1 00:00:00,180 --> 00:00:06,240 Mi nombre es Juan Medina y a continuación se presenta un breakout educativo adaptado para el curso de sexto de primaria. 2 00:00:07,080 --> 00:00:13,560 Este contenido digital se fusiona con la metodología Flip Classroom para que el contenido de estadística se comprenda de la mejor forma posible. 3 00:00:14,900 --> 00:00:24,920 En la primera parte encontramos una explicación de la actividad como motivación, además de la definición de estadística, que puede ver el alumnado. 4 00:00:24,920 --> 00:00:30,320 A continuación encontramos la secuencia didáctica de esta unidad 5 00:00:30,320 --> 00:00:34,439 Y al finalizar el reto, la última misión 6 00:00:34,439 --> 00:00:38,700 Además se encuentra una pestaña en la que pueden encontrar toda la información 7 00:00:38,700 --> 00:00:40,939 Y lo que necesitan para ir viendo las pantallas 8 00:00:40,939 --> 00:00:44,079 Y los niveles que van a ir superando hasta llegar a la prueba final 9 00:00:44,079 --> 00:00:45,479 Que es el nivel supremo 10 00:00:45,479 --> 00:00:49,420 Para entrar en cada misión les van a pedir un código 11 00:00:49,420 --> 00:00:53,579 Por lo que tienen que realizar la misión anterior 12 00:00:53,579 --> 00:00:55,640 antes de poder pasar a la siguiente 13 00:00:55,640 --> 00:01:01,399 iremos progresando en los retos que irán complicándose un poco 14 00:01:01,399 --> 00:01:05,480 como en el que tendrán que decirme o mandarme la tarea para adquirir el código 15 00:01:05,480 --> 00:01:10,299 así yo tengo también un control de la evaluación y de la evolución de la actividad 16 00:01:10,299 --> 00:01:18,219 en el nivel 4 deberán adivinar el código con una pequeña adivinanza 17 00:01:18,219 --> 00:01:46,319 En el nivel 5 tendrán que buscar el código dentro de las imágenes que les voy a dar, como vamos a ver. Ellos tendrán que meter el código, pasarán a la tarea, aquí van a encontrar el vídeo de la explicación que tendrán que ver, además un vídeo de ampliación para que el alumnado que haya comprendido el contenido pueda seguir un poco más allá y además la tarea que tienen que hacer. 18 00:01:46,319 --> 00:01:48,379 pasaremos a la actividad 19 00:01:48,379 --> 00:01:50,879 aquí tendrán que ir 20 00:01:50,879 --> 00:01:52,680 pulsando la opción correcta y les pasará 21 00:01:52,680 --> 00:02:00,569 a la pantalla, tendrán que ir 22 00:02:00,569 --> 00:02:01,810 contando los libros 23 00:02:01,810 --> 00:02:05,859 ¿vale? y por último 24 00:02:05,859 --> 00:02:08,400 tendrán que pasar 25 00:02:08,400 --> 00:02:09,300 al siguiente nivel 26 00:02:09,300 --> 00:02:11,960 y dice, enhorabuena, es concierto que haces 27 00:02:11,960 --> 00:02:14,240 para sumar el nivel tendrás que repasar los contenidos 28 00:02:14,240 --> 00:02:16,419 el código estaba en las 29 00:02:16,419 --> 00:02:18,199 anteriores diapositivas 30 00:02:18,199 --> 00:02:20,259 para llegar al reto final deberán haber 31 00:02:20,259 --> 00:02:21,879 encontrado el código de la misión 5 32 00:02:21,879 --> 00:02:24,080 lo tendrán que meter 33 00:02:24,080 --> 00:02:36,479 y aquí tienen que realizar las tareas finales de repaso 34 00:02:36,479 --> 00:02:37,500 y ir a la tarea final 35 00:02:37,500 --> 00:02:41,539 le damos una pequeña información para que ellos sepan lo que tienen que hacer 36 00:02:41,539 --> 00:02:45,960 y la tarea final consiste en una ficha Live Worksheet 37 00:02:45,960 --> 00:02:51,099 en la que en todo momento los datos de alumnado van a estar anonimizados 38 00:02:51,099 --> 00:02:53,360 y también un fórmula de autoevaluación 39 00:02:53,360 --> 00:02:56,939 para comprender lo que han aprendido