1 00:00:00,000 --> 00:00:01,040 Mi nombre es Jaime Marcos. 2 00:00:01,040 --> 00:00:03,560 A continuación, voy a realizar un recorrido por mi plataforma 3 00:00:03,560 --> 00:00:05,160 de aprendizaje y evaluación. 4 00:00:05,160 --> 00:00:07,280 Va destinada a alumnado del Sistema de Educación Primaria, 5 00:00:07,280 --> 00:00:09,400 concretamente de la Asignatura de Educación Física. 6 00:00:09,400 --> 00:00:11,160 En esta pestaña se puede ver cómo está el alumnado 7 00:00:11,160 --> 00:00:14,160 matriculado y cómo aparecen algunas de las calificaciones 8 00:00:14,160 --> 00:00:16,760 de algunas de las actividades. 9 00:00:16,760 --> 00:00:20,740 La plataforma se compartiría con el alumnado a través del código 10 00:00:20,740 --> 00:00:21,240 de clase. 11 00:00:24,360 --> 00:00:26,640 Aquí se puede observar cómo están desarrollados todos y cada 12 00:00:26,640 --> 00:00:28,480 uno de los bloques, mediante los cuales tenemos temas 13 00:00:28,480 --> 00:00:29,960 transversales que son, bienvenida a aspectos 14 00:00:29,960 --> 00:00:32,480 generales, primeros auxilios, el cuerpo humano, 15 00:00:32,480 --> 00:00:34,440 estilo de vida saludable y inicio de curso. 16 00:00:34,440 --> 00:00:36,720 Y luego tenemos 8 unidades diácticas secuenciadas por 17 00:00:36,720 --> 00:00:39,680 orden que son, condición física y salud, olimpiadas, 18 00:00:39,680 --> 00:00:41,240 juegos cooperativos, habilidades motrices, 19 00:00:41,240 --> 00:00:43,360 juegos predeportivos del mundo y tradicionales, 20 00:00:43,360 --> 00:00:46,080 baloncesto, voleibol y balonmano. 21 00:00:46,080 --> 00:00:49,160 Dentro de los temas transversales, por ejemplo, 22 00:00:49,160 --> 00:00:50,920 destacamos el de los primeros auxilios. 23 00:00:50,920 --> 00:00:54,440 En este bloque trabajaremos mediante la metodología de 24 00:00:54,440 --> 00:00:56,640 clase invertida, flipes classroom, 25 00:00:56,640 --> 00:00:58,880 y en ella se facilita al alumnado una serie de material 26 00:00:58,880 --> 00:01:02,480 para que lo revisen en sus casas y presenten una temática a los 27 00:01:02,480 --> 00:01:05,080 compañeros con la metodología del pool de Aaronson. 28 00:01:05,080 --> 00:01:07,680 Creo que se crea un grupo maestro que tiene que explicar a los 29 00:01:07,680 --> 00:01:09,280 compañeros algunas de las habilidades. 30 00:01:09,280 --> 00:01:13,840 Trabajar en, por ejemplo, la RCP o el atragantamiento o la RCP 31 00:01:13,840 --> 00:01:16,200 pediátrica. 32 00:01:16,200 --> 00:01:18,040 En el bloque del cuerpo humano, por ejemplo, 33 00:01:18,040 --> 00:01:21,160 tenemos varias rúbricas de evaluación o varias iniciativas 34 00:01:21,160 --> 00:01:23,520 o actividades de evaluación como son coevaluación, 35 00:01:23,520 --> 00:01:25,040 autoevaluación o rúbrica. 36 00:01:25,040 --> 00:01:28,920 Este es un ejemplo de rúbricas de este bloque. 37 00:01:31,800 --> 00:01:34,880 También tenemos una infografía que se ha presentado sobre el 38 00:01:34,880 --> 00:01:37,920 cuerpo humano, una dinámica que se haría secuenciada con el 39 00:01:37,920 --> 00:01:41,040 objetivo de dar a conocer al alumnado sobre el cuerpo 40 00:01:41,040 --> 00:01:42,480 humano. 41 00:01:42,480 --> 00:01:44,640 En el tema transversal del estilo de vida saludable, 42 00:01:44,640 --> 00:01:47,960 se ha creado un vídeo de recreos saludables a través de la 43 00:01:47,960 --> 00:01:51,240 aplicación Matlib doblado para motivar al alumnado en un estilo 44 00:01:51,240 --> 00:01:52,000 de vida saludable. 45 00:01:56,040 --> 00:02:00,400 En el siguiente bloque de principio de curso, 46 00:02:00,400 --> 00:02:03,360 hemos organizado una actividad de gamificación mediante la 47 00:02:03,360 --> 00:02:07,720 cual los alumnos tendrán que escanear los códigos QR que 48 00:02:07,720 --> 00:02:09,880 estarán relacionados con las normas de la clase y con 49 00:02:09,880 --> 00:02:12,120 deportistas masculinos y femeninos. 50 00:02:12,120 --> 00:02:14,720 Aquí vemos los códigos QR que están preparados. 51 00:02:14,720 --> 00:02:17,800 Y aquí tenemos, por ejemplo, el vídeo mediante el cual 52 00:02:17,800 --> 00:02:21,920 aparecen los atletas. 53 00:02:21,920 --> 00:02:24,120 Edurne Pasaban, Novak Djokovic, etcétera, etcétera. 54 00:02:27,120 --> 00:02:28,560 En el bloque de la condición física, 55 00:02:28,560 --> 00:02:30,680 hemos preparado una actividad de autoevaluación con el 56 00:02:30,680 --> 00:02:32,360 objetivo de que los alumnos conozcan sus habilidades 57 00:02:32,360 --> 00:02:36,040 iniciales, sepan sus puntos fuertes, sus puntos débiles y 58 00:02:36,040 --> 00:02:37,800 se esfuercen por mejorarlos. 59 00:02:37,800 --> 00:02:42,320 Esta es la tabla de evaluación que lo harán a través de 60 00:02:42,320 --> 00:02:47,200 coevaluación y autoevaluación con los compañeros. 61 00:02:47,200 --> 00:02:50,200 En la actividad número 2, tenemos en el bloque número 2, 62 00:02:50,960 --> 00:02:52,040 tenemos las olimpiadas. 63 00:02:52,040 --> 00:02:55,680 Hemos creado un vídeo motivador con Usain Bolt al que le hemos 64 00:02:55,680 --> 00:03:04,480 doblado y también hemos creado un Top World Series con el 65 00:03:04,480 --> 00:03:07,080 objetivo de dar a conocer al atletismo al alumnado. 66 00:03:09,800 --> 00:03:12,400 En la unidad didáctica número 3, los juegos cooperativos, 67 00:03:12,400 --> 00:03:15,720 hemos creado una actividad de gamificación sobre desafíos 68 00:03:15,720 --> 00:03:18,400 cooperativos que está con la tabla fichada autoevaluación de 69 00:03:18,400 --> 00:03:20,960 retos cooperativos y se visualiza aquí. 70 00:03:20,960 --> 00:03:24,520 En la unidad didáctica número 4, hemos hecho una actividad de 71 00:03:24,520 --> 00:03:28,640 gamificación con la habilidad del salto de comba y la 72 00:03:28,640 --> 00:03:30,840 temática del juego de tronos. 73 00:03:30,840 --> 00:03:35,600 Aquí aparece la hoja de competición y aquí aparece, 74 00:03:35,600 --> 00:03:37,680 por ejemplo, una tabla de coevaluación para que se 75 00:03:37,680 --> 00:03:39,240 evalúen también entre los compañeros. 76 00:03:39,880 --> 00:03:51,160 En la unidad didáctica número 5, hemos creado también una hoja 77 00:03:51,160 --> 00:03:54,840 de trabajo sobre el acrosport con unas láminas que representan 78 00:03:54,840 --> 00:03:56,720 las figuras humanas y en ella, por ejemplo, 79 00:03:56,720 --> 00:04:00,200 se presenta aquí todas las figuras y la hoja de trabajo de 80 00:04:00,200 --> 00:04:03,160 acrosport donde ponen los integrantes y también se hace 81 00:04:03,160 --> 00:04:07,160 una especie de coevaluación entre compañeros. 82 00:04:07,160 --> 00:04:10,720 En la unidad didáctica número 6, en el bloque número 6, 83 00:04:10,720 --> 00:04:14,160 se hace una actividad de gamificación con cartas de 84 00:04:14,160 --> 00:04:16,400 baloncesto para que los alumnos desarrollen habilidades 85 00:04:16,400 --> 00:04:19,520 relacionadas con el baloncesto y conozcan y se motiven con 86 00:04:19,520 --> 00:04:23,880 baloncestistas célebres y tanto actuales como históricos. 87 00:04:23,880 --> 00:04:26,000 Y este es un ejemplo de ficha de coevaluación también de 88 00:04:26,000 --> 00:04:28,720 baloncesto. 89 00:04:28,720 --> 00:04:34,680 En la unidad didáctica número 7, se presenta un geniali sobre el 90 00:04:34,680 --> 00:04:38,920 voleibol, que es su historia, sus reglas para conocer a 91 00:04:38,920 --> 00:04:40,600 alumnado sobre este deporte. 92 00:04:40,600 --> 00:04:42,680 Y en la actividad, en la unidad didáctica número 8, 93 00:04:42,680 --> 00:04:44,480 se presenta una de las actividades, 94 00:04:44,480 --> 00:04:49,040 es un cajute evaluativo sobre este deporte.