repente un color complementario o algo tal, 362 00:20:02,789 --> 00:20:06,190 pues a veces también conviene romper esa rutina, ¿no? 363 00:20:06,349 --> 00:20:11,950 Se puede hacer una combinación de una paleta de varios colores así como muy similares, 364 00:20:12,009 --> 00:20:19,329 pero luego meter alguno un poco más contrario, pues para que romper un poco esa monotonía también, ¿no? 365 00:20:19,329 --> 00:20:23,150 Que a veces se puede producir si todo es un poco de la misma tonalidad o lo mismo tal, ¿no? 366 00:20:23,150 --> 00:20:28,589 bueno pues es un poco un poco un poco tal vale bueno hay diferentes también rodados de color 367 00:20:28,589 --> 00:20:33,710 ya digo porque efectivamente se pueden hay multitud de opciones y multitud tal depende 368 00:20:33,710 --> 00:20:39,670 lo que se busque pero bueno eso ya eches un vistazo tampoco es una introducción pues todo 369 00:20:39,670 --> 00:20:44,069 eso pero una de las cosas que más importante que de este tema casi que es es esto que venimos ahora 370 00:20:44,069 --> 00:20:50,269 que si los dos sistemas de color que hay digamos que nosotros podemos percibir con los sentidos 371 00:20:50,269 --> 00:20:53,289 que es el sistema RGB y el sistema CMYK 372 00:20:53,289 --> 00:20:56,549 el sistema RGB, bueno, las siglas corresponden a los colores 373 00:20:56,549 --> 00:20:59,190 el RGB es el rojo, verde y azul 374 00:20:59,190 --> 00:21:01,009 en inglés, claro, red, green y blue 375 00:21:01,009 --> 00:21:05,589 y en el CMYK es el cyan, el magenta 376 00:21:05,589 --> 00:21:07,970 el yellow y el K que es el del black 377 00:21:07,970 --> 00:21:10,089 del negro, ahora diremos por qué incluyen al negro 378 00:21:10,089 --> 00:21:13,210 entonces, nosotros aquí en principio 379 00:21:13,210 --> 00:21:15,890 porque estamos haciendo cosas 380 00:21:15,890 --> 00:21:19,670 pues eso, interactivas 381 00:21:19,670 --> 00:21:24,289 y dedicadas a distribuirse en pantallas, ya sea en una pantalla de cine proyectada, 382 00:21:24,390 --> 00:21:30,430 como una pantalla de televisión, de móvil o un videojuego de una consola, en fin, todo se va a ver con luz, ¿vale? 383 00:21:30,430 --> 00:21:35,650 Todo lo que emite luz, o sea, que ya no solo se proyecta con luz, sino que emite luz, es el sistema RGB, ¿vale? 384 00:21:35,650 --> 00:21:41,910 Tiene que estar en el sistema RGB, ¿vale? Porque se van a emitir en una pantalla, en una pantalla que son píxeles que se iluminan, 385 00:21:41,970 --> 00:21:45,829 o sea, tú lo que estás viendo cuando ves una pantalla son píxeles que están siendo iluminados, ¿vale? 386 00:21:45,829 --> 00:21:47,730 Con un color determinado y te generan. 387 00:21:47,809 --> 00:21:50,069 Entonces estás haciendo como si cogieras una linterna 388 00:21:50,069 --> 00:21:51,970 y proyectaras una luz o estás en un cine 389 00:21:51,970 --> 00:21:53,470 y te proyectan la película, ¿vale? 390 00:21:54,009 --> 00:21:55,029 Entonces los colores primarios 391 00:21:55,029 --> 00:21:58,230 quieren decir que son los que no se consiguen 392 00:21:58,230 --> 00:22:00,609 con la combinación de ningún otro, ¿vale? 393 00:22:00,690 --> 00:22:02,450 Entonces son el rojo, verde y azul, ¿vale? 394 00:22:03,049 --> 00:22:04,430 Entonces, bueno, 395 00:22:04,470 --> 00:22:06,309 esto lo ha escrito Thomas Young, tal, bueno. 396 00:22:06,529 --> 00:22:07,789 Todos estos nombres, pues sí que conviene 397 00:22:07,789 --> 00:22:10,630 que suenen y que tal, pues también a nivel de cultura 398 00:22:10,630 --> 00:22:12,529 y de tal, bueno, la historia que está 399 00:22:12,529 --> 00:22:13,930 puesta pues también es interesante, ¿vale? 400 00:22:13,930 --> 00:22:37,589 Y estos son los que se consiguen con luz, ¿vale? Entonces, claro, ¿qué pasa? Que la suma de los tres, entonces, bueno, aquí vemos un poco que esta es como la rueda, que esto sí que puede ser interesante al principio porque además vemos que tiene relación con la otra porque si ahora lo vemos porque estos que se forman de combinación de cada uno de los dos, luego son los primarios de aquí, ¿verdad? Que son el cian, el magenta y el amarillo, ¿vale? 401 00:22:38,130 --> 00:22:43,190 Entonces, si estamos hablando de luz, ya digo, de luz, si juntamos un rojo con un azul nos da magenta, ¿vale? 402 00:22:43,710 --> 00:22:47,289 Entonces, eso, si juntamos el rojo con el verde nos da el amarillo, ¿vale? 403 00:22:47,609 --> 00:22:50,069 Entonces, tal. 404 00:22:50,470 --> 00:22:54,710 Y luego, si cogemos el azul y el verde nos da el cian, ¿vale? 405 00:22:54,849 --> 00:22:55,470 Que todo es esto. 406 00:22:55,470 --> 00:22:59,150 Entonces, veis que juntando estos tres tenemos la mezcla. 407 00:22:59,269 --> 00:23:05,289 Y luego, juntando los cuatro, porque en este punto, digo, los tres, que en este punto se juntan los tres, nos da el blanco, ¿vale? 408 00:23:05,569 --> 00:23:06,829 Que sería eso. 409 00:23:06,829 --> 00:23:24,690 Entonces, veis que esta imagen la podéis hacer si tuviéramos tres focos y proyectáis directamente la esta, pues os sale tal cual, ¿vale? Entonces podéis pintarlo y pintarlo cada uno de tal, eso sí que se fuera el rojo puro, todo esto, ¿vale? Todo es tal y demás. 410 00:23:24,690 --> 00:23:50,990 Entonces, y bueno, pues eso, entonces esto es siempre con luz, ¿vale? Entonces, claro, la suma de los colores primarios, bueno, claro, efectivamente, dependiendo del nivel de, esto, o sea, la luz blanca sería si todos tienen el mismo nivel de intensidad, pero dependiendo de si yo meto menos verde o meto más rojo o meto más azul, tendremos grises, claro, no tenemos el blanco puro, ¿vale? 411 00:23:50,990 --> 00:23:54,170 Entonces eso también, ¿vale? 412 00:23:54,750 --> 00:23:59,769 Bueno, entonces, luego, ¿cuántos colores podemos distribuir? 413 00:23:59,869 --> 00:24:05,950 Bueno, pues claro, digamos cada color individualmente puede adquirir 256 niveles de cada color, ¿vale? 414 00:24:06,549 --> 00:24:11,009 Entonces, si luego juntamos todas las mezclas, multiplicando todo esto, 415 00:24:11,089 --> 00:24:12,930 pues nos puede salir hasta 16 millones de colores, ¿vale? 416 00:24:13,470 --> 00:24:15,029 Entonces, que es conocido como el true color, 417 00:24:15,029 --> 00:24:19,269 porque, bueno, realmente con nosotros con 16 millones de colores ya podemos representar las imágenes realistas, 418 00:24:19,269 --> 00:24:23,470 pues ya prácticamente tal, que luego puede haber más detalle o menos detalle 419 00:24:23,470 --> 00:24:26,890 pero bueno, que ya lo tenemos tal. Cuando hay restricción de color 420 00:24:26,890 --> 00:24:31,170 lo que normalmente se hace es que se restringen los colores 421 00:24:31,170 --> 00:24:34,890 a los que son menos sensibles, porque nos van a importar menos el perderlos 422 00:24:34,890 --> 00:24:38,430 por ejemplo el verde no lo vamos a tocar demasiado porque nos interesa que haya verde 423 00:24:38,430 --> 00:24:42,670 pero a lo mejor un rojo o un azul ya nos interesa que estén menos apagados 424 00:24:42,670 --> 00:24:46,210 o que no nos den tanta variedad de rojos o tanta variedad de azules 425 00:24:46,210 --> 00:24:48,750 pero digamos que si tienen los tres la misma 426 00:24:48,750 --> 00:24:49,630 pues sería otro color 427 00:24:49,630 --> 00:24:50,890 y entonces 428 00:24:50,890 --> 00:24:54,230 es el que habitualmente tenemos 429 00:24:54,230 --> 00:24:56,569 los niveles de RGB los tenéis 430 00:24:56,569 --> 00:24:58,750 siempre en cada programa y podéis ponerle la cantidad 431 00:24:58,750 --> 00:25:00,869 que queráis, desde 0 hasta 255 432 00:25:00,869 --> 00:25:01,990 o sea podéis anular un color 433 00:25:01,990 --> 00:25:04,710 o le podéis poner el máximo que son 255 niveles 434 00:25:04,710 --> 00:25:06,809 entonces pues eso 435 00:25:06,809 --> 00:25:08,490 y este es el sistema RGB 436 00:25:08,490 --> 00:25:10,410 y es realmente el que más nos importa 437 00:25:10,410 --> 00:25:12,670 entonces el tener claro cuáles son los colores primarios 438 00:25:12,670 --> 00:25:14,390 y cómo se mezclan cada uno 439 00:25:14,390 --> 00:25:16,490 lo que da cada uno y demás 440 00:25:16,490 --> 00:25:18,710 entonces es interesante el tenerlo 441 00:25:18,710 --> 00:25:19,710 o sea, el tenerlo claro 442 00:25:19,710 --> 00:25:22,289 y bueno, pues aquí sí que os podría poner 443 00:25:22,289 --> 00:25:24,210 o bueno, os digo que el examen 444 00:25:24,210 --> 00:25:25,490 de esta parte de 445 00:25:25,490 --> 00:25:27,589 color puede ser en color 446 00:25:27,589 --> 00:25:30,269 es decir, claro que estamos 447 00:25:30,269 --> 00:25:32,190 en un módulo de color y aunque 448 00:25:32,190 --> 00:25:34,589 nosotros normalmente los exámenes se hacen en escrito y se hacen 449 00:25:34,589 --> 00:25:36,150 normalmente todos en blanco y negro 450 00:25:36,150 --> 00:25:38,250 por economizar y demás, pero si es 451 00:25:38,250 --> 00:25:39,890 importante que aparezca el color y en esta 452 00:25:39,890 --> 00:25:42,430 ciclo, o sea, este 453 00:25:42,430 --> 00:25:44,150 módulo pues se aprecia evidentemente 454 00:25:44,150 --> 00:25:46,130 puede aparecer algo en color, ¿vale? 455 00:25:46,190 --> 00:25:47,769 Lo digo también para que no desdeñéis 456 00:25:47,769 --> 00:25:49,849 y decimos, bueno, esto como lo voy a poner en el papel blanco y negro 457 00:25:49,849 --> 00:25:51,410 bueno, en cualquier caso, aunque fuera blanco y negro 458 00:25:51,410 --> 00:25:53,490 porque imaginaros que se ha estropeado la fotocopiadora 459 00:25:53,490 --> 00:25:55,349 y no puede estar en color, yo os diría 460 00:25:55,349 --> 00:25:57,269 este gris es rojo, este, ¿vale? 461 00:25:57,309 --> 00:25:59,970 o sea, también os lo diría, pero vamos, intentaré que sea todo en color 462 00:25:59,970 --> 00:26:01,450 ¿vale? si aparece algo en color 463 00:26:01,450 --> 00:26:03,009 interesante, bien 464 00:26:03,009 --> 00:26:05,390 entonces esto es el sistema tal 465 00:26:05,390 --> 00:26:07,809 evidentemente si lo pintamos nosotros con bolígrafos o con pinturas 466 00:26:07,809 --> 00:26:09,569 o lo doy impreso, es una simulación 467 00:26:09,569 --> 00:26:11,670 porque ahora vemos que realmente el color 468 00:26:11,670 --> 00:26:14,069 impreso, el color de tinta, de pigmento 469 00:26:14,069 --> 00:26:32,869 Es el sistema sustractivo, veis que este es el aditivo. ¿Por qué es aditivo? Porque hemos dicho antes que los colores son ondas, son ondas electromagnéticas y entonces tienen una frecuencia que son aditivos porque lo que se hace cuando se mezclan dos colores es que se suma la frecuencia de onda, entonces se pasa a otra más superior. 470 00:26:32,869 --> 00:26:44,230 Por eso nos da este color, ¿vale? No es que se haga magia, no es que tal, sino que es que simplemente estamos como cambiando de onda, de frecuencia y por eso se llama sistema aditivo, ¿vale? 471 00:26:44,869 --> 00:26:52,150 No obstante, luego tenemos el sistema sustractivo que se llama CMYK y este es el sistema de impresión, el de impresión y el del mundo material, digamos, ¿vale? 472 00:26:52,150 --> 00:27:09,990 El otro, digamos, lo vamos a... Bueno, sin materiales porque, bueno, son ondas y al final son partículas, son electrones y tal, pero bueno, lo entendemos como más en material, ¿no? La luz y todo esto, pues no la podemos atrapar tan literalmente, ¿no? Bueno, en un sentido, ¿no? Luego hay formas, pero bueno. 473 00:27:09,990 --> 00:27:26,390 Pero bueno, este sistema sustrativo es el material en cuanto a pinturas, en cuanto a impresión de nuestra impresora de casa, en cuanto a todas las revistas, cualquier elemento que sea impreso en papel, es decir, que ya es un elemento que no emite luz, entonces tiene que mostrar los colores tal cual. 474 00:27:26,390 --> 00:27:47,730 Tú lo vas a ver iluminado, pero lo vas a ver iluminado porque le tienes que poner una luz delante para que tú puedas verlo, pero que digamos que él propiamente no emite luz, ¿no? Entonces este es el sistema sustrativo, que es CMK. Entonces, ¿qué os decía? Bueno, el CMK, entonces hemos visto que si los colores primarios antes eran estos, ahora estos tres que eran los complementarios, ahora estos son los primarios. 475 00:27:47,730 --> 00:27:49,589 tenemos el cian, que bueno, este es 476 00:27:49,589 --> 00:27:51,390 como se llama este, que no lo he dicho antes 477 00:27:51,390 --> 00:27:53,829 como se llama este azulito claro, vale, es el cian 478 00:27:53,829 --> 00:27:56,069 vale, no le llamamos azul ni nada, es el cian 479 00:27:56,069 --> 00:27:57,930 que tal, y luego tenemos el 480 00:27:57,930 --> 00:27:59,710 magenta, igual 481 00:27:59,710 --> 00:28:01,430 tampoco es un rosa ni nada, se llama magenta 482 00:28:01,430 --> 00:28:03,609 y el amarillo, que son los que nosotros compramos 483 00:28:03,609 --> 00:28:05,150 cuando vamos a comprar las tintas, verdad, cuando 484 00:28:05,150 --> 00:28:07,549 vamos a comprar la tinta impresora 485 00:28:07,549 --> 00:28:09,789 a veces, bueno, vienen un cartucho 486 00:28:09,789 --> 00:28:11,009 todos juntos, pero otra vez 487 00:28:11,009 --> 00:28:13,769 tienes que comprar cada color, verdad, y a lo mejor 488 00:28:13,769 --> 00:28:15,750 luego está la trampa de que 489 00:28:15,750 --> 00:28:17,410 la impresora como no te da todos los colores bien 490 00:28:17,410 --> 00:28:20,349 no te deje imprimir, aunque no vayas a imprimir nada en magenta 491 00:28:20,349 --> 00:28:22,029 y no tengas magenta, pero te piden magenta 492 00:28:22,029 --> 00:28:23,509 bueno, eso aparte, pero bueno 493 00:28:23,509 --> 00:28:26,329 entonces son todas las tintas que tenemos en casa 494 00:28:26,329 --> 00:28:27,609 y luego vemos que tenemos el negro 495 00:28:27,609 --> 00:28:30,289 y también lo incluye, el black 496 00:28:30,289 --> 00:28:32,450 entonces, ¿por qué no impresionan que incluye 497 00:28:32,450 --> 00:28:33,309 el negro? 498 00:28:33,829 --> 00:28:36,410 bueno, pues hay que incluirlo por dos temas principales 499 00:28:36,410 --> 00:28:38,109 bueno, la primera es que si tú vas a imprimir texto 500 00:28:38,109 --> 00:28:40,349 hay partes del texto que vas a imprimir 501 00:28:40,349 --> 00:28:42,470 en negro, es una tontería que utilices las tres tintas 502 00:28:42,470 --> 00:28:43,970 ¿verdad? para imprimir en negro 503 00:28:43,970 --> 00:28:46,109 entonces nosotros como imprimimos, podemos imprimir 504 00:28:46,109 --> 00:28:50,789 muchas partes que son que son negro ya sea ya no sólo texto sino pues una fotografía donde hay 505 00:28:50,789 --> 00:28:55,349 partes oscuras sombras verdad que tienen mucho negro pues no vamos a utilizar la mezcla de en 506 00:28:55,349 --> 00:29:00,029 esas partes de tres colores sino que ya utilizas el negro pero aparte es que esto funciona con 507 00:29:00,029 --> 00:29:05,490 tintas y claro la luz es más pura en el sentido de que bueno si tú das una serie una determinada 508 00:29:05,490 --> 00:29:09,930 intensidad y demás pues las y está en una frecuencia determinada pues se suman y no hay 509 00:29:09,930 --> 00:29:14,910 problema pero las tintas digamos puras puras al 100% pues nunca son vale siempre tienen como algún 510 00:29:14,910 --> 00:29:19,029 residuo alguna cosa entonces veíamos creo que el otro día que vimos el bantam black este no 511 00:29:19,029 --> 00:29:25,809 verdad el negro súper puro este que absorben y aún así absorbe el 99,99 por ciento de luz 512 00:29:25,809 --> 00:29:31,589 quiere decir que todavía hay un 1% que refleja que se rebota aunque no lo parezca entonces pero 513 00:29:31,589 --> 00:29:36,430 todas las tintas digamos que tienen residuos no tiene una impureza y demás que hace que no 514 00:29:36,430 --> 00:29:41,349 sean realmente un negro digamos que la suma de los colores nunca va a dar un negro puro vale 515 00:29:41,349 --> 00:29:48,410 aunque lo tengamos a una cantidad de intensidad y demás, 516 00:29:48,529 --> 00:29:49,809 que le hemos puesto todos los niveles y tal, 517 00:29:49,869 --> 00:29:50,990 pues nunca te va a dar un negro puro. 518 00:29:51,069 --> 00:29:52,490 Entonces, pues se añade también el negro, ¿vale? 519 00:29:52,490 --> 00:29:56,549 Para que, digamos, las imágenes y el texto no quede lavado, ¿no? 520 00:29:56,549 --> 00:29:59,109 Aparte de para imprimir cuando solo hay negro, pues tal, ¿no? 521 00:29:59,130 --> 00:30:00,630 Entonces, bueno, pues por eso se llama el CMYK. 522 00:30:00,690 --> 00:30:03,369 Y es el sistema de impresión que, bueno, pues de momento está, 523 00:30:03,849 --> 00:30:07,849 es el que está vigente siempre, vamos, que no hay otro, ¿vale? 524 00:30:08,210 --> 00:30:09,450 Y es también cuando la mezcla de colores, 525 00:30:09,450 --> 00:30:15,269 que la que obtenemos también cuando nosotros hacemos mezclas con pinturas y con verdad con 526 00:30:15,269 --> 00:30:21,609 acuarela o con o con óleo con lo que pintéis vale pues o con cuando pintábamos de pequeños con las 527 00:30:21,609 --> 00:30:27,329 pinturas y todo esto pues es lo que se produce vale y entonces cuando así que utilizamos el 528 00:30:27,329 --> 00:30:32,730 cian y el amarillo no salen verde verdad o utilizamos un magenta y un amarillo de esa 529 00:30:32,730 --> 00:30:37,470 oscurez no sale el rojo y todo esto vale entonces entonces a veces estos dos sistemas se confunden 530 00:30:37,470 --> 00:30:44,369 bastante o dan problemas porque digamos el sistema aditivo el sistema rgb no lo tenemos interiorizado 531 00:30:44,369 --> 00:30:47,309 o sea lo tenemos interiorizado porque lo que vemos pero que dice que no lo hemos asimilado 532 00:30:47,309 --> 00:30:51,329 porque no lo hemos analizado de esta manera sin embargo el de este sí porque desde pequeño ya 533 00:30:51,329 --> 00:30:56,369 verdad que tengo la experiencia ya de trabajar con las pinturas de nuestros ejercicios y asimilamos 534 00:30:56,369 --> 00:31:00,809 que estos colores son así pero luego ya es aquí digo como que el verde no lo puede conseguir con 535 00:31:00,809 --> 00:31:07,950 la mezcla del azul y el amarillo. Y digo, no, no, es que aquí el amarillo es un complementario y es 536 00:31:07,950 --> 00:31:12,930 que el verde es tu primario. El luz, el verde no lo puedes conseguir, ¿vale? Entonces, bueno, pues 537 00:31:12,930 --> 00:31:22,089 eso. Entonces, esta diferencia o esta, digamos, sí, esta peculiaridad, iba a decir, pues hay que 538 00:31:22,089 --> 00:31:25,990 tenerla en cuenta. Entonces, la manera de estudiar, luego yo la manera de estudiar esto, lo que suelo 539 00:31:25,990 --> 00:31:29,970 hacer es eso, que te aprendes uno y luego sabiendo que los complementarios de uno son los primeros 540 00:31:29,970 --> 00:31:31,630 del otro, pues ya lo tienes, o sea, realmente tampoco hay 541 00:31:31,630 --> 00:31:33,730 complicación, pero bueno, y luego también 542 00:31:33,730 --> 00:31:35,710 acordándote de la experiencia esta de como 543 00:31:35,710 --> 00:31:37,089 los colores, pero bueno, que 544 00:31:37,089 --> 00:31:39,450 si no os aprendéis cada uno por separado y demás, ¿vale? 545 00:31:39,490 --> 00:31:40,710 pero bueno, entonces 546 00:31:40,710 --> 00:31:43,509 pero es eso, y es un método sustractivo, ¿vale? 547 00:31:43,589 --> 00:31:45,509 entonces, porque 548 00:31:45,509 --> 00:31:47,470 en este caso es eso, o sea, ya nosotros 549 00:31:47,470 --> 00:31:49,849 no emitimos luz, entonces no es la suma de luz 550 00:31:49,849 --> 00:31:51,490 sino que es la luz que se refleja 551 00:31:51,490 --> 00:31:53,589 pero la luz que se refleja es la luz que 552 00:31:53,589 --> 00:31:55,529 es toda la luz que se ha recibido 553 00:31:55,529 --> 00:31:56,569 el papel menos la que se queda 554 00:31:56,569 --> 00:31:59,170 el medio, digamos, la que se ha absorbido 555 00:31:59,170 --> 00:32:02,750 los propios colores. Ya sabéis que hay una parte de esas ondas 556 00:32:02,750 --> 00:32:06,990 de esa energía que absorben los colores, nuestras prendas de color 557 00:32:06,990 --> 00:32:10,569 y todo esto también. Por eso también se dice que los colores negros absorben 558 00:32:10,569 --> 00:32:14,829 más cantidad de luz y se calientan antes. Por eso en verano 559 00:32:14,829 --> 00:32:19,329 a lo mejor no conviene llevar mucha ropa oscura porque pasa más calor 560 00:32:19,329 --> 00:32:22,930 mientras que los colores blancos captan 561 00:32:22,930 --> 00:32:27,190 menos frecuencias de ondas, menos 562 00:32:27,190 --> 00:32:29,309 energía solar, menos energía, y entonces 563 00:32:29,309 --> 00:32:31,009 se calientan menos, entonces en verano es mejor. 564 00:32:31,329 --> 00:32:32,450 También es verdad que luego la sombra 565 00:32:32,450 --> 00:32:35,190 desprende más rápidamente el calor, el 566 00:32:35,190 --> 00:32:36,930 negro, que el blanco. Eso también hay que decirlo. 567 00:32:36,990 --> 00:32:39,170 Si has tomado mucho tiempo al sol y se te ha 568 00:32:39,170 --> 00:32:41,230 calentado una camiseta blanca, luego vas a pasar 569 00:32:41,230 --> 00:32:43,210 más calor, o por 570 00:32:43,210 --> 00:32:44,730 un espacio de tiempo un poco mayor 571 00:32:44,730 --> 00:32:47,089 a la sombra que si 572 00:32:47,089 --> 00:32:49,109 la llevabas en negro, por ejemplo. Porque en negro 573 00:32:49,109 --> 00:32:50,690 te vas calentando más al sol, pero luego 574 00:32:50,690 --> 00:32:53,130 lo expulsa más rápidamente, ¿vale? Pero bueno, esos ya son 575 00:32:53,130 --> 00:32:54,769 experimentos que podéis hacer y 576 00:32:54,769 --> 00:32:57,009 cosas así. Bueno, pero es muy 577 00:32:57,009 --> 00:33:01,210 interesante cómo funcionan los colores vale pero que decir que entonces él es lo que refleja entonces 578 00:33:01,210 --> 00:33:05,410 claro pues la luz que refleja por eso seamos extractivo porque digamos que es ya no es un 579 00:33:05,410 --> 00:33:11,829 sumo la luz una onda sumó la otra sino que te reflejo te dejo ver una una frecuencia de onda 580 00:33:11,829 --> 00:33:15,230 pero yo me quedo con otra de hecho los colores es lo que hacen es eso cuando vemos algún color 581 00:33:15,230 --> 00:33:20,170 es que ha absorbido todas las frecuencias de onda menos y te devuelve sólo la de ese color vale 582 00:33:20,170 --> 00:33:25,390 entonces es que ese es el sistema vale por eso vemos una cosa de un color o de otra vale entonces 583 00:33:25,390 --> 00:33:28,410 Entonces, bueno, por eso se llama sustractivo, ¿vale? 584 00:33:29,109 --> 00:33:30,769 Entonces, pues eso. 585 00:33:32,950 --> 00:33:37,890 Pues eso, por ejemplo, si un objeto absorbe la luz roja, esto también se puede... 586 00:33:37,890 --> 00:33:44,490 Bueno, luego hay muchos supuestos de si iluminas una pera verde con la luz roja, 587 00:33:44,650 --> 00:33:46,170 ¿de qué color la vas a ver? Todo esto. 588 00:33:46,670 --> 00:33:51,670 Porque, claro, si un objeto absorbe la luz roja, por ejemplo, la luz roja es la que absorbe, ¿vale? 589 00:33:52,210 --> 00:33:55,150 Entonces, ¿qué vamos a ver? Veremos la que refleja. 590 00:33:55,390 --> 00:34:20,610 Vale, es decir, que es una suma de azul y verde que se da al cian, ¿vale? Entonces cuando algo vemos cian, lo vemos cian porque es la que nos está reflejando, que es la suma de azul y verde, porque son los dos que generan la mezcla, pero la roja es la que se ha quedado, ¿vale? Entonces hay una parte que siempre se queda, ¿vale? 591 00:34:20,610 --> 00:34:22,590 Entonces, bueno, pues eso. 592 00:34:22,710 --> 00:34:24,090 Entonces, ¿en qué se basa este sistema? 593 00:34:24,510 --> 00:34:28,110 Bueno, que es una serie de pigmentos que bloquean o restan la luz, ¿vale? 594 00:34:28,150 --> 00:34:30,070 En lugar de agregarla, ¿vale? Con el sistema aditivo. 595 00:34:30,170 --> 00:34:33,630 Por eso se llama sistema sustractivo, que es otra forma de llamarlo sistema aditivo. 596 00:34:34,070 --> 00:34:37,389 Entonces, bueno, pues cuando lo veáis siempre, pues tenedlo en cuenta porque... 597 00:34:37,389 --> 00:34:40,630 Y sabéis que estáis en cada medio. 598 00:34:40,710 --> 00:34:44,730 De hecho, cuando vamos a hacer un diseño, tenéis que tener muy claro si lo vais a hacer en RGB o CMYK. 599 00:34:44,809 --> 00:34:47,869 Porque, digamos, la equivalencia de colores no es exacta. 600 00:34:47,869 --> 00:34:50,090 es decir, tú un color que has diseñado en RGB 601 00:34:50,090 --> 00:34:52,349 que estás viendo en pantalla a lo mejor muy luminoso 602 00:34:52,349 --> 00:34:53,929 muy tal, si luego lo imprimes a lo mejor 603 00:34:53,929 --> 00:34:56,050 que ha apagado me sale, porque es que 604 00:34:56,050 --> 00:34:58,190 su equivalencia fúmica 605 00:34:58,190 --> 00:34:59,909 no es directa 606 00:34:59,909 --> 00:35:02,230 no es que cualquier color que ves en pantalla luego sale igual 607 00:35:02,230 --> 00:35:04,610 impreso, ¿verdad? Hay que hacer como la conversión 608 00:35:04,610 --> 00:35:06,550 y a veces sí que hay colores que están 609 00:35:06,550 --> 00:35:08,489 digamos prohibidos 610 00:35:08,489 --> 00:35:10,130 entre comillas, pero sí, un poco que 611 00:35:10,130 --> 00:35:11,510 digamos que son bastante complicados 612 00:35:11,510 --> 00:35:14,150 plasmarlos en papel, ¿vale? Mientras que en pantalla 613 00:35:14,150 --> 00:35:16,110 se pueden ver en todo su esplendor 614 00:35:16,110 --> 00:35:18,090 pero luego en papel pues no, realmente 615 00:35:18,090 --> 00:35:19,829 hay ciertas limitaciones, ¿vale? 616 00:35:19,849 --> 00:35:21,929 porque, pues eso, a ver si tienes 617 00:35:21,929 --> 00:35:23,909 una buena impresión, un buen papel, pues bueno 618 00:35:23,909 --> 00:35:25,530 pues luego puedes tener 619 00:35:25,530 --> 00:35:27,449 resultados de muy buena calidad 620 00:35:27,449 --> 00:35:29,150 pero siempre hay cosas que se pierden, ¿vale? 621 00:35:29,170 --> 00:35:32,269 que no se pueden reproducir 622 00:35:32,269 --> 00:35:33,710 vamos, que no 623 00:35:33,710 --> 00:35:35,949 digamos, no hay tanta 624 00:35:35,949 --> 00:35:37,849 tinta, ni tanta mezcla de tinta que pueda 625 00:35:37,849 --> 00:35:39,829 dar tantos colores como, por ejemplo, una pantalla, ¿vale? 626 00:35:39,989 --> 00:35:42,030 en principio todo eso, eso no quiere decir 627 00:35:42,030 --> 00:35:44,050 que no se puedan obtener resultados muy buenos 628 00:35:44,050 --> 00:35:45,250 pero bueno 629 00:35:45,250 --> 00:35:49,690 si no lo había contado antes no en principio todo lo que ponga a ver todo lo que sea adobe 630 00:35:49,690 --> 00:35:56,889 y que ya sabéis bueno normalmente cuando está el programa se ve lo de adobe a ver normalmente aquí 631 00:35:56,889 --> 00:36:02,110 en esta unidad pues de momento hubiéramos tenido que usar el design illustrator bueno a lo mejor 632 00:36:02,110 --> 00:36:08,590 y luego photoshop pues todo esto no entra o sea no entra en plan de que no os voy a apuntar nada 633 00:36:08,590 --> 00:36:14,010 del programa ni de nada de lo que se habla ahí vale pero bueno así que por ejemplo en este caso 634 00:36:14,010 --> 00:36:15,809 así que os lo dejo como anexo para que 635 00:36:15,809 --> 00:36:16,949 le echéis un vistazo 636 00:36:16,949 --> 00:36:19,269 creo que se puede entender 637 00:36:19,269 --> 00:36:20,789 o igual que si veis algún vídeo 638 00:36:20,789 --> 00:36:23,030 de hecho algún vídeo enlazado 639 00:36:23,030 --> 00:36:25,690 os puede venir bien para comprender un poco 640 00:36:25,690 --> 00:36:26,889 ese tema 641 00:36:26,889 --> 00:36:29,429 y por si tenéis ese programa 642 00:36:29,429 --> 00:36:31,869 o de cara a las prácticas o a vuestro futuro laboral 643 00:36:31,869 --> 00:36:33,130 pues ya lo tenéis ahí 644 00:36:33,130 --> 00:36:35,570 por eso no lo he quitado, lo dejo como anexo 645 00:36:35,570 --> 00:36:37,849 pero no os voy a poner 646 00:36:37,849 --> 00:36:39,650 nada de InDesign como harías 647 00:36:39,650 --> 00:36:41,230 porque no lo hemos trabajado evidentemente 648 00:36:41,230 --> 00:36:43,190 pero lo que pasa es que sí que se aplican cosas 649 00:36:43,190 --> 00:36:45,269 que estamos viendo aquí, bueno, pues tenedlo en cuenta, ¿vale? 650 00:36:45,269 --> 00:36:47,429 Porque hay cosas que son muy... 651 00:36:47,429 --> 00:36:49,409 Yo digo que estos programas, al final, si saben manejar uno, 652 00:36:49,550 --> 00:36:51,230 pues es que al final saben manejar todos, 653 00:36:51,349 --> 00:36:52,849 entonces pues no me da problema, ¿vale? 654 00:36:53,489 --> 00:36:54,670 Entonces, entonces eso. 655 00:36:55,110 --> 00:36:57,449 Bien, nos habíamos quedado que, bueno, estábamos con los sistemas de color. 656 00:36:57,550 --> 00:36:59,610 Bueno, estábamos primero con los dos grandes sistemas de color. 657 00:36:59,690 --> 00:37:01,329 La primera un poco de distribución que seguía 658 00:37:01,329 --> 00:37:03,269 esa, ¿vale? La de, sobre todo la RGB 659 00:37:03,269 --> 00:37:04,989 y CMYK, tenerla muy clara. 660 00:37:05,110 --> 00:37:07,289 Luego hay otros sistemas que estos se utilizan sobre todo también 661 00:37:07,289 --> 00:37:09,369 si, bueno, pues con los programas estos 662 00:37:09,369 --> 00:37:11,190 de diseño tipo Photoshop, tipo tal. 663 00:37:11,190 --> 00:37:14,010 yo abro Photoshop un poco porque es el estándar 664 00:37:14,010 --> 00:37:15,769 o porque es un programa así como más conocido 665 00:37:15,769 --> 00:37:17,670 pero que todos los programas que digamos que 666 00:37:17,670 --> 00:37:20,090 que se dedican a lo mismo, al retoque de imágenes 667 00:37:20,090 --> 00:37:21,690 al retoque de tal, pues en principio 668 00:37:21,690 --> 00:37:23,570 todos tienen lo mismo también, o sea que no 669 00:37:23,570 --> 00:37:25,829 por eso no hay problema, si utilizáis algún otro 670 00:37:25,829 --> 00:37:27,670 pues los de Affinity, si los habéis adquirido 671 00:37:27,670 --> 00:37:29,449 también por ejemplo ahora con el World Friday que también 672 00:37:29,449 --> 00:37:31,590 están de oferta o cualquier cosa así, pues también 673 00:37:31,590 --> 00:37:33,869 están, ¿vale? Entonces esto 674 00:37:33,869 --> 00:37:35,590 bueno, luego está el otro 675 00:37:35,590 --> 00:37:37,469 sistema de color para 676 00:37:37,469 --> 00:37:39,510 digamos para entender un poco el color y manejar 677 00:37:39,510 --> 00:37:41,769 los parámetros de color que es el tono, saturación y brillo 678 00:37:41,769 --> 00:37:43,989 ¿vale? que es el HSL o HSB 679 00:37:43,989 --> 00:37:45,349 ¿vale? que son los 680 00:37:45,349 --> 00:37:47,250 de Hue, Saturation y Lightness ¿vale? 681 00:37:47,349 --> 00:37:49,510 entonces en inglés o en español 682 00:37:49,510 --> 00:37:50,510 HSB ¿vale? 683 00:37:51,190 --> 00:37:53,250 entonces, pues eso 684 00:37:53,250 --> 00:37:55,269 entonces claro, ¿qué pasa? que estos parámetros no existen 685 00:37:55,269 --> 00:37:56,889 como tal en la naturaleza, es decir, nosotros 686 00:37:56,889 --> 00:37:58,829 pues no vemos realmente 687 00:37:58,829 --> 00:38:01,150 vemos diferentes tonalidades de color, pero bueno 688 00:38:01,150 --> 00:38:03,170 realmente no hay un parámetro que digamos 689 00:38:03,170 --> 00:38:05,070 que se pueda 690 00:38:05,070 --> 00:38:07,230 utilizar o para otro, cuando no sea 691 00:38:07,230 --> 00:38:09,389 por ejemplo lo que os decía, un color lavado de tintas 692 00:38:09,389 --> 00:38:13,489 es porque realmente es por las impurezas que tienen esas tintas, que no son puras, 693 00:38:13,590 --> 00:38:17,710 que vienen de elementos a veces naturales o aunque sean sintéticos, pues no tal, ¿no? 694 00:38:18,170 --> 00:38:21,489 Pero sí que existe en nuestro cerebro, sí, nosotros sí que percibimos estas variaciones, ¿verdad? 695 00:38:21,510 --> 00:38:23,730 Como ya nosotros estamos habituados a obtenerlo, ¿verdad? 696 00:38:24,150 --> 00:38:29,010 Ves que aquí, por ejemplo, este círculo lo vemos más lavado, lo vemos con más brillo, ¿verdad? 697 00:38:29,170 --> 00:38:33,250 Y este está menos saturado porque lo vemos como más apagado, como con más negro. 698 00:38:33,789 --> 00:38:37,690 Y entonces decimos que está menos saturado porque no tiene que ser color, ¿verdad? 699 00:38:37,690 --> 00:38:42,030 mientras que, bueno, este tiene una luminosidad correcta y todo esto, ¿vale? 700 00:38:42,590 --> 00:38:45,070 Y, bueno, pues se basa en los círculos cromáticos, ¿vale? 701 00:38:45,210 --> 00:38:50,869 Entonces, en temas de la percepción de humana, en parámetros de la percepción de humana, ¿vale? 702 00:38:51,650 --> 00:38:54,869 Entonces, se utiliza mucho en programas de diseño de dibujo, ¿vale? 703 00:38:54,889 --> 00:38:58,389 Pero no es un objeto de estudio, no es un estándar que se esté establecido y demás, 704 00:38:58,489 --> 00:39:02,530 pero, bueno, a veces sí que, pues, para manejar y veréis algunas veces que eso os dice, 705 00:39:03,090 --> 00:39:07,230 utiliza un rojo con el 50% de brillo o algo así, cosas así. 706 00:39:07,230 --> 00:39:11,170 Y, bueno, vosotros tenéis que poner que esto se cambia en el programa de diseño. 707 00:39:11,690 --> 00:39:13,110 Entonces, aquí sí que podéis manejar ese parámetro. 708 00:39:13,230 --> 00:39:17,809 Porque, claro, un 50% de brillo en un sistema RGB o un sistema CMYK, pues, ¿cuál es? 709 00:39:17,869 --> 00:39:18,909 Pues, ahí sí que es más complicado. 710 00:39:19,050 --> 00:39:23,530 Entonces, aquí sí que hablamos de conceptos que nosotros tenemos, digamos, claro, en nuestro cerebro, 711 00:39:23,530 --> 00:39:32,070 que los entendemos, pero que realmente no tienen una contraposición, digamos, a nivel de, pues, eso, de otras cosas. 712 00:39:32,230 --> 00:39:34,989 Entonces, bueno, pues, tenedlo en cuenta y es eso, ¿vale? 713 00:39:34,989 --> 00:39:37,090 Que también lo podéis poner en ese aspecto. 714 00:39:37,230 --> 00:39:54,070 Y luego está el sistema CIE, entonces, bueno, este es un poco como más técnico, ¿vale? Que, digamos que este utiliza una serie de coordenadas, ¿de acuerdo? Y entonces se utiliza la luminosidad como el eje y dos coordenadas con colores opuestos, ¿vale? Por ejemplo, el rojo verde o el azul amarillo, ¿vale? 715 00:39:54,730 --> 00:39:59,269 Entonces, bueno, el sistema CI es el que mejor representa los colores que percibimos, ¿vale? 716 00:39:59,329 --> 00:40:04,070 Entonces, está basado un poco más en nuestra percepción del ojo, del rango de colores que podemos percibir, ¿vale? 717 00:40:04,670 --> 00:40:08,809 Entonces, pero bueno, esto también se utiliza un poco a nivel de interno de ordenador. 718 00:40:08,989 --> 00:40:13,010 Entonces, bueno, en un momento dado de, a lo mejor, de diseño de algún programa o de algún videojuego, 719 00:40:13,469 --> 00:40:17,510 sí que nos pueden dar un color como con estos parámetros, con los parámetros LAB, ¿vale? 720 00:40:17,550 --> 00:40:20,269 Entonces, bueno, pues, así la cuestión de verlo, ¿vale? 721 00:40:20,710 --> 00:40:23,989 Que LAB hace referencia a cada uno de estos tres ejes, ¿no? 722 00:40:23,989 --> 00:40:25,969 que se hace. Bueno, es un tema un poco más 723 00:40:25,969 --> 00:40:28,030 informático, más complejo, pero bueno, 724 00:40:28,110 --> 00:40:29,949 que sepáis que si os dan un color 725 00:40:29,949 --> 00:40:32,050 con cualquiera de estos sistemas, sí que es 726 00:40:32,050 --> 00:40:34,010 interesante conocerlos para que vosotros podáis poner esos 727 00:40:34,010 --> 00:40:35,909 valores, por ejemplo, dentro del 728 00:40:35,909 --> 00:40:37,769 programa y poder producir ese color 729 00:40:37,769 --> 00:40:39,210 tal cual, ¿no? 730 00:40:40,429 --> 00:40:41,869 Tal cual nos 731 00:40:41,869 --> 00:40:43,690 nos 732 00:40:43,690 --> 00:40:45,809 nos permite, ¿vale? Entonces, 733 00:40:46,449 --> 00:40:48,110 bueno, pues 734 00:40:48,110 --> 00:40:51,989 bueno, pues eso, bueno, 735 00:40:51,989 --> 00:40:54,329 alguna curiosidad sobre todo 736 00:40:54,329 --> 00:40:55,349 sobre el tema de la percepción 737 00:40:55,349 --> 00:40:57,710 dependiendo de la persona 738 00:40:57,710 --> 00:41:00,110 hay personas que perciben los colores de manera diferente 739 00:41:00,110 --> 00:41:02,349 porque tienen una serie de características 740 00:41:02,349 --> 00:41:03,809 en su retina 741 00:41:03,809 --> 00:41:06,929 que le permite 742 00:41:06,929 --> 00:41:07,670 percibir 743 00:41:07,670 --> 00:41:09,489 unos tonos mejor que otros 744 00:41:09,489 --> 00:41:10,989 o confunde algunos tonos 745 00:41:10,989 --> 00:41:13,449 que están relacionados con el daltonismo 746 00:41:13,449 --> 00:41:14,630 y bueno pues que 747 00:41:14,630 --> 00:41:15,690 todo eso 748 00:41:15,690 --> 00:41:19,630 siempre se descubre algo nuevo en temas de percepción 749 00:41:19,630 --> 00:41:21,329 aunque pensemos que ya se sabe todo 750 00:41:21,329 --> 00:41:23,150 y lo sabemos todo, pero realmente luego 751 00:41:23,150 --> 00:41:25,150 siempre surgen 752 00:41:25,150 --> 00:41:26,530 nuevas teorías 753 00:41:26,530 --> 00:41:27,730 o nuevas tal 754 00:41:27,730 --> 00:41:31,190 Ay, perdón, que no se ve mi pantalla 755 00:41:31,190 --> 00:41:33,030 vale, vale, perdón, que como he vuelto y tal 756 00:41:33,030 --> 00:41:34,809 disculpad, que no estaba bueno, tampoco 757 00:41:34,809 --> 00:41:37,010 bueno, yo creo que lo que, sí, un momento que 758 00:41:37,010 --> 00:41:38,989 comparto, vale, ya está, disculpad, gracias 759 00:41:38,989 --> 00:41:41,289 Nada 760 00:41:41,289 --> 00:41:42,889 realmente no he dicho nada 761 00:41:42,889 --> 00:41:43,989 siempre te he estado hablando del sistema 762 00:41:43,989 --> 00:41:46,929 HSB, del este, que hemos dicho lo del 763 00:41:46,929 --> 00:41:48,769 brillo, que bueno, aquí tenéis este que está como 764 00:41:48,769 --> 00:41:50,869 lavado, verdad, este con mucho 765 00:41:50,869 --> 00:41:56,929 más brillo este digamos menos saturado vale tiene más negro y un poco el estándar y lo que os decía 766 00:41:56,929 --> 00:42:01,849 es que es eso que si ponéis vosotros en el programa de photoshop y demás el valor de hsb por ejemplo 767 00:42:01,849 --> 00:42:08,210 del color en vez de en rgb o cmk pues entonces pues entonces podéis poner los parámetros y éste 768 00:42:08,210 --> 00:42:13,010 viene muy bien pues para eso porque cuando dicen lo de eso de ponme un rojo con un 50% de brillo 769 00:42:13,010 --> 00:42:18,469 o algo así pues como que están porcentajes bueno pues todos aquí lo tenéis más claro mira me mete 770 00:42:18,469 --> 00:42:20,309 un momento, a ver, es que no sé si tengo 771 00:42:20,309 --> 00:42:22,329 la licencia 772 00:42:22,329 --> 00:42:23,510 un momento, no sé si tengo 773 00:42:23,510 --> 00:42:25,210 aquí Photoshop 774 00:42:25,210 --> 00:42:31,110 ah, no, esperad, que era ese 775 00:42:31,110 --> 00:42:34,190 bueno, yo utilizo 776 00:42:34,190 --> 00:42:35,949 Photoshop porque sé que así tengo más a mano 777 00:42:35,949 --> 00:42:37,469 pero que digo, puede funcionar en cualquier 778 00:42:37,469 --> 00:42:38,789 otro, ¿vale? pero 779 00:42:38,789 --> 00:42:40,730 esto, vamos a ver 780 00:42:40,730 --> 00:42:44,010 si tenía la licencia, pensaba que no 781 00:42:44,010 --> 00:42:45,590 pero sí 782 00:42:45,590 --> 00:42:46,550 a ver, ay 783 00:42:46,550 --> 00:42:50,010 no lo tengo, no lo tengo instalado, bueno, no pasa nada 784 00:42:50,010 --> 00:42:51,730 bueno, siempre 785 00:42:51,730 --> 00:42:54,050 en la zona de color de cualquier programa de diseño 786 00:42:54,050 --> 00:42:55,809 siempre aparecen, o sea, se puede 787 00:42:55,809 --> 00:42:57,849 cambiar al color RGB, a CMYK 788 00:42:57,849 --> 00:42:59,969 o tal, ¿no? Entonces, bueno, pues dependiendo de lo que tengas de valor 789 00:42:59,969 --> 00:43:01,829 de cada uno, pues puede estar. Ya digo que 790 00:43:01,829 --> 00:43:03,989 para ver parámetros de HSB 791 00:43:03,989 --> 00:43:05,989 pues puede estar bien. Y luego lo del CIE, que es lo que 792 00:43:05,989 --> 00:43:08,030 digo, que es el que, digamos, un poco el sistema 793 00:43:08,030 --> 00:43:09,710 que representa más a lo que es 794 00:43:09,710 --> 00:43:11,849 la forma en que ve nuestro ojo. Está formado por 795 00:43:11,849 --> 00:43:14,070 estos tres ejes, que uno representa la luminosidad 796 00:43:14,070 --> 00:43:16,150 y esto utiliza, digamos, dos ejes 797 00:43:16,150 --> 00:43:17,690 que utiliza el rojo y el verde 798 00:43:17,690 --> 00:43:19,650 y el amarillo y el azul, ¿vale? 799 00:43:19,650 --> 00:43:23,230 Y bueno, pues en base a eso, pues también te va dando la gama cromática. 800 00:43:23,710 --> 00:43:27,150 Esto que decía, es un tema más a nivel de informática, de diseño de ordenadores, 801 00:43:27,389 --> 00:43:29,230 y os pueden dar a lo mejor el color en estos parámetros. 802 00:43:29,389 --> 00:43:31,210 Bueno, pues lo mismo, lo pondríamos en Lab, ¿vale? 803 00:43:31,210 --> 00:43:35,750 Que es como se representa en cada uno de estos ejes y nos darían esto. 804 00:43:35,829 --> 00:43:38,050 Con un Lab de 63, 52, 26. 805 00:43:38,469 --> 00:43:41,050 Pues es eso, tú pones eso y obtienes el color, ¿vale? 806 00:43:41,090 --> 00:43:43,429 Entonces, bueno, pues siempre te tiene eso. 807 00:43:43,809 --> 00:43:46,389 Y os decía lo de la curiosidad, de eso, del sistema de la percepción, 808 00:43:46,389 --> 00:43:49,269 que bueno, pues todo eso, ¿vale? 809 00:43:49,650 --> 00:44:00,769 Y estos son como los grandes sistemas de color, que cuando hablemos en diseño se suele aparecer esto, pero hay otros conceptos a la hora de cuando hablamos del color. 810 00:44:01,329 --> 00:44:10,849 Y uno, por ejemplo, es la temperatura del color, que es algo que se suele utilizar mucho en nuestro lenguaje, cuando también hablamos de colores cálidos, de colores fríos, 811 00:44:10,849 --> 00:44:13,650 es otro tema porque es un tema más de la percepción 812 00:44:13,650 --> 00:44:16,030 pero bueno, cuando hablamos de temperatura de color 813 00:44:16,030 --> 00:44:17,489 es una medida en grados Kelvin 814 00:44:17,489 --> 00:44:19,090 son grados Kelvin 815 00:44:19,090 --> 00:44:21,849 y se utilizan sobre todo para temas de fotografía o iluminación 816 00:44:21,849 --> 00:44:23,309 entonces es cuando 817 00:44:23,309 --> 00:44:24,869 nos hablan de temperatura de color 818 00:44:24,869 --> 00:44:28,289 entonces hay luces cálidas 819 00:44:28,289 --> 00:44:29,230 digamos las luces cálidas 820 00:44:29,230 --> 00:44:31,570 que suelen rondar los 3200 grados Kelvin 821 00:44:31,570 --> 00:44:33,809 y las luces frías 1500 grados Kelvin 822 00:44:33,809 --> 00:44:35,670 o la luz del día 5500 823 00:44:35,670 --> 00:44:37,409 que es un poco menos fría 824 00:44:37,409 --> 00:44:39,309 porque está un poco más tamizada con el sol 825 00:44:39,309 --> 00:44:40,170 pero bueno, todo eso 826 00:44:40,170 --> 00:44:43,530 entonces, claro, ¿qué pasa con esto? 827 00:44:43,590 --> 00:44:45,030 esto afecta mucho a la fotografía 828 00:44:45,030 --> 00:44:47,289 ¿por qué se llama temperatura y color? 829 00:44:47,429 --> 00:44:49,570 bueno, el temperatura y color, esto que no lo dice 830 00:44:49,570 --> 00:44:52,710 se basa porque simplemente es el color 831 00:44:52,710 --> 00:44:57,349 no es porque ese color de una temperatura determinada 832 00:44:57,349 --> 00:44:59,269 evidentemente no, porque si no nos quemaríamos con todos 833 00:44:59,269 --> 00:45:02,429 sino que quiere decir que hay un cuerpo 834 00:45:02,429 --> 00:45:03,630 que se llama un cuerpo ideal 835 00:45:03,630 --> 00:45:06,469 que no tiene ahora mismo una definición 836 00:45:06,469 --> 00:45:08,650 ni una materia en concreto 837 00:45:08,650 --> 00:45:11,349 que si se calienta a esa determinada 838 00:45:11,349 --> 00:45:12,889 temperatura nos da ese tono de color 839 00:45:12,889 --> 00:45:15,170 es simplemente eso, por eso se llama temperatura de color 840 00:45:15,170 --> 00:45:16,929 entonces a 3200 grandos kelvin 841 00:45:16,929 --> 00:45:19,190 digamos tenemos un color anaranjado 842 00:45:19,190 --> 00:45:20,710 un color tal 843 00:45:20,710 --> 00:45:23,190 que suele rondar eso, 2700, 3000 844 00:45:23,190 --> 00:45:24,710 las bombillas 845 00:45:24,710 --> 00:45:26,769 de tungsteno 846 00:45:26,769 --> 00:45:28,889 que son las bombillas antiguas de filamento 847 00:45:28,889 --> 00:45:30,510 que hoy en día yo creo que ya no quedan 848 00:45:30,510 --> 00:45:32,949 ya todos son led, pero bueno, antiguamente 849 00:45:32,949 --> 00:45:33,969 pues era un poco así 850 00:45:33,969 --> 00:45:36,869 ya si nos vamos al fluorescente ya tiende un poco a ser un lazo 851 00:45:36,869 --> 00:45:40,349 un poco más fría verdad entonces un poco tal y luego empezamos con los todos con el sol que 852 00:45:40,349 --> 00:45:44,309 sería un poco como en medio un poco intermedio los también depende un poco de si es un día nublado o 853 00:45:44,309 --> 00:45:50,210 soleado y tal y luego ya empezamos con los flashes y las nubes y cuando esté nublado las sombras que 854 00:45:50,210 --> 00:45:55,949 ya son ya tono más fríos vale y pero ya digo esto esta tonalidad representa eso los grados kelvin 855 00:45:55,949 --> 00:46:04,429 entonces pero representa eso al digamos el color que adquiría adquiría ese o adquiriría ese ese 856 00:46:04,429 --> 00:46:08,449 elemento calentado a esa temperatura, ¿vale? Entonces tendrían todo lo más azulado y demás, que bueno, ya sabéis 857 00:46:08,449 --> 00:46:12,250 que eso afecta mucho, ¿no? Porque no es lo mismo una llama que tiene color rojizo que una 858 00:46:12,250 --> 00:46:16,349 llama azul, ¿verdad? Que es la que suele sacarlo de cuando quemamos 859 00:46:16,349 --> 00:46:20,269 una bombona de gas y todo esto, bueno, pues viene un poco de ahí, ¿vale? Pero por eso 860 00:46:20,269 --> 00:46:24,250 se llama temperatura y color, no por otra cosa, ¿vale? ¿Y por qué tenemos que tener 861 00:46:24,250 --> 00:46:28,289 en cuenta esto? Bueno, porque cuando vamos a captar una imagen de fotografía se suele decir 862 00:46:28,289 --> 00:46:32,250 que hay que hacer un balance de blancos, ¿vale? En fotografía, en vídeo, un balance de blancos 863 00:46:32,250 --> 00:46:36,610 que decir que seleccionemos un blanco y se hace un ajuste de color para que digamos que se ajuste lo 864 00:46:36,610 --> 00:46:40,449 que son los sensores para que eliminen lo que es la dominante de color que haya en ese momento vale 865 00:46:40,449 --> 00:46:46,630 en algunos casos puede que sea una dominante anaranjada porque estamos en un interior con 866 00:46:46,630 --> 00:46:52,409 luces artificiales y de tono externo sobre todo pero si estamos en exterior pues una luz fría y 867 00:46:52,409 --> 00:46:56,489 demás y de esta manera por los blancos no te salen ni azules ni naranjas vale entonces ni 868 00:46:56,489 --> 00:47:03,070 bueno, ya no solo el blanco, sino en general el tono tal, a ver, que a veces se busca como un tono con un fin artístico 869 00:47:03,070 --> 00:47:07,750 y entonces se colorea la imagen o no tiene esa tonalidad porque sí, ¿no? 870 00:47:07,750 --> 00:47:11,550 Pero bueno, lo normal es que en una fotografía, si no se ha hecho el balance de blancos y demás, 871 00:47:11,929 --> 00:47:15,670 pues, si estas que no salen, que a mí me sale todo azul, me sale todo naranja, 872 00:47:16,110 --> 00:47:18,050 es por eso, porque no se ha hecho un balance de blancos, ¿vale? 873 00:47:18,369 --> 00:47:22,010 Hoy en día las cámaras están como muy preparadas, se suelen hacer casi ya, 874 00:47:22,170 --> 00:47:25,130 o lo puedes tener configurado para que haga casi una corrección automática, pero bueno. 875 00:47:25,130 --> 00:47:52,050 Lo normal es que para hacer un balance blanco lo que haces es que con la cámara enfocas a un elemento blanco y luego suele tener un botón, que son todas las cámaras profesionales, las cámaras ya de cierta calidad, que tienen un, bueno, yo creo que también el balance blanco lo puede hacer incluso un móvil, pero bueno, tienes que agarrar el botón y entonces te calibra y te dice, entonces tú lo que le das la información a la cámara es que esto es un blanco y a esto lo quiero ver blanco. 876 00:47:52,050 --> 00:47:55,329 pues a partir de ahí ya te, digamos, te reorganiza todos los colores 877 00:47:55,329 --> 00:47:57,090 y te quitas a dominante, ¿vale? 878 00:47:57,590 --> 00:47:59,190 Que ya digo, en algunos casos puede ser... 879 00:47:59,190 --> 00:48:01,349 Lo que pasa es que normalmente cuando se busca una tonalidad 880 00:48:01,349 --> 00:48:05,849 que tenga toda la producción, toda la fotografía, 881 00:48:06,269 --> 00:48:07,409 se suele hacer en posproducción, ¿vale? 882 00:48:07,409 --> 00:48:09,710 Es más eficaz, o sea, es mejor grabarlo todo normal 883 00:48:09,710 --> 00:48:11,670 y sin ninguna dominante, 884 00:48:12,150 --> 00:48:14,909 porque la dominante en sí, bueno, se puede considerar 885 00:48:14,909 --> 00:48:16,250 o es un fallo, más que nada, ¿no? 886 00:48:16,250 --> 00:48:20,269 Porque ya digo, no es que demo no tenga todo un tono naranja, 887 00:48:20,349 --> 00:48:21,889 un tono azul, porque hemos metido luces naranjas 888 00:48:21,889 --> 00:48:23,409 no hay luces azules, sino que 889 00:48:23,409 --> 00:48:25,489 no he hecho el balanceo de blancos, esto ocurre mucho 890 00:48:25,489 --> 00:48:27,050 cuando pasas de un interior a un exterior 891 00:48:27,050 --> 00:48:29,730 o cosas así, porque lo tenías ajustado a lo mejor a un interior 892 00:48:29,730 --> 00:48:32,030 y pasas a un exterior, entonces no está ajustado el balanceo de blancos 893 00:48:32,030 --> 00:48:33,489 y te ha parecido todo azul, demasiado azul 894 00:48:33,489 --> 00:48:35,949 o cosas así, y bueno, pues pierde un poco 895 00:48:35,949 --> 00:48:37,789 la continuidad y tal, entonces bueno, probablemente 896 00:48:37,789 --> 00:48:39,329 hay que hacer ese 897 00:48:39,329 --> 00:48:41,710 este de blancos, ¿vale? 898 00:48:42,030 --> 00:48:43,909 Y luego a nivel informático también está el sistema 899 00:48:43,909 --> 00:48:45,550 alfónomo numérico o hexadecimal, ¿vale? 900 00:48:45,570 --> 00:48:47,730 Entonces que a través de una serie de elementos 901 00:48:47,730 --> 00:48:50,070 ¿vale? de letras y números 902 00:48:50,070 --> 00:48:51,030 ¿vale? de 0 a F 903 00:48:51,030 --> 00:48:53,489 pues se clasifican 904 00:48:53,489 --> 00:48:55,150 los colores, ¿vale? Esto ya es para 905 00:48:55,150 --> 00:48:57,110 interpretarlo, digamos, directamente en los ordenadores, ¿vale? 906 00:48:57,650 --> 00:48:59,190 Entonces, pues eso. 907 00:49:00,010 --> 00:49:01,469 Me pones ese color y te aparece toda la página 908 00:49:01,469 --> 00:49:03,389 en azul, 909 00:49:03,489 --> 00:49:05,809 en fucsia, todo esto. Bueno, pues todo esto ya es más 910 00:49:05,809 --> 00:49:07,530 directamente ahí. 911 00:49:07,829 --> 00:49:09,250 También hay otra opción de ponerla 912 00:49:09,250 --> 00:49:11,389 y normalmente lleva la almohadilla y luego lleva 913 00:49:11,389 --> 00:49:13,190 lo que es el código de color, ¿vale? Entonces esto 914 00:49:13,190 --> 00:49:15,429 normalmente también te lo van a dar. Entonces te dicen, bueno, pues quiero que utilices 915 00:49:15,429 --> 00:49:17,409 este azul o este tal, ¿vale? Porque, a ver, 916 00:49:17,449 --> 00:49:18,989 los colores con diseño son importantes. 917 00:49:18,989 --> 00:49:35,349 Entonces, ya lo hemos hablado con la fotografía, pero con el color pasa igual. Hay marcas que tienen un color determinado y es que es su color. El rojo de Coca-Cola es que no es que sea un rojo, no puedes coger cualquier rojo. 918 00:49:35,349 --> 00:49:39,849 tigas el rojo coca-cola o el verde de starbucks estos altos esos tienen unos códigos vale como 919 00:49:39,849 --> 00:49:46,090 también a la hora de imprimir también están está este sistema de estandarización que son 920 00:49:46,090 --> 00:49:52,510 los pantones verdad estos son colores que están como de cómo están como están como determinados 921 00:49:52,510 --> 00:49:58,449 que está por cierto que no sé bueno pantones es que está esta empresa que determina los colores 922 00:49:58,449 --> 00:50:02,769 y siempre saca un color del año que ahora mismo no sé cuál es el de este año el color 923 00:50:02,769 --> 00:50:07,269 Pantone 924 00:50:07,269 --> 00:50:08,969 entonces vamos a ver 925 00:50:08,969 --> 00:50:09,869 color villa 926 00:50:09,869 --> 00:50:14,650 y siempre saca un color de 927 00:50:14,650 --> 00:50:16,269 de este 928 00:50:16,269 --> 00:50:18,489 bueno pues este es el del 24 929 00:50:18,489 --> 00:50:20,650 ¿todavía no ha salido el del 25? pues creo que no 930 00:50:20,650 --> 00:50:23,210 bueno pues el del 24 pues si no os habéis enterado 931 00:50:23,210 --> 00:50:24,030 era el peach ¿vale? 932 00:50:25,170 --> 00:50:26,590 era el color melocotón ¿vale? 933 00:50:26,590 --> 00:50:27,469 el peach fuzz 934 00:50:27,469 --> 00:50:30,090 o sea que un este tal 935 00:50:30,090 --> 00:50:32,110 entonces bueno pues que lo sepáis 936 00:50:32,110 --> 00:50:33,989 que siempre Pantone que es como esta marca 937 00:50:33,989 --> 00:50:38,170 que esta marca siempre tiene un color entonces normalmente también los palmas de diseño pues 938 00:50:38,170 --> 00:50:43,389 si trabajan con la nomenclatura de pantone tú metes este color y te saca exactamente este color 939 00:50:43,389 --> 00:50:46,789 vale entonces normalmente las marcas tienen asignado un pantone que es decir pues eso este 940 00:50:46,789 --> 00:50:52,949 color este rojo es para ellos o este verde o este tal y todo esto vale bueno pues ellos te venden 941 00:50:52,949 --> 00:50:58,610 también ah mira si color del día de 2025 si pues vamos a verlo ya para que cual era ah pues fíjate 942 00:50:58,610 --> 00:51:00,809 El Mocha Mouse, ¿vale? El Mocha Mouse 943 00:51:00,809 --> 00:51:02,769 ya el chocolate es para que si queréis 944 00:51:02,769 --> 00:51:04,969 ir renovando ya el vestuario 945 00:51:04,969 --> 00:51:06,869 de primavera-verano, pues ya 946 00:51:06,869 --> 00:51:08,869 sabéis, el tono de chocolate es 947 00:51:08,869 --> 00:51:10,789 el que se llevó, pues no sé de qué había 948 00:51:10,789 --> 00:51:12,670 salido, ¿vale? Pues eso, bueno, 949 00:51:12,769 --> 00:51:14,809 esto también es un poco tema de marketing, no de tema 950 00:51:14,809 --> 00:51:16,789 de tal, ¿no? Porque tampoco no quiero 951 00:51:16,789 --> 00:51:18,630 decir que tal, pero bueno, es gracioso, ¿no? 952 00:51:18,630 --> 00:51:20,570 Entonces que sepáis que, bueno, pues te pasa que 953 00:51:20,570 --> 00:51:22,750 el Google es una empresa muy importante, sí que establece 954 00:51:22,750 --> 00:51:24,530 y tal, y bueno, pues el tono de chocolate, pues tal. 955 00:51:24,630 --> 00:51:26,849 Y todas estas tienen un pantone, que sé, ya digo, este código 956 00:51:26,849 --> 00:51:28,369 y demás. Luego pantone, pues 957 00:51:28,369 --> 00:51:31,090 venden sus tarjetas 958 00:51:31,090 --> 00:51:32,690 donde tienes un montón de colores 959 00:51:32,690 --> 00:51:34,829 con cada uno con su código y sobre todo para la hora de diseño 960 00:51:34,829 --> 00:51:36,889 puede estar bien porque es una guía que te exige 961 00:51:36,889 --> 00:51:38,469 que si tú quieres ver 962 00:51:38,469 --> 00:51:40,889 buscas un amarillo y quieres saber cómo va a quedar 963 00:51:40,889 --> 00:51:43,110 el amarillo, como ya tienes esa tarjeta impresa 964 00:51:43,110 --> 00:51:44,909 pues entonces ahí lo tienes y demás 965 00:51:44,909 --> 00:51:46,869 entonces bueno, pues bastante interesante 966 00:51:46,869 --> 00:51:51,150 bueno aquí además también tiene información de los colores 967 00:51:51,150 --> 00:51:52,050 de todo esto 968 00:51:52,050 --> 00:51:54,090 y luego tiene su 969 00:51:54,090 --> 00:51:56,230 su tienda donde 970 00:51:56,230 --> 00:51:58,090 para aprender también 971 00:51:58,090 --> 00:51:59,409 te habla un poco de todo eso 972 00:51:59,409 --> 00:52:01,909 y luego ya pues aquí en la tienda te venden 973 00:52:01,909 --> 00:52:03,989 todas sus cosillas que son todas estas cosas de pantones 974 00:52:03,989 --> 00:52:06,010 que ya digo, no hace falta esto, es solo para diseñadores 975 00:52:06,010 --> 00:52:07,530 o si tienes una tienda de algo 976 00:52:07,530 --> 00:52:10,110 ya te venden todo el merchandising, un poco de 977 00:52:10,110 --> 00:52:11,929 los colores mocha, verdad, para que 978 00:52:11,929 --> 00:52:13,849 las tazas y que distinción, para estar 979 00:52:13,849 --> 00:52:15,969 al color del año, todo esto 980 00:52:15,969 --> 00:52:17,789 pero sobre todo son todo esto, los 981 00:52:17,789 --> 00:52:19,849 muestrarios de colores que de esta manera 982 00:52:19,849 --> 00:52:21,750 también los venden en tarjetas grandes, si queréis 983 00:52:21,750 --> 00:52:23,690 también como regalos a alguien o lo que sea 984 00:52:23,690 --> 00:52:25,889 pues tienes cada tono y demás 985 00:52:25,889 --> 00:52:27,909 y tienes su 986 00:52:27,909 --> 00:52:30,429 color. Sí, Pantone 987 00:52:30,429 --> 00:52:32,070 es como una especie, digamos, 988 00:52:32,289 --> 00:52:34,050 de estandarización, 989 00:52:34,289 --> 00:52:36,530 de sistema de estandarización del color, 990 00:52:36,630 --> 00:52:37,530 digamos, que 991 00:52:37,530 --> 00:52:41,010 surge un poco también por tradición 992 00:52:41,010 --> 00:52:42,530 y porque se ha ido 993 00:52:42,530 --> 00:52:44,429 haciendo con el mercado y sobre todo 994 00:52:44,429 --> 00:52:46,710 porque ofrece una serie de herramientas 995 00:52:46,710 --> 00:52:48,750 que son muy interesantes, como pueden ser estos muestrarios, 996 00:52:49,230 --> 00:52:50,530 que puede parecer tontería, estos muestrarios 997 00:52:50,530 --> 00:52:51,929 cuestan bastante, son muy caros, fijaros, 998 00:52:52,010 --> 00:52:54,230 200, 300 euros, además es un papel que 999 00:52:54,230 --> 00:52:56,190 normalmente te garantiza que durante 1000 00:52:56,190 --> 00:52:58,269 una serie de años, dos, tres años a lo mejor 1001 00:52:58,269 --> 00:53:00,630 que ya sabéis que el papel 1002 00:53:00,630 --> 00:53:02,469 bueno, el color en papel al final pues va 1003 00:53:02,469 --> 00:53:04,610 perdiendo su intensidad 1004 00:53:04,610 --> 00:53:06,110 y se degrada el papel 1005 00:53:06,110 --> 00:53:08,210 o puede amarillear y tal, entonces claro 1006 00:53:08,210 --> 00:53:10,369 estos tonos ya puede que no tengan tanta validez 1007 00:53:10,369 --> 00:53:12,130 entonces hay que ir como cambiándolos 1008 00:53:12,130 --> 00:53:14,269 y entonces ellos establecen como unos estándares 1009 00:53:14,269 --> 00:53:16,050 de colores, entonces bueno pues 1010 00:53:16,050 --> 00:53:18,170 es un sistema como muy aceptado a nivel 1011 00:53:18,170 --> 00:53:20,050 internacional, entonces bueno pues siempre 1012 00:53:20,050 --> 00:53:22,210 el pantón es como, y entonces lo que sí 1013 00:53:22,210 --> 00:53:24,110 que te garantiza es que todo lo que tenga ese código 1014 00:53:24,110 --> 00:53:26,429 de Pantone, si lo utilizas en cualquier diseño 1015 00:53:26,429 --> 00:53:28,289 de más, siempre vas a obtener 1016 00:53:28,289 --> 00:53:29,010 el mismo resultado. 1017 00:53:29,610 --> 00:53:31,510 Sí que garantiza esa estandarización. 1018 00:53:32,309 --> 00:53:34,030 Entonces, porque tú puedes poner 1019 00:53:34,030 --> 00:53:35,469 en, digamos, 1020 00:53:36,690 --> 00:53:37,949 cualquier cosa que compres 1021 00:53:37,949 --> 00:53:39,590 y que apliques 1022 00:53:39,590 --> 00:53:42,030 y que lleve su certificación 1023 00:53:42,030 --> 00:53:43,849 de que tiene ese Pantone, quiere decir 1024 00:53:43,849 --> 00:53:46,010 que va a ser ese color y no vas a tener otro. 1025 00:53:46,690 --> 00:53:47,829 Entonces, esto sí que es interesante 1026 00:53:47,829 --> 00:53:49,889 porque cuando estás haciendo un diseño de algo 1027 00:53:49,889 --> 00:53:51,750 y una tirada de un 1028 00:53:51,750 --> 00:53:53,789 producto que quieres que lleve unos 1029 00:53:53,789 --> 00:53:57,989 colores determinados que te has preocupado en seleccionarlos si es de a tal pues entonces 1030 00:53:57,989 --> 00:54:01,530 quieres que siempre se mantenga ese color bueno pues Pantone garantiza un poco eso claro tienes 1031 00:54:01,530 --> 00:54:07,289 que pagar un poco también sus productos y sus tal porque luego bueno también venden tintas 1032 00:54:07,289 --> 00:54:11,250 venden tal bueno ya también a nivel industrial claro porque tú por ejemplo en un plotter lo que 1033 00:54:11,250 --> 00:54:15,269 haces es que metes el Pantone de tal y sabes que todo te va a salir con ese rojo porque a lo mejor 1034 00:54:15,269 --> 00:54:20,550 si metes el de otra tinta de otro fabricante pues a lo mejor te garantiza que empieza con un rojo 1035 00:54:20,550 --> 00:54:22,309 muy brillante, pero luego va perdiendo fuerza, ¿verdad? 1036 00:54:22,409 --> 00:54:23,829 Y va perdiendo intensidad o tal. 1037 00:54:24,429 --> 00:54:26,510 Ellos te garantizan siempre que, ya digo, 1038 00:54:26,590 --> 00:54:28,590 siempre que va con ese sello y con ese color 1039 00:54:28,590 --> 00:54:30,630 y tal. Luego, pues, aparte a nivel de marketing 1040 00:54:30,630 --> 00:54:32,469 y demás, bueno, pues, se van a vender, se tienen sus 1041 00:54:32,469 --> 00:54:34,210 cosillas y tal. Y luego, pues, tienen su, 1042 00:54:34,610 --> 00:54:36,510 pues, este tipo de iniciativas 1043 00:54:36,510 --> 00:54:38,389 como establecer el color del año, que, bueno, 1044 00:54:38,869 --> 00:54:40,530 bueno, pues, que tampoco es que se 1045 00:54:40,530 --> 00:54:42,489 vaya, haya que seguirlo y tal, 1046 00:54:42,550 --> 00:54:44,429 pero, bueno, son como unos referentes y, bueno, 1047 00:54:44,489 --> 00:54:45,829 pues, es interesante, 1048 00:54:46,190 --> 00:54:48,530 es interesante el verlo. 1049 00:54:48,610 --> 00:54:50,230 Y, bueno, pues, tiene un montón de cosas y, 1050 00:54:50,550 --> 00:54:52,510 bueno, eso tiende, ya digo, bueno, tiende libros, 1051 00:54:52,630 --> 00:54:54,590 tiende tal, y ya digo, y eso todo para el nivel de diseño 1052 00:54:54,590 --> 00:54:56,510 está muy bien. Tiene un muy extraño de esto, si quieres, está, pues, 1053 00:54:56,570 --> 00:54:57,730 por ejemplo, a nivel de maquillaje, que, 1054 00:54:58,269 --> 00:55:00,469 claro, es que los tonos de las bases 1055 00:55:00,469 --> 00:55:02,550 y demás, que estamos hablando de tonos de piel, es que estamos 1056 00:55:02,550 --> 00:55:04,570 hablando de tonos muy similares de unos a otros, entonces, 1057 00:55:04,909 --> 00:55:06,130 pues, es que 1058 00:55:06,130 --> 00:55:08,250 conseguir uno, conseguir otro, bueno, pues, 1059 00:55:08,409 --> 00:55:10,329 normalmente se trabaja con esto, ¿vale? Se trabaja con pantones, 1060 00:55:10,409 --> 00:55:11,730 porque es la empresa que, digamos, que 1061 00:55:11,730 --> 00:55:14,329 ha estandarizado más todo este uso del color, ¿vale? 1062 00:55:14,949 --> 00:55:16,710 Entonces, y demás, 1063 00:55:16,809 --> 00:55:18,469 porque si no, no, lo demás es 1064 00:55:18,469 --> 00:55:20,469 hablar de, bueno, este marrón no sé qué, 1065 00:55:20,550 --> 00:55:22,110 este metal o ponme el 50% 1066 00:55:22,110 --> 00:55:24,989 tú puedes crear tu color con otros parámetros de cualquier cosa 1067 00:55:24,989 --> 00:55:26,889 de tal, pero digamos que a través de 1068 00:55:26,889 --> 00:55:28,909 de todo lo que genera 1069 00:55:28,909 --> 00:55:30,750 esta empresa, pues te garantizas que 1070 00:55:30,750 --> 00:55:32,989 siempre vas a tener, sobre todo de los colores 1071 00:55:32,989 --> 00:55:34,590 que ellos proponen 1072 00:55:34,590 --> 00:55:35,550 pues siempre vas a tener 1073 00:55:35,550 --> 00:55:37,489 pues las 1074 00:55:37,489 --> 00:55:40,690 o sea, siempre vas a tener ese tono y ese 1075 00:55:40,690 --> 00:55:42,570 y ese tal, vale, entonces bueno pues 1076 00:55:42,570 --> 00:55:44,389 es un poco también en el digital 1077 00:55:44,389 --> 00:55:46,869 también, bueno pues eso, también en 1078 00:55:46,869 --> 00:55:48,909 tela, saber cómo queda impreso ese color en tela 1079 00:55:48,909 --> 00:55:50,369 en fin, bueno pues 1080 00:55:50,369 --> 00:55:52,849 te viene un montón de todo, pero bueno, esto sobre todo 1081 00:55:52,849 --> 00:55:54,809 es para empresas, pues eso, que se dedican al 1082 00:55:54,809 --> 00:55:57,150 diseño gráfico, de cara a impresión 1083 00:55:57,150 --> 00:55:58,769 sobre todo, porque ya digo, estos colores, aunque 1084 00:55:58,769 --> 00:56:01,030 también tienen su parte digital, lo garantiza 1085 00:56:01,030 --> 00:56:03,010 sobre todo a nivel de tejidos, de 1086 00:56:03,010 --> 00:56:04,809 impresiones, de objetos 1087 00:56:04,809 --> 00:56:07,190 materiales, ¿vale? Entonces, pues eso, te aseguras 1088 00:56:07,190 --> 00:56:08,769 que tal, y es importante, ¿vale? 1089 00:56:08,769 --> 00:56:10,610 Tener un estándar y tener un pantón y demás. 1090 00:56:10,730 --> 00:56:12,730 Y hay empresas que tienen ya un homo en propiedad 1091 00:56:12,730 --> 00:56:14,829 prácticamente, que es eso, está rojo, 1092 00:56:14,909 --> 00:56:16,949 pues eso es el rojo Coca-Cola, y en principio 1093 00:56:16,949 --> 00:56:19,150 no te deja usar, aunque puede parecer que es un rojo, 1094 00:56:19,150 --> 00:56:20,949 el rojo que lo tiene ya, pero es que esa tonalidad 1095 00:56:20,949 --> 00:56:22,530 con ese brillo, esa intensidad 1096 00:56:22,530 --> 00:56:25,190 pues seguramente solo lo puede usar Coca-Cola 1097 00:56:25,190 --> 00:56:25,690 ¿vale? porque 1098 00:56:25,690 --> 00:56:28,809 se diferencia, ya te diferencia 1099 00:56:28,809 --> 00:56:30,409 tú ves una Coca-Cola 1100 00:56:30,409 --> 00:56:32,730 que sea de otra marca genérica 1101 00:56:32,730 --> 00:56:35,030 de una marca blanca y aunque es roja 1102 00:56:35,030 --> 00:56:36,769 pero ya no es el mismo rojo, si tú lo pones uno al lado del otro 1103 00:56:36,769 --> 00:56:38,530 ya no es el mismo rojo, ya sea por el brillo 1104 00:56:38,530 --> 00:56:40,969 también se consigue otro tipo de texturas 1105 00:56:40,969 --> 00:56:42,909 y de sensaciones 1106 00:56:42,909 --> 00:56:45,150 también a través del tipo de impresión, del material 1107 00:56:45,150 --> 00:56:46,849 del material de la etiqueta 1108 00:56:46,849 --> 00:56:48,710 en fin, todo esto, la calidad, todo esto 1109 00:56:48,710 --> 00:56:51,849 digamos que ellos te garantizan 1110 00:56:51,849 --> 00:56:53,449 y estandarizan lo que es el uso del color 1111 00:56:53,449 --> 00:56:55,590 con esa serie de códigos, con esa serie de cosas 1112 00:56:55,590 --> 00:56:58,050 y muchos programas también trabajan 1113 00:56:58,050 --> 00:56:59,349 de tal 1114 00:56:59,349 --> 00:57:01,969 incluso hay monitores que tienen la certificación Pantone 1115 00:57:01,969 --> 00:57:03,789 de manera que te aseguran que te reproducen en pantalla 1116 00:57:03,789 --> 00:57:04,809 el color tal cual 1117 00:57:04,809 --> 00:57:07,210 con los estándares de Pantone 1118 00:57:07,210 --> 00:57:09,289 al final también es un poco 1119 00:57:09,289 --> 00:57:10,869 cuestión de marketing, cuestión de tal 1120 00:57:10,869 --> 00:57:12,110 pero bueno, sí que es importante eso todo 1121 00:57:12,110 --> 00:57:14,789 si te dedicas al diseño propiamente 1122 00:57:14,789 --> 00:57:17,449 pues tener en claro estos colores 1123 00:57:17,449 --> 00:57:19,610 y trabajar con estos colores que también te puede ahorrar bastante trabajo 1124 00:57:19,610 --> 00:57:21,170 porque claro, estas paletas 1125 00:57:21,170 --> 00:57:22,710 pueden ser muy caras, pero si 1126 00:57:22,710 --> 00:57:25,610 tú agrupar todas estas tonalidades, tenerlas tan a mano 1127 00:57:25,610 --> 00:57:27,230 que tú las puedes manejar, las puedes ver 1128 00:57:27,230 --> 00:57:28,690 al momento de empresas, pues también 1129 00:57:28,690 --> 00:57:31,670 conlleva un coste y conlleva un tiempo 1130 00:57:31,670 --> 00:57:33,190 que tú te ahorras 1131 00:57:33,190 --> 00:57:35,190 y luego se lo compras a ellos y demás, aparte de 1132 00:57:35,190 --> 00:57:37,150 todo el merchandising y tal 1133 00:57:37,150 --> 00:57:38,389 y todo esto, y ya está 1134 00:57:38,389 --> 00:57:41,030 y lo del color del año más, más que nada 1135 00:57:41,030 --> 00:57:43,150 a nivel de marketing, porque tampoco es que sea 1136 00:57:43,150 --> 00:57:45,210 una cosa, porque ya habéis visto 1137 00:57:45,210 --> 00:57:47,050 este año ha sido el del color melocotón y yo 1138 00:57:47,050 --> 00:57:48,849 la verdad es que no he visto mucho, bueno, no sé, a lo mejor sí 1139 00:57:48,849 --> 00:57:50,789 pero no tal, el del 23 1140 00:57:50,789 --> 00:57:52,909 no sé si fue el magenta, no me acuerdo ya cuál fue 1141 00:57:52,909 --> 00:57:53,789 así el magenta 1142 00:57:53,789 --> 00:57:56,829 pero que era un poco así como oscuro, en fin, bueno 1143 00:57:56,829 --> 00:57:59,230 y estos son los códigos de los colores 1144 00:57:59,230 --> 00:58:01,150 ¿vale? todos los que tenemos que poner en el canal 1145 00:58:01,150 --> 00:58:02,329 del diseño, bueno 1146 00:58:02,329 --> 00:58:04,949 echarle un vistazo porque también es que os suene que Pantone 1147 00:58:04,949 --> 00:58:06,230 es una empresa que se dedica a esto 1148 00:58:06,230 --> 00:58:08,989 y tal, y normalmente muchas veces 1149 00:58:08,989 --> 00:58:11,050 en el lenguaje, sobre todo entre diseñadores y entre detalles 1150 00:58:11,050 --> 00:58:12,030 se suele utilizar, digo 1151 00:58:12,030 --> 00:58:14,989 o tal, o me levanto con un Pantone amarillo 1152 00:58:14,989 --> 00:58:16,349 o digo, o sea, bueno, así un poco también 1153 00:58:16,349 --> 00:58:18,210 chiste o tal, y bueno, veréis 1154 00:58:18,210 --> 00:58:20,469 tazas de estas con un pantalón en concreto, si te gusta 1155 00:58:20,469 --> 00:58:22,389 mucho un color y tal, pues, bueno, como regalo 1156 00:58:22,389 --> 00:58:24,449 como tal, suelen tener de todo 1157 00:58:24,449 --> 00:58:25,349 tipo y bueno, pues 1158 00:58:25,349 --> 00:58:28,429 es un poco más que nada de eso 1159 00:58:28,429 --> 00:58:30,010 ¿vale? pero bueno, sí, es como 1160 00:58:30,010 --> 00:58:32,150 gestionar el color, como 1161 00:58:32,150 --> 00:58:33,789 estandarizar una serie 1162 00:58:33,789 --> 00:58:35,670 de colores, ¿vale? 1163 00:58:35,670 --> 00:58:37,309 es básicamente lo que se dedica 1164 00:58:37,309 --> 00:58:39,789 perdón, lo que se dedica 1165 00:58:39,789 --> 00:58:41,650 a esta empresa y demás, aparte, bueno 1166 00:58:41,650 --> 00:58:43,570 es muy interesante por lo que digo esta página 1167 00:58:43,570 --> 00:58:45,849 porque, ya digo, da opciones de 1168 00:58:45,849 --> 00:58:51,849 aprendizaje vale que bueno pues por ejemplo colores fundamentales y dos te metes aquí y 1169 00:58:51,849 --> 00:58:55,510 bueno pues tabla porque es el color como vemos el color por ejemplo entonces bueno pues tiene 1170 00:58:55,510 --> 00:58:59,650 bastante estado en inglés pero es también nos habla un poco todo esto bueno pues eso no sólo 1171 00:58:59,650 --> 00:59:03,190 se dedica a decir que voy a vender por vender colores y tal sino que bueno pues también es 1172 00:59:03,190 --> 00:59:08,050 un poco eso también hay opciones un poco más económicas donde bueno los colores están en más 1173 00:59:09,309 --> 00:59:13,170 en el espacio reducido no son paletas tan grandes pero bueno pues también por si quieres trabajar 1174 00:59:13,170 --> 00:59:15,010 algunos, en fin, bueno, pues eso 1175 00:59:15,010 --> 00:59:16,869 si sabes que estás haciendo, por ejemplo, yo que sé, un videojuego 1176 00:59:16,869 --> 00:59:19,190 que está, tu paleta de color se reduce 1177 00:59:19,190 --> 00:59:20,590 al verde, al amarillo 1178 00:59:20,590 --> 00:59:22,769 o al azul, yo que sé, pues 1179 00:59:22,769 --> 00:59:24,809 es interesante coger alguna paleta de estas 1180 00:59:24,809 --> 00:59:26,710 y estudiar sobre ello y tal 1181 00:59:26,710 --> 00:59:28,969 bueno, pues, échale un vistazo, no está de más 1182 00:59:28,969 --> 00:59:30,710 y bueno, yo digo, como también tiene un montón de recursos 1183 00:59:30,710 --> 00:59:32,730 gratuitos y demás, que no solo es que sea una 1184 00:59:32,730 --> 00:59:34,650 empresa que busca el 1185 00:59:34,650 --> 00:59:36,130 beneficio también, pero bueno 1186 00:59:36,130 --> 00:59:38,690 pero bueno, sobre todo eso, pero ya digo, sobre todo es cuestión 1187 00:59:38,690 --> 00:59:40,530 dedicado a temas de 1188 00:59:40,530 --> 00:59:42,630 impresión, de cosas 1189 00:59:42,630 --> 00:59:48,150 textiles de cosas de físicas de metal porque pues eso todo tiene que tener siempre su color 1190 00:59:48,150 --> 00:59:55,050 y todo esto es lo que decía no sé bueno pero a nivel informático también digamos todos como 1191 00:59:55,050 --> 01:00:01,289 interpreta ese color ese los colores no los inventa nadie es decir pantones estandarizan 1192 01:00:01,289 --> 01:00:07,110 los colores para ese uso para garantizar que tiene esas tonalidades y tiene ese código entonces van 1193 01:00:07,110 --> 01:00:10,750 a ser esos colores pero tú realmente luego lo puedes representar como cualquiera de los 1194 01:00:10,750 --> 01:00:17,769 sistemas vale luego tendrá su su traslación o su interpretación o su tal con el tema de otros 1195 01:00:17,769 --> 01:00:23,710 dos colores veis que es esto por ejemplo que es eso compreso para pintura industrial y todo esto 1196 01:00:23,710 --> 01:00:29,590 vale que es interesante cuando te vas a comprar un coche o vas a comprar una pintura para pintar 1197 01:00:29,590 --> 01:00:34,150 tu casa o una habitación pues evidentemente vas a una tienda y tiene un muestrario es verdad porque 1198 01:00:34,150 --> 01:00:38,929 antes de pintar que evidentemente primero el dinero que te vas a gastar y luego el trabajo 1199 01:00:38,929 --> 01:00:40,590 te lleva, pues quieres saber un poco 1200 01:00:40,590 --> 01:00:42,769 asegurarte cómo va a ser el resultado y quieres ver 1201 01:00:42,769 --> 01:00:44,789 cómo queda esa pintura en real 1202 01:00:44,789 --> 01:00:46,710 porque no es lo mismo una fotografía que 1203 01:00:46,710 --> 01:00:47,789 lo que digo que un tal 1204 01:00:47,789 --> 01:00:50,949 y sobre todo cuando hablamos de algo que hemos visto 1205 01:00:50,949 --> 01:00:53,349 proyectado en una pantalla, que algo impreso 1206 01:00:53,349 --> 01:00:55,050 en la propia bota de la pintura 1207 01:00:55,050 --> 01:00:57,030 que puede variar luego de cómo queda la pintura 1208 01:00:57,030 --> 01:00:58,550 y luego puede variar cómo queda la pintura 1209 01:00:58,550 --> 01:01:00,130 sobre la superficie 1210 01:01:00,130 --> 01:01:01,929 es interesante 1211 01:01:01,929 --> 01:01:05,150 tener todo esto en cuenta 1212 01:01:05,150 --> 01:01:06,630 bueno, el sistema 1213 01:01:06,630 --> 01:01:08,809 el tema del color es súper 1214 01:01:08,809 --> 01:01:11,110 interesante, entonces, bueno, pues esto 1215 01:01:11,110 --> 01:01:13,050 luego aquí nos metemos un poco con la simbología 1216 01:01:13,050 --> 01:01:14,750 del color, que bueno, ya sabéis que 1217 01:01:14,750 --> 01:01:17,210 a ver, nosotros, los colores por sí 1218 01:01:17,210 --> 01:01:18,969 no tienen ninguna interpretación 1219 01:01:18,969 --> 01:01:20,869 los colores son colores, pero luego nosotros 1220 01:01:20,869 --> 01:01:22,710 les damos, bueno 1221 01:01:22,710 --> 01:01:24,610 también a través de 1222 01:01:24,610 --> 01:01:26,929 la cultura de la sociedad en que vivimos, ¿no? 1223 01:01:26,929 --> 01:01:28,929 porque hay colores que significan o tienen unas 1224 01:01:28,929 --> 01:01:30,449 connotaciones diferentes en una 1225 01:01:30,449 --> 01:01:32,750 cultura que en otra, pero todo esto 1226 01:01:32,750 --> 01:01:34,829 son asignaciones a nivel cultural, ¿vale? 1227 01:01:34,829 --> 01:01:39,389 entonces y demás entonces bueno y también un poco a través de la experiencia no porque por 1228 01:01:39,389 --> 01:01:45,570 ejemplo el verde nos permite algo una sensación vamos a ir viendo un poco todo bueno siempre no 1229 01:01:45,570 --> 01:01:50,829 los colores siempre nos permiten tal esto ya está estudiado y está demostrado que los colores se 1230 01:01:50,829 --> 01:01:55,329 transmiten unas sensaciones y pueden influir nuestro estado de ánimo vale parece que no 1231 01:01:55,329 --> 01:02:03,210 pasa tontería que comparte algo de tal pero sí que es verdad que afecta vale entonces algunos 1232 01:02:03,210 --> 01:02:08,809 con él nos producen una sensación de calma, otros de plenitud, alegría y algunos pueden 1233 01:02:08,809 --> 01:02:14,170 incrementar nuestra violencia, agresividad o pensamientos un poco intrusivos y demás. 1234 01:02:14,889 --> 01:02:20,210 Se dice, por ejemplo, que un dormitorio pintarlo de rojo intenso en principio no es muy interesante 1235 01:02:20,210 --> 01:02:27,530 porque es un color muy agresivo, que te puede generar estrés o te puede mantener alerta 1236 01:02:27,530 --> 01:02:31,530 más tal y son sensaciones que a veces no se perciben, a lo mejor ni siquiera estás 1237 01:02:31,530 --> 01:02:33,369 mirando a la pared, ¿no? Pero tal. 1238 01:02:33,849 --> 01:02:35,090 Pero simplemente estar en ese ambiente, 1239 01:02:35,590 --> 01:02:37,510 recordemos que dijimos 1240 01:02:37,510 --> 01:02:39,469 que vemos el color de la frecuencia que nos 1241 01:02:39,469 --> 01:02:41,469 devuelve. Entonces esas frecuencias al final 1242 01:02:41,469 --> 01:02:43,469 nos llegan de una manera. Entonces, bueno, pues 1243 01:02:43,469 --> 01:02:44,349 también hay una parte 1244 01:02:44,349 --> 01:02:47,369 psíquica, pero también física, ¿no? 1245 01:02:47,369 --> 01:02:49,489 Que también nos produce, ¿no? Y está demostrado 1246 01:02:49,489 --> 01:02:51,110 que colores alegres y colores 1247 01:02:51,110 --> 01:02:53,630 así pasteles y tal, pues te meten en tranquilidad, 1248 01:02:53,909 --> 01:02:55,829 calma. Entonces, pues muchos hospitales 1249 01:02:55,829 --> 01:02:57,289 o todo, si vais a la zona 1250 01:02:57,289 --> 01:02:59,829 de... a la zona infantil 1251 01:02:59,829 --> 01:03:01,469 donde están ingresados los niños, ¿no? ¿Verdad? 1252 01:03:01,530 --> 01:03:03,829 pues se suele, está demostrado 1253 01:03:03,829 --> 01:03:05,750 y se suele intentar, hoy en día 1254 01:03:05,750 --> 01:03:07,610 se hace casi en todas partes, ya también 1255 01:03:07,610 --> 01:03:09,329 para las escenas de adultos, pero bueno 1256 01:03:09,329 --> 01:03:11,989 la de niños siempre se ha cuidado un poco más 1257 01:03:11,989 --> 01:03:13,670 pues que sean tonos más alegres 1258 01:03:13,670 --> 01:03:15,489 más pasteles, más tal 1259 01:03:15,489 --> 01:03:17,329 porque bueno, para transmitir una sensación más de alegría 1260 01:03:17,329 --> 01:03:19,409 más de calma, más de 1261 01:03:19,409 --> 01:03:21,389 sosiego, ¿vale? Entonces no vas a poner ahí de repente 1262 01:03:21,389 --> 01:03:22,889 un color estridente y demás, ¿no? 1263 01:03:23,429 --> 01:03:25,590 Luego ya va cuestión de cada uno, pero hay que tener en cuenta 1264 01:03:25,590 --> 01:03:26,550 que esto es así, ¿vale? 1265 01:03:27,030 --> 01:03:29,369 Y luego ya el significado de cada color va 1266 01:03:29,369 --> 01:03:31,250 en función de la sociedad, ¿vale? 1267 01:03:31,250 --> 01:03:45,130 De cómo se le haya asignado, pues que un color, en por sí un color no tiene significado, pero a través de la experiencia, de la cultura, de cómo se ha estado usando a lo largo del tiempo, pues se van creando una serie de connotaciones que ya, digamos, algunas las tenemos ya como muy asimiladas, ¿verdad? 1268 01:03:45,130 --> 01:03:49,409 Y otras a lo mejor se pueden ir creando nuevas, pero bueno, en principio todo esto, ¿vale? 1269 01:03:50,329 --> 01:04:02,869 Bien, entonces, pues eso, por ejemplo, entonces, ¿qué niveles de connotación o de, digamos, de relación de un nombre con el color que representa? 1270 01:04:02,869 --> 01:04:09,530 Pues, a ver, bueno, hay una relación icónica o denotada que es, digamos, la representación real del color que es, ¿vale? 1271 01:04:09,530 --> 01:04:12,409 Que, digamos, nos limitamos a reproducir el color que vemos, ¿vale? 1272 01:04:12,989 --> 01:04:15,230 Entonces, pues eso, puede ser un perro de un color, ¿vale? 1273 01:04:15,250 --> 01:04:19,309 Pero no podemos poner un perro de color verde, ¿verdad? 1274 01:04:19,409 --> 01:04:21,670 que iba a decir que tampoco lo hay azul 1275 01:04:21,670 --> 01:04:22,650 pero bueno, sí está Blue Eye 1276 01:04:22,650 --> 01:04:25,889 porque Blue Eye es del perro vejero este 1277 01:04:25,889 --> 01:04:27,829 que sí que tiene un tono un poco verdoso 1278 01:04:27,829 --> 01:04:29,210 un poco azulado, pero bueno 1279 01:04:29,210 --> 01:04:31,289 no llega a ser azul o azul como es el dibujo 1280 01:04:31,289 --> 01:04:33,409 pero bueno, un perro verde en principio no hay 1281 01:04:33,409 --> 01:04:35,750 aunque estaba el programa de ese que le daban una luz 1282 01:04:35,750 --> 01:04:37,510 a un perro blanco evidentemente y por eso estaba verde 1283 01:04:37,510 --> 01:04:40,210 pero bueno, entonces es como representamos 1284 01:04:40,210 --> 01:04:41,429 tanto, esto es algo icónico 1285 01:04:41,429 --> 01:04:43,650 un icono es algo que representa 1286 01:04:43,650 --> 01:04:45,190 lo que es la realidad y demás 1287 01:04:45,190 --> 01:04:48,010 y es denotado, porque denota lo que es la realidad 1288 01:04:48,010 --> 01:04:48,869 es decir, lo enuncia 1289 01:04:48,869 --> 01:05:08,610 No implica ninguna relectura de eso que representa. Mientras que cuando hago el simbólico connotado ya sí que le asignamos una función psicológica que es más representativa. Por tanto, lo que representa ya no es tan evidente, sino que son las connotaciones. 1290 01:05:08,610 --> 01:05:16,650 Y la connotación es lo que le hemos atribuido de manera subliminal o a través del uso, a través de la experiencia, a través de la cultura, pues a ese elemento, ¿vale? 1291 01:05:16,650 --> 01:05:22,269 También pasa con los elementos, con las formas. Por ejemplo, la paloma blanca. Bueno, pues la paloma blanca es la paloma de la paz, ¿no? 1292 01:05:22,309 --> 01:05:29,650 Bueno, pues eso es una convención que se ha decidido a nivel, en muchas culturas, que eso es así. 1293 01:05:29,989 --> 01:05:34,650 Bueno, pues eso se ha presentado como un poco un símbolo de la pureza, de la paz y todo esto, ¿vale? 1294 01:05:34,650 --> 01:05:47,309 Pero es un símbolo, la paloma por sí no representa nada, es solo una sociedad que tal y pueda haber una sociedad donde la representación de la paz sea otro, ¿vale? Entonces eso no tiene que ver, ¿vale? Y con los colores pasa igual. 1295 01:05:47,309 --> 01:06:05,269 Y luego lo convencional, por ejemplo, un color simbólico también sería una señal de peligro, que lo ponemos en rojo. Este tipo de cosas también son connotaciones. El color rojo denota sentimientos un poco más viscerales y más fuertes y demás. 1296 01:06:05,269 --> 01:06:24,130 Pero bueno, ya asignarle el peligro es algo que al fin y al cabo hemos decidido a nivel social, a nivel tal, porque es un elemento más llamativo porque nos llama más a la alerta, ¿verdad? Un rojo precisamente por su viveza, por tal. Si veremos algo de color pastel de repente, pues a lo mejor no le hacemos tanto caso y todo esto, ¿vale? Pero es algo que al fin y al cabo hemos decidido y lo hemos connotado de esa función, ¿vale? 1297 01:06:24,949 --> 01:06:28,070 Y luego hay otro significado convencional, ¿vale? 1298 01:06:29,349 --> 01:06:33,610 Bueno, pues eso, que es lo que decía, por ejemplo, que es lo de las señales de tráfico. 1299 01:06:33,750 --> 01:06:38,909 Pero es una convención, pero que le hemos connotado ese significado, ¿vale? 1300 01:06:38,969 --> 01:06:40,230 Entonces, pues eso. 1301 01:06:40,329 --> 01:06:42,429 Y ya digo, y luego cambia mucho por las culturas. 1302 01:06:42,550 --> 01:06:44,829 Por ejemplo, el color del luto, ya sabéis que en Japón es el blanco. 1303 01:06:45,489 --> 01:06:49,170 Y en todos los países orientales, mientras que aquí es el negro. 1304 01:06:49,170 --> 01:06:51,489 Bueno, pues todo este tipo de cosas, pues tal, ¿vale? 1305 01:06:52,070 --> 01:06:53,710 Entonces, ¿qué transmite cada color? 1306 01:06:53,710 --> 01:06:55,650 a muchas veces es muy subjetivo 1307 01:06:55,650 --> 01:06:58,150 aunque hay algunas cosas que sí que se repiten a través de todas las culturas 1308 01:06:58,150 --> 01:07:01,010 y más o menos aquí está todo establecido 1309 01:07:01,010 --> 01:07:03,730 y se le asigna una serie de cualidades a cada color 1310 01:07:03,730 --> 01:07:04,510 por ejemplo el blanco 1311 01:07:04,510 --> 01:07:07,309 el blanco siempre se suele relacionar con la pureza 1312 01:07:07,309 --> 01:07:11,210 con la inocencia, el optimismo, frescura, limpieza, simplicidad 1313 01:07:11,210 --> 01:07:14,710 yo creo que todos conocemos ejemplos 1314 01:07:14,710 --> 01:07:15,409 y vemos ejemplos 1315 01:07:15,409 --> 01:07:18,250 y por eso también es importante que en un hospital 1316 01:07:18,250 --> 01:07:21,750 o las sábanas sean blancas 1317 01:07:21,750 --> 01:07:24,070 para demostrar también un poco la limpieza 1318 01:07:24,070 --> 01:07:25,050 los hoteles, todo esto 1319 01:07:25,050 --> 01:07:27,349 luego ya en tu casa a lo mejor las tienes de otro color 1320 01:07:27,349 --> 01:07:29,110 pero bueno, porque tú ya estás en tu casa 1321 01:07:29,110 --> 01:07:31,690 tú ya las organizas a tu manera 1322 01:07:31,690 --> 01:07:32,929 pero en principio 1323 01:07:32,929 --> 01:07:35,909 la primera impresión para transmitir ese tipo de cosas 1324 01:07:35,909 --> 01:07:38,010 pues esa pureza, esa inocencia 1325 01:07:38,010 --> 01:07:40,289 todos los elementos de los bebés 1326 01:07:40,289 --> 01:07:41,510 pues son colores muy apagados 1327 01:07:41,510 --> 01:07:42,610 no son muy estribentes 1328 01:07:42,610 --> 01:07:44,869 y predomina mucho el blanco 1329 01:07:44,869 --> 01:07:46,349 si no es el blanco completo 1330 01:07:46,349 --> 01:07:49,510 para transmitir esa sensación 1331 01:07:50,489 --> 01:07:51,409 el rojo 1332 01:07:51,409 --> 01:07:53,710 fortaleza, pasión, determinación, deseo 1333 01:07:53,710 --> 01:07:55,349 amor, fuerza, valor, impulsividad 1334 01:07:55,349 --> 01:07:56,849 pues eso, tiene que ver con todos las 1335 01:07:56,849 --> 01:07:59,409 digamos los sentimientos 1336 01:07:59,409 --> 01:08:00,849 un poco más esterales, más 1337 01:08:00,849 --> 01:08:03,489 pues eso, que nos mantienen en alerta, que nos llevan 1338 01:08:03,489 --> 01:08:05,409 a la acción, que desatan 1339 01:08:05,409 --> 01:08:07,469 nuestras pasiones, etcétera, entonces por eso digo que 1340 01:08:07,469 --> 01:08:09,469 pues por ejemplo eso, para ambientes 1341 01:08:09,469 --> 01:08:11,550 que se busque un ambiente más relajado 1342 01:08:11,550 --> 01:08:13,449 o tú saliendo de la casa para donde vas a 1343 01:08:13,449 --> 01:08:15,630 ver tranquilamente la televisión y leer 1344 01:08:15,630 --> 01:08:17,510 o tu dormitorio, bueno en general yo creo 1345 01:08:17,510 --> 01:08:19,090 que en una casa en general en ninguna parte 1346 01:08:19,090 --> 01:08:20,729 pintar todo rojo, pero bueno ya 1347 01:08:20,729 --> 01:08:22,149 también me han gustado 1348 01:08:22,149 --> 01:08:24,029 o para lo que vais a bajar 1349 01:08:24,029 --> 01:08:27,350 puede ser interesante en una zona de 1350 01:08:27,350 --> 01:08:29,630 de ejercicio 1351 01:08:29,630 --> 01:08:31,189 por ejemplo, si tienes un mini gimnasio o algo así 1352 01:08:31,189 --> 01:08:33,430 pues que haya tonos a lo mejor un poco más rojizos 1353 01:08:33,430 --> 01:08:34,989 de hecho puede haber tal, pero bueno, también 1354 01:08:34,989 --> 01:08:36,130 si es pasarse, porque lo mismo 1355 01:08:36,130 --> 01:08:39,010 si es demasiado cargante, pues también te puede 1356 01:08:39,010 --> 01:08:41,210 como agobiar, entonces bueno, pues también hay que tenerlo en cuenta 1357 01:08:41,210 --> 01:08:42,989 normalmente tampoco conviene 1358 01:08:42,989 --> 01:08:44,829 poner todo del mismo color, se juega un poco 1359 01:08:44,829 --> 01:08:46,869 con el contraste, con otros colores, todo esto, pero bueno 1360 01:08:46,869 --> 01:08:48,970 el naranjado, bueno, pues eso, mete calidez 1361 01:08:48,970 --> 01:08:51,289 entusiasmo, creatividad, éxito, ánimo 1362 01:08:51,289 --> 01:08:53,649 el amarillo, energía, felicidad 1363 01:08:53,649 --> 01:08:55,510 diversión, espontaneidad, alegría 1364 01:08:55,510 --> 01:08:57,569 verde, naturaleza 1365 01:08:57,569 --> 01:08:59,590 esperanza, equilibrio, crecimiento, estabilidad 1366 01:08:59,590 --> 01:09:01,149 celos, bueno, también el verde 1367 01:09:01,149 --> 01:09:03,350 a veces los colores 1368 01:09:03,350 --> 01:09:05,489 pueden tener un significado y pueden tener también su contrario 1369 01:09:05,489 --> 01:09:06,949 porque lo que decía antes, el verde 1370 01:09:06,949 --> 01:09:08,250 puede transmitir como 1371 01:09:08,250 --> 01:09:11,109 algo que es saludable 1372 01:09:11,109 --> 01:09:12,470 y sano y todo 1373 01:09:12,470 --> 01:09:14,270 pero también el verde cuando 1374 01:09:14,270 --> 01:09:17,329 ya es un verde más oscuro, con presencia del negro 1375 01:09:17,329 --> 01:09:19,529 del azul, pues ya no da la sensación 1376 01:09:19,529 --> 01:09:21,109 más de que algo 1377 01:09:21,109 --> 01:09:23,430 raro hay, ¿verdad? Que algo se ha podido 1378 01:09:23,430 --> 01:09:25,369 pasar, por ejemplo, se ha puesto mal algo, si es un alimento 1379 01:09:25,369 --> 01:09:27,350 o que hay un hongo 1380 01:09:27,350 --> 01:09:28,930 ahí verde y tal, que no sé qué y tal. 1381 01:09:29,050 --> 01:09:31,130 Entonces también puede ser eso, ¿vale? 1382 01:09:31,170 --> 01:09:33,189 Pero bueno, en principio lo que 1383 01:09:33,189 --> 01:09:35,329 más nos llama la atención, lo que más 1384 01:09:35,329 --> 01:09:37,250 se usa puede ser para eso. El azul, 1385 01:09:37,350 --> 01:09:39,550 bueno, pues libertad, verdad, armonía, 1386 01:09:39,649 --> 01:09:41,170 fidelidad, progreso, seriedad, 1387 01:09:41,289 --> 01:09:43,090 lealtad. El azul, por eso, 1388 01:09:43,090 --> 01:09:45,170 se utiliza mucho para temas 1389 01:09:45,170 --> 01:09:47,130 de, pues eso, 1390 01:09:47,130 --> 01:09:48,090 de transmitir sobre todo 1391 01:09:48,090 --> 01:09:51,130 fiabilidad, lealtad, entonces muchas 1392 01:09:51,130 --> 01:09:53,250 empresas utilizan el azul por eso, porque 1393 01:09:53,250 --> 01:09:55,069 transmite esa sensación, de acuerdo, en los 1394 01:09:55,069 --> 01:09:57,130 logotipos y en la imagen corporativa, pues 1395 01:09:57,130 --> 01:09:59,090 se utiliza mucho eso, porque bueno, tenemos 1396 01:09:59,090 --> 01:10:00,909 una experiencia de que el cielo es azul 1397 01:10:00,909 --> 01:10:03,069 y nos transmite 1398 01:10:03,069 --> 01:10:04,770 esa inmensidad también, esa 1399 01:10:04,770 --> 01:10:07,590 esa libertad 1400 01:10:07,590 --> 01:10:08,869 también de estar libre 1401 01:10:08,869 --> 01:10:11,069 y bueno, también la lealtad 1402 01:10:11,069 --> 01:10:12,289 por eso también se dice que 1403 01:10:12,289 --> 01:10:14,949 la novia debe llevar algo viejo, algo 1404 01:10:14,949 --> 01:10:16,369 antiguo y algo azul, pues 1405 01:10:16,369 --> 01:10:21,229 pues por eso entonces bueno pues es un poco un poco así vale pero ya digo esto son convenciones 1406 01:10:21,229 --> 01:10:27,890 como está pero también un poco de la experiencia de lo que tenemos a mano vale el púrpura que sería 1407 01:10:27,890 --> 01:10:32,630 serenidad este tiene que ver con todo lo místico todo lo que tiene con la magia verdad y todo esto 1408 01:10:32,630 --> 01:10:37,670 y bueno también con el romanticismo la elegancia lo sensual ecléctico pero todo lo que tiene que 1409 01:10:37,670 --> 01:10:41,750 la magia verdad parece el púrpura verdad pues todo esto todas las túnicas de magos todas tal 1410 01:10:41,750 --> 01:10:47,210 pues son siempre el púrpura más que el púrpura bueno en principio lo llevaba mucho en la 1411 01:10:47,210 --> 01:10:52,609 vestimenta del clero de las otras jerarquías del clero porque más en un color que era muy 1412 01:10:52,609 --> 01:10:56,449 complicado conseguir valera muy costoso porque tantos también para dar una sensación mayor de 1413 01:10:56,449 --> 01:11:02,430 presencia de solemnidad en todo esto luego el rosa pues un rosa pálido rosa clarito pues puede 1414 01:11:02,430 --> 01:11:07,670 permitir dulzura delicadeza es que si te sentimientos gratitud amistad bueno pues un 1415 01:11:07,670 --> 01:11:13,609 poco un poco de todo vale y luego el gris pues la paga la tenacidad bueno y luego ya el negro 1416 01:11:13,609 --> 01:11:19,350 pues el silencio sobriedad poder formalidad misterio bueno pues un poco de esto ya tenemos 1417 01:11:19,350 --> 01:11:25,670 relacionado siempre no es un poco un poco un poco eso vale pero de estos dos colores perdón 1418 01:11:25,670 --> 01:11:30,909 este color también dependerá un poco del tipo de color que de tono que si hay de saturación y 1419 01:11:30,909 --> 01:11:35,550 luminosidad que tenga cada uno vale porque lo que decía no es lo mismo un verde brillante fresco 1420 01:11:35,550 --> 01:11:37,050 acompañado con imágenes 1421 01:11:37,050 --> 01:11:39,609 frescas, con agua 1422 01:11:39,609 --> 01:11:41,069 y con tal, nos permite 1423 01:11:41,069 --> 01:11:42,909 pues esto es algo saludable 1424 01:11:42,909 --> 01:11:45,229 que ya es un tono más oscuro y más 1425 01:11:45,229 --> 01:11:47,789 menos saturado 1426 01:11:47,789 --> 01:11:49,430 y tal, entonces nos da un aspecto 1427 01:11:49,430 --> 01:11:51,310 como más de peligro, ¿no? 1428 01:11:51,310 --> 01:11:53,050 más venenoso y cosas así 1429 01:11:53,050 --> 01:11:54,649 entonces hay que inventar las relaciones 1430 01:11:54,649 --> 01:11:56,810 entonces bueno, pues esto es como 1431 01:11:56,810 --> 01:11:59,090 todo ya le digo y bueno, sobre la historia del color 1432 01:11:59,090 --> 01:12:01,090 hay mucho y demás, yo recomiendo 1433 01:12:01,090 --> 01:12:02,350 hay un libro que 1434 01:12:02,350 --> 01:12:05,170 creo que estaba en el biblio 1435 01:12:05,170 --> 01:12:07,529 hace un tiempo, ahora mismo no sé si lo tienen ya 1436 01:12:07,529 --> 01:12:09,510 pero que es el de Heller 1437 01:12:09,510 --> 01:12:11,449 que es Psicología del color, se llama así 1438 01:12:11,449 --> 01:12:13,229 tal cual, Psicología del color 1439 01:12:13,229 --> 01:12:14,529 de Heller 1440 01:12:14,529 --> 01:12:16,949 y bueno, pues trata, es este 1441 01:12:16,949 --> 01:12:18,449 y bueno, pues es un libro que aparte de 1442 01:12:18,449 --> 01:12:21,270 de explicarte un poco la historia de los peces 1443 01:12:21,270 --> 01:12:23,390 de los colores, de cómo se originaron, cómo se utilizaban 1444 01:12:23,390 --> 01:12:24,609 en el arte, todo esto 1445 01:12:24,609 --> 01:12:27,210 luego también te vienen como una serie de guías 1446 01:12:27,210 --> 01:12:29,029 de colores al final para combinarlos 1447 01:12:29,029 --> 01:12:30,909 y bueno, pues está bastante bien, es un libro 1448 01:12:30,909 --> 01:12:32,569 como un clásico que se vende 1449 01:12:32,569 --> 01:12:34,649 y está la versión digital, que la versión digital 1450 01:12:34,649 --> 01:12:35,470 se podía 1451 01:12:35,470 --> 01:12:38,170 reservar y leer 1452 01:12:38,170 --> 01:12:40,649 en digital a través del servicio 1453 01:12:40,649 --> 01:12:42,050 de Biblio que ya os comenté 1454 01:12:42,050 --> 01:12:44,130 pero ahora mismo no sé si está 1455 01:12:44,130 --> 01:12:46,210 si no, si le echáis un vistazo 1456 01:12:46,210 --> 01:12:47,529 como siempre yo lo libre os recomiendo 1457 01:12:47,529 --> 01:12:49,189 pero si tenéis ocasión de echarle un vistazo 1458 01:12:49,189 --> 01:12:51,829 en alguna biblioteca o sacarlo 1459 01:12:51,829 --> 01:12:53,909 aunque no sea en digital, en físico y demás 1460 01:12:53,909 --> 01:12:55,069 pero bueno, tampoco hace falta comprarlo 1461 01:12:55,069 --> 01:12:57,630 pero bueno, que si queréis tener uno como un poco básico 1462 01:12:57,630 --> 01:12:59,750 bueno, uno de los más clásicos es este 1463 01:12:59,750 --> 01:13:01,890 que ya tenemos ya muchos años 1464 01:13:01,890 --> 01:13:03,069 y todo eso, ¿vale? 1465 01:13:03,069 --> 01:13:05,909 entonces eso, bueno, pues la psicología del color es muy importante 1466 01:13:05,909 --> 01:13:07,850 ¿vale? porque ya digo, y sobre todo si 1467 01:13:07,850 --> 01:13:09,989 cuando vas a lanzar un producto a un determinado 1468 01:13:09,989 --> 01:13:11,909 mercado, tienes que saber exactamente esos colores 1469 01:13:11,909 --> 01:13:13,989 qué connotaciones tienen en ese país 1470 01:13:13,989 --> 01:13:14,529 porque claro 1471 01:13:14,529 --> 01:13:17,909 puedes lanzar un color como 1472 01:13:17,909 --> 01:13:18,489 muy 1473 01:13:18,489 --> 01:13:21,289 colorido y muy brillante 1474 01:13:21,289 --> 01:13:23,770 que aquí digas, no, esto 1475 01:13:23,770 --> 01:13:25,390 transmite pues eso, energía y tal 1476 01:13:25,390 --> 01:13:27,649 pero luego no sabes qué va a pasar 1477 01:13:27,649 --> 01:13:29,729 luego también la combinación de colores pues hace mucho 1478 01:13:29,729 --> 01:13:31,310 el cómo 1479 01:13:31,310 --> 01:13:33,850 percibimos los colores 1480 01:13:33,850 --> 01:13:36,149 ¿vale? o sea, lo que nos transmiten los colores 1481 01:13:36,149 --> 01:13:38,170 ¿vale? bueno, aquí están un poco las paletas 1482 01:13:38,170 --> 01:13:40,189 de color, ¿vale? como para hacer las paletas de color 1483 01:13:40,189 --> 01:13:41,430 ¿vale? que 1484 01:13:41,430 --> 01:13:44,409 que bueno, que hay que saber un poco qué tipo de colores 1485 01:13:44,409 --> 01:13:46,149 hay, os iba a decir lo del contraste, porque ya sabéis que 1486 01:13:46,149 --> 01:13:48,149 por ejemplo, uno de los mayores contrastes que existe 1487 01:13:48,149 --> 01:13:50,510 es el rojo y el azul, y entonces ya sabéis que 1488 01:13:50,510 --> 01:13:51,630 que el 1489 01:13:51,630 --> 01:13:54,149 superhéroe es el uno de los que más utiliza 1490 01:13:54,149 --> 01:13:56,029 tenemos Spiderman, ¿verdad? que 1491 01:13:56,029 --> 01:13:58,029 utiliza el rojo y el azul, pero también está Superman 1492 01:13:58,029 --> 01:14:00,270 ¿vale? que también utiliza 1493 01:14:00,270 --> 01:14:02,449 el rojo y el azul, pero que también tenemos a Super Mario 1494 01:14:02,449 --> 01:14:04,409 ¿verdad? que es otro superhéroe 1495 01:14:04,409 --> 01:14:06,229 a su modo, y también utiliza el rojo y tal 1496 01:14:06,229 --> 01:14:08,369 pero bueno, ¿qué pasa? que son ojos muy dinámicos 1497 01:14:08,369 --> 01:14:10,510 Mario está todo el rato saltando y brincando 1498 01:14:10,510 --> 01:14:12,430 y saltando sobre cosas 1499 01:14:12,430 --> 01:14:14,250 y tal, y Spiderman 1500 01:14:14,250 --> 01:14:15,949 y Batman, pues igual, también se están moviendo todo el rato 1501 01:14:15,949 --> 01:14:18,130 por la ciudad y por tal, entonces 1502 01:14:18,130 --> 01:14:20,430 pues es un contraste y entonces transmite su energía 1503 01:14:20,430 --> 01:14:22,310 dinamismo y demás 1504 01:14:22,310 --> 01:14:24,010 pues no tendría el mismo efecto si Superman de repente 1505 01:14:24,010 --> 01:14:26,310 llevara, que a veces, bueno, a veces juega 1506 01:14:26,310 --> 01:14:28,409 con el color porque tiene la versión siniestra 1507 01:14:28,409 --> 01:14:34,470 de superman o algo así pero sería un poco raro si estuviera el color pitch este del pantón este 1508 01:14:34,470 --> 01:14:39,250 de color melocotón o cosas así porque no nos transmitiría lo mismo vale entonces bueno pues 1509 01:14:39,250 --> 01:14:43,350 en trámite tensión transmite tal que bueno al cabo son eros de acción y el estado bueno pues 1510 01:14:43,350 --> 01:14:48,069 es importante nosotros cuando vamos a decidir el diseño de un videojuego de un elemento tenemos que 1511 01:14:48,069 --> 01:14:51,810 tener en cuenta pues qué color vamos a usar vale por eso se hacen lo que son las paletas de color 1512 01:14:51,810 --> 01:15:08,689 Ahora, por ejemplo, cuando estáis haciendo todavía los carteles de las exposiciones, pues os dije, bueno, pues trabajar con también, pensar qué colores vais a usar y trabajar con uno o dos, un talto, un poco mucho más, porque, bueno, si empezamos a usar muchos, apenas se satura y no hay ninguno predominante, ¿vale? 1513 01:15:08,689 --> 01:15:26,930 Pero bueno, normalmente se suele trabajar con esos dos o tres colores y bueno, pues podemos hacerlo de diferentes formas. Podemos hacer una composición monocromática donde el color siempre es el mismo, pero lo que trabajamos es con diferentes saturaciones y bueno, pues a veces funciona y ahí a veces con intenciones artísticas y tal, pues tú utilizas una misma paleta por lo que sea y tal. 1514 01:15:26,930 --> 01:15:30,869 y todo esto, podemos utilizar una paleta análoga 1515 01:15:30,869 --> 01:15:34,949 utilizando los análogos, de manera que ya no nos ceñimos el mismo color con sus diferentes 1516 01:15:34,949 --> 01:15:38,829 intensidades, sino que podemos tener diferentes variantes que se acercan ya a otros, pero bueno 1517 01:15:38,829 --> 01:15:43,270 siempre un poco del mismo rango que hemos visto antes de tal, o podemos hacer los complementarios 1518 01:15:43,270 --> 01:15:47,050 que los complementarios ya digo que son los más 1519 01:15:47,050 --> 01:15:50,850 opuestos que pueda haber, o complementarios divididos 1520 01:15:50,850 --> 01:15:55,229 si cogemos exactamente el mismo complementario, si cogemos los de al lado 1521 01:15:55,229 --> 01:15:56,689 o hacen una triada 1522 01:15:56,689 --> 01:15:58,630 cuando ya tenemos el triángulo 1523 01:15:58,630 --> 01:16:00,369 o dobles complementarios 1524 01:16:00,369 --> 01:16:01,350 hay diferentes opciones 1525 01:16:01,350 --> 01:16:03,869 aquí tienes un poco la lección de cada uno 1526 01:16:03,869 --> 01:16:05,789 y bueno pues tal 1527 01:16:05,789 --> 01:16:07,949 os pone también un vídeo que es para el uso del color 1528 01:16:07,949 --> 01:16:08,729 que está bastante bien 1529 01:16:08,729 --> 01:16:12,449 ya sabéis que aunque esté en inglés 1530 01:16:12,449 --> 01:16:13,689 ya sabéis que si lo ponéis en subtítulos 1531 01:16:13,689 --> 01:16:16,550 en este y tenéis la opción de traducción automática 1532 01:16:16,550 --> 01:16:18,109 que creo que no sé si estaba aquí 1533 01:16:18,109 --> 01:16:18,630 o 1534 01:16:18,630 --> 01:16:23,090 subtítulos 1535 01:16:23,090 --> 01:16:25,449 así traducido automáticamente 1536 01:16:25,449 --> 01:16:27,789 bueno, tenéis una traducción automática 1537 01:16:27,789 --> 01:16:29,489 que puede haber algún fallo, pero más o menos 1538 01:16:29,489 --> 01:16:31,369 para entenderlos puede valer 1539 01:16:31,369 --> 01:16:33,670 digo, por si os asusta cuando veis 1540 01:16:33,670 --> 01:16:34,850 un vídeo en inglés, pues bueno, en principio 1541 01:16:34,850 --> 01:16:37,109 hoy en día hay herramientas que nos pueden ayudar, evidentemente 1542 01:16:37,109 --> 01:16:39,229 si vamos cogiendo y vamos aprendiendo, pues mejor 1543 01:16:39,229 --> 01:16:41,149 pero bueno, si no eso, ¿vale? 1544 01:16:41,890 --> 01:16:43,189 bueno, pues echar un vistazo y demás 1545 01:16:43,189 --> 01:16:44,029 y luego pues eso 1546 01:16:44,029 --> 01:16:47,329 os ponemos una serie también de 1547 01:16:47,329 --> 01:16:49,130 de páginas también 1548 01:16:49,130 --> 01:16:51,069 para, bueno, para 1549 01:16:51,069 --> 01:16:52,930 esto sobre todo es interesante 1550 01:16:52,930 --> 01:16:55,609 a veces metes una foto en una de estas páginas 1551 01:16:55,609 --> 01:16:57,409 y te saca los colores básicos 1552 01:16:57,409 --> 01:16:59,890 que hay en esa fotografía 1553 01:16:59,890 --> 01:17:00,550 o en esa tal 1554 01:17:00,550 --> 01:17:03,130 por ejemplo para inspirarte 1555 01:17:03,130 --> 01:17:05,229 para decir me gustan mucho los colores que quedan aquí 1556 01:17:05,229 --> 01:17:07,229 a lo mejor la composición no tiene nada que ver 1557 01:17:07,229 --> 01:17:09,569 es una fotografía totalmente diferente 1558 01:17:09,569 --> 01:17:11,010 pero coges un poco la idea de colores 1559 01:17:11,010 --> 01:17:12,569 y eso te lo puedes llevar a otro 1560 01:17:12,569 --> 01:17:15,850 y prácticamente nadie le puede dar otro tono 1561 01:17:15,850 --> 01:17:16,689 pero que no tal 1562 01:17:16,689 --> 01:17:19,390 también tenemos el lado de color 1563 01:17:19,390 --> 01:17:21,189 para crear paletas y demás 1564 01:17:21,189 --> 01:17:23,170 que yo digo, en cada proyecto suele ser interesante 1565 01:17:23,170 --> 01:17:25,090 crear una paleta de color y utilizar esos colores 1566 01:17:25,090 --> 01:17:27,050 siempre en la misma composición 1567 01:17:27,050 --> 01:17:29,149 o si tenemos un cliente, tú eliges 1568 01:17:29,149 --> 01:17:30,569 una serie de colores y entonces 1569 01:17:30,569 --> 01:17:32,789 pues ya sigues esos colores, los tienes guardados 1570 01:17:32,789 --> 01:17:34,930 después dan un nombre a cada uno con una serie de tal 1571 01:17:34,930 --> 01:17:37,050 y son los que utilizas para todo y ya siempre que 1572 01:17:37,050 --> 01:17:39,029 utilices esos colores siempre van a ser los mismos, ¿vale? 1573 01:17:39,090 --> 01:17:41,090 pues bueno, puede ser un poco 1574 01:17:41,090 --> 01:17:42,189 un poco eso, ¿vale? 1575 01:17:42,909 --> 01:17:45,270 bueno, por eso 1576 01:17:45,270 --> 01:17:46,909 porque lo que digo es siempre que, o sea 1577 01:17:46,909 --> 01:17:48,449 que tiene que haber una coherencia, lo que podemos hacer 1578 01:17:48,449 --> 01:17:50,569 utilizo este naranja 1579 01:17:50,569 --> 01:17:52,289 y luego cuando me voy a otra pantalla 1580 01:17:52,289 --> 01:17:53,970 me acuerdo que el naranja era 1581 01:17:53,970 --> 01:17:56,609 más o menos igual 1582 01:17:56,609 --> 01:17:57,829 eso no se puede hacer 1583 01:17:57,829 --> 01:18:00,810 tenemos que ser coherentes y consistentes 1584 01:18:00,810 --> 01:18:02,270 en todo el diseño del producto 1585 01:18:02,270 --> 01:18:04,270 entonces el color siempre tiene que ser el mismo 1586 01:18:04,270 --> 01:18:07,090 pero eso hay que hacer una paleta donde tú ya la tienes guardada 1587 01:18:07,090 --> 01:18:08,989 y nada, pues siempre tiras de ahí 1588 01:18:08,989 --> 01:18:10,130 cuando vas a elegir ese color 1589 01:18:10,130 --> 01:18:12,810 y sabes que siempre estás cogiendo el mismo verde 1590 01:18:12,810 --> 01:18:14,090 el mismo naranja, el mismo todo 1591 01:18:14,090 --> 01:18:15,909 entonces es importante 1592 01:18:15,909 --> 01:18:17,130 por eso 1593 01:18:17,130 --> 01:18:18,130 y bueno 1594 01:18:18,130 --> 01:18:21,229 pues eso 1595 01:18:21,229 --> 01:18:22,409 bueno 1596 01:18:22,409 --> 01:18:25,609 aquí he intentado algunas reflexiones 1597 01:18:25,609 --> 01:18:27,409 que nos hace, entonces también hay 1598 01:18:27,409 --> 01:18:29,609 digamos 1599 01:18:29,609 --> 01:18:31,350 Adobe y muchos programas te dan 1600 01:18:31,350 --> 01:18:33,329 una información de que a veces cuando 1601 01:18:33,329 --> 01:18:35,090 eliges un color y aparece un interrogante 1602 01:18:35,090 --> 01:18:37,229 te avisa o un mensaje de aviso 1603 01:18:37,229 --> 01:18:39,090 de estos de un triángulo, te avisa de que ese color 1604 01:18:39,090 --> 01:18:41,189 seguramente de algún problema de la reproducción 1605 01:18:41,189 --> 01:18:43,430 que tú lo estás eligiendo ahí pero que no te garantiza 1606 01:18:43,430 --> 01:18:45,609 que luego, por ejemplo si es para diseño web 1607 01:18:45,609 --> 01:18:49,789 se va a reproducir en todos los sitios igual, porque el programa a lo mejor sí que te lo permite, 1608 01:18:49,909 --> 01:18:54,750 pero luego en el diseño web hay una restricción más alta de colores, 1609 01:18:54,850 --> 01:18:59,270 aunque hoy en día la velocidad de datos y tal permite, pero bueno, hay unos protocolos 1610 01:18:59,270 --> 01:19:02,670 que también no te permiten utilizar todos los colores, a veces hay que hacer ajustes, 1611 01:19:02,829 --> 01:19:06,329 o vas a dedicarlo a impresión, entonces te va a sacar los mensajes. 1612 01:19:06,489 --> 01:19:08,949 Y a veces también tenemos que tener en cuenta el tema de la accesibilidad, 1613 01:19:09,729 --> 01:19:13,729 lo que decíamos antes, no podemos coger cualquier color para elegir el texto y el fondo, 1614 01:19:13,729 --> 01:19:30,210 Porque puede haber combinaciones que impidan o dificulten la legibilidad, por ejemplo, para todo tipo de personas. Pero si encima es una persona que tiene algún tema de visión, que no ve los colores de manera habitual, entonces, por ejemplo, puede tener el daltonismo y tal. 1615 01:19:30,210 --> 01:19:32,470 este tipo de cosas hay que pensar 1616 01:19:32,470 --> 01:19:34,789 a veces los videojuegos o los programas 1617 01:19:34,789 --> 01:19:36,649 te permiten cambiar la paleta de colores 1618 01:19:36,649 --> 01:19:37,510 por defecto 1619 01:19:37,510 --> 01:19:40,909 por defecto es un poco la estándar 1620 01:19:40,909 --> 01:19:42,010 la que en principio 1621 01:19:42,010 --> 01:19:43,529 una persona que no tenga ninguna 1622 01:19:43,529 --> 01:19:45,310 dificultad o ninguna 1623 01:19:45,310 --> 01:19:47,649 característica 1624 01:19:47,649 --> 01:19:49,510 diferenciadora de la visión 1625 01:19:49,510 --> 01:19:52,010 lo puede ver bien, pero si ya tienes 1626 01:19:52,010 --> 01:19:54,569 algún tipo de problema o algún tipo de 1627 01:19:54,569 --> 01:19:56,949 de variante 1628 01:19:56,949 --> 01:19:58,789 en lo que es la aparición del color 1629 01:19:58,789 --> 01:20:00,590 pues entonces ya tú lo modificas 1630 01:20:00,590 --> 01:20:02,510 y pones los que tengas mejor 1631 01:20:02,510 --> 01:20:03,890 los que para ti te resulten mejor, ¿vale? 1632 01:20:04,329 --> 01:20:06,109 o como hemos visto también que podemos hacer en Maya 1633 01:20:06,109 --> 01:20:08,189 cambiando el color de fondo, en fin, bueno, todo eso 1634 01:20:08,189 --> 01:20:10,069 pero son temas que hay que tener en cuenta y eso 1635 01:20:10,069 --> 01:20:12,170 a la hora de desarrollar aplicaciones y demás pues 1636 01:20:12,170 --> 01:20:14,010 está bien, ahora, bueno, ya desde hace tiempo 1637 01:20:14,010 --> 01:20:16,189 ya se lleva todo lo de poner el modo claro 1638 01:20:16,189 --> 01:20:18,229 y el modo oscuro, ¿no? porque bueno, pues así el modo claro 1639 01:20:18,229 --> 01:20:20,550 no te da tanta luz de repente 1640 01:20:20,550 --> 01:20:22,569 y todo esto, pero bueno, hay gente que no le gusta 1641 01:20:22,569 --> 01:20:24,050 eso, bueno, como todo es configurable 1642 01:20:24,050 --> 01:20:26,130 luego pues al final también puedes, o un ebook 1643 01:20:26,130 --> 01:20:27,710 también le puedes poner al fondo negro y leer 1644 01:20:27,710 --> 01:20:29,130 leer el texto en blanco, porque 1645 01:20:29,130 --> 01:20:31,529 en determinadas situaciones o para determinadas personas 1646 01:20:31,529 --> 01:20:33,510 puede venir mejor, pero bueno, todo 1647 01:20:33,510 --> 01:20:35,750 eso, ¿vale? Bueno, utiliza 1648 01:20:35,750 --> 01:20:37,470 todo esto porque, bueno, el color, el uso 1649 01:20:37,470 --> 01:20:39,569 del color del cine es primordial 1650 01:20:39,569 --> 01:20:41,350 para cualquier producción cinematográfica. 1651 01:20:42,449 --> 01:20:43,609 Hoy en día es esencial, bueno, 1652 01:20:43,630 --> 01:20:45,489 siempre lo ha sido, pero vamos, tal. 1653 01:20:45,989 --> 01:20:47,149 Y se juega mucho con el color. 1654 01:20:48,109 --> 01:20:49,229 Por ejemplo, bueno, si 1655 01:20:49,229 --> 01:20:51,550 vemos los personajes 1656 01:20:51,550 --> 01:20:52,789 del revés, por ejemplo, que 1657 01:20:52,789 --> 01:20:55,810 todo esto, simplemente para analizarlos 1658 01:20:55,810 --> 01:20:57,829 si brevemente, bueno voy a hacer a los clásicos 1659 01:20:57,829 --> 01:20:58,109 porque 1660 01:20:58,109 --> 01:21:00,770 se vemos claramente 1661 01:21:00,770 --> 01:21:03,649 vemos que todo lo que hemos dicho es lo que 1662 01:21:03,649 --> 01:21:05,710 se transmite, vale, bueno, alegría, ¿qué tiene? 1663 01:21:05,789 --> 01:21:07,390 bueno, tiene primero azul y amarillo que son 1664 01:21:07,390 --> 01:21:09,470 ofrece gran contraste, entonces 1665 01:21:09,470 --> 01:21:11,630 pues ofrece dinamismo y demás 1666 01:21:11,630 --> 01:21:13,590 y luego el amarillo pues que ofrece pues lo que decimos 1667 01:21:13,590 --> 01:21:15,789 la alegría, todo esto, tristeza 1668 01:21:15,789 --> 01:21:17,050 que utiliza pues el azul que 1669 01:21:17,050 --> 01:21:19,550 bueno, no solo va acompañado con los colores pero también 1670 01:21:19,550 --> 01:21:21,529 va acompañado un poco con la composición del 1671 01:21:21,529 --> 01:21:23,449 personaje, bueno, porque en este caso es de lana 1672 01:21:23,449 --> 01:21:25,329 de cuello alto, ¿verdad? como para 1673 01:21:25,329 --> 01:21:32,229 a esconderse no porque siempre está como apática como que le entristece todo y todo esto pero elige 1674 01:21:32,229 --> 01:21:35,350 el azul bueno el azul también hay un juego de palabras con el inglés porque así es que blue 1675 01:21:35,350 --> 01:21:39,789 en azul si no puede significar azul pero también significa un estado de ánimo que suele ser la 1676 01:21:39,789 --> 01:21:45,670 tristeza o la melancolía no el blue and blue no entonces y bueno pues eso pues también se 1677 01:21:45,670 --> 01:21:49,750 un poco con eso vale y es que el tono es el mismo aquí no se juega con el contraste bueno tiene un 1678 01:21:49,750 --> 01:21:54,329 poco a lo mejor de imagen tampoco a mojón mejillas hay un poco se ve pero bueno en principio utilizan 1679 01:21:54,329 --> 01:22:02,010 es el mismo color lo único que va cambiando un poco las intensidades y tal y luego también la 1680 01:22:02,010 --> 01:22:05,670 textura de los elementos pero incluso el ejército es un poco de un tono azulado un gris azulado 1681 01:22:05,670 --> 01:22:11,130 verdad bueno pues todo esto es no hay no entres a jugar con tal bueno ir a que vamos a decir pues 1682 01:22:11,130 --> 01:22:15,670 es evidente ir al rojo verdad que se está la pasión aparte que luego cuando se enfada pues 1683 01:22:15,670 --> 01:22:22,449 ya las llamas y todo esto pero pero bueno tiene ya pues eso vaya directamente es que aparte por 1684 01:22:22,449 --> 01:22:27,989 también por su forma también tal bueno es interesante ya sabemos un poco de color y 1685 01:22:27,989 --> 01:22:32,470 de cara a las formas también la composición de los personajes porque bueno ir a por ejemplo es 1686 01:22:32,470 --> 01:22:38,109 un señor muy bajito y esto es importante porque si fuera un señor muy grande y subir grandes 1687 01:22:38,109 --> 01:22:43,390 dimensiones muy fuerte y tal y encima se cabrear y tal pues podría dar incluso miedo a los niños 1688 01:22:43,390 --> 01:22:47,670 sobre todo porque está un poco orientada tal y nos podría resultar alguien como más antipático 1689 01:22:47,670 --> 01:22:50,609 y más abusón, digamos, ¿no? 1690 01:22:50,609 --> 01:22:52,909 Entre comillas, que sí, un poco de eso, ¿no? 1691 01:22:52,909 --> 01:22:55,210 Bueno, claro, cuando se enfada y encima con ese porte, ¿no? 1692 01:22:55,250 --> 01:22:56,529 Pues ya podrá. 1693 01:22:57,010 --> 01:22:58,609 Pero entonces con este contraste de que 1694 01:22:58,609 --> 01:23:00,729 de todo el temperamento que tiene, digamos, 1695 01:23:00,850 --> 01:23:02,369 como que puede llegar a sacar, pero luego 1696 01:23:02,369 --> 01:23:05,529 metido dentro de un... 1697 01:23:05,529 --> 01:23:06,989 Bueno, de esta forma así cuadradita 1698 01:23:06,989 --> 01:23:08,710 y así pequeñito y tal 1699 01:23:08,710 --> 01:23:10,170 y con los brazos pequeñitos y tal. 1700 01:23:10,250 --> 01:23:12,229 Y bueno, pues aparte de que es gracioso y todo esto. 1701 01:23:12,729 --> 01:23:15,289 Y aparte también de su vestimenta 1702 01:23:15,289 --> 01:23:17,569 también como muy seria, muy clásica, muy tal. 1703 01:23:17,569 --> 01:23:20,770 que también un poco remite a la autoridad 1704 01:23:20,770 --> 01:23:22,350 que es un poco la que 1705 01:23:22,350 --> 01:23:24,789 cuando se desata la ira 1706 01:23:24,789 --> 01:23:25,989 cuando intenta poner un poco de orden 1707 01:23:25,989 --> 01:23:26,789 y todo esto 1708 01:23:26,789 --> 01:23:30,069 y sobre todo el color rojo 1709 01:23:30,069 --> 01:23:32,449 luego Asco 1710 01:23:32,449 --> 01:23:33,909 veis que lo que decíamos antes 1711 01:23:33,909 --> 01:23:35,590 también utiliza lo mismo que en Tristeza 1712 01:23:35,590 --> 01:23:38,090 todo el tema del verde, las mismas tonalidades 1713 01:23:38,090 --> 01:23:39,010 y demás, porque 1714 01:23:39,010 --> 01:23:41,529 aquí están orientadas 1715 01:23:41,529 --> 01:23:44,050 la única que tiene contraste 1716 01:23:44,050 --> 01:23:46,069 si os fijáis en colores es Alegría 1717 01:23:46,069 --> 01:23:49,489 Y es por eso, porque tiene que transmitir dinamismo y todo esto, ¿vale? 1718 01:23:49,489 --> 01:23:51,170 Que es lo que hablábamos antes, ¿vale? 1719 01:23:51,529 --> 01:23:54,590 El resto, como está un poco más centrado, digamos, un poco en lo suyo, 1720 01:23:54,710 --> 01:23:58,010 pues sus colores, o si tiene alguno, tiene algún detallito, 1721 01:23:58,130 --> 01:24:00,949 pero, por ejemplo, aquí tiene el pañuelo también morado y tal, 1722 01:24:01,050 --> 01:24:02,529 pero bueno, para dar un poco de contraste, 1723 01:24:02,630 --> 01:24:05,810 pero siempre remeto un poco a su personalidad. 1724 01:24:05,909 --> 01:24:07,789 Y bueno, pues creo que voy a decir lo que os he dicho antes. 1725 01:24:08,789 --> 01:24:14,270 Es el sentimiento o la emoción de transmitir un rechazo hacia algo, ¿verdad? 1726 01:24:14,270 --> 01:24:16,250 y que bueno 1727 01:24:16,250 --> 01:24:18,130 primero 1728 01:24:18,130 --> 01:24:20,250 lo que nos protege un poco de envenenarnos 1729 01:24:20,250 --> 01:24:22,130 de comer por ejemplo algo que esté en mal estado 1730 01:24:22,130 --> 01:24:24,130 pero bueno, también algo que sabemos que no nos va a gustar 1731 01:24:24,130 --> 01:24:25,770 como el chazo de brócoli, verdad 1732 01:24:25,770 --> 01:24:28,590 aunque esté en buen estado, pero porque no le guste 1733 01:24:28,590 --> 01:24:28,989 y todo esto 1734 01:24:28,989 --> 01:24:32,369 y luego miedo, que es lo que hemos visto 1735 01:24:32,369 --> 01:24:33,369 que tiene el magenta 1736 01:24:33,369 --> 01:24:35,949 que hemos visto eso, que tiene que ver un poco más 1737 01:24:35,949 --> 01:24:38,329 con lo inesperado, con lo mágico 1738 01:24:38,329 --> 01:24:39,789 con la sorpresa, verdad 1739 01:24:39,789 --> 01:24:41,729 un poco todo esto, aparte un poco de 1740 01:24:41,729 --> 01:24:44,010 la pose, de estar un poco ya 1741 01:24:44,010 --> 01:24:46,609 más la rirucha, más de fragilidad 1742 01:24:46,609 --> 01:24:48,130 y más de estar un poco a la que salta 1743 01:24:48,130 --> 01:24:50,390 y de asustarse por cualquier cosa 1744 01:24:50,390 --> 01:24:52,250 bueno, pues entonces como veis cada uno 1745 01:24:52,250 --> 01:24:54,409 pues tiene, se representa muy bien a través de los colores 1746 01:24:54,409 --> 01:24:55,930 y también de las formas, ¿vale? 1747 01:24:55,989 --> 01:24:57,810 entonces, pues eso, bueno 1748 01:24:57,810 --> 01:25:00,550 la alegría tiene un porte más atlético 1749 01:25:00,550 --> 01:25:01,609 parece como que 1750 01:25:01,609 --> 01:25:04,149 viene siempre de hacer yoga 1751 01:25:04,149 --> 01:25:05,710 o de hacer pilates, ¿verdad? algo así 1752 01:25:05,710 --> 01:25:07,750 porque siempre es muy activa, muy tal 1753 01:25:07,750 --> 01:25:10,829 alegría es un poco más bajita, un poco más gordeta 1754 01:25:10,829 --> 01:25:11,449 y luego pues 1755 01:25:11,449 --> 01:25:14,050 siempre tiene la pose apática 1756 01:25:14,050 --> 01:25:15,850 de los hombros caídos, de la 1757 01:25:15,850 --> 01:25:17,329 espalda curvada y tal, pues eso 1758 01:25:17,329 --> 01:25:19,289 todo le cuesta, ¿verdad? Todo esto 1759 01:25:19,289 --> 01:25:21,770 y bueno, y ahí asco que, bueno, le pone un poco 1760 01:25:21,770 --> 01:25:23,789 también la pose un poco del desprecio, un poco tal 1761 01:25:23,789 --> 01:25:25,810 ¿no? Pero bueno, bueno, pues es eso, un poco 1762 01:25:25,810 --> 01:25:27,630 esa es la idea, todos veis que los colores siempre 1763 01:25:27,630 --> 01:25:29,529 en producciones audiovisuales, estos son un poco como 1764 01:25:29,529 --> 01:25:31,010 los más básicos y tal, porque 1765 01:25:31,010 --> 01:25:33,430 bueno, como Pixar y tal, también 1766 01:25:33,430 --> 01:25:35,789 recurre, bueno, son películas en principio 1767 01:25:35,789 --> 01:25:37,409 orientadas a otro tipo de público 1768 01:25:37,409 --> 01:25:39,270 también hoy en día, también todo adulto 1769 01:25:39,270 --> 01:25:41,850 pero sobre todo también un poco los niños 1770 01:25:41,850 --> 01:25:42,890 pues también un poco 1771 01:25:42,890 --> 01:25:45,710 pues utiliza un poco algunas cosas que pueden ser 1772 01:25:45,710 --> 01:25:47,890 clichés, pero bueno, jugando con el contraste 1773 01:25:47,890 --> 01:25:49,890 de unos elementos con otros, tanto a nivel de color 1774 01:25:49,890 --> 01:25:50,949 como de formas y demás 1775 01:25:50,949 --> 01:25:52,750 bueno, pues le da al final una 1776 01:25:52,750 --> 01:25:54,890 una serie de personajes pues bastante 1777 01:25:54,890 --> 01:25:57,829 bastante atractivos y demás 1778 01:25:57,829 --> 01:25:59,710 bueno, luego hay otros temas que hay que 1779 01:25:59,710 --> 01:26:01,670 trabajar, como son sus diálogos, las acciones que 1780 01:26:01,670 --> 01:26:03,670 realizan, todo esto, pero bueno, ya solo visualmente 1781 01:26:03,670 --> 01:26:05,710 pues ya nos dejamos aclarar un poco 1782 01:26:05,710 --> 01:26:07,689 que la personalidad de cada uno, aunque sea 1783 01:26:07,689 --> 01:26:09,550 constantemente a la hora de verlos y luego 1784 01:26:09,550 --> 01:26:11,989 que se ratifican a la hora de ver la película 1785 01:26:11,989 --> 01:26:13,729 entonces bueno, siempre te lo quería ver 1786 01:26:13,729 --> 01:26:15,729 entonces bueno, ver algún este de cine 1787 01:26:15,729 --> 01:26:17,750 de cómo se utiliza el color, luego hay 1788 01:26:17,750 --> 01:26:19,710 hay directores que el color 1789 01:26:19,710 --> 01:26:21,470 pues lo trabajan mucho 1790 01:26:21,470 --> 01:26:23,630 bueno aquí en España tenemos por supuesto a Pedro Nodobar 1791 01:26:23,630 --> 01:26:25,770 que es uno de los que usa el color 1792 01:26:25,770 --> 01:26:26,890 con mayor tal 1793 01:26:26,890 --> 01:26:29,449 pero luego hay otros 1794 01:26:29,449 --> 01:26:31,770 que también utiliza el color de manera 1795 01:26:31,770 --> 01:26:32,930 muy clara 1796 01:26:32,930 --> 01:26:35,810 bueno Tarantino también por ejemplo utiliza mucho el color 1797 01:26:35,810 --> 01:26:38,270 y también como un expresivo 1798 01:26:38,270 --> 01:26:40,329 y bueno 1799 01:26:40,329 --> 01:26:41,430 ya pues otros directores 1800 01:26:41,430 --> 01:26:44,329 todos lo usan, siempre se usan 1801 01:26:44,329 --> 01:26:45,590 incluso aunque aparentemente 1802 01:26:45,590 --> 01:26:47,989 quizá destacan más porque 1803 01:26:47,989 --> 01:26:50,130 juegan más con ellos o no les importa 1804 01:26:50,130 --> 01:26:52,149 hacerse tan evidente pero aún así 1805 01:26:52,149 --> 01:26:54,029 lo utilizan y demás y otros pues a lo mejor 1806 01:26:54,029 --> 01:26:55,850 están más dedicados a la historia y demás 1807 01:26:55,850 --> 01:26:57,989 pero siempre en cualquier diseño de producción 1808 01:26:57,989 --> 01:27:00,189 siempre hay que determinar que paleta de colores se va a utilizar 1809 01:27:00,189 --> 01:27:02,029 si estamos en un espacio, en un ámbito de terror 1810 01:27:02,029 --> 01:27:03,949 pues habrá que usar 1811 01:27:03,949 --> 01:27:06,590 una serie de colores 1812 01:27:06,590 --> 01:27:08,750 y todo esto, ¿vale? Bueno, échale un vistazo 1813 01:27:08,750 --> 01:27:09,930 y que es interesante 1814 01:27:09,930 --> 01:27:12,350 y demás. Y luego ya, bueno, vamos a ver si 1815 01:27:12,350 --> 01:27:14,109 nos da tiempo de terminar y ya terminamos, que es el tipo 1816 01:27:14,109 --> 01:27:16,090 de imágenes, ¿vale? Que bueno, 1817 01:27:16,350 --> 01:27:18,050 esto es muy sencillo. 1818 01:27:18,149 --> 01:27:19,930 Bueno, ya hemos dicho que las imágenes realistas, 1819 01:27:19,989 --> 01:27:22,050 las imágenes de píxeles, están hechas por 1820 01:27:22,050 --> 01:27:23,989 píxeles y ya hemos dicho que los píxeles son 1821 01:27:23,989 --> 01:27:25,430 cuadraditos pequeños, uno 1822 01:27:25,430 --> 01:27:27,869 al lado del otro y así 1823 01:27:27,869 --> 01:27:29,729 a tipo de mosaico, ¿vale? Si hacemos zoom 1824 01:27:29,729 --> 01:27:32,289 con la lupa en cualquier programa de fotografía 1825 01:27:32,289 --> 01:27:33,789 lo veremos así, ¿vale? 1826 01:27:33,949 --> 01:27:41,090 y entonces y esto es lo que se llama una imagen rasterizada vale también entonces una imagen de 1827 01:27:41,090 --> 01:27:44,149 piezas o rastrizada y luego está la imagen vectorial la imagen vectorial lo que tiene 1828 01:27:44,149 --> 01:27:49,090 es que se crean líneas y se queda tal pero son están hechas con vectores con vectores 1829 01:27:49,090 --> 01:27:52,909 que quiere decir que están hechas que digamos que al punto de la imagen está representada 1830 01:27:52,909 --> 01:28:00,689 se puede representar con un vector y entonces está sujeto a digamos a cálculo matemático entonces qué 1831 01:28:00,689 --> 01:28:05,729 ventajas y desventajas tiene una y otra pues algunos son bastante evidentes por ejemplo la 1832 01:28:05,729 --> 01:28:09,130 de píxeles pues que nos restringimos al número de personas que tengamos en esa imagen no nos 1833 01:28:09,130 --> 01:28:14,689 podemos inventar ahora con las nuevas herramientas de inteligencia artificial pues bueno algunas 1834 01:28:14,689 --> 01:28:19,149 imágenes que tienen poca resolución pues a lo mejor ahora se puede ampliar y no pierdas calidad 1835 01:28:19,149 --> 01:28:23,930 o incluso pues imágenes desenfocadas se recupera el detalle pero bueno es este tema aparte pero si 1836 01:28:23,930 --> 01:28:29,189 no tú una imagen que tienes de unos píxeles de por ejemplo vamos a poner que estos son 600 y 1837 01:28:29,189 --> 01:28:32,010 y estos son 1000, pues son los píxeles que hay y punto. 1838 01:28:32,170 --> 01:28:34,270 Es verdad que luego si tú amplias en Photoshop y demás, 1839 01:28:34,829 --> 01:28:36,470 lo puedes ampliar y puedes crearle más píxeles, 1840 01:28:36,609 --> 01:28:39,909 pero son píxeles que va a interpretar el programa. 1841 01:28:40,590 --> 01:28:44,409 Entonces, lo que digo, hoy en día con las herramientas de inteligencia artificial 1842 01:28:44,409 --> 01:28:48,090 se puede obtener un resultado más óptimo, de más calidad, 1843 01:28:48,609 --> 01:28:50,350 pero siempre ese material inventado, ¿vale? 1844 01:28:50,350 --> 01:28:54,630 Entonces, no porque la fotografía original o la fotografía que te ha llegado a ti 1845 01:28:54,630 --> 01:28:57,109 no tiene esos píxeles, entonces si no los tienes, te los tienes que inventar. 1846 01:28:57,489 --> 01:28:58,449 ¿Que lo vas a hacer mejor o peor? 1847 01:28:58,449 --> 01:29:13,750 Bueno, pues claro, eso ya lo vamos a poder gestionar. Pero los píxeles son los que son. Mientras que en vectores sí que, como tengo cada punto relacionado con un vector que es una fórmula matemática, yo esto lo puedo hacer tan grande como quiera que nunca voy a perder la calidad. Siempre va a ser la calidad la misma. 1848 01:29:13,750 --> 01:29:16,430 porque yo no estoy trabajando con píxeles, estoy trabajando con vectores 1849 01:29:16,430 --> 01:29:20,250 si os acordáis del sistema cartesiano 1850 01:29:20,250 --> 01:29:21,949 y ponemos los ejes y ponemos un vector 1851 01:29:21,949 --> 01:29:25,130 si multiplicamos por dos nos dará un vector el doble de grande 1852 01:29:25,130 --> 01:29:27,869 un vector que es una flecha 1853 01:29:27,869 --> 01:29:31,630 pero ya está, lo hemos hecho más grande 1854 01:29:31,630 --> 01:29:32,529 pero no hemos perdido calidad 1855 01:29:32,529 --> 01:29:36,729 porque partimos la misma coordenada y tenemos una fórmula matemática 1856 01:29:36,729 --> 01:29:38,170 pues solo es cambiar los valores y demás 1857 01:29:38,170 --> 01:29:40,750 esto nos permite que podamos hacer un diseño en pequeñito 1858 01:29:40,750 --> 01:29:43,449 y luego hacerlo muy grande 1859 01:29:43,449 --> 01:29:44,449 y no perder calidad, ¿vale? 1860 01:29:44,449 --> 01:29:46,229 Porque esto ya no se trabaja con píxeles, ¿vale? 1861 01:29:46,789 --> 01:29:49,329 Si cuando trabajamos con una imagen en vectorial 1862 01:29:49,329 --> 01:29:51,350 podemos hacerlo tan grande como quiera 1863 01:29:51,350 --> 01:29:52,350 pero puede llegar un momento en que 1864 01:29:52,350 --> 01:29:53,670 digo, bueno, esto ya no lo quiero modificar 1865 01:29:53,670 --> 01:29:56,489 y a veces el trabajar con unas imágenes vectoriales 1866 01:29:56,489 --> 01:29:57,210 nos puede dar problemas 1867 01:29:57,210 --> 01:29:58,789 o no queremos que se modifiquen 1868 01:29:58,789 --> 01:29:59,529 ¿qué se hace? 1869 01:29:59,609 --> 01:30:00,449 Que se rasteriza. 1870 01:30:00,869 --> 01:30:03,149 Entonces, normalmente siempre hay una opción 1871 01:30:03,149 --> 01:30:03,909 dentro de algún menú 1872 01:30:03,909 --> 01:30:05,270 que dice rasterizar la imagen 1873 01:30:05,270 --> 01:30:06,890 o si vas a aplicar algún efecto 1874 01:30:06,890 --> 01:30:07,470 para, por ejemplo, 1875 01:30:07,590 --> 01:30:09,670 para aplicarle efectos a las capas 1876 01:30:09,670 --> 01:30:13,390 Por ejemplo, si la tienes en una capa de Photoshop, a veces tiene que estar de imagen rasterizada, ¿vale? 1877 01:30:13,390 --> 01:30:15,369 No te permite aplicarla a una imagen vectorial. 1878 01:30:15,850 --> 01:30:19,329 Entonces, ¿qué programas utilizan el diseño vectorial? 1879 01:30:19,430 --> 01:30:22,329 Bueno, por ejemplo, Illustrator es un programa de diseño vectorial, ¿vale? 1880 01:30:23,270 --> 01:30:27,409 Yo os dije el otro día cuando hablábamos con texto que el texto siempre es vectorial en cualquier programa de diseño, ¿vale? 1881 01:30:28,189 --> 01:30:34,310 Luego tú lo puedes rasterizar y lo conviertes a píxeles, pero por definición el texto siempre es para que tú lo puedas editar 1882 01:30:34,310 --> 01:30:38,149 y que no pierdas calidad y lo puedas hacer todo lo grande que quieras, siempre es vectorial, ¿vale? 1883 01:30:38,149 --> 01:30:45,229 entonces eso y lo que obtenemos por un tipo de esto bueno esta es una foto tal cual realista 1884 01:30:45,229 --> 01:30:49,210 entonces bueno pues vemos el koala tal cual y esto lo hemos dibujado vale evidentemente el 1885 01:30:49,210 --> 01:30:55,489 hacer un diseño en vectores aunque se pueden hacer cosas muy hay imágenes como hiper realistas que 1886 01:30:55,489 --> 01:30:59,869 están hechas con vectores están hechas illustrator porque ya digo aquí lo que pasa que cada punto 1887 01:30:59,869 --> 01:31:04,050 hasta podemos hacer líneas pero tenemos que si tú haces como lo haces con detalle haces cada 1888 01:31:04,050 --> 01:31:11,550 punto en vez de cada píxel ser un píxel digamos cerrado y que no puedes modificar es un vector 1889 01:31:11,550 --> 01:31:14,569 entonces ese vector sí que lo vas a poder hacer tan grande como tú quieras y luego lo vas a poder 1890 01:31:14,569 --> 01:31:19,210 imprimir como tú quieras y todo esto vale entonces es un poco la tal aquí tienes un poco más la 1891 01:31:19,210 --> 01:31:23,449 definición veis bueno estas son las curvas que se pueden hacer que son con las se llaman curvas 1892 01:31:23,449 --> 01:31:28,449 Bézier que fue el que las hizo y bueno pues estas curvas de Bézier lo que tienen son estos tiradores 1893 01:31:28,449 --> 01:31:33,750 que lo que nos permiten es girar la curva de un lado a otro y bueno si tiras de un lado para otro 1894 01:31:33,750 --> 01:31:35,670 o tal, también puedes romper los tiradores y a veces 1895 01:31:35,670 --> 01:31:37,590 entonces generas formas diferentes 1896 01:31:37,590 --> 01:31:39,689 y tal, y bueno, pues 1897 01:31:39,689 --> 01:31:40,890 es eso, ¿vale? 1898 01:31:41,609 --> 01:31:43,689 Y bueno, pues eso, tiene 1899 01:31:43,689 --> 01:31:45,329 una serie de elementos, leeroslo y demás 1900 01:31:45,329 --> 01:31:47,750 y demás, por ejemplo, fijaros, esta es una imagen 1901 01:31:47,750 --> 01:31:49,689 como más realista, con más detalle, pero hecha 1902 01:31:49,689 --> 01:31:51,130 todo con vectores, bueno, pues ejemplo 1903 01:31:51,130 --> 01:31:53,409 pues también se puede hacer, quiere decir que no es que 1904 01:31:53,409 --> 01:31:55,590 el sistema de vectores te restrinja 1905 01:31:55,590 --> 01:31:57,289 este tipo de imágenes, este tipo de cartoon 1906 01:31:57,289 --> 01:31:59,430 o tal, que puede ser, ¿no? pero que 1907 01:31:59,430 --> 01:32:01,569 no tiene por qué, también puedes hacer otro tipo de cosas 1908 01:32:01,569 --> 01:32:02,770 ¿vale? Entonces 1909 01:32:02,770 --> 01:32:08,649 entonces eso vale bien bueno pues entonces bueno pues eso es el mapa de bits o raster veis aquí 1910 01:32:08,649 --> 01:32:12,970 este mismo la rejilla donde están donde están todos los píxeles y es que los píxeles son esos 1911 01:32:12,970 --> 01:32:18,710 vale es un cuadradito y demás vale entonces qué pasa cuando cogemos una imagen de internet y demás 1912 01:32:18,710 --> 01:32:23,109 suele ser que tenemos pocos píxeles entonces es una imagen es pequeñita ya sabéis que cuando vais 1913 01:32:23,109 --> 01:32:33,489 a buscar imágenes de en google y demás y por ejemplo del revés el revés cartel entonces 1914 01:32:33,489 --> 01:32:37,510 si vais a imagen y luego tienes aquí la opción de herramientas y que está ahora y aquí está 1915 01:32:37,510 --> 01:32:41,109 es el tamaño entonces aquí podéis elegir en grande mediano pequeño vale yo para que 1916 01:32:41,109 --> 01:32:45,149 elijáis ya busquéis cosas con más calidad también podemos buscar a lo mejor como el 1917 01:32:45,149 --> 01:32:49,529 color se seman con negro transparente si tiene fondo transparente con un color en 1918 01:32:49,529 --> 01:32:53,369 concreto o en este caso no va a haber mucho o el tipo de licencia bueno en todo en la búsqueda 1919 01:32:53,369 --> 01:32:57,149 entonces lo digo porque a veces cuando usamos y sobre todo si habéis usado lo habéis comprobado 1920 01:32:57,149 --> 01:33:04,109 al hacer los carteles que os habéis descargado una imagen de internet que en su previsualización se 1921 01:33:04,109 --> 01:33:08,609 ve perfecta y muy bien pero luego le importáis a vuestro trabajo y se ve muy mal o se ve muy 1922 01:33:08,609 --> 01:33:14,850 pequeñita y es por eso vale porque no tiene la definición correcta de tal vale entonces eso y lo 1923 01:33:14,850 --> 01:33:19,050 que os decía que las curvas no son perfectas porque las curvas están conseguidas con con 1924 01:33:19,050 --> 01:33:40,310 Esto, evidentemente, cuanto más lejos lo veamos, más nos va a parecer una curva. Tenemos un sistema de percepción que digamos que dos puntos que están a una determinada distancia, aunque estén a una determinada distancia, si los vemos, según nos vamos alejando más, al final lo terminamos viendo como un único punto. 1925 01:33:40,310 --> 01:33:56,930 Eso es un tema de nuestra percepción, de nuestras características de la percepción. Por eso es muy interesante que, por ejemplo, cuando estáis en el metro y veis el anuncio de la pantalla, que ahora lo están sustituyendo por pantallas digitales, pero el efecto es el mismo. 1926 01:33:56,930 --> 01:33:59,210 si os acercáis, si estáis en ese andén y os acercáis 1927 01:33:59,210 --> 01:34:00,829 veréis que los puntos son muy grandes y hay 1928 01:34:00,829 --> 01:34:03,329 mucho espacio entre ellos, ¿y eso a qué se debe? 1929 01:34:03,609 --> 01:34:04,409 se debe a porque 1930 01:34:04,409 --> 01:34:07,270 el objetivo de ese anuncio no es que lo veas tú 1931 01:34:07,270 --> 01:34:09,149 que estás en ese andén, es que lo vea el que está en el andén 1932 01:34:09,149 --> 01:34:11,329 de enfrente, ¿vale? entonces el andén de enfrente 1933 01:34:11,329 --> 01:34:13,149 como ya está a una distancia mínima, va a ser 1934 01:34:13,149 --> 01:34:15,149 de 5 o 6 metros, ¿no? o más 1935 01:34:15,149 --> 01:34:16,909 de un andén a otro 1936 01:34:16,909 --> 01:34:19,109 pues ya no va a distinguir tanto los puntos 1937 01:34:19,109 --> 01:34:21,250 entonces si no va a distinguir los puntos, ¿para qué le vas a dar 1938 01:34:21,250 --> 01:34:23,449 una definición de 4K 1939 01:34:23,449 --> 01:34:24,770 digamos, si 1940 01:34:24,770 --> 01:34:27,109 no los va a ver, o sea, si va a ver la misma 1941 01:34:27,109 --> 01:34:29,090 información de tal, porque bueno, al fin y al cabo 1942 01:34:29,090 --> 01:34:31,210 una pantalla con más definición ya no solo 1943 01:34:31,210 --> 01:34:33,090 es el coste de la pantalla, sino que luego va a consumir 1944 01:34:33,090 --> 01:34:35,149 más electricidad, más todo, entonces no tiene ningún sentido 1945 01:34:35,149 --> 01:34:36,170 y en impresión igual, 1946 01:34:36,489 --> 01:34:39,210 bueno, todavía quedan, porque yo creo que 1947 01:34:39,210 --> 01:34:41,189 todavía no se han sustituido todas 1948 01:34:41,189 --> 01:34:42,989 pero bueno, también pasa con las 1949 01:34:42,989 --> 01:34:45,050 vallas grandes de publicitar y todo esto 1950 01:34:45,050 --> 01:34:47,149 si os acercáis mucho, veréis que están impresas 1951 01:34:47,149 --> 01:34:48,989 con puntos muy gordos 1952 01:34:48,989 --> 01:34:50,829 de uno respecto a otro, que digo 1953 01:34:50,829 --> 01:34:52,890 esto que mal calidad, es que no tienen dinero para plotter 1954 01:34:52,890 --> 01:34:54,970 digo no, no es que no tengan, es que no tiene sentido 1955 01:34:54,970 --> 01:34:56,890 que lo hagan a más calidad porque ese cartel está 1956 01:34:56,890 --> 01:34:59,289 pensado para verlo a una distancia de 20 o 30 metros 1957 01:34:59,289 --> 01:35:00,949 entonces ahí tú no vas a distinguir 1958 01:35:00,949 --> 01:35:02,109 los puntos, entonces tú 1959 01:35:02,109 --> 01:35:04,909 pues eso, no te vas a ahorrar en tinta 1960 01:35:04,909 --> 01:35:06,970 bueno, principalmente en tinta 1961 01:35:06,970 --> 01:35:08,909 el papel va a ser el mismo porque eso dependerá 1962 01:35:08,909 --> 01:35:11,010 del tamaño de la tal, pero en tinta te vas a ahorrar 1963 01:35:11,010 --> 01:35:12,789 un montón, entonces para qué te vas a gastar ese dinero tal 1964 01:35:12,789 --> 01:35:14,369 y ahora con las pantallas está pasando lo mismo 1965 01:35:14,369 --> 01:35:16,470 para qué vas a poner una definición enorme 1966 01:35:16,470 --> 01:35:18,789 fijaros, porque bueno, esta mañana yo pasé 1967 01:35:18,789 --> 01:35:20,729 por el metro y me fijé que 1968 01:35:20,729 --> 01:35:22,989 digo, ves, aquí están aplicando el mismo efecto 1969 01:35:22,989 --> 01:35:24,689 porque no tiene sentido, ¿vale? porque ya digo 1970 01:35:24,689 --> 01:35:26,949 los anuncios de una andena están pensados 1971 01:35:26,949 --> 01:35:27,909 para que se ven desde el otro 1972 01:35:27,909 --> 01:35:30,369 primero por tamaño, porque si te 1973 01:35:30,369 --> 01:35:32,590 la verdad es que con la pantalla parece un poco más pequeño 1974 01:35:32,590 --> 01:35:34,329 pero cuando el anuncio 1975 01:35:34,329 --> 01:35:36,850 te llegaba, bueno, tan alto 1976 01:35:36,850 --> 01:35:38,930 como tú o más, ¿no? que llegaste arriba del todo 1977 01:35:38,930 --> 01:35:41,149 pues tú realmente no tienes una perspectiva 1978 01:35:41,149 --> 01:35:42,890 una visión general del anuncio, bueno, sí que te 1979 01:35:42,890 --> 01:35:44,130 enteras porque 1980 01:35:44,130 --> 01:35:46,529 tiene la suficiente calidad como es que puedas leerlo 1981 01:35:46,529 --> 01:35:48,649 y sí que te enteras también de la marca que está anunciando 1982 01:35:48,649 --> 01:35:50,810 Además, tú así te llaman la atención, te puedes fijar. 1983 01:35:51,130 --> 01:35:52,829 Pero quien se va a fijar es el que está enfrente. 1984 01:35:52,989 --> 01:35:54,590 Entonces, porque está enfrente esperando el metro 1985 01:35:54,590 --> 01:35:56,649 y tiene enfrente justo, pues, bueno, 1986 01:35:56,710 --> 01:35:58,489 la gente que está esperando ahí y los anuncios. 1987 01:35:58,569 --> 01:36:00,489 Y entonces los anuncios los va a ver a una distancia 1988 01:36:00,489 --> 01:36:02,029 que realmente no necesita esa calidad, ¿vale? 1989 01:36:02,050 --> 01:36:03,649 Entonces ahí está un poco la gracia. 1990 01:36:04,170 --> 01:36:05,430 Y todo esto se basa en eso, ¿vale? 1991 01:36:05,470 --> 01:36:08,109 Entonces, bueno, pues, bueno, echarle un vistazo 1992 01:36:08,109 --> 01:36:09,010 y creo que queda bastante claro, 1993 01:36:09,090 --> 01:36:11,609 contener claramente esa resolución y demás. 1994 01:36:12,050 --> 01:36:13,829 Y luego esto está lo que ya habíamos dicho, 1995 01:36:13,829 --> 01:36:15,510 que, bueno, como esto ya he hablado muchas veces, 1996 01:36:15,630 --> 01:36:18,250 yo creo que ya, pues, bueno, lo tuvimos claro y todo esto. 1997 01:36:18,250 --> 01:36:19,890 bueno, el tamaño es el número total de píxeles 1998 01:36:19,890 --> 01:36:21,270 y este es inamovible 1999 01:36:21,270 --> 01:36:23,949 de hecho tú puedes poner resolución 0 en Photoshop 2000 01:36:23,949 --> 01:36:25,750 y da igual 2001 01:36:25,750 --> 01:36:27,789 porque es que la resolución ya ha dicho que solo es 2002 01:36:27,789 --> 01:36:29,050 para impresión y para escaneado 2003 01:36:29,050 --> 01:36:31,390 el tamaño de píxeles es el que es y punto 2004 01:36:31,390 --> 01:36:33,770 y ya está, no se puede modificar salvo que hagamos la imagen 2005 01:36:33,770 --> 01:36:34,229 más grande 2006 01:36:34,229 --> 01:36:37,210 de mejor manera o peor manera 2007 01:36:37,210 --> 01:36:39,630 porque lo vaya a interpretar mejor o peor 2008 01:36:39,630 --> 01:36:41,470 porque ya utilicemos inteligencia artificial 2009 01:36:41,470 --> 01:36:43,329 o porque el programa ya ha aprendido 2010 01:36:43,329 --> 01:36:45,869 y con plugins y demás pues lo genera muy bien 2011 01:36:45,869 --> 01:36:47,289 pero eso ya se lo va a inventar 2012 01:36:47,289 --> 01:36:49,270 es decir, las imágenes tienen unos píxeles que tienen 2013 01:36:49,270 --> 01:36:51,430 entonces, si evidentemente queremos imprimir algo y demás 2014 01:36:51,430 --> 01:36:52,770 cuanto más píxeles tengamos 2015 01:36:52,770 --> 01:36:55,529 mejor, ¿vale? Entonces, todo eso 2016 01:36:55,529 --> 01:36:57,229 ¿vale? Luego está la resolución 2017 01:36:57,229 --> 01:36:57,750 y ya digo 2018 01:36:57,750 --> 01:37:01,430 que, bueno, si es 2019 01:37:01,430 --> 01:37:03,350 la densidad de píxeles, sí que nos afecta para las 2020 01:37:03,350 --> 01:37:05,390 pantallas, porque lo que os he dicho, pero eso siguen los píxeles 2021 01:37:05,390 --> 01:37:07,090 por pulgada, ¿vale? Entonces 2022 01:37:07,090 --> 01:37:09,470 evidentemente cuanto más píxeles 2023 01:37:09,470 --> 01:37:11,149 por pulgada tengamos, pero lo que son los 2024 01:37:11,149 --> 01:37:13,069 puntos por pulgada y los dpi 2025 01:37:13,069 --> 01:37:15,329 que estos 76, 96, esto 2026 01:37:15,329 --> 01:37:15,989 digamos que 2027 01:37:15,989 --> 01:37:21,390 por ejemplo, por aquí, entre 72 y 96 para web o monitores 2028 01:37:21,390 --> 01:37:25,010 bueno, se suele poner eso porque digamos que si luego tú vas a imprimir 2029 01:37:25,010 --> 01:37:29,289 esa información, pues digamos que si tienes esa resolución 2030 01:37:29,289 --> 01:37:32,750 se te va a imprimir más o menos bien o como lo ves en pantalla, pero realmente 2031 01:37:32,750 --> 01:37:37,289 las imágenes digitales que no tienen resolución, es que da igual, puede estar 2032 01:37:37,289 --> 01:37:41,170 a cero o puede estar, tampoco te conviene que esté a 300 porque eso va a añadir 2033 01:37:41,170 --> 01:37:45,189 más información a tu imagen y entonces te van a ocupar mucho más, entonces 2034 01:37:45,189 --> 01:37:49,630 eso tiene que tenerlo en cuenta pero bueno entonces eso sería la oposición 150 presas 2035 01:37:49,630 --> 01:37:54,250 prensa escrita bueno esto sea para periódicos sólo de texto tal pero bueno yo estoy está un 2036 01:37:54,250 --> 01:37:59,170 poco anticuado ya los nuevos sistemas de impresión ya te permiten generalmente pero bueno así es una 2037 01:37:59,170 --> 01:38:03,430 impresión sí que de no muy buena calidad y para algo rápido tal posible se puede bajar un poco 2038 01:38:03,430 --> 01:38:08,649 la resolución pero normal es rondar entre los 240 300 vale los 300 son los de alta calidad vale 300 2039 01:38:08,649 --> 01:38:13,270 puntos por pulgada y los últimos ebooks que hay los ebooks que lo que hacen es lo mismo la tienda 2040 01:38:13,270 --> 01:38:18,550 electrónica representa puntos por pulgada entonces cuanto más represente y entonces los de bueno yo 2041 01:38:18,550 --> 01:38:23,109 creo que ya hoy en todo el todo lo tiene incluido incluido los más básicos no en el kindle todo esto 2042 01:38:23,109 --> 01:38:26,350 tiene 300 puntos por pulgada que es lo que representa digamos el papel impreso de alta 2043 01:38:26,350 --> 01:38:31,510 calidad vale entonces tanto si tenemos un dibujo si tenemos total tiene que estar a 300 puntos por 2044 01:38:31,510 --> 01:38:36,189 pulgada y luego el tamaño que sea la imagen pero que tiene 300 puntos por pulgada vale entonces 2045 01:38:36,189 --> 01:38:43,210 entonces eso bueno y luego está lo de la proporción del pixel ya digo que hoy en día todos son cuadrados 2046 01:38:43,210 --> 01:38:44,949 antes había una relación 2-1, pero 2047 01:38:44,949 --> 01:38:46,949 como ya todos son cuadrados, realmente 2048 01:38:46,949 --> 01:38:48,569 prácticamente no hay que tenerlo 2049 01:38:48,569 --> 01:38:52,550 cuando dice una imagen de vídeo SD 2050 01:38:52,550 --> 01:38:54,970 sería una imagen de vídeo 2051 01:38:54,970 --> 01:38:57,069 pues eso, como os he dicho antes 2052 01:38:57,069 --> 01:38:59,170 con tubo 2053 01:38:59,170 --> 01:39:00,949 de una antigua, ¿vale? pero como eso ya 2054 01:39:00,949 --> 01:39:02,050 hoy en día yo creo que ya 2055 01:39:02,050 --> 01:39:05,109 desde luego para vosotros como diseñadores ya no lo vais a ver 2056 01:39:05,109 --> 01:39:06,710 pues no tiene sentido, ¿vale? 2057 01:39:06,729 --> 01:39:09,390 entonces todos son cuadrados, ¿vale? para nuestros efectos son todos cuadrados 2058 01:39:09,390 --> 01:39:10,729 ¿vale? y luego está 2059 01:39:10,729 --> 01:39:12,609 la presencia de color, bueno 2060 01:39:12,609 --> 01:39:33,890 la profundidad de color tiene que ver con los bits asignados, que los bits asignados, los bits son la información, bueno, el modo de darle, de que almacena información, digamos, a nivel informático, digamos, entonces asignados a cada píxel para guardar la información de ese color utilizado, ¿vale? 2061 01:39:33,890 --> 01:39:40,689 Entonces, evidentemente, cuanto más profundidad de color tengamos, más va a ocupar esa imagen, ¿vale? 2062 01:39:40,689 --> 01:39:47,609 Porque nos va, digamos, cada píxel va a recabar o va a incluir mucha más información que la del otro. 2063 01:39:47,729 --> 01:39:48,510 Entonces, ¿esto qué nos permite? 2064 01:39:48,989 --> 01:39:58,090 Nos permite tener colores más naturales, nos permite tener mayor número de colores, pero nos aumenta también mucho la imagen, ¿vale? 2065 01:39:58,710 --> 01:40:02,210 Entonces, pues eso, es cuando se habla un poco la profundidad de color, ¿vale? 2066 01:40:02,210 --> 01:40:04,609 Entonces el número de bits es señalado cada color. 2067 01:40:05,170 --> 01:40:07,149 Que, por ejemplo, un bit sería para texto, ¿vale? 2068 01:40:07,210 --> 01:40:09,050 Entonces, bueno, esto es para los sistemas OCR. 2069 01:40:09,250 --> 01:40:11,649 8 bits ya son 256 tonos de grises, ¿vale? 2070 01:40:11,770 --> 01:40:15,470 Entonces, pues eso, las imágenes de escala de grises. 2071 01:40:16,029 --> 01:40:19,149 24 bits ya son 3 canales de color de 8 bits cada uno, ¿vale? 2072 01:40:19,170 --> 01:40:22,430 Entonces son ya 16 millones de colores, que es el true color que hemos visto antes, ¿vale? 2073 01:40:22,930 --> 01:40:24,050 Pero todavía podemos amontarlo más. 2074 01:40:24,050 --> 01:40:28,470 Podemos ir a 32 bits, que son 4 canales de color 8 bits, o 3 canales más canal alfa. 2075 01:40:28,470 --> 01:40:48,989 Cuando son cuatro canales, normalmente son los canales RGB y luego el canal alfa. El canal alfa es el canal que incluye las transparencias, ¿vale? Entonces nosotros podemos tener, por ejemplo, un texto que queremos que tenga un color determinado o una calidad determinada, pero queremos que luego no tenga el fondo blanco, que sea tal. Entonces hay que incluir el canal alfa, ¿vale? Entonces por eso son cuatro canales. 2076 01:40:48,989 --> 01:40:53,350 Entonces, con temas de información, pues más profundidad de vista se pueden incluir, ¿vale? 2077 01:40:54,170 --> 01:41:02,050 Entonces, pues eso, lo que pasa es eso, que llega un momento en que ya se, es aplicarle más colores que puede percibir el ojo humano. 2078 01:41:02,149 --> 01:41:17,350 Entonces, bueno, pues también hay que, digamos, buscar un equilibrio entre lo que realmente vamos a percibir, hay que evaluar si realmente compensa aumentar el tamaño de la imagen y luego los recursos para, a lo mejor, para manejarla, para moverla, respecto a lo que vamos a obtener en cuanto a calidad o variedad de colores, ¿no? 2079 01:41:17,350 --> 01:41:19,170 que a lo mejor nos vamos a quedar igual o lo que sea, ¿vale? 2080 01:41:19,750 --> 01:41:26,529 Entonces, y luego están las imágenes HDR que se llevan mucho hoy en día, ¿verdad? 2081 01:41:26,630 --> 01:41:29,789 Que digamos que asigna un número de bits mucho mayor a cada canal, ¿vale? 2082 01:41:30,510 --> 01:41:33,850 Entonces, bueno, pues ¿qué es lo que ocurre esto? 2083 01:41:33,930 --> 01:41:39,229 Bueno, pues que incluye mucha más información de luminosidad y permite mucho más rango dinámico. 2084 01:41:39,229 --> 01:41:45,510 Rango dinámico que es, pues es la diferencia que hay entre el valor más bajo que se puede representar hasta el más alto. 2085 01:41:45,510 --> 01:41:48,270 entonces te permite picos de luminosidad 2086 01:41:48,270 --> 01:41:50,229 muy alto, te da escenas como más naturales 2087 01:41:50,229 --> 01:41:51,689 es lo que se lleva mucho ahora a nosotros 2088 01:41:51,689 --> 01:41:53,890 para las películas y para los televisores 2089 01:41:53,890 --> 01:41:55,310 que si tienen HDR 2090 01:41:55,310 --> 01:41:57,149 pues que luego se 2091 01:41:57,149 --> 01:41:59,869 esto se llama, dependiendo de la marca 2092 01:41:59,869 --> 01:42:01,449 que lo hay estandarizado 2093 01:42:01,449 --> 01:42:02,770 puede ser el Dolby Vision 2094 01:42:02,770 --> 01:42:05,569 o luego están los genéricos o lo que sea 2095 01:42:05,569 --> 01:42:07,890 pero entonces lo que permite es eso, da como unos tonos 2096 01:42:07,890 --> 01:42:09,770 más naturales, si tenéis 2097 01:42:09,770 --> 01:42:12,229 una pantalla HDR o la del móvil 2098 01:42:12,229 --> 01:42:14,430 veréis que los tonos son más naturales 2099 01:42:14,430 --> 01:42:15,390 porque permite más 2100 01:42:15,390 --> 01:42:18,310 información de luminosidad 2101 01:42:18,310 --> 01:42:19,729 de saturación, de todo 2102 01:42:19,729 --> 01:42:22,310 cuando sale algo 2103 01:42:22,310 --> 01:42:24,350 iluminado, alguna 2104 01:42:24,350 --> 01:42:26,069 lámpara, pues también tiene 2105 01:42:26,069 --> 01:42:28,569 como hay mayor diferencia entre las zonas que están en sombra 2106 01:42:28,569 --> 01:42:30,449 y hay más detalle respecto a lo que 2107 01:42:30,449 --> 01:42:32,310 está iluminado, pues como que destaca más 2108 01:42:32,310 --> 01:42:34,550 y demás, y bueno, pues te da un aspecto como más bonito 2109 01:42:34,550 --> 01:42:36,210 como más, más efecto 3D 2110 01:42:36,210 --> 01:42:38,430 porque te da como que está más inmerso en esa 2111 01:42:38,430 --> 01:42:40,109 escena, en esa situación 2112 01:42:40,109 --> 01:42:41,750 porque te da como una iluminación más natural 2113 01:42:41,750 --> 01:42:44,229 más rica y más atractiva también 2114 01:42:44,229 --> 01:42:46,390 que si no tenemos el HDR 2115 01:42:46,390 --> 01:42:48,310 la verdad es que, bueno, yo os recomiendo que lo probéis 2116 01:42:48,310 --> 01:42:50,130 porque la verdad es que una vez que lo pruebas 2117 01:42:50,130 --> 01:42:52,189 luego te cuesta volver a una pantalla 2118 01:42:52,189 --> 01:42:53,329 sin HDR porque no 2119 01:42:53,329 --> 01:42:55,710 bueno, se puede ver igual, pero que 2120 01:42:55,710 --> 01:42:58,069 pero sí, sí se nota, es uno de los cambios 2121 01:42:58,069 --> 01:43:00,149 que realmente se nota porque eso todo por la 2122 01:43:00,149 --> 01:43:02,210 por la similitud de los colores 2123 01:43:02,210 --> 01:43:04,449 mostrados y la riqueza 2124 01:43:04,449 --> 01:43:06,149 y la, y el detalle 2125 01:43:06,149 --> 01:43:06,529 ¿vale? que 2126 01:43:06,529 --> 01:43:09,470 se hace todo eso, ¿vale? 2127 01:43:10,470 --> 01:43:12,130 bien, y bueno, y lo de la 2128 01:43:12,130 --> 01:43:14,189 interpolación es eso, lo de interpolar es inventarse 2129 01:43:14,189 --> 01:43:15,930 píxeles, cuando vamos a interpolar píxeles 2130 01:43:15,930 --> 01:43:18,149 es lo que hace el programa Photoshop 2131 01:43:18,149 --> 01:43:19,430 cualquiera, cuando tú le dices, no quiero 2132 01:43:19,430 --> 01:43:22,109 duplicar el tamaño de esta imagen, si te lo va a duplicar 2133 01:43:22,109 --> 01:43:24,170 te lo va a salir, pero claro, se va a inventar todo el tamaño 2134 01:43:24,170 --> 01:43:26,170 lo podrá hacer mejor o peor, pero evidentemente 2135 01:43:26,170 --> 01:43:27,890 si tenemos una imagen de muy poca calidad 2136 01:43:27,890 --> 01:43:30,149 y la queremos ampliar mucho, al final siempre va a 2137 01:43:30,149 --> 01:43:32,109 meter un poco de residuo, que es cuando aparecen 2138 01:43:32,109 --> 01:43:33,909 estos cuadraditos 2139 01:43:33,909 --> 01:43:36,029 del pixelado y todo esto 2140 01:43:36,029 --> 01:43:37,930 porque llega un punto en que no 2141 01:43:37,930 --> 01:43:39,869 y hay zonas donde no hay detalle 2142 01:43:39,869 --> 01:43:41,869 y el programa realmente no sabe tal, es verdad que 2143 01:43:41,869 --> 01:43:43,369 lo que digo, ahora con la inteligencia artificial 2144 01:43:43,369 --> 01:43:50,189 bueno, yo estoy viendo unos resultados que yo no me hubiera imaginado que hubieran podido obtenerse con el programa tal cual, ¿no? 2145 01:43:50,189 --> 01:43:55,390 Pero bueno, todavía estamos un poco en ello, tampoco está totalmente depurado, así que eso. 2146 01:43:56,050 --> 01:44:01,529 Y por último ya, bueno, pues empezamos con los tamaños de imagen, que bueno, ya sabéis que el RAW es en crudo, digamos, 2147 01:44:01,649 --> 01:44:05,189 y es el formato, digamos, sería el negativo digital, ¿vale? 2148 01:44:05,750 --> 01:44:09,050 Es un negativo digital tal cual, no se puede modificar, un archivo RAW no se puede modificar. 2149 01:44:09,050 --> 01:44:14,250 Se puede revelar, entonces puedes hacer diferentes variaciones de ese revelado, pero no se puede modificar. 2150 01:44:14,390 --> 01:44:22,829 De hecho, se permite o se suele permitir como prueba en un juicio, si quieres demostrar que una fotografía es verídica, presentando el RAW. 2151 01:44:22,909 --> 01:44:31,270 Porque el RAW a nivel informático, a lo mejor un hacker ya a nivel muy profesional, pues lo puede hacer, pero es un usuario normal y demás, no se puede modificar. 2152 01:44:31,449 --> 01:44:34,869 Está preparado para que sea cerrado y que no se pueda modificar. 2153 01:44:34,869 --> 01:44:39,130 eso sí, luego te permite revelarlo con todas las modificaciones que quieras, cuantas veces quieras 2154 01:44:39,130 --> 01:44:44,350 vale aquí también ha habido un poco una lucha de formatos porque cada fabricante ha ido creando el 2155 01:44:44,350 --> 01:44:50,149 suyo como por ejemplo canon que tiene el cr2 y on-lens de nikon y tal y entonces y luego está 2156 01:44:50,149 --> 01:44:58,390 el formato abierto que es el dng vale entonces entonces esto el raw por cierto es el de adobe 2157 01:44:58,390 --> 01:45:02,750 el de photoshop que bueno al principio es abierto es gratuito pero claro ya sabemos como es adobe 2158 01:45:02,750 --> 01:45:09,170 entonces cualquier día lo puede hacer gente que no es muy está reacio usarlo porque cualquier 2159 01:45:09,170 --> 01:45:14,090 tipo de ciudad o que sólo se puede revelar con su cámara raw y con sus programas y está obligada a 2160 01:45:14,090 --> 01:45:18,050 pagar pues bueno pues para eso también está el de código abierto que es el de energía vale pero 2161 01:45:18,050 --> 01:45:23,689 bueno que todo es eso bueno el psd pues no sabéis el de photoshop vale que ese photoshop estándar 2162 01:45:23,689 --> 01:45:30,109 es definición o no me acuerdo pero bueno es el de photoshop vale que se y entonces el archivo 2163 01:45:30,109 --> 01:45:32,029 Photoshop, al contrario, por ejemplo, que como ocurre 2164 01:45:32,029 --> 01:45:34,189 en Maya y tal, él sí que con el archivo 2165 01:45:34,189 --> 01:45:35,789 de PSD te incluye todo, ¿vale? 2166 01:45:35,789 --> 01:45:37,890 Todas las capas, todos los efectos que has aplicado, 2167 01:45:38,369 --> 01:45:39,529 entonces no necesita nada más, ¿vale? 2168 01:45:40,010 --> 01:45:41,609 Entonces eso. Luego está 2169 01:45:41,609 --> 01:45:44,090 el BMP, que es el de Bitmap, 2170 01:45:44,329 --> 01:45:44,949 ¿vale? Entonces, 2171 01:45:45,789 --> 01:45:47,689 bueno, pues que 2172 01:45:47,689 --> 01:45:50,189 bueno, pues que 2173 01:45:50,189 --> 01:45:51,989 ese es el formato habitualmente de Windows, ¿verdad? 2174 01:45:52,289 --> 01:45:54,010 El que dibujábamos y todo esto, 2175 01:45:54,529 --> 01:45:56,229 pero que peculiaridad tiene este, 2176 01:45:56,229 --> 01:45:57,810 que no permite transparencia, ¿vale? Entonces, 2177 01:45:58,430 --> 01:46:00,010 y suele ser bastante pesado, entonces está 2178 01:46:00,010 --> 01:46:05,350 un poco me llamasen desuso vale luego está el tiff que se utiliza mucho en arte gráficas vale 2179 01:46:05,350 --> 01:46:09,369 cuando no mandamos el psd por ejemplo solamente es alguien que no tiene photoshop pero quieres 2180 01:46:09,369 --> 01:46:13,630 mandarlo de alta calidad pues utiliza el tiff vale porque permite mantener la información de 2181 01:46:13,630 --> 01:46:20,649 capas por ejemplo vale entonces aparte que puede comprimir un grado para tal entonces aún así pesa 2182 01:46:20,649 --> 01:46:24,729 bastante vale entonces el tiff es un archivo que para enviar por correo para tal si te quieres 2183 01:46:24,729 --> 01:46:29,829 ahorrar espacio pues no es mucho vale luego está el targa entonces permite el canal alfa vale 2184 01:46:29,829 --> 01:46:34,369 entonces sobre todo en resolución de vídeos que se utiliza para hacer secuencias de imágenes ya 2185 01:46:34,369 --> 01:46:38,890 sabéis que a veces en postproducción no hacemos el render del vídeo entero porque lo que les dije 2186 01:46:38,890 --> 01:46:43,930 bueno el otro módulo que estamos viendo que se puede corromper o se puede tal entonces ahí lo 2187 01:46:43,930 --> 01:46:47,170 que se hace es que se renderiza cada imagen por separado en estática luego se reproducen 2188 01:46:47,170 --> 01:46:52,869 secuencialmente y tienes el vídeo entonces el targa puede ser nuevo para utilizar en estos 2189 01:46:53,470 --> 01:46:55,670 Luego está el bit, que es para el sistema de Mac. 2190 01:46:56,789 --> 01:46:59,029 Entonces, bueno, pues permite incluir vectores, texto, 2191 01:46:59,369 --> 01:47:01,109 aparte de las imágenes en mapa de bits. 2192 01:47:01,750 --> 01:47:06,750 El EPS, bueno, que sobre todo cuando se manda un encapsulado. 2193 01:47:06,789 --> 01:47:08,909 Un encapsulado es mandar toda la información de ese archivo 2194 01:47:08,909 --> 01:47:11,310 que vas a necesitar para reproducirlo, para imprimirlo correctamente. 2195 01:47:11,369 --> 01:47:13,069 Por ejemplo, que incluya la tipografía, 2196 01:47:13,210 --> 01:47:17,090 que incluya las imágenes en alta calidad, todo esto, ¿vale? 2197 01:47:17,090 --> 01:47:18,970 Entonces, para logotipos, tal, se usa mucho, ¿vale? 2198 01:47:19,270 --> 01:47:21,250 Y luego está el SVG, ¿vale? 2199 01:47:21,250 --> 01:47:23,109 Que es un formato vectorial muy utilizado, ¿vale? 2200 01:47:23,170 --> 01:47:28,970 Entonces, pues eso, se integra muy bien con las páginas web y tal. 2201 01:47:29,170 --> 01:47:30,350 Bueno, pues ese es el vectorial, ¿vale? 2202 01:47:30,970 --> 01:47:35,130 Esto sí es muy importante porque, claro, a la hora de elegir un formato u otro, 2203 01:47:35,210 --> 01:47:37,210 tenemos que elegir si es con pérdida o sin pérdida. 2204 01:47:37,289 --> 01:47:38,670 Estos son formatos sin pérdida, ¿vale? 2205 01:47:38,670 --> 01:47:43,550 Entonces, para almacenarlo y no perder calidad o tal, como formato base para tal, 2206 01:47:43,649 --> 01:47:44,449 este es sin pérdida, ¿vale? 2207 01:47:44,449 --> 01:47:45,770 Siempre vas a tener lo mismo, ¿vale? 2208 01:47:45,789 --> 01:47:47,909 Entonces, bueno, pues puede ser interesante siempre tener una copia de seguridad 2209 01:47:47,909 --> 01:47:51,329 en estos formatos para que no nos pase. 2210 01:47:51,789 --> 01:47:54,170 Luego ya tenemos unas compresiones que ofrecen compresión, 2211 01:47:54,270 --> 01:47:55,029 pero no tiene pérdidas. 2212 01:47:55,149 --> 01:47:59,210 Por ejemplo, el PNG, que entonces ya ha sustituido al Bitmap 2213 01:47:59,210 --> 01:48:00,689 que decíamos antes porque pesa mucho menos, 2214 01:48:01,470 --> 01:48:05,710 no tiene pérdidas y encima permite transparencias en degradados. 2215 01:48:06,029 --> 01:48:10,409 Entonces, para secuencias de presuposición también 2216 01:48:10,409 --> 01:48:12,010 podemos utilizar un PNG si queremos, 2217 01:48:12,750 --> 01:48:15,630 que nos va a ocupar un poco menos porque está un poco comprimido, 2218 01:48:15,630 --> 01:48:16,890 pero no tiene pérdida. 2219 01:48:16,890 --> 01:48:19,189 bueno, el PCX 2220 01:48:19,189 --> 01:48:21,350 se utiliza en el programa Pimbras de Windows 2221 01:48:21,350 --> 01:48:22,930 que bueno, para quien lo use pues también 2222 01:48:22,930 --> 01:48:24,170 lo tiene que tener en cuenta, y luego está 2223 01:48:24,170 --> 01:48:26,489 el XR o el HDR 2224 01:48:26,489 --> 01:48:28,390 que es el de rango dinámico 2225 01:48:28,390 --> 01:48:30,710 el alto rango dinámico 2226 01:48:30,710 --> 01:48:32,630 que sobre todo esto es para temas de 2227 01:48:32,630 --> 01:48:34,470 postproducción y profesionales 2228 01:48:34,470 --> 01:48:35,609 y ya digo que no 2229 01:48:35,609 --> 01:48:39,149 soportan píxeles en coma flotante 2230 01:48:39,149 --> 01:48:41,069 en más de 32 bits, esto quiere decir que tiene 2231 01:48:41,069 --> 01:48:42,869 un rango dinámico muy alto 2232 01:48:42,869 --> 01:48:44,670 muy elevado, entonces nos permite 2233 01:48:44,670 --> 01:48:46,289 gran cantidad de grises y 2234 01:48:46,289 --> 01:48:51,970 más incluso de lo que percibe el ojo humano y bueno pues para 3d entornos de panorámica si 2235 01:48:51,970 --> 01:48:56,489 ha dicho yo y salto para cine ahora para el vídeo doméstico para una para distribución de vídeo 2236 01:48:56,489 --> 01:49:00,930 también el streaming en fin bueno pues ya es lo que más se usa también y luego ya está el de con 2237 01:49:00,930 --> 01:49:04,789 pérdida con pérdida quiere decir que ya vamos a tener pérdida atrás como no son sistemas como 2238 01:49:04,789 --> 01:49:09,329 para almacenar o como para hacer una postproducción no sino que son un tema más para una distribución 2239 01:49:09,329 --> 01:49:14,130 rápida que necesites mandar a alguien por ejemplo por correo electrónico que necesites hacer una 2240 01:49:14,130 --> 01:49:18,869 copia porque se la vas a mandar a alguien o para trabajar con ella en baja calidad pero luego 2241 01:49:18,869 --> 01:49:24,489 luego lo vas a tener la de alta calidad en fin bueno pues está el jpg que todos conocemos donde 2242 01:49:24,489 --> 01:49:29,489 ya sabemos que si lo comprimimos mucho pues pues al final luego sí que se ven los píxeles vale 2243 01:49:29,489 --> 01:49:33,729 entonces le vamos quitando calidad y siempre hay pérdida vale siempre en cuanto grabes un jpg hay 2244 01:49:33,729 --> 01:49:37,890 pérdida de hecho si tu grabas un jpg y sin modificar nada vuelves a grabarlo otra vez y 2245 01:49:37,890 --> 01:49:42,029 vuelves a grabarlo otra vez y haces así una serie de veces al final se va degradando o sea al final 2246 01:49:42,029 --> 01:49:47,189 después de la no sé cuántas veces será notable el ojo humano no lo recuerdo pero vamos si seguramente 2247 01:49:47,189 --> 01:49:54,250 que si lo haces 340 veces si comparas la primera vez con uno que se lo has grabado 40 veces sin 2248 01:49:54,250 --> 01:49:59,909 hacer nada ya digo 40 veces ya has perdido vale entonces el jpg siempre pierde vale bueno el png 2249 01:49:59,909 --> 01:50:04,149 8 que es una versión del png pero que usa colores indexados con lo cual bueno pues ya tiene algo de 2250 01:50:04,149 --> 01:50:08,250 pérdida en los gifs que ya bueno pues sobre todo si ven para internet porque permite crear 2251 01:50:08,250 --> 01:50:09,750 animaciones muy rápidas, o sea 2252 01:50:09,750 --> 01:50:12,170 muy livianas en cuanto a peso y demás 2253 01:50:12,170 --> 01:50:14,329 pero usa colores indexados, que son 2254 01:50:14,329 --> 01:50:15,090 menos colores 2255 01:50:15,090 --> 01:50:18,310 y bueno, pues con peor calidad 2256 01:50:18,310 --> 01:50:20,329 no permite degradados 2257 01:50:20,329 --> 01:50:22,029 todo esto, ¿vale? 2258 01:50:22,069 --> 01:50:24,130 Bueno, pues eso. Los PDF, los PDF 2259 01:50:24,130 --> 01:50:25,649 también son con pérdida, ¿vale? 2260 01:50:25,989 --> 01:50:28,229 Podemos hacer un PDF de alta calidad que te ocupe bastante 2261 01:50:28,229 --> 01:50:30,270 pero aún así siempre como está orientado la impresión 2262 01:50:30,270 --> 01:50:32,170 y demás y tal, lo único bueno que tiene es que 2263 01:50:32,170 --> 01:50:34,029 como va incluido todo, la tipografía y demás 2264 01:50:34,029 --> 01:50:36,369 pues lo puedes mandar a alguien para imprimir y no hay ningún problema 2265 01:50:36,369 --> 01:50:38,229 ¿vale? Y luego el SWF 2266 01:50:38,229 --> 01:50:40,670 Entonces, bueno, parece que era para la animación de Flash 2267 01:50:40,670 --> 01:50:42,789 Pero como ya la Flash se ha eliminado prácticamente 2268 01:50:42,789 --> 01:50:44,090 Y está eliminado de todos 2269 01:50:44,090 --> 01:50:45,609 Pues ya no se utiliza 2270 01:50:45,609 --> 01:50:47,590 Pero bueno, que sepáis que existe 2271 01:50:47,590 --> 01:50:49,890 Si veis alguna cosa por ahí todavía en SWF 2272 01:50:49,890 --> 01:50:50,890 Viene de ahí, ¿vale? 2273 01:50:51,409 --> 01:50:52,829 Entonces, bueno, pues, a ver 2274 01:50:52,829 --> 01:50:55,369 Luego viene información para otro tipo de archivos 2275 01:50:55,369 --> 01:50:56,289 Puede haber muchos más 2276 01:50:56,289 --> 01:50:58,010 Pero estos son como los más habituales 2277 01:50:58,010 --> 01:50:59,109 Esto sí que conviene que os suenen 2278 01:50:59,109 --> 01:51:00,350 Y que lo sepáis para 2279 01:51:00,350 --> 01:51:02,310 Y sobre todo las características 2280 01:51:02,310 --> 01:51:03,970 En cuanto a que si tiene pérdidas 2281 01:51:03,970 --> 01:51:04,649 Si no tiene pérdidas 2282 01:51:04,649 --> 01:51:06,350 Si permite transparencia 2283 01:51:06,350 --> 01:51:07,029 Si no la permite 2284 01:51:07,029 --> 01:51:09,590 porque eso os va a ayudar mucho luego a la hora de elegir 2285 01:51:09,590 --> 01:51:11,149 y saber lo que os están mandando 2286 01:51:11,149 --> 01:51:13,149 o tal, porque luego hay veces que 2287 01:51:13,149 --> 01:51:15,250 a veces es el propio cliente que no se entera 2288 01:51:15,250 --> 01:51:17,289 y te manda, no, hazme esto y cámbiame 2289 01:51:17,289 --> 01:51:19,369 el fondo, no sé qué, pero de repente te manda un archivo 2290 01:51:19,369 --> 01:51:21,369 que no tiene transparencia, digo, claro, pero como yo voy a 2291 01:51:21,369 --> 01:51:23,090 hacer esto, bueno, o sea, me lo puedo hacer 2292 01:51:23,090 --> 01:51:25,029 a lo mejor, pero claro, me va a llevar mucho más trabajo, ¿no? 2293 01:51:25,350 --> 01:51:27,069 Bueno, pues eso todo hay que tenerlo en cuenta, ¿vale? 2294 01:51:27,649 --> 01:51:29,289 Bueno, alguna curiosidad que tenéis 2295 01:51:29,289 --> 01:51:31,109 por ahí y demás, y ya estaría, entonces 2296 01:51:31,109 --> 01:51:33,189 luego ya empezamos con todo el tema de los anexos 2297 01:51:33,189 --> 01:51:35,329 que ya digo, bueno, pues en este 2298 01:51:35,329 --> 01:51:40,289 caso empecé un poco para importar hay imágenes en photoshop se hace muy parecido igual a tantos 2299 01:51:40,289 --> 01:51:43,550 bueno echarle un vistazo no está demasiado un vistazo y yo creo que de fotos o bueno si no 2300 01:51:43,550 --> 01:51:48,590 tenéis a lo mejor aunque no sea la última versión para una antigua de todo lo que habla aquí no ha 2301 01:51:48,590 --> 01:51:53,229 cambiado mucho desde la última desde la versión de orden hace 10 15 años a la de ahora pero bueno 2302 01:51:53,229 --> 01:51:59,390 echar un vistazo bueno lo de procesar por lotes simplemente es que esto no esto es un poco más 2303 01:51:59,390 --> 01:52:03,590 avanzado porque simplemente que photoshop ya sabéis muchos programas de estos de diseño 2304 01:52:03,590 --> 01:52:08,149 imágenes permiten hacer acciones automatizadas entonces tú le das una orden y te puede cambiar 2305 01:52:08,149 --> 01:52:12,470 por ejemplo el formato de una carpeta de mil fotografías pues tras cambiar esto tú le mandas 2306 01:52:12,470 --> 01:52:17,090 un comando y te lo aplica a todas vale y trabajando una a una vale para no tener que estar abriendo y 2307 01:52:17,090 --> 01:52:21,229 cambiando cada una está bueno es evidente que es bastante interesante y luego empieza con lo 2308 01:52:21,229 --> 01:52:25,069 de indesign que lo mismo bueno pues echarle un vistazo y luego está bastante a seguir la mayor 2309 01:52:25,069 --> 01:52:33,170 que hay algún un vídeo y tal y bueno pues si tienes oportunidad de detenerlo aunque sea la 2310 01:52:33,170 --> 01:52:35,090 versión de prueba y podemos trastear un poco 2311 01:52:35,090 --> 01:52:36,510 bueno, pues usarlo, pero ya digo, nosotros 2312 01:52:36,510 --> 01:52:39,090 la práctica la haremos tal. Si alguno no lo quiere hacer con 2313 01:52:39,090 --> 01:52:41,090 Figma, estaba pensando que lo podéis hacer también con Canva 2314 01:52:41,090 --> 01:52:42,710 que también con tal, porque bueno 2315 01:52:42,710 --> 01:52:44,989 hacer vuestro currículum es bastante importante 2316 01:52:44,989 --> 01:52:47,029 sobre todo de cara, ya sé que 2317 01:52:47,029 --> 01:52:49,229 estamos todavía en primero y tal, pero bueno, ya han pasado tres meses 2318 01:52:49,229 --> 01:52:50,850 el tiempo pasa rápido, ¿verdad? 2319 01:52:50,949 --> 01:52:53,109 y luego ya vamos a segundo, y bueno, ya sabéis que con el nuevo 2320 01:52:53,109 --> 01:52:54,909 sistema de FP, cuando pase 2321 01:52:54,909 --> 01:52:57,189 este primer curso, el año que viene 2322 01:52:57,189 --> 01:52:59,050 ya podéis hacer algún tipo de prácticas 2323 01:52:59,050 --> 01:53:01,409 entonces, nos vienen 2324 01:53:01,409 --> 01:53:03,590 a los profesores para buscar las prácticas y demás 2325 01:53:03,590 --> 01:53:05,329 que tengamos un currículum vuestro, ¿vale? 2326 01:53:06,170 --> 01:53:07,289 Entonces puede ser interesante 2327 01:53:07,289 --> 01:53:09,710 hacer un currículum. Entonces os pondré una serie de ejemplos 2328 01:53:09,710 --> 01:53:11,369 para que podáis coger así 2329 01:53:11,369 --> 01:53:12,890 ideas y demás y 2330 01:53:12,890 --> 01:53:15,250 tal. Ya sé que a lo mejor alguno pues dice 2331 01:53:15,250 --> 01:53:17,329 bueno, es que yo acabo, terminé 2332 01:53:17,329 --> 01:53:19,350 yo que sé, la ESO o lo que sea o hice 2333 01:53:19,350 --> 01:53:21,390 otro módulo pero tengo muy poco de estudios y tampoco 2334 01:53:21,390 --> 01:53:22,390 he trabajado, no sé qué. 2335 01:53:22,989 --> 01:53:25,449 Y tal, pues no pasa 2336 01:53:25,449 --> 01:53:26,689 nada. Lo ponemos un poco 2337 01:53:26,689 --> 01:53:29,310 tal, siempre sabréis algún programa para utilizar. Por ejemplo 2338 01:53:29,310 --> 01:53:31,130 los que ya estáis utilizando aquí o los que ya habéis 2339 01:53:31,130 --> 01:53:35,510 utilizado por vuestra cuenta. Siempre podéis saber algo de algún idioma, siempre hay cosas que poner, 2340 01:53:35,510 --> 01:53:41,630 para eso no os preocupéis. Pero luego ya cuando avancemos más en el curso y también de cada 2341 01:53:41,630 --> 01:53:44,989 alumno que viene, pues si vuestros trabajos también los podéis poner un poco a modo de 2342 01:53:44,989 --> 01:53:49,890 reel o si hacéis alguna práctica por vuestra cuenta, puede ser interesante. Pero bueno, 2343 01:53:49,890 --> 01:53:53,810 va a ser hacer eso. Entonces yo creo que lo puedo plantear para hacerlo con Figma, 2344 01:53:53,810 --> 01:53:58,430 que yo creo que es totalmente factible, o si queréis podéis hacerlo con Canva o si alguno 2345 01:53:58,430 --> 01:53:59,869 pues tiene Photoshop, lo que hacer con Photoshop 2346 01:53:59,869 --> 01:54:02,350 para hacer un currículum quizá lo mejor 2347 01:54:02,350 --> 01:54:04,409 a ver, se puede hacer con cualquiera de estos, ¿vale? 2348 01:54:04,470 --> 01:54:06,470 pero quizá como es un elemento que 2349 01:54:06,470 --> 01:54:08,130 incluye imágenes, texto y tal 2350 01:54:08,130 --> 01:54:10,329 yo el programa más indicado sería hacerlo 2351 01:54:10,329 --> 01:54:12,189 con InDesign, ¿vale? y además que es el que más 2352 01:54:12,189 --> 01:54:14,149 trabaja aquí, si tenéis la suidad o 2353 01:54:14,149 --> 01:54:16,329 si habéis comprado licencia, pero 2354 01:54:16,329 --> 01:54:18,250 también lo podéis hacer en Photoshop, yo tengo algún hecho 2355 01:54:18,250 --> 01:54:20,069 en Photoshop o lo podéis hacer incluso 2356 01:54:20,069 --> 01:54:22,270 en Illustrator, pero bueno, ya digo, el más 2357 01:54:22,270 --> 01:54:23,729 indicado sería InDesign, entonces bueno, pues 2358 01:54:23,729 --> 01:54:26,010 podéis usarlo, pero si no cualquier otro, y si no Figma 2359 01:54:26,010 --> 01:54:27,890 y si no pues Canva también, que bueno, ya digo 2360 01:54:27,890 --> 01:54:42,850 Lo interesante en este caso que va a ser, bueno, pues que organizéis bien la información tal cual, que las imágenes que incluyáis tengan calidad, podéis hacer también un logotipo o algún tal, pero todo utilizando diseños vectoriales y luego sobre todo el uso de colores también, ¿vale? Pues utilizar en un currículum lo mismo. 2361 01:54:42,850 --> 01:54:48,710 hay que utilizar una paleta de colores limitada a 23 colores máximo quizá uno que destaque sobre 2362 01:54:48,710 --> 01:54:54,949 todos y luego a lo mejor otro par pues para resaltar a lo mejor los títulos o tal y tampoco 2363 01:54:54,949 --> 01:54:59,789 mucho más vale y a vosotros decidís y que sea todo el mismo tono de que sean tonos similares 2364 01:54:59,789 --> 01:55:04,750 o hacéis una triada bueno todo esto vale y sería un poco la idea disponer foto pero si no tienes 2365 01:55:04,750 --> 01:55:08,510 una hora a mano bueno el chapo disponer que está más adelante y tal tampoco es imprescindible a lo 2366 01:55:08,510 --> 01:55:10,149 A lo mejor siempre conviene también, porque 2367 01:55:10,149 --> 01:55:11,930 os conocen así una primera vez. 2368 01:55:12,510 --> 01:55:14,189 Pero bueno, sería hacer eso. La idea es hacer un currículum. 2369 01:55:14,250 --> 01:55:16,529 Y este lo podéis tener. Os podéis guardar 2370 01:55:16,529 --> 01:55:18,050 luego. Claro, no 2371 01:55:18,050 --> 01:55:20,430 destruiréis lo que hagáis. Hacéis 2372 01:55:20,430 --> 01:55:22,329 uno. La idea es que lo guardéis ya 2373 01:55:22,329 --> 01:55:24,069 vosotros como base. Y de cara 2374 01:55:24,069 --> 01:55:26,409 ya, por ejemplo, al curso que viene, que empecemos el curso 2375 01:55:26,409 --> 01:55:28,130 y tal, ya con todo lo que habéis hecho durante este curso, 2376 01:55:28,229 --> 01:55:30,170 lo ampliéis o lo modifiquéis con 2377 01:55:30,170 --> 01:55:31,670 más cosas que tengáis. 2378 01:55:32,069 --> 01:55:33,949 Pero que se os pueda servir como una pequeña base. 2379 01:55:34,050 --> 01:55:36,430 O podéis hacer dos variantes, dependiendo. 2380 01:55:36,649 --> 01:55:38,270 Porque este tipo de cosas que 2381 01:55:38,270 --> 01:55:46,729 Luego yo recomiendo que tengáis siempre una base, porque luego siempre surge una oportunidad que os piden un currículum o necesitas trabajar ya y necesitas que puedas tacharlo. 2382 01:55:47,250 --> 01:55:52,970 Y si no tienes nada hecho, son cosas de estas, ¿verdad? Que como que a uno le da como mucha pereza o como que luego lo hace rápido y lo hace mal. 2383 01:55:52,970 --> 01:56:01,310 Entonces, bueno, pues ahora tenemos tiempo, estamos en zona de prácticas, pues yo creo que viene muy bien el practicar y el hacer un currículum bien, ¿vale? 2384 01:56:01,430 --> 01:56:07,850 Entonces, bueno, os redactaré todo y lo cuelgo, yo sabrá la tarea, pero ya digo, la tarea la voy a poner de entrega, podéis ir ya planteándose qué digo vosotros cosas y tal. 2385 01:56:07,850 --> 01:56:09,789 yo os voy a dar algunas ideas y tal, que no tenéis 2386 01:56:09,789 --> 01:56:11,970 por qué seguir lo que yo diga, ni que tal, 2387 01:56:12,529 --> 01:56:14,109 pero bueno, os pondré 2388 01:56:14,109 --> 01:56:15,949 alguna información de, porque 2389 01:56:15,949 --> 01:56:17,970 también el estilo de currículum 2390 01:56:17,970 --> 01:56:19,869 que se lleva, bueno, 2391 01:56:19,970 --> 01:56:21,970 digamos que cada año, según va pasando 2392 01:56:21,970 --> 01:56:23,949 el tiempo, también va cambiando un poco, ¿no? Entonces, muy bueno. 2393 01:56:24,529 --> 01:56:25,970 Antes ha habido una época en que se llevaban 2394 01:56:25,970 --> 01:56:27,729 a lo mejor un poco más llamativos, a lo mejor ahora se 2395 01:56:27,729 --> 01:56:30,069 llevan más minimalistas o más tarde, pero bueno, también depende, 2396 01:56:30,130 --> 01:56:32,050 también depende de la personalidad que queráis transmitir vosotros, 2397 01:56:32,510 --> 01:56:33,789 del trabajo al que os dediquéis, 2398 01:56:33,890 --> 01:56:36,069 hombre, como vosotros vais a dedicar a un aspecto 2399 01:56:36,069 --> 01:56:37,770 audiovisual, pues yo creo que la parte audiovisual 2400 01:56:37,770 --> 01:56:39,710 tiene que ser interesante, pero claro, siempre 2401 01:56:39,710 --> 01:56:41,430 que se entienda bien, que la 2402 01:56:41,430 --> 01:56:43,770 información esté bien organizada, 2403 01:56:44,310 --> 01:56:45,970 en fin, que los colores sean bonitos y atractivos 2404 01:56:45,970 --> 01:56:47,869 y que no haya nada de chirríe 2405 01:56:47,869 --> 01:56:49,850 porque habéis escogido una mezcla un poco rara, 2406 01:56:50,010 --> 01:56:51,949 un poco tal, bueno, pues todo este tipo de cosas 2407 01:56:51,949 --> 01:56:53,890 pues ahora es cuando un poco hay que probar y hay que ir 2408 01:56:53,890 --> 01:56:55,930 viendo, ¿vale? Entonces, bueno, la idea es esa 2409 01:56:55,930 --> 01:56:57,710 e ir repasando un poco los contenidos, si queréis 2410 01:56:57,710 --> 01:56:59,890 profundizar, bueno, esto si os lo leéis, ya lo digo, 2411 01:56:59,989 --> 01:57:01,789 pues no está de más, pero ya digo, en plan eso, 2412 01:57:01,909 --> 01:57:03,750 que no, de aquí sí que no entraría nada 2413 01:57:03,750 --> 01:57:05,930 para tal, tampoco los formularios 2414 01:57:05,930 --> 01:57:08,029 ni los botones. Si lo queréis hacer 2415 01:57:08,029 --> 01:57:09,630 en Canva, lo podéis hacer en Canva perfectamente, sí. 2416 01:57:09,829 --> 01:57:11,770 Porque, a ver, tiene unos... 2417 01:57:11,770 --> 01:57:13,649 El programa de Canva, es verdad, 2418 01:57:13,810 --> 01:57:15,909 tiene unos diseños ya prehechos. 2419 01:57:16,970 --> 01:57:17,210 Entonces, 2420 01:57:18,170 --> 01:57:19,890 a ver, tampoco me cogéis la plantilla y siempre te cambiáis 2421 01:57:19,890 --> 01:57:21,489 vuestro nombre. O sea, jugar un poco con todo, ¿vale? 2422 01:57:21,510 --> 01:57:24,090 Entonces, tal que se vea un poco la originalidad, 2423 01:57:24,170 --> 01:57:25,569 ¿vale? Pero bueno. Y también un poco 2424 01:57:25,569 --> 01:57:27,810 lo hacéis a vuestra personalidad, a vuestros 2425 01:57:27,810 --> 01:57:29,310 gustos, a vuestros intereses, ¿vale? 2426 01:57:29,810 --> 01:57:31,869 Pero si lo hacéis con Canva, como se puede manejar un montón 2427 01:57:31,869 --> 01:57:33,789 de elementos... A ver, podéis empezar en Canva desde cero, pero es verdad 2428 01:57:33,789 --> 01:57:35,989 que tiene unos presets ya establecidos, unas plantillas 2429 01:57:35,989 --> 01:57:38,149 que podéis utilizar ya una de currículum y ya la tenéis 2430 01:57:38,149 --> 01:57:39,890 bueno, intentar jugar un poco con 2431 01:57:39,890 --> 01:57:41,729 esa, no me importa que empecéis con una de esas 2432 01:57:41,729 --> 01:57:43,789 y luego vosotros la adaptáis de manera 2433 01:57:43,789 --> 01:57:45,689 correcta a algo vuestro, algo tal 2434 01:57:45,689 --> 01:57:47,529 pero bueno, para empezar de esta forma 2435 01:57:47,529 --> 01:57:49,829 incluso lo podéis usar como ejemplo, pero yo me pondría 2436 01:57:49,829 --> 01:57:51,750 un poco a componerla por 2437 01:57:51,750 --> 01:57:53,510 vuestra cuenta, porque nunca ningún ejemplo 2438 01:57:53,510 --> 01:57:55,189 os adecua exactamente a lo que buscáis 2439 01:57:55,189 --> 01:57:57,770 recordad que vosotros tenéis que dar información, por ejemplo, de los programas 2440 01:57:57,770 --> 01:57:58,430 que sabéis utilizar 2441 01:57:58,430 --> 01:58:01,810 de lo que habéis estudiado, por supuesto 2442 01:58:01,810 --> 01:58:04,029 si habéis tenido alguna experiencia laboral, también la experiencia laboral 2443 01:58:04,029 --> 01:58:06,050 bueno, cada uno de lo que vaya teniendo 2444 01:58:06,050 --> 01:58:07,409 ¿vale? y del alcance 2445 01:58:07,409 --> 01:58:09,630 y también orientado a que vamos a hacer un currículum de cara 2446 01:58:09,630 --> 01:58:11,670 a buscar trabajo en el sector audiovisual 2447 01:58:11,670 --> 01:58:13,649 ¿vale? si alguno ya tiene mucha experiencia pero 2448 01:58:13,649 --> 01:58:15,890 es en otros sectores, que puede estar muy bien 2449 01:58:15,890 --> 01:58:18,029 pues tiene que valorar a lo mejor lo que pone, lo que no pone 2450 01:58:18,029 --> 01:58:19,449 y ¿vale? y todo esto 2451 01:58:19,449 --> 01:58:21,569 y luego habrá algunos, si algunos tienen más 2452 01:58:21,569 --> 01:58:23,930 experiencia y queréis poner más cosas 2453 01:58:23,930 --> 01:58:26,029 o ya habéis estudiado otras cosas 2454 01:58:26,029 --> 01:58:27,770 y una hoja se os queda corto 2455 01:58:27,770 --> 01:58:29,710 a ver, un currículum nunca se recomienda de que sea 2456 01:58:29,710 --> 01:58:31,789 de más de dos hojas, ¿vale? Porque si no, no te lo van 2457 01:58:31,789 --> 01:58:33,489 a leer, se suele decir, ¿no? Que ya 2458 01:58:33,489 --> 01:58:35,770 ya sea en currículum ya para directivos 2459 01:58:35,770 --> 01:58:37,689 que ya entonces se requiere una serie 2460 01:58:37,689 --> 01:58:39,750 de información que ya sí que es 2461 01:58:39,750 --> 01:58:41,350 relevante, ¿vale? Pero si no, más de dos hojas no. 2462 01:58:41,850 --> 01:58:42,909 Entonces, pues bueno, pues lo hacéis. 2463 01:58:43,609 --> 01:58:45,590 Pero bueno, también te vas a plantear una hoja donde aparezca 2464 01:58:45,590 --> 01:58:47,550 lo básico, los datos personales. Los datos personales 2465 01:58:47,550 --> 01:58:49,569 se inventan en nombre y apellidos y 2466 01:58:49,569 --> 01:58:51,670 sí que conviene decir de qué localidad sois, pero 2467 01:58:51,670 --> 01:58:53,529 no pongáis dirección ni nada de esto, ni DNI, 2468 01:58:53,609 --> 01:58:54,970 ni pongáis datos personales ni nada. Y luego 2469 01:58:54,970 --> 01:58:57,090 los datos de contactos, así importante. 2470 01:58:58,050 --> 01:58:59,510 Un teléfono o un correo 2471 01:58:59,510 --> 01:59:03,670 Y luego, si ahora mismo no tenéis, porque no sabéis, 2472 01:59:03,770 --> 01:59:05,729 ya digo, este no va a ser para que yo lo mande a empresas, ¿vale? 2473 01:59:05,970 --> 01:59:07,449 Este es de práctica de corrección. 2474 01:59:07,930 --> 01:59:09,470 Pues me ponéis ceros o me ponéis tal, 2475 01:59:09,550 --> 01:59:13,869 pero que sepáis que hay un espacio donde iría el teléfono o el correo, 2476 01:59:13,949 --> 01:59:15,649 porque, bueno, pues el día que lo tengáis que hacer ya, 2477 01:59:15,810 --> 01:59:17,630 pues que a lo mejor de aquí a seis meses habéis cambiado, ¿vale?