0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, buenas. Bueno, nos encontramos en el model del colegio de Nazaretto-Porto. 1 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 Está separado por la etapa de educación primaria. 2 00:00:09,000 --> 00:00:15,000 En este caso voy a ir a quinto, que es el curso en el que soy tutor este año yo. 3 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 Y nos encontramos diferentes asignaturas, contenidos que trabajamos. Si por ejemplo 4 00:00:20,000 --> 00:00:29,000 nos vamos al proyecto humanístico, aquí, matricularíamos a los usuarios aquí, que 5 00:00:29,000 --> 00:00:32,000 por la ley de protección de datos no voy a meterme para que no se vean los 6 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 nombres de ningún alumno. Una vez que están matriculados ya pueden 7 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 navegar por la plataforma. En este caso, este proyecto empezaría con una rutina 8 00:00:43,000 --> 00:00:49,000 de pensamiento, tiene también una actividad para empezar, guiada, y luego ya 9 00:00:49,000 --> 00:00:56,000 pasarían a lo que es el paisaje de aprendizaje, con el que navegar y jugar y 10 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 por supuesto aprender. Empezaríamos aquí y cada ítem tiene una simbología, 11 00:01:02,000 --> 00:01:08,000 apuntes, vídeos, contenidos, los rojos exámenes, actividades obligatorias y 12 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 actividades voluntarias. Todo esto nos tiene que conllevar al 13 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 producto final, que será hacer un castillo medieval. 14 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 A su vez, entre medias tenemos retos y minijuegos, por ejemplo, ir consiguiendo 15 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 unas piezas de un puzle para incluir en nuestro producto final, conectamos con 16 00:01:27,000 --> 00:01:34,000 una inteligencia matemática, con el tema de la armada invencible, el juego de los barcos. 17 00:01:34,000 --> 00:01:40,000 Hay actividades también para elegir, para que puedan elegir si quieren la A, la B, 18 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 solo unas regiones A, B o C, como siempre cuida presentación y ortografía, y luego 19 00:01:46,000 --> 00:01:53,000 los exámenes, pues hay diferentes formatos, podrían ser una prueba, aquí un 20 00:01:53,000 --> 00:02:03,000 cuestionario, hay también cajud, otro tipo de evaluación o exámenes escritos, que 21 00:02:03,000 --> 00:02:10,000 se pasarían en clase. A su vez, también lo tenemos gamificado, ya que las 22 00:02:10,000 --> 00:02:18,000 voluntarias nos aportan puntos en algunas aplicaciones, siempre sin mostrar 23 00:02:18,000 --> 00:02:25,000 los nombres de los alumnos, y esto es lo que lleva a que aprendan jugando y 24 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 divirtiéndose. Hay incluso alguna broma, como que si has llegado aquí, te he mandado 25 00:02:29,000 --> 00:02:34,000 a esta casilla, vuelve a empezar. Por suerte, no suelen caer ahí. 26 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Este es el proyecto de este tema, pero hay más proyectos, y en 27 00:02:39,000 --> 00:02:46,000 diferentes asignaturas. Si por ejemplo nos vamos a los científicos, aquí 28 00:02:46,000 --> 00:02:51,000 encontramos, por ejemplo, otro proyecto, 29 00:02:51,000 --> 00:02:55,000 Una semana en la nieve, se llama, en el que los alumnos van pasando por fases 30 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 diferentes. 31 00:02:58,000 --> 00:03:03,000 Y en cada cosa tienen que ir consiguiendo, mira, asignaturas de lengua, de proyecto, 32 00:03:03,000 --> 00:03:10,000 grabar y editar un vídeo, matemáticas, y luego aparte, tienen sus copitas, sus 33 00:03:10,000 --> 00:03:17,000 trofeos, que van consiguiendo, según van avanzando. Si miramos a la copita, hay una 34 00:03:17,000 --> 00:03:22,000 plataforma, nos pasan a un drive, en el que, si lo has hecho muy bien, te van dando 35 00:03:22,000 --> 00:03:29,000 puntos. O sea, que en nuestros proyectos siempre intentamos gamificarlos. 36 00:03:29,000 --> 00:03:34,000 Las actividades son variadas, desde visual thinking, mapas mentales, ediciones de 37 00:03:34,000 --> 00:03:42,000 vídeo, documentales, redacciones, preguntas y respuestas, hay un poco de todo. 38 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 Está bastante variado. 39 00:03:46,000 --> 00:03:50,000 Siempre, muchas veces, vamos a elegir, para que el niño sea protagonista de su 40 00:03:50,000 --> 00:03:54,000 aprendizaje, y pueda decidir cómo quiere aprender. 41 00:03:54,000 --> 00:03:59,000 Y con esto, es la demostración de la gestión de la plataforma de Moodle. 42 00:03:59,000 --> 00:04:02,000 Muchas gracias.