1 00:00:00,000 --> 00:00:07,880 A través del aprendizaje cooperativo de las nuevas tecnologías utilizamos esto para 2 00:00:07,880 --> 00:00:12,880 hacer una coevaluación, autoevaluación y evaluación de un tema en concreto. 3 00:00:12,880 --> 00:00:18,320 En este caso vamos a utilizar la aplicación de Profenotas, en el que vamos a iniciar sesión 4 00:00:18,320 --> 00:00:19,320 como docente. 5 00:00:19,320 --> 00:00:23,040 Elijo mi curso y ya tengo aquí una serie de actividades preparadas para repasar. 6 00:00:23,040 --> 00:00:27,640 En este caso vamos a repasar los decimales, lo vamos a hacer a través de un torneo. 7 00:00:28,160 --> 00:00:35,600 Un torneo es una competición por equipos en la que compiten varios equipos asignados. 8 00:00:35,600 --> 00:00:42,560 Nosotros en el colegio ya tenemos las aulas separadas en equipos cooperativos, en grupos, 9 00:00:42,560 --> 00:00:46,960 con lo cual nos facilita bastante la asignación. 10 00:00:46,960 --> 00:00:55,440 Entonces iniciamos el torneo y en este torneo hay unas 10 preguntas a contestar, cuya puntuación 11 00:00:55,440 --> 00:00:56,440 es 1. 12 00:00:56,440 --> 00:00:57,440 ¿Cómo se hace? 13 00:00:57,440 --> 00:01:05,360 Se les presenta a ellos en la pantalla, en la pizarra digital, las diferentes cuentas 14 00:01:05,360 --> 00:01:08,680 con números decimales, siempre de la misma categoría. 15 00:01:08,680 --> 00:01:11,960 En este caso son sumas, más adelante las restas, multiplicaciones, divisiones, por 16 00:01:11,960 --> 00:01:12,960 lo que viene siendo. 17 00:01:12,960 --> 00:01:15,520 ¿Cómo lo hacen? 18 00:01:15,520 --> 00:01:21,800 Ellos en su cuaderno copian las cuentas y una vez que las hacen en su cuaderno tienen 19 00:01:21,800 --> 00:01:27,440 que comprobar con el resto de miembros del equipo, hacer una coevaluación en las cuentas 20 00:01:27,440 --> 00:01:33,400 y encontrar el mismo resultado y encontrar si ha habido ese fallo en el compañero que 21 00:01:33,400 --> 00:01:34,400 ha fallado. 22 00:01:34,400 --> 00:01:37,600 Una vez que está todo corregido, dentro de un tiempo, aquí pone un minuto, pero yo le 23 00:01:37,600 --> 00:01:44,320 suelo dar más tiempo, porque el tiempo lo puedes parar y lo puedes organizar a tu discreción, 24 00:01:44,320 --> 00:01:51,240 una vez que ya está todo corregido el profesor puede preguntar a cualquier miembro del equipo 25 00:01:51,240 --> 00:01:58,800 la respuesta, esa persona sale a la pizarra digital, selecciona el grupo al que pertenece 26 00:01:58,800 --> 00:02:05,040 y escribe la respuesta a la que ha llegado con sus amigos, se escribe la respuesta, se 27 00:02:05,040 --> 00:02:10,280 envía el resultado y en este caso como la respuesta es obviamente errónea, tiene cero 28 00:02:10,280 --> 00:02:11,280 puntos. 29 00:02:11,280 --> 00:02:16,240 Así las diez preguntas que yo he gestionado en mi cuestionario, para el profe más adelante 30 00:02:16,240 --> 00:02:22,760 van saliendo un ranking en el que vienen las preguntas, en el que vienen los puntos 31 00:02:22,760 --> 00:02:31,280 y al profesor también le sirve para evaluar ese proceso o ese avance de dichos alumnos.