1 00:00:00,000 --> 00:00:12,440 Hola, soy Carmen Buenache y vengo a presentaros el geniali que realizamos en mi clase en la 2 00:00:12,440 --> 00:00:20,560 asamblea. Ha sido un geniali realizado totalmente por mí para mis alumnos de tres años y está 3 00:00:20,560 --> 00:00:28,760 adaptado a sus ritmos y necesidades. Lo vamos a presentar. En la primera página podemos observar 4 00:00:28,760 --> 00:00:40,240 el nombre encargado en el que los alumnos tienen una url enlazada en la que al darle nos lleva a 5 00:00:40,240 --> 00:00:50,080 otra página en la que los alumnos de la pizarra digital pueden elegir el color y escribir su 6 00:00:50,080 --> 00:00:56,720 nombre. Es lo primero que deben hacer. Volvemos a nuestra primera página de la asamblea y tenemos 7 00:00:57,040 --> 00:01:02,240 una url insertada en la misma página con la canción de buenos días en la que solo tienen 8 00:01:02,240 --> 00:01:11,600 que pinchar y se activa la canción. Como podéis ver en las esquinas inferiores hay 9 00:01:11,600 --> 00:01:18,360 tanto una ardilla como un zorro y es porque este geniali está realizado por mí y por mi compañera 10 00:01:18,360 --> 00:01:24,840 de nivel en conjunto ya que las dos aulas deben de ir a la vez. Así que nosotros como somos la 11 00:01:24,840 --> 00:01:31,640 clase de las ardillas mi alumnado para pasar de página debe dar a la ardilla. Aquí se pueden 12 00:01:31,640 --> 00:01:37,560 observar canciones de los días de la semana, tres en concreto, en los que el encargado del 13 00:01:37,560 --> 00:01:45,120 día puede elegir cuál es la que la que más le gusta y lo mismo está insertado la url en la 14 00:01:45,120 --> 00:01:53,840 misma página para que no se pierdan por internet. Vamos a la ardilla otra vez y la página que día 15 00:01:53,840 --> 00:02:00,960 es hoy, bueno los alumnos con está realizado este geniali para que puedan utilizarlo con total 16 00:02:00,960 --> 00:02:09,880 autonomía así que deben de mover el día que es por ejemplo es jueves el número 13 por ejemplo 17 00:02:09,880 --> 00:02:17,640 vamos a poner del mes de septiembre y por ejemplo que está soleado cada cosa lo tienen que mover a 18 00:02:17,640 --> 00:02:24,920 su sitio correspondiente esto lo hacen pues con ayuda de los compañeros que están sentados y lo 19 00:02:24,920 --> 00:02:32,080 van rellenando. Seguimos dando a la ardilla y aquí tengo las caras de mis alumnos pixeladas para 20 00:02:32,080 --> 00:02:42,920 para que no se los vea. Entonces el alumnado debe de contar cuántos somos hoy en clase en este caso 21 00:02:42,920 --> 00:02:49,400 en total somos 15, mover el número 1, el número 5 siempre guiado por la maestra y 22 00:02:49,400 --> 00:02:55,640 quien se ha quedado en casa 0 y como podéis ver estamos repartidos en cuatro equipos diferentes 23 00:02:55,640 --> 00:03:01,600 el rojo, el azul, el amarillo y el verde y en estos cuadrados blancos que quedan el encargado 24 00:03:01,600 --> 00:03:07,200 del día debe de elegir quién quiere que sea el encargado de cada mesa que bueno pues serán los 25 00:03:07,200 --> 00:03:14,200 encargados de recoger de llevar y recoger las pinturas del equipo etcétera. Estos cuatro niños 26 00:03:14,200 --> 00:03:20,600 serán los encargados de mesa. Volvemos a dar a la ardilla y como estamos comenzando a identificar 27 00:03:20,600 --> 00:03:26,200 su nombre pues el encargado debe de ir leyendo cada uno de los nombres y esto es una página 28 00:03:26,200 --> 00:03:30,360 autocorrectiva que hemos hecho autocorrectiva de tal manera que ellos leen el nombre para 29 00:03:30,400 --> 00:03:35,480 facilitárselo además se lo hemos puesto por los colores de los equipos, leen el nombre y 30 00:03:35,480 --> 00:03:41,000 automáticamente les sale debajo la foto para que sea autocorrectivo y si lo han hecho mal pues 31 00:03:41,000 --> 00:03:47,640 ellos se ven cuenta de que efectivamente no es. Cada uno de los niños tiene su fotito debajo. 32 00:03:47,640 --> 00:03:56,640 Seguimos dándole a la ardilla y el abaco, con el abaco contamos los niños que hay y el número 33 00:03:56,640 --> 00:04:03,000 lo ponemos en el abaco en este caso somos 15 entonces pues primero debemos de poner las aquí 34 00:04:03,000 --> 00:04:12,960 ponemos el número 15 una decena 5 unidades y primero debemos de poner 10 unidades para saber 35 00:04:12,960 --> 00:04:20,120 qué es una decena y cambiamos las 10 bolitas azules las ponen las cambian y cuando las tengan 36 00:04:20,120 --> 00:04:28,080 todas que en este caso yo no las voy a poner pero bueno las quitan y ponen una roja que es la decena 37 00:04:28,080 --> 00:04:35,000 y siguen poniendo otras cinco unidades como aquí aparece y ponen cinco unidades. 38 00:04:40,000 --> 00:04:46,000 Seguimos y aquí bueno pues es una página un poco más lúdica en la que cada uno de ellos pues tienen 39 00:04:46,000 --> 00:04:51,080 tanto juegos como canciones aquí de números de figuras geométricas de nuestro proyecto del 40 00:04:51,080 --> 00:04:58,160 bosque para especialista de inglés la especialista de música de letras aquí hay cuentos etcétera 41 00:04:58,160 --> 00:05:04,480 por ejemplo en las letras os hago un ejemplo aquí deben de tienen tres cancioncitas de una 42 00:05:04,480 --> 00:05:08,360 del abecedario y dos de las vocales y deben de elegir la vocal que quieran trabajar como por 43 00:05:08,360 --> 00:05:13,560 ejemplo vamos a darle a la O y les salen tres canciones y unos pocos juegos unos pocos de juegos 44 00:05:13,560 --> 00:05:21,320 volvemos a la página principal y seguimos en caso de por ejemplo el nuestro proyecto del bosque 45 00:05:21,320 --> 00:05:26,840 tenemos insertado un genial y también realizado por nosotras en la en la que bueno pues los 46 00:05:26,840 --> 00:05:34,720 niños deben de ir encontrando los animales que no son del bosque y entonces los animales que 47 00:05:34,720 --> 00:05:43,360 si son del bosque se harán más grandes y los que no se quitará así que esto es todo 48 00:05:43,360 --> 00:05:46,520 espero que os haya gustado muchísimas gracias